外卡队伍欢乐多,BP上路选出提莫登场,中路塞恩。这个阵容抽象到排位赛都少见,这场比赛前
ISG已经两连败了,分别输给了mad和sgb,可能也是考虑到出线机会较小了,就以乐观为主了。
这场比赛wei前五分钟就分别gank上下路,接连得手,开局才8分钟不到,人头数就5比0,经济拉
开几千。
后面其实就实力碾压直接带走了,单杀,控制中立资源,一路打穿。
可能这场比赛值得一提就是提莫上场,提莫因为特殊技能机制一直都是职业赛场的冷门英雄而世界赛上,这是提莫时隔3298天再次登上世界赛舞台。上一次提莫队长登上世界赛舞台还要追溯
到,TSM中单猩猩队长在对阵GG战队的小组赛里选到了中单提莫,但最终输掉
比赛。此前提莫在世界赛的舞台总共登场过三次,战绩1胜2负。
接下来不知道外卡好兄弟还会整什么活出来。
一、ISG这个BP能够选出来,教练全责。就算是选手想要玩,教练也有责任得来阻止提莫加塞恩的同时
出现。阵容合理性是完全说不通的,除非莉莉娅打团睡五个,女枪大五个,不然完全没有团战赢得
画面。碾压局,实打实的实力差距加上阵容差距,ISG这里勇气可嘉,但实力尚不足以支撑勇气。十分钟
就出现五千的经济差距,就足以说明了两边的实力差距。
虽然ADD是波比人柱力,但是这个隐身波比在面对到剑魔的时候,只能沦为剑魔的玩具了。对线频
繁的单杀就说明了问题。在RNG一楼选出剑魔的情况下,ADD选择拿出提莫来对抗剑魔是说不通
的。
彗星剑魔的优势就在于对线的消耗能力上面,无论是对线长手还是短手英雄,剑魔都有自己非常优
秀的技能组来频繁换血,优势的提莫尚不能保证自己对于剑魔的压制,更不要说剑魔优势,提莫
劣势的情况了。
二、整体游戏的内容上面,RNG的阵容和昨天一样,都是需要中期的优势来支撑阵容强度的,剑魔男枪
加辛德拉的上中野组合,在前期的战斗力是拉满,只要ISG这里敢打资源团,RNG的英雄强度直接
就能给他们带来团战胜利。
RNG今天的优势依然是从上路打开,长手英雄打短手英雄,最怕的就是前期被打野的照顾,wei前
期对于提莫的照顾,肥了剑魔的同时,也让男枪能够建立起自身的优势,有优势的男枪在这样的对
局强度之下,就是无脑的碾压局。更何况中下两条线都通过英雄强度打开了优势。
这样的对局强度还是不能看出更多的东西,对线给不到RNG这里压力,团战上这样的阵容也没有任
何说法,那么RNG的节奏就会牢牢的掌握在自己的手里,RNG只需要正常的玩下去,游戏的胜利就
是手到擒来。整体而言,实力差距比较大,希望这一局就当给RNG充电了,希望之后越打越勇。
先看bp
ISG的bp只能说不留遗憾,花活不断,但是对线基本也没法玩。
RNG这局的bp更针对ISG擅长的阵容,打外卡就怕绝活哥,封锁掉add的鳄鱼和seiya的妖姬没有问
题。pick上跟昨天大差不差,辛德拉的选择更多是反开的保障。
三、比赛过程中没有太多好聊的,基本就是一边倒。add和呼吸都是昔日的BLG上单,但是发挥完全不是一个量级。
对着剑魔选提莫的勇气直到比赛结束我也不知道为啥,蘑菇一没伤害二没视野优势。
作为韩援,这种表现要是在lpl虎扑又得人均升三级。小明这一局的表现相当不错,腕豪玩的很有灵性,版本的硬辅优势终于体现出来。双C发挥也还不错,但是团战站位有些糟糕,呼吸线上防gank细节也需要改进。
整体而言,实力差距比较大,希望这一局就当给RNG充电了,之后越打越勇。
恭喜RNG,一鼓作气再次赢下一局
虽然RNG本场有不少可圈可点和值得讨论的地方
但本场的亮点,我个人想直接提名提莫,因为实在太欢乐了
虽然直到比赛结束,提莫都还没穿上神话装备
但是当ADD锁下提莫的时候,提莫吧直接原地沸腾了。我印象里提莫上一次登场那还是很早以前tpa选过,那好像还是队内吵架了选出来的。提莫好打剑魔
我觉得那也是好打很久以前的老老剑魔,就是那个跳人脸上有个击飞的那个剑魔,这个提莫也打的不好。
四、呼吸看你一级学的是e,直接冲上来打你了。而且剑魔还是彗星剑魔,比消耗提莫怎么能和剑魔比。
没w的提莫怎么敢这么压人呢。
这还不如很早以前tsm有个替补上单叫雨人的选手玩的提莫。
整活也不是这么整的。
上单提莫中单塞恩是怎么想出来的阵容。
rng的阵容看起来已经融入这个版本。比赛到这里差不多结束了。
世界赛版本腕豪的e是有加强的,至少辅助位比以前厉害,功能性强了不少。xiaohu辛德拉的选择
看起来也有在想中单上限的问题。
rng看起来是在变好,至于变得多好还得看之后的比赛,这个提
莫加上塞恩的上中组合太搞了。ISG就是纯搞子,可能赛前就觉得两队差距太大,所以直接选择了节目效果。
毕竟这种也就匹配能选出来的阵容如果是ISG认真选的,那我真就要怀疑放他们出来的医院的行医
资格了。
但不管怎么说,职业赛场能选出来提莫,选出来疑似送死流塞恩,其实就已经赢了太多了。
首先很高兴为大家解答这个问题 《如何用一句话概括王者荣耀玩射手的诀窍?》
在王者峡谷里面射手位是一个团队最宝贵的存在,一定需要队友大力保护的,同时射手位也是需要经济支持,一个没有高经济的射手是对团队贡献不大的。所有射手基本上都很脆,就算出了防御装也很容易被敌方突进和刺客英雄秒杀。但是射手又是队伍里最重要的一名C位,后期团战中只要有射手就能打的出很高的团队输出,为队伍带来胜利,所以一个合格的射手就是刷钱和保护自己。那么我们如何用一句话概括玩射手位的诀窍呢?
猥琐发育,不是在杀人打输出的路上就发育拿经济,不论是位移射手用技能打输出还是无位移射手用普攻打输出,时刻注意自己位置,猥琐走位打伤害,不要被秒杀,作为射手就要有团队谁都可以先死,不能自己射手位先死的觉悟。
总结
1玩射手位不管有没有辅助在身边前期一定要发育的猥琐一点,如果前期太浪很容易被抓,次数多了就废了。
2要尽量的去多去发育多支援团战,射手是一个十分需要经济的英雄,经济落后装备差就会打不出多少伤害。
3该疯狂输出的时候就不要怂,该跑时跑时刻提醒自己是个小脆皮,不要单走容易被敌人埋伏。
4打团战的时候尽快找到好的输出空间,和自己打输出的位置,永远不要站在队伍最前面,站在团队中心和辅助位身边进行输出和撤退。
本期的问题就简单回答到这里,有任何问题的小伙伴请在下方留言评论,我会为大家解答。
新人我,文笔不佳,有用词不当,描述不到位的地方请大家多多见谅。
祝所有小伙伴王者峡谷,排位上分,轻松愉快。
加油(ง •̀_•́)ง
疯读小说集齐十个碎片就能兑换华为p301部,王者荣耀无限走位就能称霸王者峡谷。
大家好,首先要认清一点,射手是一个需要发育的位置,前期经济一定要跟得上,经济高买好爆发力伤害高的装备,不论是靠普攻持续输出还是靠技能打爆发,都很依赖装备的支撑。所以最后小便觉得,经济第一,要走发育路,
我从一开始什么英雄都玩,到现在每个赛季稳定在王者段位,射手是至关重要的位置!前期虽说一直在发育,也要时刻小心gank,时刻注意小地图,一不留神敌人就蹲草丛,牢记发育吃经济,经常看看面板,只要你经济在十个人中排前三,说明你发育的不错。
平常射手都会带闪现或者净化,打团要保持距离,看好敌人的控制在那,记好敌人的闪现或者技能的冷却时间。
我现在感觉就是这不是一个人的 游戏 ,多和队友沟通,记住敌人的技能时间和动向,保证下一波团战取胜。牢记猥琐发育,不要为了个人头,扎进人堆得不偿失,一人头等于一波兵线。你拿到人头过瘾,队友残了……
身为射手一定要把输出打足了,能站到最后,说明你成功了!
我本人玩上单和打野,不过玩的久了,射手也能拿出手,告诉你个秘诀:真想要明白这个 游戏 ,你就一直打野,总揽全局,半年时间!整个峡谷都摸透了,因为你的意识已经达到巅峰!
大家好,我是小黑。
很多人玩射手的时候,常常只会躲在后排,不敢冒头,然而却常常因为自己输出没跟上,卖了队友,自己最后也躲不过一死。所以用一句话总结的话,就是: 进攻是最好的防御
前期稳住发育后期打团注意站位
手残玩家超高胜率手残玩家75-80胜率,黄金上星耀。本人主玩射手伽罗黄忠。本篇主要讲思路。80胜率从黄金上了星耀。操作几乎没有,靠意识。发育发育发育,要的事说3遍。王者荣耀:手残玩家用射手单排上分胜率高达80%,秘诀竞是这样!前期对线发育思路。-组兵,--组野,来回刷。--组兵等于-人头。兵线打架野怪。防御塔护盾结束是一个节点。护盾结束后,-波兵可以拿塔。优先拿塔。时刻注意大龙,宰。中期发育思路。刷野+兵线。顺风刷对面的,走河道。均势刷自家的,自家野区。逆风偷,不出门,不探草丛。后期,4件套成型,3件套成型。跟团作战。团战思路。先把自己藏好,不走盲区,时刻注意敌方突进位置。点点点。我对 游戏 的一些理解,兵线优先级最高。当初为什么选择伽罗黄忠,就是因为零操作,纯靠意识,直白点就是玩射手我很怂,经常忍受别人的不理解,经常一一个人孤独的守塔。必须承认这 游戏 存在匹配机制等各种因素。我要射手一句话概括,怂出来的胜率。但是自从上到星耀1,连续几天徘徊。我必须承认技术上的差异了。节奏更快。因为-直都是单排,有种怂不住的感觉。中路不要塔,打野一路莽。辅助闪现疾跑接控制,回头问一句射手在那心态的改变直接影响了胜率。单排怎么稳定上分。概括大概就是保持一打九的心态。意识很重要。单排亚瑟又荣耀了上赛季打到80星就停了-一个月没玩,新赛季开始后重新开始玩,大号上周打到荣耀,这几天主打巅峰寒,打了三天,目前1400多分,打算打到1800左右。这两天役事顺便把陪朋友玩到星耀的小号也打上王者了,又抛弃了一些钻石好友不能双排了,这小号原来就是建了陪朋友玩。玩了那么久,谈不上大神,因操作实在只能算中上水平,基本就主玩亚瑟,有时玩玩张飞,刘婵,甄姬,但个人意识自我感觉还是优秀。凭借着清晰的思路,还是赢多输少。王者荣耀:手残玩家用射手单排上分胜率高达80%,秘诀竞是这样!王者荣耀:手残玩家用射手单排上分胜率高达80%,秘诀竞是这样!玩亚瑟久了,基本打什么英雄好打不好打,怎么调整出装都比较清楚了,很多人上不了王者上不了荣耀,我想除了被系统安排之外,自身也有问题,优势浪,劣势投,-有问题就吵架。要想赢还是要有合理的阵容为前提, 游戏 中对线给克制了或打不过对方就委缩塔下发育出肉先,另外不要老想少打多,看看小地图,看看队友位置状态,控好线,预判敌人可能埋伏的位置,团战要不保己方射手,要不跟队友去秒对方c位。不知道大家怎么看
稳住别浪,偷经济,抢发育,拿命C
前期猥琐发育,中期合理打架,后期凶猛收割
嗨,小伙伴们大家好,新的一天,很高兴和你相遇。王者荣耀中的射手,一直是广大玩家非常热爱的一个位置,不仅仅是因为这个位置拥有高额的伤害,更是因为,往往一个射手在团队中的重要性非常,也能分得较多的资源。没错,射手作为一个输出位,在队伍中的待遇还是非常好的,虽然,边路射手已经在很久之前逐渐没落,现在是打野射手的天下,但是,在中低端局中,边路射手还是常规配置。
记住几条口诀特别是第一条
口诀一:塔下怂出一片天(一定要怂)
口诀二:先清兵后清野(小兵收益较高)
口诀三:优先拆塔(这是个拆塔 游戏 )
口诀四:敌不动我不动(谁先漏谁被动)
今天我就带来一篇边路射手的进阶指南,大家学会后还是能够轻松上钻石的,一起来看看吧。说到边路射手,就不得不说一下边路射手没落的原因。大家都知道,射手的伤害成型都依赖装备,大多数射手需要出到三个大件,才逐渐有伤害,而王者荣耀是个快节奏的 游戏 ,也许队伍根本就等不到边路射手发育成型就会被打崩。而在前期,几乎没有射手能够单挑过打野、战士、刺客。
因此,射手前期单人路的风险太高,需要辅助跟随,而辅助跟随射手后,俩人会被一直牵制在下路,此时,打野去其它两路的风险太高,而且,几乎无法进行野辅联动,性价比太低。这是边路射手没落的主要原因。但是,是不是边路射手就没有出路了呢?答案是否。毕竟低端局中,大部分玩家还是玩边路射手的,那么记住口诀让我们用边路射手打爆对面吧。
一壶酒,一竿身,快活如侬有几人。我曾向往古文里这般惬意自由的生活,平淡的情调足以度过一生。淡的情调不是刻意喧哗,也无需强求遗世独立,于纷繁中自守冥台,于俯仰之间静度属于自己喘息的一隅。放置现代,快节奏的生活拴住了人们的眼界,也让我对未来的憧憬有了些变化…
1、在理想的学校闪闪发光
我目前是一名本科大学生,高考失利,迫于家庭的原因没有选择复读,而是去了一所本地的大学。我性格乐观向上,在大学里生活得很开心,而且今后也有继续发展的打算,因此我对自己的未来还是充满信心的。于我而言,能够去到属于自己的学校,在自己喜欢的领域内闪闪发光,这样才算是不愧青春,也不负汗水,为自己的学生时代画上完美的句号。
2、职场得意,勇敢追梦
虽说我的本科专业是师范生,但这也并不妨碍我勇敢追梦。我渴望自己从理想的大学学成归来,进入自己擅长的领域工作。在工作中,我认真负责。在职场上,我潇洒得意。面对职场上的纷争烦恼,我统统迅速解决。每天过着规律合理的生活,工作之余沏一碗茶水,一身的疲惫随着清香的茶水消逝在外,长吁一口气,继续努力工作,乐矣。
3、儿女双全,家庭美满
与心爱之人喜结连理,再求得一儿一女,可谓是家庭美满,幸福安康。在漫漫人生路,有一个能够陪伴你走过艰辛挫折的伴侣是人生一大幸事。两人从相识到相爱,一起走进婚姻的殿堂,一起为未来的生活规划,一起变成更好的人。在相爱的过程中,产生爱的结晶,他们健康长大,活成了我们期待的样子,这就是所谓的家庭最美好的样子吧!
4、写在后面
当下求“快”的节奏打散了人们步伐,但在瞬息万变的新时代谋得一席之地,过着自己向往的生活,已是甚欢。
你有眼前的苟且,但也有诗和远方。
主要还是心态变了,感觉到lol没意思的人,我猜多数人已经离开校园步入 社会 ,心里装的都是生活工作中遇到的各种琐事。打一局 游戏 ,即使队友之间没吵架都会感觉漫长难耐,所以这些人中有不少去打大乱斗了,一局 游戏 时间较短,轻松不费脑,正好消遣那些许空暇时间。
太吃操作了,按职业选手那么改,必死,我喜欢的英雄全改了,老鼠,乌鸦,掘墓者,狼人,赵信,剑姬等等。以前的联盟操作简单,容错率低,主要是意识,现在操作决定一切,容错率高,谁还玩,多累啊
因为设计师无脑削弱操作简单无脑强的英雄,强行给玩家增加操作难度。
举个例子,原来皎月女神,中后期,qrr,对面脆皮就得满血死。现在伤害给削弱了,大招给改成偏团战型技能了。好好的英雄给做废了。
在这之后,就不打匹配,排位了,直接玩大乱斗。就选操作简单,先天比较强的英雄,还不用补兵,上去就是干,玩的还挺开心的。
我们日渐老了啊,英雄改的越来越吃操作操作,以前就会玩个狼人,现在狼人改的经常空大。现在能玩还有个石头人,但是也就偶尔玩玩大乱斗。
越来越多指向性的技能改成非指向性技能,无脑英雄改成高难度恶心人的英雄,完全倾向于职业选手去增强或削弱英雄,各种地图符文装备大巨变(根本没必要),对回归玩家没有任何的宽容和活动,爱玩不玩的设计理念,着实鬼才
太把自己当回事了,脑有病的策划和一群网吧狗热热闹闹地搞裁决之镰。10个里面8个是因为这原因不玩的,现在没人玩又没骨气的偷偷解封。几天不玩更新几个g,英雄改的他妈都不认识,多少 游戏 没落是因为有一个脑残策划? 数不胜数
现在的英雄联盟感觉速度太快,装备更新以后和打无限火力一样,那边经济优势一点就滚雪球,越滚越大,经济稍弱一份一方直接没有还手的余地,直接被碾压输掉。不像以前一样,经济落后一点还可以搞下策略,慢慢把经济拉平在团
不是没意思,是年纪大了,开黑的人陆续回归生活,如果大学,依然还会沉迷,但是现在发现工作生活更重要了,不应该只有 游戏 ,所以投入时间变少。问这个问题的,你也应该由少年走向成熟,这是一个过程,一部分人散去,一部分人补上,仅此而已!
年纪上来了,这个 游戏 都出来那么多年了,身边很多人,都因为一些原因放下了,再也找不到五黑的感觉了[捂脸][捂脸]。
现在都只看不玩了。,甚至看都有些看不懂,更新的太多,跟不上!
从S2开始玩英雄联盟,我喜欢玩的那几个英雄全部都被改了,辛辛苦苦练的英雄,好不容易可以所向无敌的时候,被无情地改版,也就没有玩下去的乐趣了。
我玩过几个很拿手的英雄:
第一,AP剑圣
在很早之前的S2和S3,剑圣可以出AD装,也可以出AP装;AD剑圣主要出攻速暴击装,红叉、饮血、电刀、无尽;AD剑圣开了大招后和疯狗一样,每杀死一个人,所以技能,包括大招又全部刷新,所以剑圣大招一直在身,犹如疯狗一般疯狂收割。
而AP剑圣,那是流传这样一句话“你给我一个残血,我还你一个世界”。AP剑圣主要玩中路,出装:杀人书、冥火、帽子、法穿棒;AP在线上消耗是非常恐怖的,通过Q小兵消耗对面,前期一个Q至少Q你三分之一的血。所以在对线的时候,很容易找到机会击杀对面英雄。
AP更恐怖的是打团,如果对面在团战中有人只剩半血了,那AP剑圣开大冲进来一个Q就可以将半血英雄带走,同时还会把对面其他英雄Q残血;Q完后剑圣原地开W,如果对面没有击飞和控制,剑圣开W时,即便对面4个人同时激活他,他的血量也会往上涨,根本打不了;等队友赶上来,AP剑圣又是一发Q带走几个,我曾经在团战的时候,AP剑圣只用了一个Q就收获四杀,Q技能伤害太恐怖了,用AP剑圣我拿到不少五杀。
如今的剑圣被改了,只能出AD剑圣,而且只能在野区混,虽然在低端局这个英雄还是很受欢迎,但是没有了以前那么暴力了。
第二,无双剑姬
无双剑姬这个英雄,以前也是一个很无脑的英雄,Q上去以后,开E和W一定段砍,再接一个利刃华尔兹完美谢幕,轻轻松松将对面带走;我用老版剑姬拿到过无数次四杀,唯一的遗憾是没拿过五杀。
我以前玩上单剑姬,除了潘森和武器打不过,其他英雄都是能吊打的,核心装备是提尔马特和饮血剑,也是一个非常暴力的英雄,脆皮英雄是要被他Q上去,开W和E后一秒能将其击杀。在团战中Q上去一顿乱砍,等到自己残血后,放一个大招,剑姬的大招是无敌的,剑姬放大时是无法被对面锁定的,能同时对对面4个英雄进行打击,本来残血的,放完大招后又是满血。团战,剑姬可以先手进去开团,通过大招把对面打残让队友收割,同时剑姬也可以等队友打完,进去利用大招收割的。
那个时候的剑圣和剑姬,在同等级和装备差不多的情况下,剑姬是完全吊打小剑圣的,可惜现在的剑姬完全改的面目全非了,虽然他们说比以前更强了,但太吃操作了,用W技能的要求太高,再也找不到那种无脑的快感了。
第三,阿卡丽
阿卡丽算是我的本命英雄了,这个英雄在S3和S4后太强了,是一个典型的突进型刺客,大招追击距离远,伤害爆炸,大招CD短,脆皮AD和AP被她追上后,你交闪现都跑不掉,因为你闪现的距离还是在她大招范围内,大招伤害不高,主要用来追击和逃跑。
以前的阿卡丽6级前和6级后完全是两个英雄,6级前只能在塔下猥琐,用Q技能补兵;到了6级后,就可以放肆起来了,因为她到了6级,你和她对线必须保持很远的距离,所以你根本不敢上去压她了。
我玩阿卡丽,只要到了6级,必杀对面;先一发Q,如果能Q到对面给上一个印记,那R上去直接一个E技能触发印记,那直接半管血,然后W退回来,这个时候就看对面是回城还是贪线,如果对面不回,那我等机会再Q他,R上去E一下,基本把对面带走,就算对面闪现,我还能再接R上去;如果对面是不带控制技能的英雄,我都可以不用Q,直接R上去再给Q,然后二段Q再突进上去E引爆印记,直接带走。
那时的阿卡丽是无数ADC的噩梦,只要被她盯上,直接R上来,在接QRE必死,而且她还有一个W隐身技能,在团战的时候可以开W等技能CD,是一个爆发最高的刺客,即便是开了大招的剑圣,都逃不出她的追杀。
不是我吹,我用阿卡丽拿过至少100次以上的五杀,S4的时候如果排位输了几场,我就去玩匹配选阿卡丽进去一顿乱杀,那时的阿卡丽也是很克制老板剑姬的,因为阿卡丽的W可以躲剑姬的大招。
后面阿卡丽改了,E技能不能触发印记,必须A才能触发印记,感觉就没那么暴力,之后就不怎么玩这个英雄,现在更是改的不成样了。这个英雄的改动彻底让我对 游戏 失去了兴趣。
第四,德邦总管以前的德邦也是一个无脑的英雄,三级德邦无敌的存在,E上去以后会自带减速,一秒就能将敌方英雄击飞。出破败、无尽、电刀的德邦,是可以秒杀脆皮的。
如今德邦改了,感觉E上去以后很难将对面击飞,作为一个战士,如果不能将对面ADC秒了,那就只能被对面风筝死。
第五,提莫
以前的提莫是真的强,一个蘑菇就是半管血,而且那个时候没有什么扫描,所以6级后打野根本就不敢去上路抓提莫,因为可能你还没碰到她,你已经被蘑菇炸死了,你想排她的蘑菇,你必须得买400的真眼,谁舍得花400去买那个真眼。
有提莫在,对面都不敢轻易的追,ADC只要踩上2个蘑菇直接就没了。所以大家都恨透了小提莫,才有了那句“团战可以输,提莫必须死”。
如今的提莫,容易被抓死,团战一点用没有,对面带5个扫描,你种的蘑菇一点用没有。
如今,所用的英雄都是为职业选择设计的,操作难度大,容错率低,对于很多普通玩家来说,如果不是几个人一起开黑,一个人单排的话根本就没得玩。打野不帮你,你C不起来,而以前我只要拿到自己玩得好的英雄,能以一己之力来取得胜利 。
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