A关于游民营地两个帮派调解,我玩了两次,估计是进去后立马解除杰西自行车炸弹,导致无法触发完美解决的线索,就是在Kekkahbah处无法接到任务,因为感觉Kekkahbah太狂躁,优势占尽就杀戮本性尽显,而大部分族人仅仅是需要的是启动火车过着安定的生活,最终我采取的方式是在房间里干掉Kekkahbah及其手下(不能带着被救小孩,战斗时那孙子要翻脸,进厂房前把他清除队伍,他会在游骑兵营地等待,并且玩家可以取得奖励),解救杰西,并取得黄金木钉,而且出厂房后不会触发任何战斗,回到游骑兵营地,大家只是说听说艾迪讯蔟正在治理游民营地。如果选择屠城,那么在战斗中就会接到游骑兵的无线电,听说正在屠城要求保持中立。
B泰坦峡谷 最早进入地图恨游骑兵的老头 网上攻略 是忽略他 ,由于我带了医生 直接上去医好两个躺地上的人,女的表示万分感谢并要求我提供地图,这时游戏卡住了,试了几次都这样,大家看有没有办法解决。泰坦峡谷是玩废土2那么久最纠结的一张图 反复读图N次,不想屠城到了哨卡乖乖去灌核废料,NPC让我带了个僧侣通行证 不用边走边打,到了菱背民兵隐藏基地时,按理应该是触发冰箱警报,暴打菱背民兵女上尉后进入基地,心得来了,如果僧侣一块到达基地门口 爆头是必须的,为了避免后一步没僧侣的麻烦,就要保证他的存活,反复几次后发现他只跟队伍里一个人,于是在离秘密基地很远的地方其它队员把武器全部交给这个队友,剩余人物去触发菱背民兵秘密基地任务,这样可以避免僧侣被干掉,另外这个方法就是带进基地的武器不知道怎么收不回来了。完成泰坦峡谷任务就个人来说菱背民兵确实不是什么好东西,你帮了他们后 他们马上就翻脸不认人。
黑帮内部的组织架构和人员分布因地域和黑帮组织的不同而有所差别。但一般来说,黑帮组织内部的组织架构通常是分层的,由多个分支和部门组成。以下是一些可能存在于黑帮组织中的部门和职位:
1 首领或老大:掌控整个黑帮组织的最高领导者。
2 副首领或副老大:协助首领管理组织,有时也负责特定的业务。
3 手下或兄弟:共同为黑帮组织工作,执行领导者的指令。
4 红牌:负责收集情报、进行侦查和监视,为组织提供信息。
5 绿牌:负责运输、贩卖和分发毒品。
6 黑金:负责洗黑钱、进行非法交易和投资。
7 护法:负责保护组织成员、领导者和财产。
8 债务管理:负责追债和管理债务。
此外,黑帮组织还可能会有其他部门和职位,如法律和政治关系部门,敲诈和勒索部门,暴力和恐吓部门等。在黑帮组织中,成员通常是通过兄弟姐妹或朋友介绍进入的,而且成员之间的关系通常都十分紧密,甚至可以视为家庭成员。
帮会建立起来后,管理架构的确立极为重要。一个帮会的管理层,由帮主,副帮主,四大长老共同构成,分工合作。很多新帮主犯的第一个大错误,就是对这个问题的忽视,副帮和长老,或是以等级来定,有的是给了熟人和朋友,还有的干脆就不封,一个人撑到底。
其实,进人管理层只有一个标准:能力。
副帮和长老,必须是懂得管理,有一定责任感,在线长的人,只有这样,一个有效的管理架构才会出现。特别是副帮的人选,一个有能力的副帮,如清风楼最早的3号帮副帮主展无尘,总揽商人,青龙,帮会发展,人才吸收各种重担,使他们的帮主能够安心的练级,为3号帮成为早期的一大强帮打下基础。要是遇上这样的人才,千万不能放过。
或许有人问了:那么帮主做甚么呢?
呵呵,前几天用小号亲自参予了一个新帮会的建立,当时那位帮主不大会管,被弄得头晕脑涨,相信很多人都有类似的经历,那么不妨按照这个思路,来看看新帮主们该做些甚么。
第一,封官职
也就是确立商人,以及帮会管理层,按照前面所说的标准确立副帮和长老。护法的位子,则交给那些等级很高,又不肯做帮会任务的人,堂主位子可以用来照顾你的熟人或朋友。香主和精英不要忙着封。
第二,内政管理
当大家忙于帮会时,你就该做别的事了。首先是去聚义厅,将福利指数改为最低,然后改帮会资金警戒线,我是不赞成换钱的,就将警戒线设高点,2500万吧。另外一点是修改地图,新帮会,我建议可以在周一建帮,这是为了周2更新时改变地图设置。新地图的制定只有一个原则:即仓库,金库,兽室,厢房,必须尽可能的靠近入口。
第三,青龙
新帮会必须要发展,开青龙是必然的,新帮会人才少,所以就得精打细算了。原则上,资金300万以上开青龙,同时要保障商人的速度。要提醒一点,每个帮会,都有那么一种人,盗卖帮里的青龙药,对这种人绝不能放过。帮主首先要向帮里声明这一点,让大家不要在刷药时间进书院,然后在刷药时间(一小时一刷)守在书院。一般而言,副帮主负责青龙。
第四,帮会技能设置
新帮会在强身,制造等方面已不可能追上那些大帮了,所以应稳步发展。先开65的烹饪和炼药吧,记住,不打帮战的话,炼药千万别太高了。
第五,帮会氛围的营造
一个好帮会最重要的是甚么?我的看法是:最重要的是帮会气氛,其次是帮会技能,最后才看帮会等级。
好的帮会气氛非常重要,一个帮里,必须热闹,团结,向上,而这就是帮主最应该留心的,做为帮主,应该活跃,乐于助人,多与帮众一起活动。
对这点,每个帮主都有不同的管理风格,我就不多说了,总之,有甚么样的帮主,就有甚么样的帮会。
一个新帮主开帮之初所做的大概就是如此了,看上去杂乱,其实都有一个目的:通过有序的管理,使你的帮众领略你的管理和领导能力,使他们对你和这个帮会有信心。
二帮会建设指南(人事)
新帮会建设基础指南(人事篇)
好了,书接上回,当帮会的管理步上一个正轨之后,帮会的人事管理无疑就被提了上来,如何发现和管理人才,是一个重点,在这里仅与大家做一个探讨。
人才,无非是指商人,青龙,厢房等等,在帮会的高层,最好有一个人擅长帮会任务(一般是副帮),另一个人缘好(一般是正帮主)。
在中后期发展起来的新帮会,绝大多数都会面临人才不够的情况,先期发展的大帮会,吸纳了众多的高手和各类人才,而新人又相对较少,使得新帮会的发展非常困难。经常有人以很优厚的待遇招收人才,但见效不大,要么就是别人看不起你这个帮,或者是要求的奖励让人难以接受。
所以呢,中后期发展的新帮会,应该把对外招收与内部培养相结合。
第一,商人的问题
商人非常重要,特别是到了中后期,好的商人很难得,而有的商人,则是狮子大开口,让帮会难以接受。因此,在对外招商时,要留心一下。首先,那些号称一小时6,7票的商人最好不要收,这部人以吹牛者居多,我还遇见过根本就不会跑的。眼高手低,导致这种商人后劲不足,自命高手,他们又会向帮会索取很多。当然,实在要收也可以,但先要跟他讲明条件。对外招商,主要针对那些不爱吹牛,没甚么条件的商人,一小时跑几票并不重要,只要他肯跑。
同时,在帮会内部,选拨在线时间长,对帮会忠诚,对跑商有一定兴趣的人进行后备培养。不会跑不要紧,只要想跑,喜欢跑就足够。前面说帮会高层必须有精于帮会任务的人,这个人就负责指导工作,要多鼓励和帮助这些新商人。
第二,小号的区别和管理
中后期的新帮会,都面临着小号泛滥的问题。这里的小号,是指不常在线,或是别人的摆摊号实验号,这些人混进帮里,常常一进帮就下线,占着位子不加人气,时间长了会对帮会产生很大的消极影响。
区别小号不难,有时可以看名字,比如:专业打宝图,交出图来,灵宝专业户等等名字,很明显是人家的赚钱号。
还有一个办法,即查看他们的ID序列,假如一个人,他的ID很早,可他的等级却一般,这说明这个人在线时间很短。比如我在安徽莲花峰的ID是965069,因为工作忙,平均在线每天最多2小时,等级100,帮工36000+。那么,如果一个ID同为9650的人,等级只有70,这就说明他每天在线时间比我还少,甚至他已经不玩了。
区分小号,绝不能只看等级,而要多看他的ID序列,那个是骗不了人的,呵呵。
小号其实也有各自的难处,帮主最好是先跟这些人进行沟通,再决定是否踢人,有一点要提醒一下:这些小号中,有时会有顶尖高手在里面。
第三,踢人
每个帮都有应该清除的人,甚么要的人该踢,如何踢,这也有讲究。
一般的原则是:不会做帮会任务,可以在帮里聊天,不爱聊天,可以跟帮里人做朋友私聊,不爱交友,可以跟帮里人一起玩,但是连这也做不到的话,就一个字:踢!
踢人时帮主通常是看帮工踢人,但事实上,那些在帮里爱聊天,活跃帮会气氛的人,就算帮工少,也不能踢。还有的人不爱做帮工,可是经常为帮里的人过剧情,这也不能踢。
帮工有两种,一种是你看得到的数字帮工;还有一种是你看不到的隐形帮工,为帮会营造一个良好的,互助的氛围,有些人数字帮工少,隐形帮工多,这一点,帮主必须要多了解。
帮会的章程里,得对踢人先做出规定,这样才能有章可循。
另外,帮里的骗子,乱杀人的,盗号的,乱骂人的,都在被踢的行列中,帮主自行斟酌吧。
第四,用人之道
对这一点,我所能说的只有两个字:尊重
其实,所谓的帮主帮众,不过是游戏里的区分而已,现实中大家都是平等的,所以帮主不能动不动就摆谱,而是应以平等的心态去看待你的手下。
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