《明日之后》手游有哪些优缺点?

《明日之后》手游有哪些优缺点?,第1张

先来说下缺点吧

其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为22分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。

打个比方,你和朋友合伙开了一家火锅店,并且已经开始试营业了,前期的宣传做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,这时客人开始陆陆续续的进店了,同时你们发现:店里只能同时容纳50人就餐,而宣传做出去之后一下子有500人要进来用餐,你说怎么办?出现这种情况就算你的餐厅再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也没吃过体验过,你觉得他们会给你的餐厅定出什么样的评价呢?

其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。但服务器真的是个大问题,就拿昨天来说,我没记错的话服务器一天之中崩溃了2次吧?紧急增加服务器之后出现的就是排队情况,我我排到了37万名之后,你敢信?好吧,当时很生气没有截图,但我相信很多朋友都体验到了吧?内测时出现的问题没有解决呀!这真是同一个地方摔倒几次都不觉得疼呀···

再说说优点

好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。

通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去采集、狩猎,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !

最后希望《明日之后》不断优化,不仅体现在服务器上,让玩家可以获得更好的 游戏 体验!

作为一个体验过两天的玩家来谈谈《明日之后》手游的优缺点,昨天经历过服务器崩溃之后,就没能再进去过。

认可冒险题材,满足社交功能

《明日之后》这款冒险生存类手游的存在,在整个 游戏 行业中,是鲜少见的。过去生存类 游戏 基本以单机的形式出现,但随着社交的需求,人们更偏向于能够同时提供社交功能的 游戏 。

当《明日之后》作为生存类手游出现在大众面前的时候,是新鲜的,再凭借对生存冒险题材的感兴趣,“冒险类”玩家自然及时上线。

剧情线还不赖,画质画风等细节处理不错

通过这段时间的体验,个人感觉, 游戏 的剧情线还不赖,在通过新手剧情时,蛮有代入感的。

再说说 游戏 的一些细节处理。 游戏 场景中,会有下雨的天气,当人物在室外时,衣服就会有一种湿哒哒的视觉,给人一种身临其境之感。

那一瞬间,明日之后的评分从十左右开始降,截止发稿已经降到21了。细究其原因大致有以下几种:

帧数不稳定,画质太刺眼,氪金严重

首先这个帧数和画质问题,这边我表示在安卓还未开服之前,除有时出现些BUG(极少)之外,其它还蛮顺畅的。AND距发布回答之前,我还是没能进去 游戏 ,但据了解,现在 游戏 BUG忒多,也不知道怎么搞的

氪金问题,不懂为啥我愣是没看到这个首充6元,但听周遭朋友说,个人认为,这是一款生存类 游戏 ,如果频频氪金,那生存还有啥意义嘞?

服务器太小, 游戏 进不去

有些人点击进去,只能排队,而且还老长了,几十万人都有。说实在,网易这么偌大的大厂,竟然能败在小服务器身上。

至于排队的事情,貌似在网易的另一款 游戏 《第五人格》上遇到过这类情况,之前排队八人局的时候,监管者始终进不去,最后还是始终没玩到。

大家好,我是帅逼~

其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为22分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。

明日之后一开始可谓是非常火,第一次开服,一服希望谷地就有1500多万人挤进去,可是一下子就崩溃了,大部分人都玩不了。

其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。

好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。

通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去采集、狩猎,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !

最后希望《明日之后》不断优化,不仅体现在服务器上,让玩家可以获得更好的 游戏 体验!

从现阶段 游戏 市场尤其是手游市场的种类日渐丰富,各种题材类型也都出现过了,而《明日之后》这类末世家园式生存类手游其实更加的细化了手游市场。

先来说下缺点吧

其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为22分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。

打个比方,你和朋友合伙开了一家火锅店,并且已经开始试营业了,前期的宣传做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,这时客人开始陆陆续续的进店了,同时你们发现:店里只能同时容纳50人就餐,而宣传做出去之后一下子有500人要进来用餐,你说怎么办?出现这种情况就算你的餐厅再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也没吃过体验过,你觉得他们会给你的餐厅定出什么样的评价呢?

其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。但服务器真的是个大问题,就拿昨天来说,我没记错的话服务器一天之中崩溃了2次吧?紧急增加服务器之后出现的就是排队情况,我我排到了37万名之后,你敢信?好吧,当时很生气没有截图,但我相信很多朋友都体验到了吧?内测时出现的问题没有解决呀!这真是同一个地方摔倒几次都不觉得疼呀···

再说说优点

好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。

通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去采集、狩猎,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !

今天谈谈明日之后的缺点跟优点

明日之后刚一上线有时候十分火,服务器基本上满人,导致很多玩家排队进入服务器

本以为这款 游戏 十分火爆,但结果还是意想不到,希望策划真的要改改(`Δ´)!

别那么肝了,真的是劝退了一波又一波的玩家

随着今年的末日生存,手游越来越多,明日之后真的要凉凉了

还有一个是远星城的问题,有的玩家开和平他们照样被杀为什么,开和平会被杀了?(┯_┯)开和平的都是专门来采集的。开侵略都是打架的。你不应该把打架跟采集都混在一起你开侵略被和平杀,你开和平被侵略杀。远星城还有恶意刷分问题,很破坏 游戏 平衡。

希望以上几点策划能够更改

昨天去试了一把,等了将近5分钟才进入,今天就来说说这个 游戏 的优缺点吧!

我一进入 游戏 就把画质调到最高,毕竟玩 游戏 ,画质越高越好,但是这个 游戏 的画质在手机上也就一般般,有很多细节大家不知道有没有注意到。

来说下影子吧!动态的影子卡的好像只有几帧的样子。我刚开始还以为是我的手机的问题,后来才明白是 游戏 的问题,这个官方必须要优化下,要不就搞成静态。这样体验才会好。

游戏 还算可以,组队打怪,盖房子,收集装备,还有很多区域,自由 探索 我比较喜欢……

动作比较僵硬,穿物体也不行,太明显了,这两点我必须吐槽!服务器可以说很渣啊!不能对话,哈不能闪现,特别是人多的时候,那简直是,怎么说了,我都不想玩了……

作为一个未日生存类的 游戏 太肝看在那么多人的份上我也就不计较了,关件是末日就末日吗,还搞什么充值,我死外边儿,从这跳下去也不会充一点

35级。本游戏主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念,明日之后需要玩家升级到35级后解锁枪械后才知可以去pvp打人。《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的废土下的人类生存手游。在《明日之后》这个危机四伏的世界中,玩家将面临衜资源匮乏、天气恶劣的环境。在采集、砍树、采矿、打猎获得基本资源后,玩家可用来烹饪食物、制作武器和防具等等生存所需要的物品。

明日之后游戏中有同居的设定,这也是玩家的状元达到3级后能解锁的功能,不过同居有什么用玩家和好友同居还需要哪些条件同居之后能一起建房子,共享材料吗如果你对明日之后同居功能有疑问,快来看看本文吧!

明日之后同居条件

1、第一点,想要同居的两个人中,有一个人的庄园等级达到3级。

2、好友之间的好感度达到2000点。

3、两名玩家要处于同一个阵营。

4、两个人要互为好友。

5、两个人要一起战斗。

6、两个人要互相赠送资源

在游戏中,想要同居不需要是互有异性,只要好感度达到2000点,其中一方的庄园等级达到3级,两个人就可以同居了。

明日之后同居作用

明日之后同居是亲密度的一种体现,给人一种很大的满足感,并没有什么太大用处和好处收益。

同居后能一起建房子,共用材料吗

玩家邀请好友同居后,大家是可以一起建房子的,但是室友的东西不能拿,不过储物箱里可以放东西,相当于一个储物箱变成了两个人的东西。

以上便是小编带来的所有内容,供大家参考。

《明日之后》作为末世人类生存手游游戏,你觉得它好玩吗?个人认为,明日之后带给玩家的快乐程度和它的休闲程度成高度正相关。像我这种种田游戏爱好者,一生最大的乐趣就是穿梭于无尽的游戏世界,体验土质各异的农田。而种田,和丧尸这两件事是完美的绝配。在充满危险的荒凉大地上,靠自己的双手一点点堆砌起安全的家园,和二三好友偷享与世隔绝的片刻安宁,是所有农夫最大的浪漫。对明日之后最初的惊喜也来源于这一点。作为国内第一批丧尸末日手游,明日之后没有选择做一款简单粗暴的解压射击游戏,而是将更多的重点放在劫后余生的生存之路——采集素材,狩猎动物,烹饪美食,修建房屋。恰是在丧尸环绕危机四伏的世界下,这种朴实无华的充实感才愈发的让人感到安宁快乐。

明日之后的优势也在于开发路线的扎实有力,能不断在末日生存的主题上持续更新与创造,从第二季的反攻莱文市,到第三季的半感染者与地下城,都致力于为玩家打造一个更多元,更真实的末日世界,从不同维度展现这个世界的魅力。在这点上,目前国内还少有同类游戏能出其右。而特别值得一提的就是这次创新的半感染者内容。为了生存,拥抱黑暗。自愿接受感染,成为半人类半丧尸的独特种族。就很酷,没有人不喜欢反英雄。现实中都难免活的满身泥泞,更别提群魔乱舞的感染区。不惜从人类社会自我放逐也要求得生存,这个概念给逐渐习惯和平末世的玩家们一下子注入了沉重的现实感。丧尸世界本来就该是沾满铁锈与孢子的味道。如果说第二季的人类重返都市还是丧尸故事中的老生常谈,这次半感染者却着实是对整个剧情设定和背景故事开启了全新的诠释,第三方势力的加入让末日世界的局势发生了巨大转变。

1、明日之后营地合并的前提肯定是双方营地自愿才能够实现的。除了市长和管理层单方面意见之外,营地成员的意见也应该采纳其中(主要是常在线成员,僵尸就不考虑了吧)。在合并意愿达成后,有几个因素可以参考下,以决定甲乙双方由哪方进行主导,哪方进行搬迁。

2、营地等级:甲乙双方的营地等级应该作为参考,目前最高一般为4级营地。如果双方都不算人特别多,活跃度相差不大的情况下,可以考虑低等级营地成员都搬去高等级的营地,进行合并;

3、在线人数:双方营地活跃人数可以作为参考,人员更活跃,循环在线人数更多的营地可以作为主导,而较低的营地可以考虑搬迁到对方营地;

4、意见参数:考虑到如果要合并营地,营地成员是具有各自意见的,如果一方同意搬迁的人较多,另一方同意搬迁的人较少,而双方营地综合等级与实力差不多,那么久人少的搬;

5、资源储存:可以参考,但是不做主要参考因素。毕竟合并后,营地资源获取会快很多。

6、可以综合以上几个因素来进行合并,当然合并后,也要合理分配官职,毕竟人家整个营地都搬过来了,因为按照过来的人数进行职位安排,可以根据比例进行安排。这个需要自行商定。合并本是好事,能获得更好的游戏和社交体验,也让大家更好发展。所以一定要愉快的进行磋商,有个完美的方案才是正道,以免后期有人心生不满,弄得支离破碎,得不偿失。

7、踊跃前去多贝雪山、贝克兹省获得物质后,你所在的营地或征收部门税款用于成长;在邮局停止捐献,为营地成长做出本身的进献;市长能够在市政厅、各修建处对营地停止晋升,扩展本身的营地。

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