2030年虚拟人市场规模达2700亿元,你知道哪些关于虚拟人的市场?

2030年虚拟人市场规模达2700亿元,你知道哪些关于虚拟人的市场?,第1张

目前在虚拟人市场上,最具有创收效果的便是虚拟偶像以及各种行业的虚拟服务数字人。

由于目前元宇宙概念的不断发展,虚拟市场也不断有多个公司进行布局和制作。现在虚拟人行里面最为著名的便是以各种直播虚拟偶像为主的虚拟偶像。还有一些就是在各种行业里面的虚拟服务数字人。他们可以替代一些低端繁杂的客服岗位。并且能以接近人的真实体验来与客户进行交流。

一:虚拟偶像产业目前发展较为良好。

目前我国的一些著名视频软件以及偶像制作公司里都已经有了较为成熟的虚拟偶像团队和个人虚拟偶像。他们是目前虚拟偶像产业发展的基础和重要参与者。由于虚拟偶像不会像各种真人明星一样拥有各种行为问题,现在许多人都认为虚拟偶像会改变目前的真人明星局面,转而探索出一条属于自己的产业发展之路。

二:各种行业的虚拟服务数字人发展前景巨大。

像我国目前许多岗位都存在重复性极高的工作岗位,对于在该岗位担任工作的工作人员,在这种岗位工作不仅会感到厌倦,也无法使自己得到提升。虚拟服务数字人不仅可以解决工作人员本身的疲劳问题。而且也可以一直以一个良好的态度与客户进行对接。在解决许多客户的基本问题下有着非常良好的应用场景和发展前途。

三:虚拟模特是时尚界的新时代产物。

目前元宇宙概念的不断发展,许多的时尚杂志也推出了自身的虚拟模特,使用虚拟模特不仅能够拍摄杂志封面,针对这些模特所设计的衣物也可以使用虚拟技术制作。这无疑可以减轻许多时尚杂志的设计成本,许多设计师也可以更开放的心态去设计潮流服装和饰品。

人机交互技术如下:

1、基于传统的硬件设备的交互技术;2、基于语音识别的交互技术;3、基于触控的交互技术;4、基于动作识别的交互技术;5、基于眼动追踪的交互技术。

1、基于传统的硬件设备的交互技术。

鼠标、键盘、手柄等是增强现实系统中常见的交互工具,用户可以通过鼠标或键盘选中图像中的某个点或区域,完成对该点或区域处虚拟物体的缩放、拖拽等操作。

这类方法简单易于操作,但需要外部输入设备的支持,不能为用户提供自然的交互体验,降低了增强现实系统的沉没感。

2、基于语音识别的交互技术。

语言是人类最直接的沟通交流方式。语言交互信息量大,效率高。近年来,人工智能的发展及计算机处理能力的增强,使得语音识别技术日趋成熟并被广泛应用于智能终端上。

它们均支持自然语言输入,通过语音识别获取指令,根据用户需求返回最匹配的结果,实现自然的人机交互,很大程度上提升了用户的工作效率。

3、基于触控的交互技术。

基于触控的交互技术是一种以人手为主的输入方式,它较传统的键盘鼠标输入更为人性化。智能移动设备的普及使得基于触控的交互技术发展迅速,同时更容易被用户认可。

近年来,基于触控的交互技术从单点触控发展到多点触控,实现了从单一手指点击到多点或多用户的交互的转变,用户可以使用双手进行单点触控,也可以通过识别不同的手势实现单击、双击等操作。

4、基于动作识别的交互技术。

基于动作识别的交互技术通过对动作捕获系统获得的关键部位的位置进行计算、处理,分析出用户的动作行为并将其转化为输入指令,实现用户与计算机之间的交互。

这类交互方式不但降低人机交互的成本,而且更符合人类的自然习惯,较传统的交互方式更为自然、直观,是目前人机交互领域关注的热点。

5、基于眼动追踪的交互技术。

基于眼动追踪的交互技术通过捕获人眼在注视不同方向时眼部周围的细微变化,分析确定人眼的注视点,并将其转化为电信号发送给计算机,实现人与计算机之间的互动,这一过程中无需手动输入。

现在很多互联网大厂都加入了虚拟人阵营行列,有人说是盲目跟风,也有人说是实力的象征,那么,为什么大厂都在做虚拟人?虚拟人有什么优势?下面我就带来介绍。

为什么大厂都在做虚拟人

除了百度的希加加,阿里的Ayayi,字节跳动的A-soul,为什么越来越多的公司都在做虚拟人

现在是互联网智能时代。虚拟人的产生其实也是时代发展的产物,虚拟人物可以给大厂带来流量呀,而且这也是实力的象征

虚拟人是任何人进入虚拟世界的必要化身,是通往元宇宙场景的重要入口,因此各行各业都将虚拟人视为未来用户交互的重要载体,越来越多的企业开始打造品牌自己的虚拟人形象。

但由于其背后较高的行业标准、技术门槛,造星容易养星难,后期这些大厂的竞争在于持续的经营和运营,哪个数字人能成为长久存在的“人”,就看大厂门要如何发力和支撑了。

在很多人还没搞明白元宇宙概念的时候,各个大厂就已经在元宇宙社会环境里展开布局了。以往对于虚拟人的认知,还停留在唱跳娱乐上,而现在随着虚拟人制作技术的成熟,虚拟人在垂直领域的职能更加细分多元。

未来,或许每个APP都会出虚拟人形象,有猛男帅哥、萌妹御姐,搞不好还会出原皮、史诗皮、传说皮。

虚拟人有什么优势

风格更易造型。

虚拟人的长相、肤色、身材均可调整,或者基于大数据生成,能贴合大众的审美。并且真人存在拍照水平、造型能力等主观因素影响。而虚拟人物形象并不受限,完全可调整,并且能够根据品牌和创造者的预期进行塑造,拥有极高的可塑性和营销适配性。并且,虚拟人可以不受时间、空间、场景的约束,仿佛拥有“瞬移”、“分身”的超能力!

人设更易管理。

比起真人明星打造出来的人设,虚拟人更容易展现出品牌方和创作者预设的性格和形象。最近几年娱乐圈诸多明星纷纷“塌房”让品牌遭受了不少损失,而虚拟人是“黑料绝缘体”,商业安全感更强,更容易管控。品牌方无需担心会出现丑闻、解约等会造成负面影响的突发性事件。并且品牌自己打造的虚拟人作为自有的数字资产可以永久重复利用。

目标受众年轻化。

成长于互联网时代、年轻一代的消费者,尤其是Z世代,对虚拟技术和科幻有着极高的热情与喜爱,他们对虚拟人物有着更高的接受度。虚拟人有助于品牌塑造年轻化形象,吸引更多的年轻受众。

规模成本优势。

虽然打造一个3D虚拟人成本不低,一定程度上比使用真人更贵,但随着技术不断成熟,以及商业变现渠道的不断拓宽,虚拟人制作成本将进一步下调。与此同时,当一家公司拥有成熟的技术之后,就可以持续批量推出不同风格、定位的虚拟人物。

机器人是单纯的操作程序;进行简单的情况判断,然后就会根据情况进行固定的操作。

我国由第一军医大学(现南方医科大学)和第三军医大学自2002年构建中国人男、女首批数据集开始,已完成8套能代表中华民族特色的数据集。

第208次“香山科学会议”确定今后中国数字人研究的主要重心由“数字可视人”向“数字物理人”和“数字生理人”转移。

数字人研究历史:

数字人研究发韧于1989年美国国立医学图书馆可视人计划,已由科罗拉多大学于1994-1995年间建立了两个数字化可视人数据集。

2001年美国科学家联盟(FAS)将人类基因组计划(Human Genome Project, HGP),可视人计划(Visible Human Project, VHP),虚拟人计划(Virtual Human Project, VHP),人类脑计划(Human Brain Project, HBP)概括为数字人计划(Digital Human Project, DHP)。

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