首先,选本,情感本需要玩家格外投入和沉浸,所以最好选择与自己本身性格特点比较相符的角色去体验ta的一生。一般情感本开场选本前,dm都会给到几个问题,术语称为“Q&A”,根据你对于一些问题的回答,与剧本角色的贴合度,来给你分配更适合你的剧本。
其次,读本,在读本过程中,一定要安静、认真,不要经常与朋友交头接耳,尤其说一些与剧本无关的内容,因为这会让你自己以及其他同车玩家非常出戏。情感本是需要氛围的营造的,玩家需要有较强的信念感,抛除现实生活中的你自己,所以出戏会让人很难再入戏。
再次,交流。行话叫“输出”。情感本可能经常需要我们代入角色的人生,站在ta的立场,对在场玩家或npc交流,所以前提就是你要吃透你的这个角色,ta会对谁报有怎么样的感情?对ta的cp、亲朋好友都会说些什么话?一般在沉浸环节,dm都会关灯,让玩家们打开手中的蜡烛营造气氛。
此时,dm可能会扮演一定的npc角色,问你一些戳心的问题,行话叫“灵魂拷问”,直指玩家内心深处的情感,让人动容甚至哭泣。如果你无法共情,也不要做出一些嘲笑哭泣的沉浸玩家等不礼貌的举动。
最后,情感本一般没有凶案或者推凶并不重要,所以一般不必揪着一个点一直盘,影响其他人游戏体验和进程。
大师可以推荐几个比较好玩的情感本《永不褪色的山楂林》《云使》《苍歧》《林记凉茶铺》《小吊梨汤》等等,小侦探可以试试哦。
首先,选本,情感本需要玩家格外投入和沉浸,所以最好选择与自己本身性格特点比较相符的角色去体验ta的一生。一般情感本开场选本前,dm都会给到几个问题,术语称为“Q&A”,根据你对于一些问题的回答,与剧本角色的贴合度,来给你分配更适合你的剧本。
其次,读本,在读本过程中,一定要安静、认真,不要经常与朋友交头接耳,尤其说一些与剧本无关的内容,因为这会让你自己以及其他同车玩家非常出戏。情感本是需要氛围的营造的,玩家需要有较强的信念感,抛除现实生活中的你自己,所以出戏会让人很难再入戏。
再次,交流。行话叫“输出”。情感本可能经常需要我们代入角色的人生,站在ta的立场,对在场玩家或npc交流,所以前提就是你要吃透你的这个角色,ta会对谁报有怎么样的感情?对ta的cp、亲朋好友都会说些什么话?一般在沉浸环节,dm都会关灯,让玩家们打开手中的蜡烛营造气氛。
此时,dm可能会扮演一定的npc角色,问你一些戳心的问题,行话叫“灵魂拷问”,直指玩家内心深处的情感,让人动容甚至哭泣。如果你无法共情,也不要做出一些嘲笑哭泣的沉浸玩家等不礼貌的举动。
最后,情感本一般没有凶案或者推凶并不重要,所以一般不必揪着一个点一直盘,影响其他人游戏体验和进程。
大师可以推荐几个比较好玩的情感本《永不褪色的山楂林》《云使》《苍歧》《林记凉茶铺》《小吊梨汤》等等,小侦探可以试试哦。
我是觉得非常有乐趣的。不过每个人的喜好不同,对每个东西的看法也不一样。有人觉得剧本杀让他们体会人生百态,享受推理还原的乐趣,但也有人觉得剧本杀低俗。(以下均仅代表个人观点)
剧本杀的优点是:
1男女比例平衡(没有反串的前提下)。大部分剧本男女角色都是3:3,2:3,4:3,只有极少数剧本会出现罗汉局仙女局或者一比几的。凭着一点就能吸引到不少玩家。
2新手上手快。剧本都是有难度划分的,新手可以从简单本入手,而且玩完几局就可以上手(上来就要玩烧脑本的除外)。
3玩法多样。剧本杀剧本种类有很多,根据个人喜好,硬核推理,故事还原,情感,阵营,撕逼,欢乐,恐怖本都可以选择。而且剧本可以尝试不同玩法,比如玩家完全可以把故事还原本玩成撕逼本。
缺点:
1时间容错率低。由于剧本里的每个人的线索都很重要(经常会有某条关键线索在某个人剧本里的情况),因此如果有人跳车或者放飞机,游戏就无法进行。而且剧本杀的时间都比较长(线下3小时起步多的七八个小时,线上最少1小时多的四五个小时),注定了这不是一个随时就能开局的游戏。
2金钱成本较高,线下本一个人一次都要几十块(盒装无DM几块),贵的会上百。线上虽然有免费本但是好的本大都是付费。
3作弊现象严重。剧本杀开天眼(比如上网搜答案,故意隐瞒自己二刷甚至n刷)的并不少见,线下有DM的本虽然DM能看出来谁开天眼,但这毕竟还是破坏了其他玩家的游戏体验。线上本和无DM本就更别说了
如果你是喜欢推理还原,热衷社交,剧本杀就是不二的好选择。
1、封闭式玩法:玩家选择好自己想要扮演的角色;阅读背景故事和人物剧本;故事开始,先以剧本中的角色自我介绍之后进行讨论;进行搜证,出现某些线索(固定或隐藏触发)来供大家研究;线索可以分成公开或者非公开线索;指证凶手并完成自己的支线任务。
2、开放式玩法:没有固定的流程,每个玩家都需要从自己的剧情和别人的剧情中得知自己完整的故事线。玩家们可以互换线索或者进行私聊从而完成自己的支线和隐藏任务。
分轮派发线索按照轮次,固定给每名玩家特定的线索资料,让大家基于此来进行讨论,多用于封闭型,便于控制游戏体验的程度风险,也使游戏更能按照作者所设想的形式进行,比较会有更高的整体性。代表的是稳定性。
通过技能或要求获得线索线索或许在某些人身上或许是额外的,玩家要通过一定条件触发的技能去获取那些线索,除保证线索数目的公平性外,更多的是刺激大家的交流互动。而且能一定程度提高玩家的娱乐型游戏性。广义来说个机制可以代表很多现有的花样玩法规则。
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