无可取代-傲世禁止抄袭 角色扮演类:
英雄传说6空之轨迹 FC+SC+tc
革新的而传统的3D世界(自然的镜头切换演绎出丰富多才的舞台,表现出众多的特技效果,将故事剧情体现得更为淋漓尽致。目前最好的3D画面,也是我最喜欢的了(^o^)c旦);完成游击士任务,拓展冒险里程(挑战游戏士协会发布的各项任务!完成任务获取报酬,向着成为一级游击士的目标进发!);魔法体系,机械装置化(可以自由搭配、组合魔法,可以达到强化与战略相匹配的各项身体能力);。感人的剧情与风趣的对话,也是不可或缺的一个要素(玩过的都有不错的口碑),是一个不可以不玩,不可以错过的经典游戏了,强烈推荐。p(^o^)q
轩辕剑 汉之云
继轩辕剑5之后的又一新作,游戏画面"终于"得到的改善(轩辕剑5个人认为是个失败的作品,什么都很烂),不仅唯美细腻,而且惊艳超绝,为了体现出不同于以往的三国世界,游戏特别加入了众多创新元素。无论是人物模组的细致度还是3D背景的画质,由于运用了先进的物理特效和粒子效果,其画面表现力都较以往有所突破。
剧情嘛,还是老套的"三国题材",不过除了三国,中国人还有什么好的历史剧情吗但本作就剧情而言,游戏充分地展示出了最雄浑磅礴的三国乱世风云,是一款不可不玩的游戏大作
音乐恰如其分,经典回味时而激昂有力,时而温婉轻柔,配合剧情的舒缓,本作中的音乐也营造出不同的氛围,其中除了经典的轩辕剑传统音效外,还新增了相当数量的原创乐曲。
幻想三国志系列
幻1:变化多端的晶魄系统,可以训练自己的茧印兽,利落华丽的连击系统……不过因为是第一部,所以画面以及战斗效果还不是很完善。
幻2:双主线,多结局剧情,独特“帝苑”系统,全剧情细腻动画呈现,与前作相比,变化实在太大了,如果你有细细品位剧情的情感点滴,肯肯定会为其剧情而感动(T_T)
幻3:双主角,多分歧,双倍剧情(这个我喜欢\(^o^)/,可以玩反复玩两次。);独特的“秘邑”系统;战斗系统大革命,豪快的战斗连击,刺激的3D临场感受,绝对是一大玩点;游戏中我最喜欢的还是生死相许的患难真情。§ ^_^ §
幻4:阵型系统再进化幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战!!除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。
化神系统—神兽战斗地位大跃进化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力
新绝代双骄前传
没读过小说,没看过电视剧,总玩过台湾游戏公司宇峻奥汀的著名游戏系列〈新绝代双骄〉吧?什么,也没玩过?我倒。
〈新绝代双骄〉和〈新绝代双骄二〉将古龙的原著精彩演绎之后,2002年又推出了〈新绝代双骄三〉,虽然这是游戏公司的原创剧情,受到的欢迎程度竟然超过了前两作,尤其是开始界面的主题曲,我现在还会哼两句唱唱呢!所以4年之后,〈新绝代双骄前传〉上市了,我就迫不及待的试玩了一番。
〈新绝代双骄前传〉故事背景发生于〈新绝代双骄〉的18年前。故事的主角是日后威震江湖的大侠燕南天,不过在一开始,他仅是个“马蹄村”的小菜鸟。
3D的动画引擎,2D的表现方式,这就是〈新绝代双骄〉系列的风格特点。水墨画一样的场景绝对会让玩惯了3D多边形模型NPC的你眼睛一亮,至于战斗模式和一些隐藏剧情,篇幅限制,这里就不多说了。
阿猫阿狗2
舒服不伤眼力的卡通渲染技术;无数俊狗靓猫在等待你来宠爱;简单又爆笑的研发合成系统!破抹布、烂番茄都可以组合出凶猛的战斗武器,不怕游戏做不到,只怕你意想不到!;组成张牙舞爪的猫狗军团!运用让人头脑发热的战术册落,让这前所未有的大混战来得更猛烈些吧!危机!大都市的邪恶商业集团,正把魔手伸向平凡的小镇!和平必须由你来守护!!是一个天天健康向上、处处快乐搞笑的轻松角色扮演游戏~~^0^ kiss
动作角色扮演类:
伊苏起源
伊苏系列虽没有如翡翠帝国,鬼泣之类的动作游戏那种华丽,场面宏大感,但它在动作游戏中,以画面精致,音乐优美等众多游戏元素而出名.
下面让我们来看看伊苏的最新作品”伊苏起源”吧.
剧情还是百年不变的世界和平,打倒邪恶,不过好象除了这个也没什么好的题材了?
两位主人公、两个故事。近距离作战的尤妮卡,远距离作战的尤格,各自的战法和掌握的战技各异,可以享受到两种完全不同的冒险体验!二人的性格和境遇也有所不同,各自的故事也会以不同的视点进行,展开完全不同情节。
追加新要素<爆发>,将伊苏系列爽快华丽的操作性升华到了极致!通过二段跳、特殊攻击、战技等丰富的动作,可以轻松施展出各种流畅自在的动作。使用女神像的加护和克莱里亚矿石还可以对武器和能力进行强化!
不同于以往的BOSS战!可以攀爬到巨型BOSS的身上进行攻击!各BOSS也都拥有丰富多彩的攻击模式和反应模式,更加具有压迫力和挑战性。在伊苏I、II中出现过的BOSS也将以更加强大的全新面貌再度登场!
真三国无双3
游戏取材自中国的壮大历史小说“三国演义”和历史书“三国志”,可选择魏势力的“曹操”、吴势力的“孙坚”、蜀势力的“刘备”,游戏中要选择势力进行游戏,并根据途中所选角色不同所进行的关卡也不同,享受原作剧情并且可以随时改变历史的发展是本作的最大乐趣所在。
玩点:1总数超过42人的三国英杰登场,三国名将赵云、关羽、夏侯敦、孙策、周瑜等悉数登场,比之国内的PS2《真三国无双2》,本作新增了魏国武将“曹仁”吴国武将“周泰”、蜀国武将“月英”,总数多达42人,并追加各位武将的个性化C攻击,并有原创武将编辑功能,男女原创武将可轻易作成。
217种类型50个大关的战斗舞台,根据玩家的行动会使关卡发生微妙变化 , 这些都在实现游戏中得以完全保留
分裂细胞4双重间谍
游戏特点:
双重间谍游戏以及分支:背负双重身份并且决定背叛国家安全局或者恐怖份子。你必须选择哪一方的利益至上,哪一方必须毁灭。你的决定将会影响整个故事发展,甚至会造就一个震撼的结局。
升级的武器和装备:随着你的游戏进程,你会得到升级的装备和武器,比如升级的夜视镜,这些都取决于你的决定以及你的隐蔽技巧。真正的双重间谍战略:运用真实的战略来见证真实的间谍,并且破坏敌人的计划。
不要卸下你的伪装:偷盗,破坏,杀戮,逃出当局的侦察。尽力去伪装自己并且获得敌人的信任。
一个充斥着国际谍报战略的世界:从中国上海到克苏梅尔,再到美国。在那里,纽约和洛杉机正在受到恐怖分子破坏的威胁。
全新的极限场景:玩家必须在水下,浮冰上,沙尘暴中完成任务,甚至必须在烟雾和尘土中行走。
创新的多人模式:大受欢迎的多人模式又回来了,各个平台都有不同的内容。雇佣,升级,破坏或者为你的团队去侦察。
咕噜小天使
《咕噜小天使》是一部相当富有童趣的游戏,画面采用了全3D卡通渲染的方式,玩家可以自由地转动视点,体现360度旋转操作的爽快感。专业的镜头捕捉游戏中每个场景、每个画面,将发生在奇幻世界里的物语活灵活现地展现在玩家面前。在画面表现上,《咕噜米小天使》的全3D引擎比起《伊苏6》3D+ 2D的画面更加有立体感。由于运用了卡通渲染方式,画面也显得非常可爱。在战斗过程中,主角帕琳可以随着音乐的节拍进行攻击,这样会提升战斗力,是个相当有趣的设定。而且在游戏当中帕琳也可以学会各种各样华丽的必杀技,对敌人有很大的杀伤力,比起《伊苏6》有限次数的连击系统,《咕噜米小天使》可以进行更多次数的连击,可令玩家大呼过瘾
无冬之夜2
《无冬2》是一款使用龙与地下城35版规则的欧美RPG,自宣布研发以来一直广受关注,在国外上市后更是得到权威媒体的高度评价。这款重量级的作品不但画面精美、音效逼真,更具备高度的游戏性和生动的单机剧情。
游戏特色:★百兆带宽、双线战网24小时开放,任您高速畅游。
★它有一个非常吸引人的单机剧情,玩家扮演的人物将亲身经历一场战胜无冬城邪恶势力的战役。
★对于这样一个开创了电脑RPG革命的游戏,我们终于可以体验它那让人期待已久的结局。
★游戏附带了MOD编辑工具(Toolset),使爱好者能自己制作MOD,上传到网络上与好友分享,或下载他人的作品和朋友们一起联机。
★具有出色的联机功能,引入了纸上RPG中地下城主(DM)的管理模式,让玩家充分体验到角色扮演的乐趣。
★更强大、更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图,将为玩家们带来更绚烂、更宏伟的费伦美景。
★基于令人期待的龙与地下城35版规则,将拥有更多全新的法术、技能和声望系统。
★玩家将拥有3个同伴,而且与前作中完全不同,选择不同的同伴会引发不同的剧情。玩家可以直接操控自己的同伴,包括他们身上的物品。
★能重返一些在前作中出现过的地方,还会遇见一些熟悉的老朋友。
迷城的国度Next
这个游戏是一款格斗RPG游戏,在日本很火,经过汉化后在中国上市不久,显然有很少的人知道,我就在这里介绍一下。游戏特色:自由分配能力值(能力提升时得到的点数可以由玩家自由分配。根据能力值的不同武器装备也有所不同,所以能力值的分配是角色育成的基础。);;魔法咒文书(使用在道具屋得到的咒文书可以学习魔法。有强大力量的咒文书只有那些有勇气向迷宫深处挑战的冒险者才能得到。);守护神系统(使用封印在卡片中的守护神进行降灵,可以得到 “HP提升”和“EXP提升”的追加效果。与角色育成相配合切换使用守护神可以更有效率地进行游戏。)探索的乐趣(通过搜寻或者从遗物中得到情报,并把他们联系起来,解开谜团。在《迷城的国度》中玩家可以体会到自主行动,探索的乐趣。)……还有很多很多,这个只有你就等你来揭开这个游戏的神秘面纱咯。
上古卷轴4:湮没
“上古卷轴”系列可算是欧美著名的3D类型RPG游戏,推出至今已经十年。这次“上古卷轴IV”是以三代故事中的虚拟平行世界为主轴故事,发生在一个名为“Tamriel”的奇幻世界,由于统治这个世界的皇帝被不知身份的刺客暗杀,使得通往地狱的“遗忘之都”被开启,各种妖魔鬼怪也趁虚而入。而玩家的身分就是要找寻新的王位继承人,并切追查杀害前任皇帝的凶手,拯救岌岌可危的“Tamriel”世界。当然在这次“上古卷轴IV”还是提供几乎无限制的游戏自由度,以及更多元的游戏支线变化。画面效果:好,战斗效果:好,剧情:一般。游戏性:良好。
魔法骑士:启示录
《魔法骑士启示录》是一款结合奇幻、策略要素的动作角色扮演游戏,题材来自美国WizKids公司著名的桌面战棋系列,并支持多人联网。此游戏类似魔兽争霸。
比较好玩的动作游戏还有圣歌精灵(比咕噜小天使画面更好的)\鬼泣4\鬼武者3\冰河世纪2(这么有名的**有游戏拉)\波斯王子3\泰坦传说\地下城主\地牢围攻2\限制地带\翡翠帝国\哥特王朝3\地狱之门
策略战棋and即使战略:
风色幻想6
去年推出的国产游戏名作-《风色幻想5~赤月战争》,由于洗炼成熟的游戏系统再加上风色幻想系统贯有的优良剧本,受到广大玩家们的一致好评与推荐。
玩点:
延续前作的世界观,全新的主角、全新的冒险旅团将带领玩家进入风色幻想的世界。
本作在标准WF引擎的基础上进行了改良,但画面仍略显生涩,也许是笔者的电脑配置较差,在使用某些技能时画面有明显拖慢。
本作使用2D+3D的显示方法,2D画面较为细致
本作的系统由于多年的沉淀,已经非常完善
本作延续了风色幻想5的重要系统-真实行动点数系统(RAP)
每个人物都有100%的行动点数,而每种不同的行动则耗费不定的行动点数,并且加入了称号系统
即根据装备称号的不同,行动所耗费的RAP点数不定
而且,这些称号不但能改变RAP点数的消费,而且还可以改变人物的某些属性
加上在任务重可以获得的特殊称号,使可玩性大大增强
且,由于这次不区分职业,同时武器和防具固定,所以加入了所有人物都可以使用的晶体系统
晶体分红蓝2种,而且可以选择装备位置,同一种晶体装备在不同位置会获得不同的效果
本作还继承了前作(风色幻想5)的刻纹系统,,使用刻纹来使用一些攻击,辅助的魔法
樱花大战4恋爱吧少女
如果说3D的策略战棋游戏什么最好玩那我肯定推荐的是樱花大战4
游戏特点:
有动作游戏感觉的战斗系统「ARMS」,比『樱花大战3』更加完善。新CG动画更具震撼力,戏剧性的展开更加使人兴奋!
过去在系列作品三种登场的全部13名女主角的联合演出!重要的配角也全部登场。结局更令人期待
拥有不输于风色幻想系统的3D系统,进入游戏战斗后,你便知道
英雄无敌5
笔者一直无法给英雄无敌系列游戏下一个明确的定义,说它说角色扮演类也可,说它是策略类也行,说它是冒险类似乎也没有问题。另外,游戏中还能找到即使战略、战棋类游戏的影子——也许正是因为这种独特的游戏方式,所以才吸引了大批游戏玩家追随着它的脚步。这不,都出到第5代了。跟前几代相比,第五代最明显的变化就是画面更加精细、真实,使它看上去更像一部奇幻风格的动画片。
指环王 中土战争2:巫王之崛起
在原游戏基础上,带来了很多新的游戏内容,除了各种系统设定上的强化之外,全新的故事情节也将帮助玩家们更加深入地了解中土战争的来龙去脉。正如资料片的名字一样,它所描述的主要内容都围绕巫王展开,因此单人任务方面会带来原游戏中完全没有的情节主线。
各个种族特色的改进,以及作战单位的丰富,都是《指环王 中土战争2:巫王之崛起》将给玩家们带来的新乐趣。需要注意的是,本资料片不能独立运行,需要配合《指环王 中土战争2》游戏的正版安装才能正常使用,这一点请玩家们一定要注意。
文明4
这个游戏终于汉化完成了,发行商对游戏进行了一定的改动和调整,同时加入了中文配音教程,非常厚道。
《文明4》这款经典的系列游戏已正式进入3D时代!各种全动画单位都将粉墨登场。所有的城市和城中的奇迹类建筑物都将在地图上清晰可见,而《文明》系列的老玩家们也将欣喜地再次看到以往所熟悉的奇迹建造动画!
《文明4》还增加了更多的游戏内容和更新的游戏功能!新的科技、新的单位也会出现。无论如何,合理运用所有的力量才是胜利的关键!另外《文明4》增加了多人联机对战功能为广大玩家提供一个与真人合作或对战的优秀环境。
最高指挥官
这款以展现宏大游戏场面、展示复杂故事情节以及演绎更具深度战略体验为为重点的即时战略作品。游戏向玩家展示了发生在37世纪的、横亘整个宇宙的一场“无尽的战争”。各具特色的三方势力,抱着不同的出发点展开了殊死的搏杀。更宏大的游戏场景、更精彩激烈的战斗体验、更新奇拉风的单位设定和更具人性化的多人对战平台,使《最高指挥官》成为了2007年度玩家心目中最为期待的游戏大作之一
如果你喜欢机器人战争,那么这款游戏你不可以错过
这类的游戏还推荐:黑与白2\三国志11\三国群英传7\工人物语系列\咒语力量:秩序黎明\地球时代2
射击类:
命令与征服3
音画素质:不拘一格的纯粹美学
笔者实际测试过几个模式之后,游戏绝赞的画面和音效是笔者和观者最直观的印象。
游戏性:回归传统,大幅改良
载具克步兵、火箭兵榴弹兵克载具和建筑、步兵克火箭兵和榴弹兵……这一传统在C&C初代之后,包括姐妹篇的“红色警戒”系列和后来的各类即时战略游戏中,已经不再多见。《命令与征服3》中兵种相克的回归与强化,达到了同类游戏中绝无仅有的极致。由于单位少而精,游戏在操作方面也有了新的特色。游戏中出现了路径点模式、姿态系统、部队升级系统等
剧情:悬念逼人,全面震撼
孤岛危机
游戏优点:
动态的、随机的游戏体验
带有可破坏场景的无可比拟的视觉效果
极高的重玩性
为巨型多人战斗制作的“Power Struggle”模式
总体上异常出色
小结:游戏画面渲染素质叹为观止,操作感优秀 ,世界观超现实风格浓重,操作系统亲善。
孤岛惊魂
是比CS的剧情、画面、效果、动作都还要完善的一个射击游戏了。中央电视台还曾经说过这个游戏呢。。>>@ο@
英雄连
这个游戏完全可以从里面感受到那份炮火纷飞、硝烟弥漫的残酷战场地契。画面更加逼真,这个游戏还有着很大的游戏魅力,简直无法用语言去形容,这个都要靠玩家自己到游戏中去感受了。
魔法门:黑暗弥赛亚
在游戏科技如此发展壮大的现在,华丽的场景几乎是每个游戏“大片”的必修课,所以我们丝毫不用担心〈魔法门〉的画面,那绝对是景致到极致的。在多人模式里此游戏还如同CS般的对战乐趣。相信要不了多久,这个游戏就会成为最酷,最火的对战游戏。
这个类型比较好玩的还有:战地2142\杀手4\细胞分裂4\彩虹六号\虚幻竞技场2007\火线追击\止痛药\雇佣兵:秘密战争\战队之刃\终极刺客:契约\战士:二战英雄\没落:盖亚的末日\半条命2\FEAR\猎手\毁灭战士3\联合行动:台风来袭击\越南战场1967\核战风云\使命召唤系列、荣誉勋章\雷电3\幽灵行动
恋爱养成类:
绯雪千夜
该游戏是一款3D角色扮演+恋爱策略游戏
玩家会扮演十夜,在一千夜的期限之内,把莉莉丝培育成为一个真正的女神。
十夜和莉莉丝可以在「百里城」中活动、工作、接任务、探索、战斗,还可以在经历不同的事件。
这期间,不同的选项和事件都会影响着莉莉丝的成长,从而令她成为不同的女神。
除了莉莉丝的女神结局外,游戏中还会有十夜的「千业」结局,以及各个主要女角的结局,一切一切的变化都在玩家的掌握之中。
游戏5大系统
合成发挥最高创意,创造最新道具,提升个人数值!
修行27种不同职业的修行,让莉莉丝成为最上级的女神!
冒险深入未知地带,挑战四大元素最强圣兽!
任务解决百里城的千种疑难,达成“千夜”最终任务,成为知名千业!
恋爱6条不同故事主线、6位辅助女角,助你踏上不同的成功之路!
兰岛物语之少女的约定
拥有细致可爱的画风,耐玩度十足,同时又邀请日本声优游戏配音与主题歌曲演唱的恋爱养成游戏《兰岛物语之少女的约定》,是美商艺电推出的第一套恋爱养成游戏,玩家扮演主角希洛,在神殿里希洛遇上了一位拥有神奇力量的少女——奇莉娅。游戏中除了学习、工作、旅行来增加属性点等行程外,还要肩负起维修王城及地方设施的工作。奇莉娅最后会变成甚么样的人呢?成为智者?探险家?海盗?抑或邪恶份子呢?她的未来之路将和玩家息息相关游戏中可让玩家拥有不同的造型、拥有神迹力量,同时还有许多迷你的小游戏更增加游戏的耐玩度喔!奇莉娅拥有称为「神迹」的力量,当安排她参加教堂的祈祷活动,这些力量就会被慢慢累积下来。经由「神迹」来启发她在学习、工作上的潜能,或是强制性降低负面的情绪数值,又或是用来帮助遇到困难的市民们,完成不可能的事情,可以说十分有趣。游戏的画面更让玩家惊验,随着四季的演变,连游戏中的王城将带给玩家四种细腻而不同的感觉。而自宅方面,也会因为环境改善后变得宽广舒适,白天时天空一片晴朗;到了黄昏,夕阳的余晖又会从落地窗渗进屋里,显得格外迷人。
爱神餐厅2
游戏特点
9位女主角共演的梦幻完全版
XBOX及PS2版限定角色——玛桃及媞姆同时登场!!
强大声优阵容!游戏全程日文语音角色活灵活现!
日文版OP及ED完全收录!由日本著名声优水树奈奈精彩演出!
大幅强化迷宫式RPG狩猎模式,使用实时回合战斗系统,增加战斗乐趣!
约会系统大幅强化!向9位女生展开热烈追求!
爱神餐馆经营最高可达10层!
4级别菜色研究系统,令菜色组合更多采多姿!
CG集及音乐盒模式让玩家回味甜蜜回忆和悦耳动听的音乐。
附加特别外传模式,《爱神餐馆!!MAX》角色再度客串登场。
秋之回忆 5~中断的影片
秋之回忆系列游戏,一直以它感人的剧情,生动的人物刻画,唯美的CG占据恋爱养成游戏市场的主导
继9月推出的《秋之回忆4again》之后,Memories Off系列最新正传续作《秋之回忆5:中断的影片》也将推出PC中文版。副标题「中断的影片」贯穿本篇剧情,带你走一段**拍摄时,对回忆滴滴珍惜和轻轻叹息的感人故事。插画画得绝妙,剧本更是首度增加女性视角脚本,让你揭开故事的神秘面纱角色也塑造得很成功,可以说是一款养成
毕业生Next Generation 见习天使 真实之泪 恋爱物语2 蓝色天使队
都是我比较喜欢的恋爱养成游戏。。。不玩你亏了。
明星志愿3
玩点:112位各自拥有不同天分专长的男女艺人(都是帅哥美女呀^_^ ),自由选择培育训练,亲手打造国际超级巨星。
2体验五光十色的演艺生活,经历层出不穷的时件,事业成就与感情归属,多重选择等你揭秘!
3最新特色!自由组合梦幻团体、自制影艺节目,全防卫进攻演艺圈!
4新增时间编辑功能,透过网络可与好友分享,与心仪的偶像来段不一样的惊喜邂逅!
5安排旗下艺人参加综艺节目,挑战飞天小历险、大富翁BaBaBa、猫狗神偷等趣味游戏,成为奖金达人。
冒险解迷类:
古墓丽影7传奇
游戏特色:
人物栩栩如生,手持双枪的劳拉·克劳馥,其多边形数量和动画设置都得到了明显的提升,这使其成为迄今为止最为逼真的劳拉游戏形象。
-重返古墓:全新任务引领劳拉进入失落的古国,揭开逝去岁月的秘密。
-动作流畅:经过改进的游戏控制系统使得人物动作更为自然流畅。
-实时渲染引擎大幅改进动作的延续性:游戏中劳拉可以与环境各要素无缝互动,物体表面将跟随行动的变化而产生反应。
-移动射击:射击与特定动作结合,产生意想不到的杀伤力。
-提供玩家多重选择:有效利用不同环境、交通工具及武器装备,迎接各种挑战。
-物理系统、水面及火焰系统将劳拉所处的环境渲染得栩栩如生,同时也给玩家克服游戏中各种障碍带来了新的挑战。
-如**般美轮美奂,异域风情尽收眼底:游戏场景包括古代墓穴、暗藏杀机的原始森林、发生崩塌的雪山,还有很多惊喜等你去探索。
暗黑之门伦敦
该游戏是一款单机游戏+网络游戏的结合作品
游戏采用的是2038年近未来的背景设定,同时也加入了奇幻元素,因此玩家在游戏里既可以选择成为使用现代枪炮的枪手,也可以选择成为身穿重甲手持阔剑大斧的巫师,还可以成为驾御神秘远古力量的秘法师和召唤师,玩家可以选择自己喜欢的职业用截然不同的方式进行游戏。游戏图象画面效果做得很细致,细心出精心嘛
以上回答你满意么?
有哪些好玩的双人游戏呢?接下来我向大家推荐几款游戏吧,大家有机会可以和好朋友一起体验。
1《胡闹厨房》煮糊也叫“友尽厨房”“分手厨房”。独立游戏开发商Ghost Town Games制作,Team17 Digital Ltd发行的动作冒险游戏。游戏最多支持四个人同时玩,玩家会在各种厨房里做各种菜。这款游戏的另一个特点是两个玩家可以同时使用一个手柄进行游戏,这样四个人只需要两个手柄就可以同时玩游戏。玩家需要在有限的时间内正确搭配原料,最后做出美味的食物。游戏听起来很简单,但内容非常丰富,也非常研究生入学考试团队合作,如果合作不当,那么厨房就会一团糟,这也是游戏其他昵称的起源
2《GT SPORT》GT SPORT是索尼最经典的独家游戏GT赛车,它不仅实现了“Gran Turismo“系列作品的最高品质,更符合“重新定义赛车”的目标。这款游戏会让从未玩过赛车游戏的人轻松享受驾驶乐趣,适合任何人玩。还为玩家提供辅助驾驶功能,在驾驶过程中,方向盘也会根据路况自动辅助旋转,帮助玩家完成操作。此外,游戏中还会出现一些绿色标志,引导玩家在驾驶过程中选择合适的路径驾驶赛车。例如,当进入弯道时,内弯道会出现绿色标志。玩家只需要开车到正确的位置,注意适当的减速,就可以完全避免冲出轨道的悲剧,大大降低驾驶难度。采用上下分屏模式的双人模式可以本地双人双人游玩,快和家人在赛道上一决高下吧!
3 《生化危机:启示录2》《生化危机:启示录2》是卡普空开发的一款动作冒险游戏,于2015年2月24日发行,是《生化危机启示录》的续集。这部作品的故事发生在《生化危机5》和《生化危机6》之间,讲述了一个封锁的岛屿上有一个令人毛骨悚然的监狱,被一群僵尸包围,即使逃离了监狱,它仍然被困在岛上。克莱尔、莫伊拉、莫伊拉的父亲巴瑞和神秘的小女孩一个接一个地来到这里,开始了他们可怕的旅程。游戏中加入了之前系列中的“传统”探索和解谜模式,重点展现了游戏的恐怖和悬疑气氛,让玩家再次感受到不敢前进的恐惧。在双人模式下,可以上下分屏玩游戏,大大降低了游戏带来的恐惧感。毕竟多一个人可以更安心
4《只只大冒险》《只只大冒险》是一款国产的双人合作闯关游戏。角色设定是机器人,视觉上给人一种笨重可爱的印象。玩家通过走路、跑步、滑冰、拉拽、转动等动作克服障碍。
比起《双人成行》,本作更加简单轻松,搞笑幽默。一杯奶茶钱,让你笑到飙泪,笑到捧腹,当然,也有可能打翻你们友谊的小船哦。
5《双人成行》本作采用双人闯关模式,堪称游戏艺术品无论从可玩性还是视觉呈现,都让玩家对制作人的才华和脑洞赞叹不已,称奇连连。跟你的她(他)一起玩,可以增进感情,提升亲密度,尤其适合异地恋的情侣。通过游戏串流(PARSEC、幻影米布等)方式,玩家可以同时接入一台PC,0成本实现游戏共享。
burst的意思是:爆炸;戳破;爆裂;装满;充满感情;突然爆发(某种感情)等。
burst,英文单词,动词、名词。
作动词时意为“爆炸;戳破;爆裂;(器官或血管)爆裂;装满;充满感情;突然爆发(某种感情);爆发出;冲开;闯;分页,断纸”,作名词时意为“爆炸;猝发;迸发;冲刺;一阵短促的射击,(美)布尔斯特(人名)”。
例句:
1 The class burst out laughing
全班爆发出笑声。
2 That balloon's going to burst
气球马上要爆了。
3 Then the applause burst out
随后爆发出掌声。
4 Karen burst out laughing
卡伦突然大笑起来。
5 Her head felt as if it would burst
她觉得头要爆裂了。
荒野大镖客2真爱易逝任务怎么做在荒野大镖客2中有一个十分感人的任务,亚瑟的前女玛丽来信,希望亚瑟能再去见她一面。但是很多玩家还不清楚这个任务怎么做。那么下面小编就给大家带来荒野大镖客2真爱易逝任务攻略。
荒野大镖客2真爱易逝任务攻略
任务开启条件需要亚瑟在自己的帐篷内阅读玛丽的来信。
之后按指引前往瓦伦泰恩北边的查德威克农场。玛丽的丈夫已经去世,而他的弟弟杰米最近加入了一个名为圣龟尼亚的宗教,玛丽担心杰米的安危,希望亚瑟能把弟弟带回来。
答应她的请求后,去圣龟尼亚教所在地。为了完成奖章进度与圣龟尼亚教主对话时要选择语气情感较为温和的选项。
经过一段交涉后圣龟尼亚教主答应让杰米和亚瑟走一趟。但杰米并不想和亚瑟回去,私自骑马逃跑。
接下来开始一段骑马追逐流程。这段流程中有固定的剧情触发,所以玩家是赶不上杰米的,只要保持能和他在一定的距离内不被甩开即可。
当到达铁路附近时,亚瑟被火车隔开。与此同时,杰米想要开枪自杀。此时按R2进入子弹时间,并迅速瞄准杰米的右手,将他手上的枪打落。
亚瑟最终说服了杰米,带着他骑马赶往火车站。
将杰米安全送回玛丽手中后,亚瑟目送姐弟二人乘车离开,任务完成。这一任务讲述的是亚瑟的情感经历,整个故事也是耐人寻味。
注意事项:
1 在和切罗尼亚教首领交流的过程中,依次选择ldquo;犹豫不决rdquo;和ldquo;意义rdquo;
2 追逐杰米的部分,玩家只需要紧跟杰米就可以了。由于剧情要求,玩家实际上是无论如何都追不上杰米的。
3 按照正常流程的话,这里是本作的第一次决斗教学。慢慢按下对应键可以让右下方的槽增加,按住就是拔枪。槽越长,玩家拔枪后瞄准的时间就越多。杰米本身不会射击玩家,玩家拔枪后瞄准杰米的手射击,射击判定很大,玩家不需要真的把准星瞄到枪上才算成功。
4 救下杰米后立即往左转,沿着铁路可以非常快速地到达目的地。
5 值得注意的是,由于选择重玩任务时,系统会给玩家一匹属性非常垃圾的马,并且不给玩家任何补充马匹体力的道具,因此在送杰米回家的过程中很容易会因为马没有体力而被迫减速。推荐玩家在第一次触发任务时就尝试挑战金牌,重试的玩家可以在之前追逐杰米的部分节省一下马的体力,这部分里杰米和玩家的距离是几乎固定的,玩家只要保持一直在跑即可。
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奥运会首日比赛,中国射击队两次冲金未果后,承担着巨大的压力,陶璐娜投入了第二天的女子10米气手枪的决赛。
上场前,教练许海峰总结了头一天给队员定位太高的教训,对陶璐娜说,打了9环也不怕,比赛中不要过多考虑打了多少环,也不要计算打了多少环,一枪一枪地仔细打就行了。
陶璐娜走进决赛场地后,马上用自己的身份牌挡在射击台前的电子报分器上,裁判见状走过来告诫她:“NO!”裁判刚转过身,小陶又把报分器的屏幕调成了黑屏,裁判再次返身回来又对她说了一声“NO!”没办法,陶璐娜把电子报分器屏幕的亮度调回原状,但她定下神,把预赛时的好成绩和环数都放在一边,一门心思注意自己的技术动作。
属虎的陶璐娜今年26岁,有一个绰号“小桃子”。据说,她本人不太喜欢人家叫她这个绰号。不过,胖胖的小陶好脾气在中国射击队颇为有名,即便有人这样叫她,她也不太在意。
在奥运会前,中国射击队时,许海峰这样介绍陶璐娜:“我给你归纳她的一个特点,就是甘为事业奉献一切。我没有拔高她的意思,陶璐娜确实是以这样的标准规范自己的一言一行。”
陶璐娜是一位上海的姑娘,正值青春妙龄,又出身于大都市,本该有这个年龄所有女孩子在化妆、服饰、情感等方面的追求,然而,为了事业,为了心爱的枪,陶璐娜在思想要求、说话做事、训练比赛等一切方面都按事业对她的要求去做了,投入之专注甚至有些刻板。许海峰说:“陶璐娜特别用心,不管是生活上,还是训练上,只要你指出她哪方面存在着不足,不用多说,下回遇上同样的事情,她几乎不会再出现类似的失误。”
当陶璐娜射完获得冠军的最后一粒子弹,全场欢声雷动。尽管在场的观众都兴奋异常,但陶璐娜却相当克制,接受采访时的神情也相当平静。她说:“再重大的比赛,对手也只有一个,那就是自己。今天,我对自己只有一个要求,那就是老老实实地做好技术动作,闷着头打比赛,什么都不想。决赛进行过程中,我不止一次地这样告诫自己。”
异地恋的问题让许多情侣之间的感情出现分歧。针对于这个问题,我认为有许多小游戏可以让感情升温,比如qq空间里的小游戏你画我猜,这款游戏非常容易上手,而且极具幽默感,一个人用笔画另一个人猜就可以了,这个游戏充分考验了两个人的默契。王者荣耀也是一个不错的选择,现在绝大多数人都玩这款手游,它不仅考验团队合作能力,还考验技术,而且如果情侣一起玩的话会有情侣标志。两个人带着情侣标志,穿着情侣皮肤格外的耀眼。常见的情侣玩王者荣耀就是女生玩辅助,男生玩射手或者打野。在游戏中男生可以尽显霸者之气,女生跟在男生的后面被男朋友保护着。让女生觉得很温暖,而且王者荣耀里出的各种各样唯美的皮肤也让女孩子很很喜欢。可以说女孩子最开心的事就是男朋友送她游戏皮肤,所以说玩游戏也可以加深两个人的情感。还有就是绝地求生,这款手游也可以入手,这是一款考验灵活性较高的射击游戏。两个人可以一起去野地埋伏,也可以开车环游整个地图,两个人在一起无论做什么都有一种浪漫感。还有一款小游戏叫做球球大作战,这款游戏考验双方的默契,一不小心就会被对方吃掉。这款游戏操作简单而且画面优美,很适合女孩子玩。所以说异地恋并不可怕,只要双方找到共同的话题,从游戏中有许多聊得来的话题。所以即便身处异地,只要两个人可以一起玩游戏,就会有许多沟通的话题。这样一来感情自然就不会变得冷淡。只要心里有对方,无论身在何地都不影响感情,要相信他就是那个对的人。以上就是我对这个问题的看法,如果大家有什么不同意见,欢迎在评论区留言。
从1974年到2020年,3D射击 游戏 在属于自己的发展历程中走了近乎46年的时间。这46年的时间里,从一开始的灵光乍现,再到如今的群星闪耀,它在用着一种独特的方式讲述着属于它的精彩。
从《迷宫战争》意识启蒙,再到如今被注入多元文化的射击世界,3D射击 游戏 在进化的历程中不断迭起却从未结束。它从《迷宫战争》画出的零,再到《德军司令部 3D》写下的一,渐进到《半条命》,《毁灭公爵》,《雷神之锤》谱写下的第一代王朝,再到《使命召唤》,《战地》,《三角洲特种部队》以及《武装突袭》开创的拟真时代,3D射击 游戏 逐渐面向多元文化,而他也开始像二进制代码一样逐渐写出标志着零到无限的旅途。
3D射击 游戏 的发展不存在结局,它仅仅会经历王朝的更迭。人们一开始着迷于热血射击,它的世界便充满了血腥与杀戮。此后人们渐渐的闻到了理智的气味,便涌现了以反战为题材的3D射击 游戏 。后来人们开始爱上丧尸危机,所以在它的世界里便出现了以《H1Z1》,《Dayz》,《Warz》为主的丧尸时代。最后随着近几年来传统题材的不断没落,大逃杀文化却逐渐杀出重围,再次把这个屹立不倒的王朝推向世人瞩目的地位。
本篇文章我们就谈谈3D射击 游戏 征战的那些年,我们要谈的不仅仅是TPS和FPS 游戏 的演化,还会更注重于在这些的背后有怎么样的设计思路又或者商业构想。除此之外,我们更应该去思考为何3D射击 游戏 从始至终有这么强大的融合能力。以至于在RPG和RTS逐渐隐退的这些年里,3D射击 游戏 依旧能独树一帜引领风骚。
从第一位设计者想到的简单代码,再到家喻户晓的《德军司令部 3D》,3D射击 游戏 最初的演变异常缓慢。但尽管如此,还是有人在那个电子产品匮乏的年代里发掘到了这种 游戏 的重要性。第一款商业化的3D射击 游戏 被叫做《战争地带》,他标志着3D射击 游戏 种类确立的原点。
《战争地带》是受到《迷宫战争》的设计思路影响,利用了《迷宫战争》的设计概念才塑造出了这一款坦克模拟 游戏 ,而他也被称作真正意义上的第一款射击 游戏 。虽然它的画面只是简单的线和点,几乎抽象的不能再抽象,可是他仍然具有了射击类 游戏 最初的特征,那就是射击和竞技。玩家需要在这款 游戏 里击毁敌方坦克获取分数,而最后的分数便是超越自我和与朋友茶闲饭后比比实力的关键。
射击 游戏 的发展尝试着走出了一步,便会走出第二步。虽然可能走得不稳,但只有敢去行走才能真正的学会走路。十九世纪八十年代,在《战争地带》开创了射击 游戏 商业化的时代后,仍然有着众多的创作者想去把这种新颖的 游戏 模式普及到更多玩家的手里。但奈何那时候由于大环境的限制,主机平台的硬件水平并不能使得3D射击类 游戏 崛起,所以当时大部分的射击 游戏 仍在停滞在由《太空战争》开创的2D射击 游戏 之上。
在此之后,真正赋予3D射击 游戏 具有普及意义的还是要说到《MIDI迷宫》,这款 游戏 第一次引出了关于射击 游戏 关于多人竞技的概念。因为他是第一款提供了多人在线对战的3D 游戏 ,也是第一个提供了局域网对战的 游戏 。
随着八十年代悄然离去,九十年代逐步走来,在 科技 逐渐成熟的滋润下3D射击 游戏 也正在准备着第一次革命。1992年,距离启蒙射击 游戏 《迷宫战争》的诞生已经过去了近乎20年。在这一年里,3D射击 游戏 才真正长出了萌芽,这一萌芽作品就是《德军司令部 3D》。《德军司令部 3D》标志着近代真3D FPS 游戏 的开端,依靠着强大的3D引擎开创了属于FPS 游戏 的真3D时代。
但其实第一部使用真3D画面技术的却不是这款经典的FPS 游戏 ,而是同年代的另一款RPG 游戏 。这款 游戏 就是先于《德军司令部3D》和《毁灭战士》推出的《创世纪:地下世界》。1992年《创世纪:地下世界》在DOS和PS1平台相继推出。这是第一款在 游戏 内具有斜坡技术,可以使得玩家可以在 游戏 里上下调整视角,甚至还能在关卡之中跳跃或者蹲下的 游戏 。由于它的发售早于后来这两款真3D射击 游戏 的发售时间,所以大部分玩家也认为它是第一款开创3D 游戏 时代的 游戏 。
这里突然说到《创世纪:地下世界》,是因为在我曾经看过的许多介绍3D FPS 游戏 进化的文章里都少有提及到这款 游戏 。而大部分文章忽视《创世纪》的主要还是因为ID Software开创的3D 游戏 第一巅峰实在太过于耀眼,以至于对现在的很多玩家来说,他们很难再抛开ID Software的影响去想起这款在 游戏 题材和图形领域都有着革命意义的古老 游戏 了。
话说回来,其实Id software的创始人约翰卡马克正是《创世纪》和《巫术》系列的粉丝,所以了解下《创世纪》的存在也便于我们接下来理解Id software的开拓之路。约翰卡马克在1991年离开Softdisk公司后(注:Softdisk公司是约翰卡马克第一次任职的 游戏 公司),便就和在Softdisk结交的好友约翰罗梅洛创办了Id software 游戏 公司。也就是从这时起他才开始放弃之前迷恋的2D 游戏 ,将自己的目光投放在对于3D视觉效果的革命上。而直至历经了千辛万苦,无数困难蜕变之后Id software才终于放出了这款具有对 游戏 发展史有着重要意义的《德军司令部3D》。
《德军司令部 3D》用超乎那时想象力的3D技术征服了无数玩家,约翰卡马克也对此深感自豪,但是他并没有独自享受属于自己的 科技 胜利。在《德军司令部 3D》用售卖数量写下的成功之后,约翰卡马克便毅然决然的将自己辛苦所做 游戏 的源代码公开,让其他的 游戏 制作者一同分享这一 科技 智慧。
约翰卡马克的这一举动无疑是像亲自为全世界的 游戏 土壤播下了3D技术革命的种子,所以之后几年3D 游戏 像春笋一样成群推出也是可以预料到的事情。不过就在这一次约翰卡马克公开私家3D 科技 所导致的启蒙运动之后。Id Software却再次利用了提升过后的3D引擎制作了《DOOM》。《DOOM》相比前作完善了画面,也拥有了更真实的静态场景。它也是在3D FPS 游戏 的第一次革命之后第一款具有局域网对战功能的真3D 游戏 。由于,《德军司令部》和《DOOM》的持续火热,我们甚至可以说九十年代就是属于Id software的时代。在《DOOM》推出的之后几年Id software又相继发布的《DOOM2》、《Ultimate DOOM》也在持续不断的巩固了约翰卡马克所创造作品的 历史 地位,就这样约翰卡马克也连同它所造就的宝贵 游戏 财富被载入 游戏 史册。
临近二十世纪初,在Id software拥有了无数成就之后。约翰卡马克和玩家们的视野也不再仅限于单纯的冒险和杀戮,他们更需要是射击 游戏 的多人互动性,联机对战便成为了这时主要的目的。于是在Id Software旗下便诞生了《雷神之锤3 Arena》这一伟大的作品,而与此同时在EPIC一边也杀出了《虚幻竞技场》这一款作品。这两款 游戏 都没有考虑FPS 游戏 的叙事性,但是却把 游戏 重心完全放在了多人对战的乐趣上。从这时起,3D射击类的多人竞技功能正式确立,也为3D 射击 游戏 接下来的电竞事业做了铺垫。
不过,话说回来凡事都有两面。有喜欢竞技的人,那就会有喜欢故事的人。在以上两款 游戏 注重多人功能的前一年,V社正式推出了初代的《半条命》。这是3D射击 游戏 第一次深入强调故事性,并搭配了射击 游戏 一直以来的打击感。《半条命》不再单调于简单的嗜血屠戮,而是深入到**化的叙事功能里。《半条命》开始在 游戏 内引入大量的NPC,使用剧情和战斗互补的叙事系统。《半条命》也开始让3D射击 游戏 有了与众不同的意义,从此射击 游戏 不再是简单粗暴的荷尔蒙运动,因为在这个世界里还能开拓一个与现实不一样的故事世界。而为了探寻《半条命》对于多人竞技的意义,也有一个喜爱《半条命》的玩家愿意为之开拓新的MOD,这个人就是Minh Le。在他的用心塑造下,1999年发布了《反恐精英》这一 游戏 。而作为流传经典,V社后来也愿意买下这款 游戏 的版权,这样才有了后续的《反恐精英》王朝时代。多人竞技逐渐崛起,对于故事的讲述也不能忽略。
在《半条命》的震撼之余,很多制作者开始向往在3D射击 游戏 内讲述一个完美的故事。这时期起便迸发了后续的无数经典作品《汤姆克兰西》系列,《战地》系列,《使命召唤》系列等等。3D射击 游戏 开始讲述故事,也善于提升玩家的代入感。与此同时,3D射击 游戏 也开始融合更多的要素,使得 游戏 变得越来越真实,也就有了接下来的发展。
《汤姆克兰西》系列,《战地》系列以及《使命召唤》系列都是喜欢战争题材 游戏 的玩家们所孰知的老三样。《汤姆克兰西》系列是以美国畅销小说作家汤姆·克兰西的小说为文本创造出了第一个多元宇宙。从汤姆克兰西的《幽灵行动》,到《彩虹六号》再到《细胞分裂》最后到《全境封锁》,这里的每一个名字都被玩家们所熟知,而他们也标志着完全不同的3D射击 游戏 类型。而到了《战地》和《使命召唤》这两部不断蜕变的 游戏 之中,我们又能体会到一种又一种不一样的故事。从一战到二战,再到未来战争,每一段故事都有他的特点。这也让更多的玩家们开始了解真实的战争场景,当然也让我们逐渐体会到了和平的重要性。
从2000年起步,无数精品 游戏 屹立在射击 游戏 史的巅峰。而除了老生常谈的那几部让人迷醉的《使命召唤》之外,更有几部经典作品让我留恋忘返。不过我人生最早接触到较为真实的射击 游戏 ,还是要说到上古的那几部。
例如《三角洲特种部队》便是我第一次接触到的拟真类 游戏 ,这款 游戏 初代发售于1998年的Windows98平台,很少有人玩过它的第一部作品,但我想的确会有很多人玩过这款 游戏 的续作。在这一系列的 游戏 内玩家们扮演的特种兵将会深入敌营执行各种各样的任务, 游戏 也在不断的利用真实的场景刻画,不同地域的天气效果描述着任务的艰巨性。与此同时他也是在反恐精英之前第一个脱离魔幻元素,并且真正意义上提供局域网对战的第一人称射击 游戏 。在这款 游戏 带来拟真风潮的洗礼之下,也就有了FPS 游戏 题材在中国第一次绽放的时代。只可惜因为如今再无续作,提到《使命召唤》,《战地》的同时已经很少有新玩家知道这一作品的存在,这里算是一个回顾吧。
在此之后,又以《战地1942》和《使命召唤1》带领的拟真时代逐渐兴起渐渐成为主流。经典作品在那几年里数不胜数,一度吸引了无数玩家,获得了庞大的玩家基数,这也给了厂商们日后实施年货策略的勇气。但至于这两个 游戏 具体的发展史我就不再多说了,我只想点出其中的一部经典作品,也是值得新玩家去回味的一部作品,这款 游戏 就是《战地:硬仗》。如今距离《战地:硬仗》的发售已经过去了五年之久,但现在看来这款 游戏 仍有游玩的必要。这是DICE首次以真实战争题材之外的题材创作的《战地》 游戏 ,它讲述的是重武装歹徒与反恐特警组之间的生死较量的故事。是不是听起来有些像现在的《彩虹六号》?但实际上这两个 游戏 的内涵却相距甚远。
不同于《彩虹六号:围攻》,《战地:硬仗》主打的要素还是单人剧情的展现,当在其中角色设定和台词设定也相当诙谐,时不时也会引得玩家发笑。不过相比之下更重要的是在这款 游戏 内提供了多种形式的通关方案,玩家可以拿枪打遍全场,也可以选择从头到尾不断潜行,也实在饶有趣味。虽然这款 游戏 的玩家评价比较普通,但还是值得一玩的作品。
抛开这些老生常谈的 游戏 系列来说,在此之外还有着非常硬核的《ARMA》。《ARMA》这一系列我以前也细细评价过,本篇也不再多说了,我们会在下面的章节里仔细说说他的MOD,因为他的MOD也实在是太重要了。
我想我上面一段说到了潜行要素,那么在这里就一定要说下《细胞分裂》系列以及《杀手》系列,这两个系列中对我来说最重要的两部代表作品莫过于《细胞分裂6》和《杀手5》。《细胞分裂6》和《杀手5》代表的是近几年来潜行题材 游戏 的巅峰,虽然在《杀手5》之后也有着《杀手2》和《杀手6》这两款作品精品作品相继问世,但是我总觉得新出的这两款作品里缺少了点东西。
《杀手2》和《杀手6》虽然借助了开放世界开放化了暗杀过程,提高了 游戏 可重复游玩的价值,也提高了 游戏 发展过程的不确定性。但相比比较传统的《杀手5》来说,这两部作品对于剧情上的紧凑感和紧张感却有所下降。这里并不是说这两款作品有何不好,他们的确标志着《杀手》系列意义上的新生,也更适合现在 游戏 设计思路下的主要玩法,不过我还是觉得以潜行为主的这类 游戏 走线性关卡才是能更展现这类 游戏 魅力的关键。
《杀手》系列逐渐新生,另一边育碧《细胞分裂》的新作却迟迟没有发布新消息。事实上,育碧的CEO Yves Guillemot曾在IGN的采访中曾经谈到了为何《细胞分裂》迟迟没有新作的消息。
的确,对于潜入类 游戏 玩家们总有着严格的要求。如果制作组修改了某个重要的特性,并在新的版本里推出,玩家可能需要重新适应这样的机制。例如,新作品加强了 游戏 道具的伤害数值,那么传统的系列玩家就可能会说:"这样的改变完全失去了潜入的精髓,我完全可以一路依据道具冲过去"。但如果继承了前作的难度,不去修改 游戏 的核心内容,对于传统的玩家来说这一款 游戏 可能就会变成一个吃老本的作品。
潜入 游戏 就是这样子的,略微小众,喜欢它的人实在是喜欢,对他的品质也有着严格的要求,而不喜欢他的人则实在是对他讨厌至极。就比如对于《古墓丽影:暗影》,《战地5》这两款作品来说,新的尝试在加入了较多的潜行要素后便会让老玩家们感到头痛。我本来是来享受剧情的,你为何要这么恶心我。这里并不是说潜行要素引入的不好,而是关于设计要素比例的问题。这两部作品一个是想利用潜入冲缓 游戏 节奏,另一款是想提高 游戏 主角经历的真实性,具体设计的好与不好还是因人感受而异吧。
既然说到了《细胞分裂》,那么我们就来说下育碧旗下的其他作品。众所周知《细胞分裂》,《彩虹六号》,《全境封锁》以及《幽灵行动》系列师出同门,都是育碧买了汤姆克兰西小说版权之后的作品。这四个作品也蕴含了完全不同的核心内容,《细胞分裂》代表单人潜入,《彩虹六号》代表多人策略,《全境封锁》偏向于网游性质,而《幽灵行动》的核心内容则有些混含不清,暂且就称它为开放世界射击 游戏 吧。
四部作品有着不同的人群受众,《细胞分裂》我们说过,《彩虹六号》我们以前说过,这两部作品不再多做评论,这里主要说后两者。《全境封锁》作为名副其实的刷子 游戏 其实也是有很多受众的,尤其是在 游戏 初期引入暗区的概念之后,使得本来是一款合作联机的 游戏 开始变得有所冲突。这时以玩家主要竞争力为驱动性的 游戏 玩法便变成了这款 游戏 的另一主导动力。新颖的设定类似今天的吃鸡元素,暗区内可以搜刮物资,也有可能被打劫,你只能等到登上直升机才能带走自己找到的物品。PVP勾心斗角的策略战争的确为 游戏 带来了很大的趣味性,当然也使得很多玩家喜欢这样的 游戏 。
另一个经典系列便是《幽灵行动》系列,我要批评的是育碧近年来总是一股脑的向开放世界设定妥协,殊不知自从《幽灵行动:荒野》之后有很多玩家对这款 游戏 开放世界的设定有所争议。 游戏 主打单人和四人联机,在庞大的开放地图中又添加了很多RPG 游戏 要素,对于那些喜欢大地图合作刷刷刷的玩家来说,这一点当然是一个好事情。尤其是《幽灵行动:荒野》最初发售的那几年,同期同类型的作品几乎没有一个能打的。《正当防卫3》虽然是《正当防卫》系列的巅峰可是他并不支持联机,而《孤岛惊魂:野蛮纪元》却又完全变成了一个不同题材的《孤岛惊魂》。这时候《幽灵行动:荒野》的出现恰巧的弥补了题材的缺失,所以他算的上是一个不错的 游戏 。
而到如今当市场资本变为 游戏 题材主导的风向标之后,育碧便开始有些躁动,对于同系列 游戏 的改造也并不明显。近年来先后推出的《全境封锁2》,《幽灵行动:断点》也让大部分玩家对这类 游戏 的题材感到厌倦,口碑不断下降。而对我来说,对于幽灵行动开放世界化后,我便开始对它提不起了兴趣。我最喜欢的那部《幽灵行动》还应该是《幽灵行动4:未来战士》。虽然这款 游戏 发售于2012年,可是我现在仍然能记住当初它那惊艳玩家的 游戏 品质。
《幽灵行动4:未来战士》具有强大的枪支改装系统,还有他那充满未来色彩的光学隐身衣。那时他给我的感觉就是一款来自未来的 游戏 ,剧情过场与 游戏 UI无人能敌,以至于我去年还重新游玩了这款经典到不能再经典的作品。
如要说20世纪末是计算机硬件带来了射击 游戏 类型的革命,那么对今日大多数具有了一定硬件基础的玩家来说,他们便会成为主导射击 游戏 业界风向标的关键。而从战争题材过渡到丧尸题材便是近代射击 游戏 史上的第一次革命,丧尸系列萌发于《DAYZ》。注意这里的《DAYZ》还并不是后来的《DAYZ独立版》,而是产生于《ARMA2》之上的一个 游戏 MOD:《DAYZ》。为《DAYZ》埋下种子的一个是同一类的影视题材,那几年正值美剧《行尸走肉》热播,一度掀起不小的丧尸题材风潮,而这也影响了 游戏 界于是便诞生了《DAYZ》。
在《DAYZ》成功的吸引了无数玩家之后,Bohemia Interactive便决定在此之上将《DAYZ》作为一款单独的 游戏 独立开来,也就有了之后的《DAYZ独立版》。不过在那时候也不只有Bohemia看到这一题材之下蕴藏的潜力,另一厂商Daybreak听闻《DAY》的火热后也抓紧时间推出了《H1Z1》。如果我记得没错的话,最初的《H1Z1》应该只有一个 游戏 版本,主打末日求生。之后在2016年 游戏 才分为了两个版本,分别为《H1Z1:屠戮之王》和《H1Z1;一线生机》。后者依然主打生存题材,而前者则拉开了大逃杀时代的序幕。
我们可以把射击 游戏 本身看作为一棵大树,千禧年前他在生根发芽,千禧年后则在茁壮成长,到最后长出了各式各样的果实。果实落在地上被人们捡到可能会觉得不够大,觉得不够甜。之后人们又会进行培育,直到培育出满意的果实才肯罢休。所以不论是丧尸题材,还是大逃杀题材,他们从设计的本质上来说都脱离不了这颗大树的最初形态。射击 游戏 最初的形态点便是"竞争"和"屠戮":有枪的地方就有竞争,和人的或者是和AI的;有枪的地方同时也有杀戮,富含 情感 的或者冷漠无情的。你可以发现近代射击 游戏 的演化都脱离不了这两点,无论是嗜血狂热的《DOOM》,还是废土风格的《狂怒》,再到枪支众多的《无主之地》里面最本质也是最核心的两点便是这些。至于RPG要素和生存要素都是后天人为为之混合的,这对于大逃杀题材的射击 游戏 也是一样。
大逃杀究竟给予了射击 游戏 什么,我们可以这样讨论。大逃杀 游戏 最基本的组成分为三点:庞大的地域,由玩家选择的出生点,随机分布的装备。与之匹配的是一旦死亡就从零开始的不幸,还有充满肾上腺素的竞争力驱动,这几点的组成便是大逃杀赋予 游戏 赋予玩家的快乐源泉。而对于大逃杀这一 游戏 的 游戏 机制来讲,我更愿意称他为一类不成熟的第一/三人称射击Roguelike。在这里你可能会问我,Roguelike不应该是那种2D及25D类小体型 游戏 才有的嘛?怎么大逃杀也可以放到Roguelike里呢?其实我想要表达的意思是Roguelike一些机制的设计和大逃杀机制的设计几乎完全相同。
再想一下我之前说过大逃杀 游戏 最基本的三个组成部分:庞大的地域,由玩家选择的出生点,随机分布的装备。然后把你作为玩家代入进去,你就成为一个 游戏 角色。你开始跳落的位置决定了你关卡的起始位置,武器的位置类似于宝箱的位置,选择路线类似于选择下一关,杀死敌人掉落装备则类似于打怪掉落装备。这完全就是Rogue要素的一部分,只不过自始至终贯穿 游戏 的攻击模式还是射击 游戏 的那一套而已。
所以大逃杀的内容只是能称得上作为一个新的 游戏 元素,它并不能成为一个属于射击 游戏 独立的子类。因为大逃杀当初形成之时就是这样的,《H1Z1》只选择将它作为了一个 游戏 模式,只不过是后来《绝地求生》在此之上又点了把火,完全做了一款独立的 游戏 而已。后来等到《堡垒之夜》,《APEX》相继出现,两者又是以原本 游戏 世界观延伸出来的大逃杀题材。至于后来出现的《CSGO:DZ》,《战地:火焰风暴》《使命召唤15》和《使命召唤:战域》也完全是为了适应市场主流做出的妥协,但这些模式原本的基础还是建立在本体系列之上的。除开这些射击 游戏 的大逃杀,曾也有一款赛车 游戏 也蹭了热度,这款 游戏 就是《极限竞速:地平线4》。这款赛车 游戏 的里面也有着大逃杀模式,只不过它的要素相比这些射击 游戏 更加简单罢了。
在此之后抛给设计者们的只有一个问题,在大逃杀题材逐渐饱和的今日,设计者们究竟要如何明确他的位置,逐渐作为 游戏 本体的附属品?《使命召唤:战域》就是这样做得,在《使命召唤15》捞了一波热度收益之后,动视已经心满意足。随及在《使命召唤16》中宣布了传统模式的回归,转而将《使命召唤16》中的吃鸡模式作为一个单独免费的模式推出。在此之下,的确蕴含的是动视的商业才智。根据4月11日使命召唤官方推特发布的数据来看,在《战域》推出的十天内《使命召唤16》就吸引了3000万的玩家,当天的总玩家数就突破了5000万。
在此又有多少玩家会转化为本体玩家呢?肯定会有。 游戏 内的武器解锁是按照击杀经验给予玩家的,因此对于那些不喜欢生肝武器的玩家来说,入 游戏 本体无疑是一个最好的选择。甚至你在找代练刷皮肤时,客服也会先问你有没有本体。动视搞了一波好营销不过是在于卖皮肤卖本体,为《使命召唤16》引流。但这里《使命召唤》却又碰到了一个最棘手的问题, 游戏 玩家数量越多,开挂的玩家肯定会有。甚至在主机平台的玩家也逃离不了被挂摧残的命运。这对我来说更是如此,本来选了XBOX端开始苦练手柄,手柄练到一定程度又被键鼠玩家摧残。
于是我开始用键鼠,当适应了键鼠之后,又正值大逃杀模式火热。开挂玩家逐渐四散开来,就连本体的大战场模式都不能幸免。虽然在《使命召唤16》里有很多装备可以定位敌人的存在打出提前枪,但是开挂玩家和普通玩家的提前枪是完全可以分辨开来的。挂的提前枪会很早完美的锁定你的身体中心,而普通玩家则是那种会瞄着你即将出现的地方提前穿墙点射。挂对于大战场模式意味着什么呢?意味着凭借《使命召唤16》的装备机制,一个人利用杀敌数量滚装备完全可以压制到对方出不来重生地。所以这样也导致有很多买了本体的玩家,逐渐开始放弃《使命召唤16》这一深坑。可以说动视这一决策迎来了商业的成功,却也带来了玩家们的苦难吧。
射击 游戏 风风雨雨二十年,倾诉了无尽的心酸坎坷,也耸立了无数的设计巅峰,当然也为玩家们带来了无穷的乐趣。我们追溯的是射击 游戏 充满激情的过去,我们期待的是射击 游戏 未来的创意革命。只是到那时,当我们再次回归射击 游戏 的以往,又会作何感想呢?
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