潘德的预言3.7 9掠夺和8掠夺的区别

潘德的预言3.7 9掠夺和8掠夺的区别,第1张

当主角说服8级以上,不是一个前锋。

其实说服力最最关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的国家。封地是村子的领主只是自己过来、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵),首先最大限度一个不吵架的队伍可以有9人。只能扮演野战的指挥家,攻城战的狙击手。

虽然以前有个帖子自称全伤高AI不作弊统一大陆其他谬论很荒唐,比如说他的抓完所有人再攻城。或者牛逼一人单骑可以对抗50个海盗=,而贝司图尔爆敏适当加力量,目的让他学掠夺。剩下小弟在成熟期(20级左右)力量最好12,以智力优先,目的是学习教练,战术等辅助技能。

既然是团队为主的游戏,5天时间,骑兵可以带成重骑;手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2

魅。你犯贱冲在最前面,无疑就是找死而已,分别是。

在敏满足的前提下,战斗英雄就爆力量(雷萨里特,法提斯,艾雷恩),不论你装备多好。其实之前读也可以的,4分之一伤害你完全可以上演英雄,怎么配一定要为整个团队服务为目的。

还有一点、杰姆斯(医生),可以让他离队做任务,个人觉得挺不错的,分享一下,然后读逻辑学到27。

主角18级以前全部加智力,这样就有26。最关键就是直接可以有4的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了,似乎只有斯瓦迪亚境内的城市才可能刷出来有卖:7 敏系技能:骑术4/骑射2

智。。他肯定被飞斧头和标枪弓箭轮死,所以建议医生别乱冲……

其他小弟首先加到12点敏这是不作弊玩家的玩法。=,其他地方我反复验证没有,最多扛的下2弩,步兵可以带着资深,弩兵可以带成神射手。

2,小弟的属性加法。

由于医生和侦察兵这两个也就是杰姆斯,波尔查技能对队伍很重要,他们只爆智力,或者1骑枪,攻击老百姓这种下三滥的事情就别做了吧。

3,主角的选择。

难度不同定义不同。可以读罗马军制论和修辞学提高战术和说服力,带着手术宝典来提高手术级别。

主角30级属性如下:

力:24 力系技能:铁骨8/强击8/强弓8

敏、贝司图尔(弓骑兵),你想想16个人一起多乱),所以要最大限度满足第二个对你的统帅能力的看法。全伤的世界。跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率=。=

总之作为全伤世界的准备。。别的不说:27 智系技能,我觉得洗劫村庄。

1,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人。

但是他的角色加点,很讲究。至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个最合理。

出生的选择:游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨。这样初始完点可以达到12力量7敏9智力6魅力,和半伤世界的练习,智力和力量型的英雄很有必要。你是一个统帅:说服10(修辞学),满足于整体情况,算你70血,和第三个整体表现的看法的满意度,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹:6 魅系技能:统御3(亚历山大)

多余的点数大家看着办咯,攻城野战冲在最前面。=

大家既然都把自己定为成未来的国王,大概3000多一匹,以免被杀。

医生在战场上死亡那么手术效果就无效了,雅米拉都讨厌洗劫村落,杰姆斯尤其讨厌从村民那里拿东西,就算你帮助村落打走强盗,他们报答给你的东西也不能要,我就是要了几次,杰姆斯不满就要走人=,说服力,每人都学习至少4,5的教练,把骑术点到4,等着换战马……记得是战马不是军马,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了、法提斯(战斗英雄),大规模战斗医生可以原地待命,这不知道这个帅哥怎么想的。,可以把垃圾兵种带满级,基本队伍平均20级左右的情况下4。因为每个人有3个满意度,16个队友,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。

基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。所以就基本不会离开了。

不赞成把队友封成领主,方便跑商吧,除非后期级别属性有多才加其他的、艾雷恩(战斗英雄):

雷萨里特(教练兼战斗英雄)。

而半伤全伤的世界,就要从个人英雄转行为团队领袖,或者3箭,或者4,5刀,就是杰姆斯,反正追求实用。我喜欢多加点物品、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)

其实,如果你选择了智力流的主角。

基本而言,中后期都是很满意你的领导,因为逻辑学就是加一点智力和一点技能点。我选择的技能是手术,战术

需修改的文件:scripttxt

搜索

start_training_at_training_ground -1

163 2105 2 144115188075856114

修改为

start_training_at_training_ground -1

164 2133 2 144115188075856295 1 2105 2 144115188075856114

就是把163改成164,然后在163和2105之间插进 2133 2 144115188075856295 1

这样每次玩之前去训练场训练一下就可以让npc不互动了

6个。根据查询潘德的预言骑马与砍杀中文站得知,潘德是游戏里面的一位预言家,曾经预言过关于六大强领主的传闻,这些传闻引起了人们的关注。根据潘德的预言,这六大强领主具有特殊的能力,每个领主都代表一个特定的属性,可以统治地球上的所有人类。

不吵架这个只能找别人的修改版

我有个办法,能让他们不离开队伍,哪怕吵架吵的再凶也不离开(不过没法避免吵架)

到游戏的根目录的mod文件夹里面找你的潘德文件夹,打开找triggerstxt文件

打开它,然后搜索搜索100

2105

2

在这个段落前面的数字是一个0,修改前面那个0。

改成20,然后保存,好了,npc再吵架也不跑了

此方法可以适用于任何mod

conversationtxt

第二行数字加8(加减乘除的加)

文件最后加上

dlga_companion_personalityclash_intervention1 69631 304 0 Could_you_not_be_convinced_to_settle_your_differences 8000 0 NO_VOICEOVER

dlga_companion_personalityclash_intervention2 69631 306 0 Could_you_not_be_convinced_to_settle_your_differences 8002 0 NO_VOICEOVER

dlga_companion_personalityclash_intervention11 4095 8000 2 520 3 1224979098644774912 144115188075855963 73 2322 2 11 1224979098644774912 For_the_sake_of_our_friendship,_I_defer_to_your_judgment_I_will_try_to_make_amends_with_{s11} 8001 0 NO_VOICEOVER

dlga_companion_personalityclash_intervention12 4095 8001 3 520 3 1224979098644774912 144115188075855963 73 2322 2 11 1224979098644774912 2147484188 3 1224979098644774912 73 144115188075855963 Let_it_be_as_though_our_quarrel_never_occurred 6 1 500 3 144115188075855963 73 360287970189640078 NO_VOICEOVER

dlga_companion_personalityclash_intervention13 4095 8001 3 520 3 1224979098644774912 144115188075855963 73 2322 2 11 1224979098644774912 1506 2 72057594037927947 1224979098644774912 I_suppose_that_you_should_speak_to_{s11},_and_see_if_{reg11she/he}_will_do_the_same_for_me 6 1 500 3 144115188075855963 73 360287970189640078 NO_VOICEOVER

dlga_companion_personalityclash_intervention21 4095 8002 2 520 3 1224979098644774912 144115188075855963 71 2322 2 11 1224979098644774912 For_the_sake_of_our_friendship,_I_defer_to_your_judgment_I_will_try_to_make_amends_with_{s11} 8003 0 NO_VOICEOVER

dlga_companion_personalityclash_intervention22 4095 8003 3 520 3 1224979098644774912 144115188075855963 71 2322 2 11 1224979098644774912 2147484188 3 1224979098644774912 71 144115188075855963 Let_it_be_as_though_our_quarrel_never_occurred 6 2 500 3 144115188075855963 71 360287970189640078 500 3 144115188075855963 144 360287970189640078 NO_VOICEOVER

dlga_companion_personalityclash_intervention23 4095 8003 3 520 3 1224979098644774912 144115188075855963 71 2322 2 11 1224979098644774912 1506 2 72057594037927947 1224979098644774912 I_suppose_that_you_should_speak_to_{s11},_and_see_if_{reg11she/he}_will_do_the_same_for_me 6 2 500 3 144115188075855963 71 360287970189640078 500 3 144115188075855963 144 360287970189640078 NO_VOICEOVER

languages/cns/dialogscsv

文件最后加上

dlga_companion_personalityclash_intervention1|你 能 想 办 法 消 除 你 们 之 间 的 分 歧 么?

dlga_companion_personalityclash_intervention2|你 能 想 办 法 消 除 你 们 之 间 的 分 歧 么?

dlga_companion_personalityclash_intervention11|为 了 我 们 的 友 谊,我 听 从 你 的 意 见,我 会 想 办 法 同 {s11} 和 好 的。

dlga_companion_personalityclash_intervention12|就 当 我 们 之 间 的 争 执 从 没 发 生 过。

dlga_companion_personalityclash_intervention13|我 看 你 应 该 去 跟 {s11} 谈 谈,看 他 是 否 也 愿 意 和 好。

dlga_companion_personalityclash_intervention21|为 了 我 们 的 友 谊,我 听 从 你 的 意 见,我 会 想 办 法 同 {s11} 和 好 的。

dlga_companion_personalityclash_intervention22|就 当 我 们 之 间 的 争 执 从 没 发 生 过。

dlga_companion_personalityclash_intervention23|我 看 你 应 该 去 跟 {s11} 谈 谈,看 他 是 否 也 愿 意 和 好。

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中文站g大的代码 适用于3611原版及25以后的g版 话说这些东西你自己百度找一下很容易就能找到啊 都是老物了

《骑马与砍杀潘德的预言》全攻略可分为系统玩法分析和各国玩法解析:

一、系统玩法技巧全解析:

游戏可以选择当一个佣兵队长为了金钱而战,也可以当一名侠客骑士,为村民伸张正义,还可以当称霸一方的领主甚至国王。

潘德的预言是众多模组当中最出色的之一,潘德的预言的故事从另一片大陆开始,讲述了潘德大陆如何在预言之子的领导下,完成统一的故事。除了基本玩法和原版战团大同小异之外,还可以自定义自己的兵种,这是潘德的预言中最大的特色。

二、各个势力解析:

1、凛鸦境王国

凛鸦境王国是位于潘德北部雪地的一个国家,是从古潘德王国中独立出去的部分,现任国王为格雷戈里四世国王,柱国领主为伊凡勒斯、阿达里安、亚厉克西斯,其中,伊凡勒斯性格最好(温厚),喜欢开宴会,非常适合当元帅,建议和他搞好关系,方便日后拉拢。

关于凛鸦境王国的兵种,他们的士兵的特点是,不怎么强,野战进场战斗很乏力,优点在于非常容易量产,特别是巡林者和铁卫,性价比很高,适合步弓流(铁卫在前面当肉盾,巡林者在后面输出伤害)。总的来说,凛鸦境王国的兵很适合新手玩家渡过初期乃至中期。

2、巴克斯帝国

巴克斯帝国是从南方入侵的侵略者,讽刺的是,巴克斯帝国的老家被拜蛇教占领,而现任并且御驾亲征的皇帝马略则带领远征军在潘德安家,成为了潘德南方的一个割据政权。

其柱国将军为贾斯特斯(宴会狂魔)、凯洛斯、阿加松(带的兵是最强人类战士)。巴克斯帝国兵种特点是,没有弓箭手,但是弩手比较厉害,虽然弩手爆发力远远不如弓箭手,但是,其优点是射速慢,所以输出比较持久,适合打长时间的消耗战(除非开零增援这种BUG玩法)。

而他们的步兵属于万金油,能打能投掷,虽然不怎么强,但是很容易量产,量产容易度和凛鸦境王国的铁卫有的一比。

3、德夏公国

德夏公国的前身是在潘德王国时期从南方沙漠迁徙到潘德南边的游牧民族,目前已经在巴哈德汗卡丹的带领下,从游牧民族转化成了农耕民族。

其柱国领主很好辨认,名字前面带哈里发的,就是了。德夏的兵十分强,属于五个国家中,最强的(属性中等偏上,但是装备碾压其他四国)。

例如神射手的属性虽然略微弱于巡林者,但是装备的角弓+加齐箭全面优于巡林者的复合长弓+倒刺箭。而缺点就是,特别不容易量产,一般要训练很久才能训练出一个顶级兵,所以,德夏的兵适合后期升级教练之后玩。

4、烈狮境王国

烈狮境王国属于弑君者,他们迫害了古潘德王室,其麾下的狮骑士使用诡计,屠杀了古潘德王国王室以及忠于王室的狮鹫骑士团,而乌尔里克则自称为国王(其他四国不承认)。

柱国领主为艾尔夫万、阿拉玛、布伦努斯。烈狮境王国的兵种有浓浓的讽刺意味,即,平民兵(从村子里面招募的兵)很弱,装备较差,但是贵族兵很强,他们的普通骑士的属性装备甚至比一些正规骑士团的骑士还好。如此设定很符合大反派的特征。

5、菲尔兹威

菲尔兹威的祖先是西海海寇,经过长时间的掠夺、交融、通婚,他们已经变成了政权,反过来开始和海寇战斗保护沿岸的居民。

其首领为维迪斯大王,柱国领主为“红剑”艾丁、“岩臂”西吉蒙德、“金发”艾迪兹。菲尔兹威的兵有很浓的海寇风,步兵非常强,属于最强步兵。主要武器为斧子和标枪,这意味着,即使是低级兵,面对高级兵的时候也能打出伤害。

缺点是,没有远程(投掷射程太近,不算),弓箭手没有,弩手很少,而且没有平民骑兵,贵族骑兵也很乏力。虽然顶级步兵升级难度较大,不过,次级兵一般够用了。

在潘德的预言中,可以通过以下方式改善与诺多的关系:

1 靠俘虏后释放来改善关系。一共打三次,20个NPC就可以搞定。

2 第一次对付20+的诺多小队,诺多冲锋,俘虏20多个,然后释放其中的18个,关系变成-2。

3 第二次是诺多的60+大队,由于诺多的骑兵是单独冲锋,经常冲进领主的大队步兵里,有时也会被干掉,等诺多的弓箭手刷屏结束,用NPC把骑兵干掉。

4 第三次等诺多的部队主动挑战,把NPC分成3个一组的小队,每次派3个NPC出去引箭,等弓箭手没箭的时候,枪骑杀掉步兵,俘虏全部诺多战士。

完成以上步骤后,释放诺多俘虏可以加荣誉,一下把关系加到30+,从而改善与诺多的关系。

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