第五人格新手为什么会遇到老玩家 第五人格匹配规则

第五人格新手为什么会遇到老玩家 第五人格匹配规则,第1张

《第五人格》就要上线了。在之前的测试中,有部分新玩家会匹配到老玩家的对局,导致游戏体验极差。这些玩家向官方就匹配规则进行了提问。另外还有些玩家关心新玩家的成长,新望能出个练习副本。以下是官方做出回答。

1:不知道后期人类和屠夫,在技能树都点满的情况下,是否有考虑过“神仙打架”和新手难以有好的游戏体验的问题还要为萌新多问一句,新人练技能要花很久的时间,后期会通过双倍或者三倍血点来加快成长的过程吗

2:希望出个练习副本,对新手友好。

回答

1“是否有考虑过神仙打架和新手难以有好的游戏体验”,有一些不明白,是想问高端局的体验有问题,还是低端局的体验有问题,还是高端玩家和低端玩家匹配到一起体验有问题

我分别解答一下好了,目前我们所致力的目标是新手玩家进入游戏后迅速体验到乐趣,高端排位赛胜率尽可能平衡。这两者我们会从宏观数据(例如整个排位赛每个段位的两个阵营各自的胜率),辅以第一线反馈(聆听大量例如提问这位玩家的感受并对比舆论数据,同时自己大量体验)来进行判断。如果说的是高端玩家和低端玩家匹配到一起的情况,那可能是因为我们目前测试时玩家数目较少,我们调整了匹配规则让玩家能无差别匹配到一起以减少匹配时间。正式上线,我们自然会使用正式的匹配规则,保证大家匹配到与自己实力相当的对手。

2天赋的获取目前是有投放印记这个物品进行加速的,玩家在日常的各种活动里是有途径获得这个道具的。

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怀旧服中为什么老玩家觉得当年副本比现在的难?

怀旧服开服至今,一直存在着新老玩家间的冲突。最突出的就是每次有团队副本开放前,老玩家会说什么什么是难点,而当怀旧服正式开放这个副本后,新玩家却又发现这个副本不过如此,于是开始嘲笑这些老玩家,而老玩家自然不服气,搬出了不少论点来论证产生开荒难度改变的原因,于是新老玩家自然的产生了很多不必要的口水。而为什么当年正式服的副本会让老玩家觉得比现在的难,其实是有很多原因的:

最重要的一点就是玩家对于游戏的理解程度不同

当年魔兽世界横空出世,也给很多玩家带来了第一次的副本体验,而副本这个新生设计也让习惯了传奇等这类游戏的玩家耳目一新。而既然是全新的事物,自然玩家对于副本理解需要一定的时间,怎么选择天赋,怎么搭配装备,副本的输出手法,团队玩家职业搭配,都是需要玩家去认识的,在玩家认识的过程中自然的在副本中就会有一些拦路虎的出现,如MC的门神、BWL的小红龙、TAQ的公主等等。而现在怀旧服中,大部分玩家其实是早已经体验过了整个怀旧服内容的,整个副本机制都已经非常清楚。

如当年在TAQ才有雏形的狂暴战现在在MC一开始就已经普及,现在的玩家都是直接追求的最优天赋搭配和BIS装而没有先前的探索期,副本中每个BOSS的打法也都了然于胸,所以怀旧服相当于站在巨人肩膀上进行副本攻略,自然副本难度给人感觉就是下降了一大截。

各种软硬件之间的巨大差别

15年前,因为魔兽世界的出现甚至带动了一大波的电脑升级,但这只是一部分,还有很多玩家本身的电脑硬件光玩游戏就非常吃力,更别说在副本中能有什么好的游戏体验,而现在的电脑别说玩单人,多开账号也已经很普遍;很多人当年甚至是从来没有用过插件,而就算用着插件,当年的插件功能也非常有限,远不如现在带着语音提示走位的全功能插件;而当年宽带甚至还没有普及,普遍是4M以内的上网速度,人一多可能就会卡起来,网络非常不稳定。

而现在都是百兆宽带起步,很难再出现电脑一激活就总是有人会卡掉线的尴尬;还有现在语音软件的实时通话功能普及等等。也因为这些游戏外的事情的干扰,也无形中让当年正式服的副本难度提高了几档。

服务器之间的差别

以前的正式服一个服只能容纳几千人,再加上实行的点卡制,自然一般玩家所能认识的其他玩家和所能积累的物资数量都非常有限。而现在正式服也随着科技的发展,一个服务器可以同时容纳数万人,再加上是用的月卡季卡等,再加上位面技术的运用,使得能打副本的团队有了指数级的提高。而能降低副本难度的加世界BUFF也从当年正式服的开荒团队偶尔为之变成了每个玩家打副本的一种习惯。同时,各种物资的收集也有了巨大的提升,像现在安其拉开门有服务器一晚上就凑够了所有物资,这在过去是无法想象的,而现在却是一个现实。也正是人多力量大,客观上降低了副本开荒的难度。

游戏版本的影响

正式服是从最初版本一路升级到112版本的,每次大的版本更新都是非常巨大的,包括每个职业的天赋和技能更新,而这种更新对于职业的提升都是非常巨大的;而同时版本更新也包括一些副本BOSS和小怪的技能和机制的改变,一般来说都是确实降低了副本难度。而老玩家的记忆是自己开荒时候的副本难度,后面到了112版本后虽然副本设计和正式服一样,但是那时老玩家已经不打以前的老副本了,自然也没有难度改变的概念,而现在到了怀旧服,直接就是最简单的112版本,老玩家在副本开放前自然还是抱着老黄历,但是开放后才能发现这之间的区别,而新玩家却又没有这种记忆,自然会嘲笑老玩家的说法。

所以说老玩家说副本难和新玩家说副本简单其实都是一种当时对客观环境的真实反映,而也确实怀旧服相对于老玩家所玩过的正式服,副本难度是下降了不少的。而新老玩家间的争议其实更是一种沟通不足所产生的问题,新玩家不应该以副本难度并不如老玩家口中所说的那种难度而对老玩家加以嘲笑,如果把新玩家放在当年正式服的那种环境中,说不定表现还不如当年的那批老玩家。小伙伴们,你们觉得呢?

这件事其实就是两款国内外的相似游戏玩家,互相看不起对方,导致的互喷。都是沙盒游戏,而我的世界有一批玩家是在steam上买的正版,就会觉得同样类型的迷你世界让他吃亏了,导致的冲突。

转载自知乎,觉得说的有道理

某些mc玩家非要认为mc独一无二无法超越,并对其他的模仿mc的方块沙河类游戏进行打击报复嘲讽还牵扯到游戏制作者的人身。我认为这些人皆为小学生,从一个带有一点戾气的小学生开始传播,其他小学生开始跟风。

我现在打开b站看个mc视频只要有牛逼点的操作必会有(迷你做不到)这种类似的弹幕出现。另外还有不停出现用抄袭mc,直接复制mc源代码为抨击点进行蹭热度的文章出现,我都不知道怎么点不感兴趣这个按钮!

戾气重啊,做一个老老实实喜欢mc世界的玩家不好吗,非要将自己兴趣之向抬举的比天还高,然后又不允许其他类似的游戏生存下去,说实话挺心疼受到人身攻击的迷你制作者。

希望那些骂迷你的人都够买了mc的正版帐号。

下面是我在其他问题下面的回答

希望,那些骂迷你世界的玩家是玩过迷你世界后是发自内心的憎恶迷你世界,痛心疾首的骂,而不是看着潮流跟风。

这里是一名4年mc玩家,没什么游戏成就的玩家,也住在b站。我认为,像迷你世界这种与mc游戏模式十分相似的游戏的出现或许是必然的。mc的出现已接近10个年头,全球玩家或过一亿(未考证),这个mc潮流下必定会引起一些商家的重视。用某mc建筑师的看法来说的话,当年dota也不是风风火火席卷全球,而后来拳头模仿dota做出来的lol也不是被众dota玩家喷了个惨吗。而到现在dota的那个游戏变成了moba游戏类型的象征,而moba类游戏也层出不穷,换个主语说便是,mc这个名词从以前的一个游戏,到现在或许添加了一个新的含义:方块沙盒类游戏。

我喜欢mc,并不代表我讨厌迷你(版权问题除外,迷你在很多方面比不上mc,也不代表迷你全完败给mc,只是希望大家能站在游戏的立场上客观评价,不偏袒一方。

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