我没玩过LOL也没玩过DOTA,我寝室有个人玩过LOL,也玩过DOTA。他两样都玩,两样都觉得有趣。作为一个局外人,我的看法可能没有那么专业,因为我两样游戏都没有玩过。但是我知道LOL是继DOTA之后的,根据DOTA原班人马打造的一款游戏。游戏都是公司用来赚钱的,不管他是不是访造的。但是对于游戏玩家来说,那可能是多少年感情的投入,游戏里有了他们太多的血泪史与辛酸的成长路,也有成为大神之后的成就感。从菜鸟到大神的过程,花费了他们太多的精力与感情。所以,我们首先要理解他们内心的不安与紧张。
任何新事物地产生,都必然会与某些旧事物产生强烈的碰撞。如“日心说”与“地心说”之间的战斗。新事物是必然会遇到老一派地强烈抵触,投入的越深,抵触的越强烈。他们发现他们多年的信仰,被一夜之间推倒了,身边的人山呼海涌般地投入了另外一个他们的对立领域。他们害怕了,害怕自己被时代淘汰了,害怕自己所取得的成就在这一夜之间被忽视了。正如楼主所说的:“补刀技术再牛逼又有什么用?现在啥时代了?都玩LOL了,咱不补刀照样比你牛,有本事来SOLO试试!”他们在与这种新的势力顽抗不是为了别的,只是想让别人知道他曾经在DOTA之成就地价值。清政府最后地负隅顽抗,他们害怕改革,害怕新事物,因为他们怕改了革便从此没有了自己的地位。最后他倒下了,但是我们不能否认清朝曾经的辉煌。
所以,要相互理解双方的所想。不能因为自己是新生势力就否认旧的东西,同理,也不能因为自己曾经地成就还否认今天的创新。我相信,DOTA是很有生命力的游戏,因为它的国际性,还有ICEFROG的智慧,它正处于年轻。而LOL是一个很中国化的游戏,符合很多中国玩家的需求。它们都是很好的游戏,没有必要去相互抵毁。如果再发现有人骂对方,那只能说是他玩游戏的境界不高,个人的素质不高。游戏,是供大家来娱乐的,不是让大家来吵架的。不管怎么样,游戏是没有好坏之分的。骂你的人是玩家,但不是那款游戏。那只代表了那个玩家的形象。
lol是需要有对内语音功能
其实我们可以分几个类型来说说这件事情:
第一:一定是沟通了,lol是一款强竞技类的 游戏 。包含选择的英雄角色,走那条线路,擅长英雄角色等。都是需要沟通来达到最好的效果,当然也不缺乏是自己的盲区。
在英雄联盟之中有百分之50都是不会选择符文的,所以语音沟通就是最好解决这类问题的关键。
第二:感情,会和团队和队伍语音那一定是自己的朋友或者兄弟,而语音就是我们最好的沟通感情的工具。从大学之后大家各奔东西之后,往往我们就在疏离联系。但是曾经的开黑只要上线,我们就可以聊到天荒地老。甚至之前上学那些丑事,那都是一个美好的回忆。
但是说回来,lol队内语音功能。其实还有一种 游戏 设定好的, 社会 工具。
如何来打团,如果来支援,如果围攻。语音就是最好的沟通的模式。
当然语音也可能会给我们带来一些不必要的烦恼,那就是一些自以为是的喷子。只要他们不顺利,就好像全世界都得罪了他们。
可以交给大家几种方式屏蔽这种骚乱的方式:
第一:屏蔽,在对战列表里面有一个针对性玩家语音和话语的屏蔽。只要看不见,听不见。
第二:举报,本局结束之后可以举报该玩家不良的话语
当然 游戏 的世界有好人也有性质不良的人,我们更多不应该去体现我们癖习。优良的传递好的语言表达,会让我们更加快乐的去体验 游戏 。
现在LOL语音系统只有自己拉的好友才能连!相信跟自己的好基友(带妹纸)一起玩 游戏 的时候没有不开语音的吧?互相的沟通才是关键(互相吹牛逼说骚话),失去了沟通,这个 游戏 的乐趣可就被大大的减少了! 好了,不从 娱乐 上来说,就从团队配合上来说,语音也是加强了极大的作战能力与配合能力。平时没有语音可能你上了队友还在补兵,跟不上你的节奏!但是有了语音在还没上之前你就可以进行沟通说我要上了,跟上,你的好基友就会完美配合,打出华丽团战!
哪里都不缺素质低的人,首先我们自己做到客客气气队友肯定也不会出来就问候你全家对吗?伸手不打笑脸人,你懂吧?
而且绝大多数喷子,是键盘侠,只会打字喷,真骂起来还不见得敢开口! 而且开放了这个功能有开启,自然也有关闭,实在是遇到恶心的人,直接关闭语音就完事了,而且官方应该也会检测,直接录音投诉,遇到一个喷子封一个,处理的效率估计也能提高不少,所以开通语音绝对不是坏事!另外其实LOL是一个运气 游戏 ,排的队友好躺赢,排的队友菜你再强也赢不了!所以,加油兄弟!祝你盘盘队友比faker还猛!
随着时间的变化, 游戏 的不断更新,转眼间《英雄联盟》已经陪伴我们八个春秋了,新的套路、新的玩法、新的英雄都呈现到了我们的面前。今天我们要说的是在 游戏 中该不该有对内语音功能。
《英雄联盟》这款 游戏 我们大家都知道,在 游戏 中最讲究的就是队友的互相配合,还有与配合同样重要就是及时的沟通。很多时候就是缺少沟通缺少理解,没能 及时支援失去机会 ,最终导致的输掉 游戏 。
我们通常在 游戏 中交流都是靠打字(有时候一整局 游戏 都不打一个字),但很多时候是自己懒得打字,或者说是遇到突发情况就没时间打字,给信号 队友有时候还不懂(特别着急)
要是有语音就是另一种结果了,或许队友随口一句的提醒,比如说:在河道插个眼、装备先买什么什么、或许就能给自己带来意想不到的收获,开团的时候可以及时商量怎么站位,先打谁,可以避开很多弊端。
及时的交流,永远要比一言不发自己盲打 要好的多,毕竟以一人之力对抗全局最终又拿下胜利的案例不多。
大家玩 游戏 都是为了开心 娱乐 ,或者说是为了上段位,谁目的也不会就是进去就是要找不开心去的(或许有少数的),如果有了好的沟通,合适的解释,合理的说法就已经很大的避免了口角之争,如果队友有失误的地方,我们更多地是要去鼓励或者适当的安慰,不要开口就埋怨队友,我们把自己做好,理解和包容是最重要的。
感谢您的邀请,
关于应不应该有团队语音功能其实一直都是有争议的。所以腾讯也是对这个功能进行了优化的,目前来说的话只有您自己邀请的队友才有权限进去对内语音,也就是说那些恶意骂人,或者是故意坑队友的人,基本上不会在语音中对我们造成什么影响的。
至于在 游戏 公屏骂人的,大家也可以选择劝阻,或者是选择屏蔽他们,这样就可以省去很多的麻烦了,
再者说大家玩 游戏 ,一定要保持和平的心态。不要和其他玩家发生冲突。在这里就祝大家玩的开心。
有喜欢回答的点歌赞呦, 谢谢了
我觉得还是应该要有吧,至少是真心玩 游戏 的人去开影音。去聊天也好,或者是商量战术也好,或者是蹲人也好,或者是各种配合也好。都挺不错的。至于说是是会不会演变成骂战?我觉得。这很正常呀。真是相对的,不开语音来说要比开语音要更差,你不开语音的话,可能就是打字各种慢,各种挂机各种坑开语音的情况下,至少会稍微收敛一点而且你听过沟通以后。也许他就不会崩了。或者是多资源多抓几波,他就起来了。谁玩 游戏 都是想赢?只要他有赢的,希望他不可能存在吵不吵架?这种事情。而且现在年轻人玩 游戏 很多人也都会吵架,这很正常嘛,我觉得吵架这很正常嘛,我觉得吵架这很正常嘛。吵架也是 游戏 的组成部分之一。有开心过,有去过那才是正常的 游戏 吗哪有哪个 游戏 是一直开心的?又不是开心玛丽。想要开心多去玩一些大乱斗啊,这样的 娱乐 模式反正你也不在乎,输赢,只要不排位,我觉得怎么输都无所谓?
谢谢小悟空的邀请!英雄联盟是一款MOBA竞技类 游戏 ,5v5的团战必不可少,交流就是关键的存在!
目前的队内语音还只停留在 游戏 好友之间,不支持陌生队友的进入,还会存在很多沟通问题!墨尘也只和好友、朋友开语音,基本上打配合中野、下路组合都需要沟通,团战的沟通更是重要,不可能存在骂战的啊!
通过团队的协作,将会提高我们的效率。如果以后拳头大大开了队内语音,我相信二者都会存在!
首先队内语音的开通,将利于我们记住对线位置的召唤师技能,召唤打野进行反蹲以及gank。
不仅如此,对于地图资源的争夺也是尤为关键。我们看最近的MSI发现,SKT和IG都有用过瑞兹大招带领队友一波迅速rush大龙,临场的决策很重要,不管是大龙也好,小龙也罢都是非常关键的存在。
最后一点非常重要,就是团战的沟通。团战前的开团设计,位置任务安排,前排与后排的处理,我方的站位与收割,都可以方便的通过语音来沟通好。
但队内语音的开通有点不好之处就是,前期的劣势,配合的失误,团战的失利,抉择的错误等因素,会导致队友心态发生变化,吐露出一下语言芬芳。 游戏 的心态很重要,会直接影响到我们的操作,生活中也是一样,一个好的心态可以为你带来意想不到的收获!
墨尘认为队内语音很有必要,对 游戏 的交流沟通,决定了 游戏 经济曲线、团战天枰的倾向。队内语音甚至对于交友、生活都有好处,我们现在还年轻,需要多接触点人事物!
因为首先这个语音是需要是LOL英雄联盟里面的好友才能开启,也就是说如果不是好友的话,也根本不可能语音呀,这样不存在变成骂战了,一些喷子也不会喷到你啦。而自己好友之前的互骂那都是好玩而已了。
因为喷子不会放过任何一个可以喷人的机会的,在 游戏 里,如果你偶尔的操作变行,那么他就会在 游戏 的公屏上直接喷到你全家,所以没语音他们一样是可以喷呢。
综上所述,反过来说呢,如果没有语音,几个小伙伴一起开黑的时候,那么就无法最快的去沟通啦,这样就缺乏了一起开黑的乐趣了。为什么要开黑,就是因为几个人在一起可以好沟通,支援快,套路多呀!
对内语音功能个人还是蛮期待的,毕竟这可比打字沟通方便多了,让队友及时的避免gake以及怎样去开团,如何和队友打配合都能用语音的方式沟通出来,还有一种真正在打比赛的感觉!
但任何事都有利就有弊,LPL大部分人的素质还是有待提高的,动不动就骂起来已经不是什么新鲜事了,尤其这 游戏 的压力还是挺高的,而释放压力的办法很多人都是用嘴!这也是为什么喷子这么多的原因吧。这些人都有一个特点就是太以自我为中心!说白了就是自私,从不考虑别人的感受,更别说给别人 游戏 体验了。
之前听说外服上线了对内语音功能,以为国服也很快就能上线了,可等来等去也只是能和一起双排的人语音,这和对内语音可差太多了,当时我想可能是官方怕开通了对内语音会引起更多不必要的麻烦吧,因为不用官方统计在我身边就很多因为打LOL在公屏上打字骂架甚至约架的例子,这些人从不在乎 游戏 过程和结果,反正你招惹我了我就要反击,而方式就是语言和身体上的伤害。
说一个在我身上发生的事吧,在一局排位赛中,我是打野位,我方上单完全被打爆,首先我分析原因是本身英雄就被克制,而他又不懂得猥琐发育,等级差两级还不停的找人打架,而我方中下路还能打成均势,那我肯定没理由在帮劣势路,我只抓中下两路,这时候上单就开始骂我了,我试着和他沟通说你猥琐发育一下,中下两路优势后期还是可以打的,可是他不听,一直在骂我不帮忙不会抓人,因为一直在打字很快上路就被通关,这时候已经改变不了局面了,我也很生气本来可以赢的,人家非要输,因为你一个人打的不痛快就要其它四个人陪着你输,我也很火大就反骂了几句,沟通不了和他讲道理根本不听就是一直骂你,在我回骂了几句后对方竟然要我电话还要和我约架!我真的无奈了,这是碰到无赖了,我当然不能给他了,他还把他电话打出来让我打,想了半天算了这种人怎么可能讲道理,直到基地被推平我也没在理他,他还在锲而不舍的骂我还说我怂了, 游戏 结束后我做着发呆了半天,都不知道改干些什么了,那天后来也没在继续打 游戏 ,而是早早的休息了直到第二天才缓和了很多,心里没那么堵了,心想碰到种人的几率还是没那么高的,和这种人生气也是得不偿失。
通过这件事感觉还是不开通语音功能的好,因为开通语音功能的初衷已经变了,根本不是为了沟通方便,而更多的却是让一些人逞了口舌之快,得不偿失啊!
本人是lol的老玩家了,略有资格回答这个问题。
lol自带语音早些年也有过,但是不知道为什么中间删除了这个功能,在我看来,这个功能优点是远大于缺点的
之前没出这个功能的时候,只能用yy或者qq等多人聊天的方法组队开黑,麻烦多了,现在组队的话系统自动开语音,这样那些不是开黑的也听不见,很贴心的一个设计了。
如果某个人一直很吵打扰到你打 游戏 的心情,你完全可以屏蔽掉或者断开语音,这并不会有多大影响。
现在LOL语音系统只有自己拉的好友才能连!相信跟自己的好基友(带妹纸)一起玩 游戏 的时候没有不开语音的吧?互相的沟通才是关键(互相吹牛逼说骚话),失去了沟通,这个 游戏 的乐趣可就被大大的减少了!
好了,不从 娱乐 上来说,就从团队配合上来说,语音也是加强了极大的作战能力与配合能力。平时没有语音可能你上了队友还在补兵,跟不上你的节奏!但是有了语音在还没上之前你就可以进行沟通说我要上了,跟上,你的好基友就会完美配合,打出华丽团战!
2那么再来说骂战!
哪里都不缺素质低的人,首先我们自己做到客客气气队友肯定也不会出来就问候你全家对吗?伸手不打笑脸人,你懂吧?
而且绝大多数喷子,是键盘侠,只会打字喷,真骂起来还不见得敢开口!
而且开放了这个功能有开启,自然也有关闭,实在是遇到恶心的人,直接关闭语音就完事了,而且官方应该也会检测,直接录音投诉,遇到一个喷子封一个,处理的效率估计也能提高不少,所以开通语音绝对不是坏事!另外其实LOL是一个运气 游戏 ,排的队友好躺赢,排的队友菜你再强也赢不了!所以,加油兄弟!祝你盘盘队友比faker还猛 这就是我给大家分享希望的内容。大家喜欢。
为什么被喷的那么惨?并没有很惨啊。
业内管理、大部分主播解说都有脑子,不会瞎喷。但是喷子没脑子,他们只觉得喷了显得自己懂得很多!很屌!又有机会打击EDG粉丝。如果诺言这样一位在lpl史上浓墨重彩的选手也是垃圾,那么很遗憾全中国的职业选手除了有两个亚军的uzi,其他人就更是垃圾,主播解说那些连职业选手都不如的,也统统是垃圾。对于那些在职业选手直播间里带这个节奏的喷子,主播虽然看起来没反应,但是我知道他们看到这个弹幕的时候,心里都有一句话不能说出来:sx。EDG击败了LPL的所有其他战队。打诺言和EDG的脸越狠,整个LPL赛区业内所有人的脸就越疼。这样的人,会招谁的喜欢?
畏手畏脚,谁告诉你的?
你们只看到诺言那场比赛打得好像畏手畏脚、死保kda,你们从来只会“我上也是3比0”,你们从来没有勇气和能力站到lpl的顶级赛场上,用自己浅薄的见识来揣摩这五个LPL最强者的所作所为。你们甚至没有毛遂自荐到lpl战队里当分析师的勇气,谁都知道你们没有那个能力。
我没有能力打上世界赛总决赛,我只能维护他们的名声,为他们的失利和口误讲道理,说说一些微不足道的话,我在尽自己的能力为这些英雄多提供一些安慰。所谓懦夫,不能提供好的见解,不能给出合适的处理方式,也不敢直面惨淡的现实,甚至无法承担正面做一个喷子的勇气。所谓喷子,被戳破脆弱的逻辑只会耍无赖打滚,说几百句脏话,好像这就是他们内心坚持的一切一样。我向来敢对这样的人坦然说一句废物,现实也明确袒护了我,现实告诉我这种人确实大多数都是废物。我可以以一个过来人的身份,请从高一到大三的喷子们全部闭嘴,至少喷人的时候要动动脑子讲点道理和逻辑,我可以告诉他们出了学校马上会有人教会你们怎么说话。但是我为什么做呢?我有什么好处。现在他们素质越低,未来他们越有痛的领悟。
那么现在,是谁恬不知耻?
业内的管理、主播、解说当然想让lpl立足世界之巅,他们比任何一个喷子都想,这是切身关乎他们自己的行业收益的事情。厂长表现得再不出彩,他也是中国第一打野。进步当然是以现有为基础才能进步,而不是拆掉第三层楼同时还要建造第四层。骗自己吗?
这世上,只要能得到成绩,喷子也会变成粉丝,粉丝多得是;拿不到成绩,粉丝也会变成喷子,喷子也多的是。做什么迫于舆论,挽回粉丝的做法,一点用也没有。让步只会让所谓“粉丝”得寸进尺。
强烈要求换掉若风,老WE分崩离析;强烈抹黑white这个55开的自大狂,white自己选择退役;强烈要求换掉PDD,因为PDD只有国服白金段;强烈要求换掉灵药,这个打野太坑了,队伍失利的罪魁祸首;强烈要求换掉淘宝权/韦神,打的真蠢;强烈要求换掉UZI,只顾自己吃经济。
这次轮到厂长了。
我在很多地方见过这些人。我在若风围脖上看到有人一边喷他,一边转发他的抽奖微博。我看到55开和pdd的直播间里观众热情似火。我看到数名队员离队的omg成绩凋零。我看到lgd在没有韦神和淘宝权的情况中排名垫底。我的内心毫无波动,甚至还有些想笑。然后我真的笑了。我觉得,他们不应该生在中国,他们应该在韩国。尤其在中国,和faker55开是应该被诛九族的罪过。
我本来想谈S3背黑锅的dade、s4背黑锅的pray、lck永恒的失败者ambition、S4失意的faker,但是想一想,韩国和中国终究不一样,他们的传奇和我们毫无关系。哦,或许我们下个赛季可以在lpl上见到他们。那样中国“粉丝”们就可以喷faker菜了,想到这里,我“哄堂大笑”。
说说我想说的一些话:
谁都知道,重建比渐变要艰难很多,10年前电子竞技被央视封杀,十年后的今天,整个行业才缓过来。然后有人开始说,这个行业太老了,已经腐朽了,必须要彻底的摧毁改革。这简直是跟我搞笑。而且下一次,什么富二代会愿意再付出精力金钱最后成为这些观众的消遣?
有很多人抨击“你行你上,不行别bb“站不住脚、逻辑错误,也改变不了这句话表达的这个事实。这些人只会喷老人退役,又提不出新人选。你行你上,不行别bb。你说我逻辑错误,我说你语文理解不过关,连话都听不懂。中国的打野就是这个水准,你不服,你有能耐去想办法提高打野平均水平,别只会喷。
中国的所谓”粉丝“大多数都有一种理所当然的想法:我喷了这个人退役,自然会有更好的顶上来。谁告诉你们,第一打野打不赢,换个人就能赢了?因为本土选手表现不佳,一味打压要求换人,最后所有本土选手水平都被压到低水准了,就去找韩国选手代替本土选手打。韩国选手也打不好的时候,所谓”粉丝“一个个全部离开了这个游戏,美其名说”支持不起来“。你为支持这个行业做过什么?享受着别人的成绩和服务,得意洋洋,功成名就时趋之若鹜,失意衰落时落井下石。
我读有关于足球的书时,有句话我印象深刻,全中国的足球职业运动员注册人数大概是1万人。有人讲13亿人中找不到11个踢足球的。只有一万人注册球员,你和我谈13亿?你知道欧美注册球员有多少?那么现在又是这样的,13亿人中找不到5个能拿冠军的电竞职业选手,这么无视你们的对手dota2,dotar2看到要多生气啊。随意消费和践踏别人的电竞梦想,自诩“电竞卫道士”,自“谓”揭发所有的行业丑恶。不进这个圈子,你见得到什么真相?
见不到真相,就去宣传正能量,这是一个普通人能做的最好的事。也许在某个人三观崩溃绝望的时候,你的一句话可以使他得到勇气。你不懂真相,又不惜以最大的恶意贬低别人的做法,敌视所有意图挽回的心思,这样的生活有什么意思?
兄弟姐妹们看出来没有?
英雄联盟端游有个总体趋势: 游戏 节奏越来越快。
入坑联盟比较早的玩家,应该还记得曾经一局 游戏 一个多小时的鏖战。 如今,LOL的对局时间已经削减到了三四十分钟。
对应的,投降也从“20投”改成了“15投”。
而且看趋势,后面大概还会变成“10投”,10分钟就可以选择投降了。
所以 游戏 节奏正在加快,其实是很明显的事情 。
一方面,现在的玩家时间和耐心有限,不会再花上1小时打一局 游戏 ;另一方面,所有 游戏 的节奏都在提速,尤其是手游。
对拳头来说,想要留住90年代的老玩家,需要提速适应他们繁忙的生活;
想要吸引00年代的新玩家,同样需要提速才能适应他们玩惯了手游的 游戏 习惯。
总之,不管是从那个方面看,英雄联盟节奏提速, 游戏 时长越来越短都是大势所趋。
游戏 的更新迭代,也在朝着这个方向发展。
但最近却有点意外产生了。
联盟设计师放话表示,将在后续更新中,考虑调整“传送”技能。 在 游戏 的14分钟以前,“传送”将只能作用于防御塔,小兵、眼位都不可以用于传送。
这意味着什么,大家都懂。
无论在赛场还是高端局,“传送”很多时候都是“节奏的发动机”。
甚至,在某些对局, 下路对拼时同时亮起4个传送,更是“美如画”的团战场景。
但若是新改动真的实施,这些名场面将再也不会产生。
整整14分钟不能TP小兵和眼位意味着什么?
意味着无论是龙团还是野区团战,上单都会是“缺席”的一员。
因为在这些地方打团,上单即便是使用了传送,也只能从防御塔慢悠悠地赶到战场,到场时大概也只能看到一地尸体。
甚至还可能出现这样的 搞笑 场景:
双方队友在小龙坑打架,两个上单急急忙忙从上路TP到下路防御塔,然后双双赶到和道口,还没看到队友呢,就又互相干了起来。
只不过把对线,从上路改到了下路。
多少有点傻。
这更意味着,以后的英雄联盟“传送”这个技能在前期将会无比鸡肋,曾经常用的TP绕后、T草抓人这些手段,都将无用。
这种改动同样会对 游戏 的节奏产生影响。
基本上只有到了14分钟以后,上路才能有参与团战的机会,也就很难出现前期大规模团战从而尽早结束 游戏 的场面。
但矛盾的地方在于,拳头这两年的改进,无论是神话装备还是炼金海克斯双龙,都是为了提升 游戏 节奏,增加 游戏 对抗性而推出的。
尤其这两个赛季的比赛,大多是以中上为核心,就是因为中上的博弈更好看,更有冲击力。
如今让上路放弃TP的前期优势,无疑是又在把比赛的重心往中下转移。
众所周知,下路又是特别吃时长的。
现在既要放弃上路的前期节奏,把 游戏 时间拉长,又把装备和野区往快节奏的方向赶, 拳头的这种操作,属实有点看不懂。
有没有能明白拳头用意的老哥,站出来指点一下迷津?
1:天赋与符文
在凶猛系的天赋,有这样2个天赋让你选择,其中一个是吸血习性,点5级之后拥有2%的双吸血,而另一个是先天资质,提供不俗的攻击和法强,在18级时候达到10点攻击力和15点法强。
吸血做为ADC必不可缺少的一个属性,在前期,可以依赖吸血赖线,增加续航能力,大部分玩家都会选择吸血习性而放弃先天资质。但自从先天资质加强了初期属性,降低了成长性后,一下成为了广大玩家的选择,而职业选手更是在此基础了,研究了一个小套路。
在3级符文的精华中,通常玩家都选择攻击力,攻速,亦或者是生命偷取。也就是说,在3级符文的定义里,1个225的攻击力相当于1个15%的生命偷取,而在上面的天赋中,也正好涉及的是攻击力与生命偷取。
倘若ADC放弃吸血习性中的2%生命偷取,选择先天资质,把符文中的1个攻击力精华,替换成吸血精华,那么我们在1级出门的时候属性是所差不多:
① :吸血习性+1个攻击力精华=2%生命偷取+225攻击力
② :先天资质+1个生命偷取精华=15%生命偷取+2攻击力
根据225攻击力=15%生命偷取,先天资质的每一级成长是044的攻击力,因此我们得到的结论是:在3级的时候②中的收益要比①更大,等级越往后,自然收益就更大了。
你所选择的ADC,本身就有不俗的AP加成,那么先天资质所带来的法强收益,也比法术吸血,有用多了,如伊泽瑞尔,圣枪游侠,飞机 当你看到自家的ADC出门有4点法强的时候千万不要惊讶,也许他用的就是这个小套路。
2:攻速鞋
攻速鞋算是哪门子的套路,没错,这确实不算是套路,如果要说攻速鞋的首选,那么肯定是ADC了,但是今天的主题,却不是ADC。
沙漠皇帝:纳什之牙原本是黄鸡的标配,自从蜂刺改动之后,鬼书+攻速鞋的组合,逐渐流行了起来。
先整理下为什么黄鸡出攻速鞋子:
1:被动技能的改动,不在根据冷却提供攻速,而是将攻速移到W的上面,根据W的等级提升而提升
2:蜂刺的改动,原本的蜂刺增加50%的攻速,如今只增加35%,与攻速鞋一样。
3:当今版本普遍英雄的回复能力都强,鬼书可以良好的克制,同时,鬼书拥有法力值加成和回蓝,大大增加了黄鸡续航的能力
除了中单以外,也有不少打野英雄选择了攻速鞋这件装备,当然肯定不是剑圣,赵信之类的攻速型打野。
这是SS与EDG的第一场比赛,无论是国产打野厂长的男枪,还是越南打野SofM的挖掘机,都选择了攻速鞋。而SofM的出装顺序为打野刀—提亚玛特—攻速鞋,厂长则是打野刀直接附魔之后出的攻速鞋。
3:开局吃野怪
开局“正大光明”打一个自己家野区的小野怪,可以帮助你快速到2,这是默认的一种套路,而如今的路人局高端局中,也有不少使用的,但是普遍我们只学到了皮毛。
你这样想证明你沉迷进去了,我偶尔输多赢少时喜欢跟朋友调侃,互相嘲讽,不知道多开心,赢多输少还互相抢功:“你这渣啊,都是我CARRY起来的”。从没生过气,因为我们本身就是为了开心才玩这游戏的
我们都不在乎输赢,玩一个游戏你太注重输赢就失去的娱乐的意义,变成了竞技,虽然这本身就是一个竞技游戏,但取决于你的态度,生活你的竞技已经够多了,没必要让游戏也变成竞技,除非你是职业选手。
我个人还是觉得,你如果当成一个游戏玩,就无需戒了,生活需要劳逸结合,当然你不一定玩游戏,可以运动什么的
但你真的很在乎,甚至不可控制的玩,甚至全身心投入进去,那竞技游戏只会害人,还是戒了吧,因为再厉害,始终跟现实不搭边,就算你是职业选手,一个月几万,天天坐电脑面前你有时间锻炼身体,有时间休息吗,为了点钱把身体累垮真的不值得
《英雄联盟》中需要重做的英雄,有以下几个理由:
波比和加里奥。这两个英雄在重做之前,除了绝活哥,都是无人问津的存在,而重做过后,可玩性大幅度提升,不仅仅是路人局备受欢迎,就连职业选手也对其青睐有加,在电竞赛场上,也留下了不少高光场面。
梦魇。这个英雄虽然同为全球流英雄中的一员,但受欢迎程度却并不高。在如今的133版本中,梦魇韩服仅有133%的登场,国服135%。单从数据上来说,这个英雄已经是下水道级别的存在了。
乌迪尔。这个英雄的问题在于他的技能机制落后,缺乏位移能力,同时E技能的控制效果不稳定,这就使得梦魇前期的Gank能力相比起其他打野英雄弱上了不少。
请注意,以上只是部分需要重做的英雄,具体的英雄选择需要视情况而定。
正所谓:有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨。
其实不止绝地求生4AM和17战队粉丝有恩怨,LOL,WAR3,DOTA2等等粉丝都有恩怨,但是这种吵架恩怨都是臆想出来的,然后很多人跟风,节奏就被带出来了。
其实很多时候是一些媒体和不良粉丝带的节奏,并不代表所有粉丝的心愿。
我来盘点下,电竞圈的十大恩怨,绝地求生这个恩怨先放第一个,因为跟题主的问题有关。
1绝地求生4AM与17
4AM与17Gaming的恩怨起源于2018年PCPI的TPP模式总决赛,冠军将决定了德国PGI世界赛的名额。
当4AM落后榜首17战队505分,最后一局,4AM凭借15杀吃鸡惊天翻盘,以总分4295分反超17战队,抢走了那张本属于17战队的德国机票。
赛后17_shou捂脸痛哭,4AM振臂欢呼。从此4AM和17Gaming粉丝的恩怨由此产生。
FGS伦敦赛,4AM_Cpt独狼偷袭一雷三响四杀团灭17战队,4AM与17粉丝疯狂互怼。
PCL春季赛,周中赛17战队遭淘汰,4AM的王欣在官方直播间刷飞机表示祝贺。
随后周中赛4AM也遭淘汰,17战队四人刷飞机回敬4AM。王欣在17战队粉丝那里又多了一个“王飞机”的外号。
PCL春季赛结束后,17战队获得季军,并拿到去往MET泰国邀请赛的门票,4AM未能拿到出国名额。双方粉丝开始了持续多天的撕逼大战。
高潮来到了《绝地求生PUBG全明星邀请赛》,韦神获得全球全明星的名额,17shou落选。
17shou在直播间对全明星选手Mad98说:冠军就是个P,拿个杀人王,你懂我的意思吧。
双方粉丝开始了互相谩骂,一直持续到最近还在举办的2019年微博杯。只要17和4AM的比赛有选手被淘汰,官方直播间就会满屏的:舒服了。
2英雄联盟WE与EDG
(袍泽兄弟 叛徒敌人)
老WE曾经是LPL的无敌舰队,最早挤在一个小房间里创造了48连胜的骄人战绩,以及诸多冠军。
随着其他战队的崛起,2013年末分析师阿布带着诺言、卷毛撕毁合同离开WE,前往EDG。
草莓挽留未果、诺言去意已决、若风宣布退役,曾经的袍泽兄弟变成了陌路敌人。
当联赛上WE对阵EDG,此时的EDG_(诺言)在塔下冲着WE_(微笑)跳舞之后,瞬间被无数WE粉丝标上了“叛徒”。
虽然此后WE对EDG输多胜少,但是2014年,WE在IEM比赛上以2:1战胜EDG,夺走一次冠军。
时隔多年后,若风在直播中说到:我对他们是爱恨交加,简单点说爱大于恨吧
3英雄联盟的iG与WE
(扔水瓶事件,陪睡刷票和黑幕拉票)
时间要上溯到远古时代的2011年,WE战队成立并拿下当年的IEM冠军,队内拥有微笑、草莓、厂长这样的大神,风光无限,积聚了无数粉丝,这便是60E的起源。
随后iG战队签下双子星:姿态、小孩,上单更是被大家熟知的PDD,两支老牌战队正式交手。
由于WE实力过于更大,iG输多赢少。但是在2013年的SWL总决赛上,WE由于积分排名第一,直接领先一个胜场。iG却最终以3:2拿下胜利。
赛后采访中PDD被WE的不理智粉丝丢矿泉水瓶,现场嘘声一片,“扔水瓶”这个梗就流传开了。
2017年S7全明星赛,WE中单xiye与iG中单Rookie争夺LPL全明星中单名额,双方粉丝爆发。iG粉丝:骂WE的**姐陪睡刷票;WE粉丝:王思聪黑幕拉票。
两边粉丝的恩怨越积越深,都不肯善罢甘休,虽然谁对谁错已经说不清,但是这种恩怨是双方粉丝闹的最大一次。
4DOTA1的LGD与Ehome
(爹妈大战)
LGD老干爹与Ehome谐音:后母
当年是CNDOTA1最顶尖的两支战队,Ehome的三人前中期3把跳刀在手后,两波团灭LGD,而ZSMJ的美杜莎凭借圣剑,逆势翻盘。
当LGD与Ehome在ROTK预选赛再次相遇时,ZSMJ的美杜莎(蛇女)还想重现圣剑翻盘的昔日辉煌,最终Ehome手握5把圣剑实现了“以其人之道还治其人之身”的复仇。
从此双方粉丝的恩怨积累更深。
5王者荣耀:eStar与RNG
作为无冕之王的eStar,在KPL的赛场上,曾多次拿到亚军,先后输给过总决赛上输给了XQ,QGhappy。
在2019年的KPL总决赛上对阵,eStar在0:1的RNG的情况下,第二局开始,eStar手握开局7-0的优势。
由于现场大风影响,比赛被迫暂停延期,停赛期间,双方粉丝掀起了不断的撕逼和谩骂。
终于到了总决赛继续,eStar以总比分4:2战胜RNG,夺得首个KPL总冠军。
eStar粉丝在赛后开始嘲讽RNG和粉丝,而RNG粉丝怼eStar这个万年老二,赢冠军靠延期比赛等等。
双方粉丝持续了数十天的恩怨和谩骂。
赛季结束后,eStar在排位赛中遇到RNG,输给了RNG。双方粉丝又开始了撕逼大战。
船长估计,今后eStar与RNG的比赛,双方粉丝的火药味也会越来越浓。
6魔兽争霸:Moon与Grubby
(木瓜大战)
只要是一名魔兽争霸3的粉丝,就不会没听过Moon和Grubby。
他们一起被粉丝成为“木瓜”,木瓜大战的比赛总是跌宕起伏。
Moon作为暗夜族吹风流战术的鼻祖,(也有人说老杨,但是我觉得在大赛上将吹风流发扬光大是Moon),能够在对阵兽族时占据主动权;
但是Grubby是最会应对吹风流的兽族选手。
双方对阵无数次,Moon略占上风,生涯冠军数量Moon以43比36居于优势。
不过作为最重要的WCG冠军,Moon却未能染其一指。
2008年WCG总决赛,木瓜相遇。Gruuby在0:1首局失利的情况下,连扳两局,拿下WCG冠军。
这也是Moon离WCG冠军最近的一次,赛后Moon嘴咬着手背,眼神中露出了无限的遗憾和自责。
7DOTA2DK与iG
远古时期有DOTA1的“爹妈大战”,后有DOTA2的“宿敌之战”。
说的就是国内DOTA2的两支战队DK与iG的恩怨情仇。
2013年WPC决赛中,DK在0:3落后iG的情况下,iG的选手和粉丝似乎开始庆祝夺冠了,
然后DK在意想不到的情况下连扳4局,最终以4:3的总比分,惊天翻盘拿下总冠军,
并夺走了iG已经拿到手的100万冠军奖金。从此双方的恩怨一发不可收拾。
2014年iG又复仇DK,两队你来我往,各有胜负,互相嘲讽。
8英雄联盟iG与RNG
(电竞恩怨的巅峰,“舒服了”的鼻祖)
两队的恩怨由来最早可以追溯到2018年LPL的春季赛的季后赛。
常规赛无敌的iG两次都败北于RNG的奇迹般BO5,如此恩怨更是把战火烧到了赛场之外。
RNG官方微博的断手海报和嘲讽解释;王思聪微博抽奖正面接团。
以及粉丝们对官方MSI和S8夺冠的不同态度表示不满,双方粉丝更是割据了24小时热度的隔空对骂,也成了LOL饭圈最大的话题。
王思聪更是在RNG官博下方回复:舒服了。
瞬间粉丝情绪爆炸,互相谩骂。从此“舒服了”变成了中国所有电竞赛事粉丝用来嘲讽对手的话术。
正因如此2019年3月iG与RNG的一场普通常规赛,也变成了S9提前上演。有赶超当年59E大战60E的势头。
9英雄联盟EDG与RNG
(猪狗大战)
明凯Clearlove(外号厂长、诺言),擅长英雄北地之怒(猪女),也有另一说法:职业打的菜,不如去养猪。
简自豪Uzi有着“狂小狗”的外号,所以EDG与RNG在LPL的比赛也被称为“猪狗大战”
黑马年年有,决赛看猪狗。虽然RNG在各项数据和预测上都占优,但是EDG总能在对局中讨到便宜,总能挫锐气
10豪门恩怨SK Gaming与Fnatic
SK俱乐部1997年成立,于CS16名满天下,还推进了行业规范。
FNC号称电竞黄埔,如LOL中欧洲法王Xpeke;CS中的get-right和F0rest。
两支俱乐部在各个电竞赛事上针锋相对,从CS到DOTA,再从DOTA到LOL,多年的恩怨依旧没有消散。
近几年的CS:GO里,我们依旧能看到两个老冤家的宿命对决。
始于CS,终于CS:GO。SK全员转会Mibr,否则感觉这两家豪门还能再斗个50年,
就像西甲的皇马巴萨,意甲的米兰双雄和英超的双红会一样。
船长结语
粉丝对各自喜欢的战队拥护,这点大家都能理解。
当一些粉丝为了维护自己喜欢的战队,不惜以各自恶毒的语言攻击对方。有些更是上升到问候家人、咒人父母。
反观看过来,王思聪的“舒服了”这种嘲讽还算比较“温柔”,
当然也有人说这句“舒服了”动摇了中国电竞圈国人的团结性,是极其伤人的嘲讽语。
让电竞圈的谩骂和撕逼上升到了职业选手和俱乐部,造成了很不好的影响。
船长希望电竞圈的粉丝们,少一点撕逼,多一点真正的技术讨论和交流。
今天你骂我父母,明天我咒你全家。本来看比赛是为了 娱乐 消遣,寻求开心和放松的一项活动,却变成了身心俱惫的谩骂。
电竞赛事除了“舒服了”,我们还剩下什么?难道谩骂真的让你快乐吗?
既然无法避免粉丝之间的互怼,那么我也希望粉丝之间的互怼文明一些。
气坏了自己,俱乐部和选手也不会给你送上一碗燕窝,让你养好身体继续怼回去。
(以上部分内容素材借鉴“起小点”和“易竞技”)
首先回答楼主的问题:
为什么17战队和4AM战队的两家粉丝经常吵架,是什么原因? 从客观角度分析,个人感觉原因大致分为这么几点。
第一点,既然是粉丝,那肯定是非常喜欢各自的战队,看见有人说自己喜欢战队的坏话,正常情况下是要反击的。
所以一来二去粉丝之间就形成了派系,有了仇恨度。特别是对于国内的顶尖强队来说,赛场中经常可以预见,互相之间也有胜负,所以会导致粉丝之间经常性的争端。这一点也是比较传统的粉丝体系,不光是在电子竞技中, 娱乐 圈或者 体育 圈经常可见,总的来说就是吃饱了撑的没事干。这是粉丝主观意识上的自主行为。
第二点:战队之间的仇恨度,这点只是个人臆想中的存在。
因为毕竟不是当事人,对于网络上所流传的关于一些战队和队员之间的仇恨事件,无法做出正确的评价。总的来说,可能就是某些队员之间有矛盾,或者是某些战队之间有矛盾,这个矛盾的导火索,无非是名利二字。可能是因为经济利益,也可能是因为名气问题,谁给谁抹黑了,说谁坏话之类的。因为这些矛盾的出现,才会让粉丝之间不停的互相吵架。
第三点:现在的网络市场都是粉丝经济,粉丝多,关注度才高,流量才高,才有商业价值。
第四点:名气使然。如果说一个战队有了非常好的成绩,有了非常多的粉丝。
总的来说,除了一些吃饱了没事干的粉丝是主观意识上为了自己喜爱的战队出去吵架。很多大部分粉丝都是被利用了,被带了节奏。对于大部分观众来说,看戏吃瓜最重要。
当然了这几点也都是一些个人理解,对于不对,看看就好,不必当真。
一切都要从阴阳兽微博手撕4am开始
两家粉丝吵过架吗?我好像没看到这样的报道。是什么时候的事情。
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