一把手怎样处理好与副手的关系

一把手怎样处理好与副手的关系,第1张

收藏推荐 王志平处理好正副手关系,是领导班子形成和谐共进关系和状态的重要条件。科学的领导方法与高超的领导艺术相结合,既是领导者个人品格和才能的构成要素,也是追求成功的一把手必须进入的一种境界。现就如何处理好与副手的关系,给一把手提十条建议。一、承认正副职之间各有强弱之处。就领导岗位所需的综合素质而言,正职胜过副职,这也是理所当然的。一把手强,是领导格局稳定和有效的基本前提。一把手的相对优势,既依赖于职前的积累和素养,又由于一把手能够优先获得更重要的实践机会和更多的信息。因此,如果一把手用自己的优势、用衡量一把手的标准去衡量和要求副手,结果只能是一个又一个的不满意。其实,副手之所以能够走上领导岗位,必有其特定的长处和素养作为支持。如果正职能够承认副手的长处,与副手之间做到长短互补,则正副职和谐就有了一个良好的开端。二、将指导和协调看作自己的当然职责。一把手不应当时时事事冲锋陷阵,但应当眼观上下前后,从原则上给副手以指导、并帮助副手协调各方面关系。对于副手分管的工作,不能一“分”了之。

表达了作者对阶级压迫的不满,对自身生活处境的一种描写,与爱人情感经历的一种表述,对完全投身革命的一种抵触。

故事情节:《广告副手》这篇小说发表于1933年萧红的小说集《跋涉》,介于当时作者生活上的窘迫,小说是在朋友的帮助下自费出版。

主题而言:我觉得无非有以下几点。一是借小说中的人物反应当时的社会压迫与阶级斗争。二是反应了作者的一些感情经历与内心感受。三则是作者对投身革命的自我态度的表达。

表现手法:自然是隐喻与象征结合,其作品以散文化的特点并且对事物的描写并不多加以润色,只是活生生的端到你的面前,让你对这种事物有一个本质的了解与一个最直观的感受。

总结如下:

萧红是厉害的,就这样一个场景的描绘,远胜于千言万语,她写出了他们在那个风雨飘摇的年代里,即便用尽了洪荒之力,也难以改变自己悲剧的缩命)。

醉酒后的他们在冰凉的地板上躺着,窗外飘着的清雪扫着墙根,蓓力一会儿把自己脱下了的衣服盖在芹的身上,一会儿又取下来。

这时,他们除了破碎的爱情,还能拥有什么呢?黑暗是看不到尽头的。

第二天,有人送来了燃火的木材,芹让蓓力拿钱,他翻遍了几个口袋没找到一文钱,哦,仅有的五角钱昨晚买酒和蜡烛了。

人家又悻悻把柴火拖走了。这时,酒醒了,蓓力的朋友来告诉她们,他们另找了广告员。她被解聘了。他们的梦想彻底的碎了,落了一地的伤。

 一, 持健康的心态,做好服务

  其实人类生存的基本智慧就是结群,每个人都在为别人做事的同时,每个人也都在享受他人提供的服务,因此人首先要承认自身存在不足,这样才是客观的人生。其实正副手的形成本身就是工作的需要,是因为要达到某种目标所以进行合作与分工。所以做好一名副手的关键是摆正心态,报以积极的心态与正职之间展开合作与分工,而不是时时去比较我怎么怎么强,对方如何如不行,所以积极的心态对一名副手而言是十分重要的。同时只有摆正心态,才能更好的提供服务,不仅是对正职提供服务,同时应是对所管理的部门及员工提供很好的服务

  二, 学会加强沟通,建立人心桥梁

  人与人之间难免会产生误会及矛盾,作为一名好的副手应该充分认识到这个事实的存在,既不夸大它又不要回避它 。直面存在的问题,拿出解决的方案, 积极并充分的进行沟通与交流是十分重要的。副手一定要有一颗平常心,尤其是在权力荣誉功劳的面前不争不抢。因为对正职的肯定及对组织的赞赏都是对组织内每个成员的最好嘉奖,其实最容易产生矛盾及误会的无外乎是对这些身外之物的追逐 。做好一名副手有一句话说得好:要做到到位不越位;用权不越权;出场不炫耀;做事不抢功。副手应该成为一个桥梁,成为员工与决策层之间的纽带、成为倾听者、讨论者、传播者

  三, 努力使业有所精,敢于承担责任

  好的合作者有许多显著的特征,其中最主要的一点是合作双方各有所长,各有所补。这样的合作才会长久,这样的合作才会卓有成效。因为副手在某些方面的所长,会解脱正职在此方面的更多关注及操心,使得正职有更多的时间和能力去解决其他的一些棘手问题。另外一个好的副手要敢于承担责任,不要总是错误的认为:既然是副手我那么努力干什么?其实一个副手的最大成功是因为正职及组织得到肯定及赞赏,如果说一个副手在组织中鹤立鸡群,正职及组织在其功绩面前却显得十分愚蠢。那么这个副职是十分失败的。做好一名副职是需要宽容与大度的。

关于武器上的击回、生命窃取是否叠加问题

武器上的属性,除了白字伤害和武器攻速之外的所有属性(包括击回和生命窃取)都是完美叠加的。

主副手的区别

暗黑3里面是没有主副手的区别,两把武器无论怎么放,你的面板dps都是一样的。如果武器攻速不同,则每一次攻击的时候面板的攻击速度都会变化,但面板伤害不变。至于有副手一说是因为买2把同样属性的武器实在是太难了,所以牺牲一下dps来追求其他属性(例如击回、爆伤等)的武器称谓“副手”。

盲目选择击回

的确,在开荒第二和第三幕的时候击回是十分重要的一个属性。但是击回并不是必须的一个属性,它的代替品有精回、生命窃取、还有秒回。首先说精回,我认为精回是武僧刚到60级的时候开荒的最好回血属性,价格便宜,效果明显。走位的时候还能够回血;而击回则是站桩第二和第三幕的重要属性。但是随着dps的提高,大约在5万DPS的时候,5%的窃取已经足够代替击回(并不是超越,只是能够取代),在10万DPS的时候,只需要血球就能够满足打怪的回血需要。最后说一下,不要盲目追求击回并不是说击回不好,击回依旧是最好的恢复属性,但是它的价格另大部分武僧都不能够承受,5万DPS下1800击回的金币可以打造一个8万DPS的血球流武僧了。

关于攻速、暴击、爆伤的问题

这个问题我想了很久,到底要不要提出来,因为一旦提出来,肯定会引来很多的口水战和喷子。首先,我们列举这3个属性的优势。

攻速:1、带有击回的时候能够恢复更多的生命;2、更快的精气恢复;3、劲风杀更多的小旋风

暴击:劲风杀触发小旋风的几率更加大

爆伤:纯粹的输出属性(必须注意到的是小旋风暴击受到爆伤加成)

另外,作为输出属性,在dps到达7w以后,大约1%暴击=10%暴击伤害=2%攻速

值得指出的一个误区是:攻速对于劲风杀的小旋风有特别加成,其实这是错误的,攻速高能够带来更多的小旋风,暴击攻提高小旋风的触发概率,爆伤提高小旋风的质量,如果单单是攻速高,小旋风出的数量多,但是质量不行,最直接的效果就是画面好看,但是小旋风的质量不如爆伤流。

说到劲风杀,就必须要提到武器的攻速,因为劲风杀的伤害和武器的DPH有关,理论上来说,越慢的武器速度(例如双手武器)就会提供更高的劲风杀伤害,这也为12的武器争取一点地位。暴击爆伤流的武僧完全可以使用12的武器,毕竟同属性12的武器比14的武器要便宜得多。不过有风险就是104以后buff消耗精气的伤害技能,精气回复的速度和伤害会有更大关联。

综上所述,参考 104 的消耗精气技能buff,对于武僧来说,暴击大于等于攻速大于爆伤。

关于所谓的输出属性(包括敏捷)递减效应和XX-XX伤害的提升。

双持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)

DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值

DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均

除了两个好基友暴击和暴伤,以及上下限和武器速度的关系(广大玩家基本忽略了上下限带来的dps),其他的属性提升仅仅是影响其自身系数。所以对于当前的DPS加成来说都是恒定的。如果觉得这段话很拗口难懂,可以看个例子:

面板伤害:20,000 dps

敏捷:900敏, 敏捷系数为10

100敏提升:2,000 dps, 10%原dps

现在每100敏会带来1/10的dps,也就是2,000。当你到达1,300敏的时候,你的dps就是28,000;1,400敏的时候就是30,000;这个时候每100敏仍然可以给你带来2,000伤害。

从绝对值上来说,敏捷并没有递减。加速/武器白字/暴击暴伤/也不会。所以我在开头说了,那句话可以认为说错了一半。

接下来解释为什么也可以说没错。

仍然是上面的例子。

面板伤害:30,000 dps

敏捷:1,400敏,敏捷系数为15

100敏提升:2,000 dps,67%原dps

当你1,400敏,30,000 dps的时候,100敏仍然会给你带来2,000 dps。但是注意这里,20,000 dps只相当于1/15当前dps,也就是大约67%的当前dps。比前一个例子的10%下降了。

所以说,从相对值来说,敏捷是有递减的。任何属性在相对值上都有递减。

以上道理,相信仔细思考的玩家都知道。现在武僧开始流行在保持一定生存能力的前提下开始堆dps。有些人疯狂堆某个属性,然后来发帖炫耀自己的面板,告诉新手“你应该把敏捷堆上2,000”,或者攻速堆上25在我看来这些都是很累的堆法。真正想堆dps人一定要知道不论贫贱,攻击属性全面发展才是王道。

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