谢邀!
王者荣耀的助攻系统跟英雄联盟的助攻没多大不同。
只要在对手被队友击杀前,你参与了战斗(例如沉默,恐惧,造成伤害,召唤师的减速,物品的减速,以及给队友回血,加速,加盾等等),那么这个人被击杀后,你就是会获得助攻。但是有时间限制,超过一定时间(10秒?)或者脱离战斗后10秒?又被另一个队友杀死,则不算你的助攻。
英雄联盟和王者荣耀是一样的模式,二者区别不大
谢邀
大家好我是长路漫漫唯剑作伴666
要说到王者荣耀和英雄联盟的助攻两者相比之下呢有哪些不同呢,请听我慢慢道来!
第一:英雄联盟需要补兵 需要辅助来配合 1v5在英雄联盟中看不见 LOL中的5杀都是在队友的配合下完成的。王者荣耀就是个人主义 了不用补兵 ,你直接A兵死了钱都是你的 经常一个人各种浪然后五杀。
第二:一个网游一个手游,王者荣耀很大一部分借鉴了LOL,所以很多技能装备都很像,玩过LOL上手王者荣耀就会很简单,LOL补兵必须是A死最后一下,王者不会,在附近,小兵死了钱就是你的,而且大部分来说,王者荣耀的节奏很快。大家更喜欢玩英雄联盟还是王者荣耀呢?欢迎讨论留言哦!
我在这里祝大家排位十连胜,早日上王者。
英雄联盟助攻机制:30秒内帮助己方队友击杀敌方英雄。(包含加血,加盾,加攻击/移动速度,给敌方套虚弱,引燃以及各种控制等。)如果过程中你被敌方击杀,或者脱离战斗超过了30秒,你连助攻都没了。
王者荣耀:
1对英雄造成伤害有助攻,承受英雄伤害无助攻。
2我的助攻的助攻不是我的助攻一一你提供的增益buff对象不是击杀者而是助攻者,无助攻
3对敌方英雄造成属性减益但未造成伤害,无助攻
4护盾/治疗类buff,必有助攻
治疗术 √
晕眩 ×
弱化 ×
近卫荣耀及小件 ×
救赎之翼及小件 √
极影及小件 ×
奔狼纹章及小件 √
最明显的一点就是虚弱和弱化,都是对敌方英雄造成属性减益,但是LOL里算助攻,王者里不算
好久没有玩过这两款 游戏 了,据我所知,王者荣耀和LOL助攻体系还是有很大的不同点,
王者荣耀的助攻机制:对召唤师造成伤害以后才会有助攻,护盾和治疗内buff必有助攻。而英雄联盟的助攻体系是直接不单单是造成伤害,还包括减速,击退,击分等控制效果好像在10秒内击杀地方英雄就算有助攻了。
王者荣耀里的助攻会得金币还有等级
基本上都一样。
就是敌方英雄被己方英雄杀死,你造成了伤害,但不是击杀他的人,这就是击杀
王者荣耀是一个手游,英雄联盟是一个端游,本身的话就没什么可比性。
咱们先来说王者荣耀这个 游戏 吧,开黑比较方便,而且打辅助位置的话不用跟着射手,跟着打野也是可以的,节奏速度也是非常的快,而且玩的好的辅助自己带一个经济装备直接去对面的野区进行干扰,或者中路上路游走,这个是非常机动性的。
英雄联盟作为一款比较大型的端游 游戏 ,而且也火了这么长的一个时间,这个 游戏 最主要的就是配合跟意识,辅助在英雄联盟里面作用甚至要比ADC作用还大,做视野开团,跟手游进行比的话就是辅助无法进行一个大规模的游走,不可能靠着一个经济装备全图进行一个干扰。
总结:各有各的机制,各有各的玩法。
大多数人没有电脑,有笔记本的又感觉很麻烦,所以出了一个手机版的,这样比较方便
助攻教育是一种教育理念,最初来源于美国的运动员教育领域。它的中心思想是让孩子们在成长的过程中获得自信,并培养自主学习的能力和积极的思维方式。
在这种教育方法中,老师和家长并不是简单地告诉孩子们该做什么和怎么做。相反,他们会使用“助攻”的方式,帮助孩子们自我探索和学习。比如,老师和家长会通过提出问题和提供引导来帮助孩子们理解和解决问题。这种方法可以激励孩子们的积极性,让他们更好地理解问题,并自我发现答案的思维过程。
助攻教育的另一个特点是注重孩子们的个性化需求,并为他们提供适合自己的学习方式。这样可以让孩子们更容易掌握所学知识,并且在这个过程中获得自信和成就感。
总的来说,助攻教育是一种比较新的教育理念,它关注学生的主动性和自我发现能力。通过使用这种方法,可以让孩子们在学习中掌握知识,获得成就感,从而更好地为未来做准备。
孩子和父母吵架多半是教育出问题,怎么教他们懂得正确宣泄?
孩子和父母吵架,这是很常见的现象吧,尤其是在孩子叛逆期,孩子变得敏感多疑,心里脆弱,常常会因为一些小事情就和父母争吵起来,父母要会处理这种情况,不然会对亲子关系有很大的影响,孩子的成长过程中叛逆期是必经的阶段,父母要理解孩子在这个时期的心理变化和行为变化,要耐心的沟通和引导,多和孩子交流,多听听孩子心里真实的想法,这些都是处理孩子青春叛逆期的方法,尽量还是避免吵架的情况出现,如果出现了,也要冷静处理。
一、孩子和父母吵架一般就两个原因第一:孩子性格急躁
孩子仍在胎宝宝期内就已经有了一部分的性格,在体验到父母爱的与此同时,也受基因遗传,饮食搭配及其妈妈情绪的影响。做为家长而言,孩子性格即然早已判定,那么就根据文化教育来教孩子管理自己的情绪。孩子生下来便是一张“薄纸”,关键看“美术家”父母在上边手工雕刻哪些?你怎么画他怎么长。孩子与生俱来就性格心浮气躁吗?回答当然是否认的,孩子的性格大多数受父母的影响和环境的影响占多数。
第二:受家庭教育的影响
如果孩子日常生活在父母的吼叫下,经常看到父母歇斯底里地吼叫,那样孩子碰到难以解决的问题,第一反应便是根据吼叫来释放压力和情绪,宣泄后事情仍然没有解决。伴随着年龄的增长,长大后碰到不满意父母教导的时,在自己没法劝服父母又不同意父母的建议时,也就只有对着父母大喊大叫来表达自己的不满意。因此家长要想让孩子管理自己的情绪,首先要确保自己的情绪平静,孩子感受到了父母的情绪,也会尝试着去管理自己的情绪。
二、家长如何来改善孩子的吼叫问题?不如试试几种方法方法一:控制情绪
家长先把心放宽,不要跟孩子一般见识,找一找大家本身的原因,就是我们冲孩子吼叫在前或是大家问题的楷模让孩子效仿到,反思自己的与此同时,主要试着管理自己的情绪,又为宣泄情绪找一个适合自己的方法。
待自己有所改变了,尝试和孩子沟通交流,让孩子看到家长的变化。成年人的工作压力非常大,因而我们要宣泄情绪时,可以深呼吸,不要把坏情绪和宣泄情绪发到孩子的身上。孩子并不是宣泄情绪的地方,不正确的发泄会使孩子深陷深深的自我否定,还会试着家长去冲着其他比自己弱小的人宣泄情绪,那样会导致孩子之后的交际问题。
方法二:制定规矩
好听的话说“没有规矩不成方圆”首先家长要和孩子一起制定规矩,而且家长和孩子一视同仁地遵循规矩,实行规矩。规则是不能超过的安全性界线,规矩不仅仅仅管束孩子,也是维护孩子安全的一道安全防护线。规矩可以正确引导孩子培养有规律的生活方式,运用规矩来稳定自己的分辨,规矩的产生针对孩子日前的学习生活拥有至关重要的功效。
规矩让孩子知道对错,牵制了孩子放纵的结果,让孩子明白担负。没有规矩以前,家长会在孩子犯错误以前警示孩子,或者出错后指责再去收拾烂摊子。当规矩产生后,家长无需婆口苦口臭内心劝导警示,孩子心里有天平,他渐渐地会自己来掌控自己的确定和作法。
方法三:沟通交流
孩子碰到困难难以解决的事情时,由于遭受年纪和历经的限定,会需要家长来正确的帮助,帮助他解决困难。家长的守候沟通交流针对孩子的成长是不可缺少的“神助攻”!当家长发觉孩子情绪不太好就不要去对着干,先让孩子理智一会,再找适度的机遇和孩子沟通了解孩子遇到的问题,和孩子一起协商处理的方法,逐渐使孩子改正做事大喊大叫的坏习惯。
方法四:正确宣泄情绪
其实日常生活中遇上问题都是会产生一些消极情绪,这也是人的正常主要表现。不管家长或是小孩都这般,相对于成年人而言,观念较为完善会用自己的方法来宣泄情绪。而对孩子而言,他需要正确的指引和帮助来做到宣泄情绪的方法。家长做为引领者教孩子深呼吸理智10min,来减轻孩子心理状态的消极情绪影响,或是转移注意力的方法来宣泄情绪。
最后让孩子讲出自己遇上的问题,家长可根据注视问题所在,明确提出自己的观点再融合孩子的思想给与处理。让孩子搞清楚消极情绪不恐怖,更可怕随意发泄。
适时地赞美他人
引用“奇葩说”肖骁的一句调侃:“我希望我的朋友比我好,但是,我希望我的朋友不要比我太好。”无论在工作中还是在生活中,我们会不自觉的比较,如果有人比我们强太多,我们就会不舒服。其实大可不必,“良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒。”当别人在你面前炫耀时,你可以适当的赞美他,这样既体现了你的格局,又可以“卖弄”你的优雅,毕竟,送人玫瑰,手有余香。(咳咳~~人家香着呢)
不用过于在意别人的眼光
你是不是也经常觉得自己是人群的焦点?当别人多看自己两眼时就觉得人家喜欢我。多年以后你会发现,其实是自己想多了,你并没有那么重要,人最难得就是“自知之明”,所以请保持好自己的节奏,不要矫揉造作吗,被别人的眼光打乱你的姿势。
严于律己 宽以待人
严格要求自己,对他人则得包容即包容。永远不要用自己的“标准”去衡量(要求)他人,大千世界,人生海海,我们没有必要因为别人跟自己过不去,如此既束缚了自己,也冷落了别人。
远离负能量
爱抱怨是一种的消极的思维习惯,遇到问题爱抱怨的人很少从自身找原因,开始阿呆会出于礼貌附和几句,一旦如此便会发现他们的抱怨愈加不可收拾,每每遇到这样的人,阿呆都会选择逃跑,有多远跑多远,这样的人只能给我们带来负能量,并不能从客观的角度分析和解决问题。
微信尽量用文字
不要发语音,不要发语音,不要发语音。重要的事情说三遍。原因很简单,你发语音对方可能不方便听,即便你有急事,也要尽量打字并不要超过50个。如果非要发语音也不要超过30秒,否则对方听着听着就会忽略重点,还要反复听,好麻烦。不,是好烦。有事情找对方请直奔主题,不要再问“在不在?”有时候人家真不敢回复你,人家并不知道你下一句是要干嘛,不知道该如何回复你是“在!还是不在!”OK
不要背后八卦
“在别人面前议论第三个人”永远是社交的一个大忌。千万要管住自己的嘴“八卦一时爽,事后准遭殃。”你在别人面前八卦第三个人,别人会认为你一定也会在其他人面前八卦他,你说的越酣畅事后越遭殃,久而久之,大家一定会远离你。
学会拒绝
老好人是墙头草,谁有势利跟谁好。这样的人表面讨喜,实际大家都会把你当傻子利用。打肿脸充胖子,一旦答应别人的事情无法办到就会感觉自己活得很累,情绪无处宣泄,死要面子活受罪,心理承受能力差的人此时就很容易走极端,而且这样的人,大部分都比较自卑,社交方面非常急功近利,是那种类似于病态的“完美主义”者,情绪极其不稳定。真正自信的人会量力而行,审时度势,诸事都会给自己留有余地,这才是真正成熟的表现。
少说都做 言多必失
说得多,不如做得多。特别是在团队中,打打嘴炮谁都会,真刀真枪地做事,才能看出谁最牛。不要把自己的能力埋没在办公室政治中,与其花大心思搞人事关系,不如踏踏实实提高自己的工作能力,毕竟路遥知马力日久见人心,更何况,日积月累的工作经验才是我们升职加薪最好的王牌。
“距离产生美” 对任何关系通用
无论是夫妻关系、亲子关系还是朋友关系、同事关系,必须都要保持距离。这个“距离”不是空间上的距离,而是人与人之间心理定位的距离。不要觉得你是我老公,我就可以随意翻看你的手机;不要认为我是你闺蜜,我就可以在你家为所欲为;不要认为你是我儿子,我就可以替你做所有的决定……切记,只有有“距离”的人际关系才可以长长久久。
学会独处 享受孤独
没有人会永远陪伴你,请珍惜自己一个人的时光并学会享受独处,独处能让你更清楚的认识自己,让你知道自己真正想要的是什么。学会独处,享受孤独,静坐常思自己过,人前才不会迷失自我。特别是在与情侣相处时,不要觉得做一个“磨人的小妖精”很可爱,或是做一个“大宝宝”会给对方带来存在感,相信我,大家都很忙,总有一天你会成为对方的“累赘”。
大家好我是指尖,如果没有意外的话,本月S24赛季就会正式上线,距离新赛季真的没几天的时间了,不知道大家都有什么期待呢?
每个赛季都会对 游戏 内的各项平衡做出调整,这个赛季也不例外,抢先服的更新几乎都是会进入正式服的,仅有少数内容会进行微调,所以我们可以认为抢先服所调整的内容就是我们正式服新赛季的内容。
那么在新赛季里,除了英雄、装备、活动等内容的调整,还有哪些必须要知道的呢?以下内容影响的是 游戏 的平衡,一定要清楚。
风暴龙王大改版
体验服更新之前,这个调整就已经公布了,未来的版本风暴龙王为全队所带来的收益非常高,它不止如正式服一样, 有护盾和闪电伤害,还能百分百继承暴君以及主宰的buff效果 ,以前是按照击杀数量多的远古生物继承,现在全部都有了。
所以说,拿了龙王,相当于同时有了主宰和暴君的buff,同时会强化主宰先锋的数值,从上图可以看到, 每一只主宰先锋都具备给防御塔进行短暂干扰的作用(每只一次) ,因此推塔、越塔时的风险会大大降低,同时主宰先锋的战斗力也强于超级兵,再也没有那种对面有超级兵,反而我们的主宰打不过的情况。
作为平衡呢,英雄自身附带的闪电伤害以及 护盾量进行些许的下调,但即便如此,有了龙王之后的战斗力也是倍增的,20分钟的节点,得龙王者得天下。
视野之灵
触发条件保持 一致,己方二塔告破之后,可以通过短暂站立来获得一个视野之灵,正式服的视野之灵是“巡街”,而新版本的视野之灵成了一个真正意义上的眼,上塔的视野之灵触发之后会直接钻进蓝buff的草丛,而下塔的视野之灵会进入红buff的草丛。
作为对抗方,视野之灵将再也不是奇兵,而是一个如守约一样, 可以踩掉的眼 ,该视野能提供大片野区,但是敌方英雄进入草丛可以将其踩掉,所以作为平衡,视野之灵持续时间更久,cd也更短了。
那么这个调整会带来哪些体系上的变化呢?最重要的一点就是无法再提供龙坑的视野,这样抢龙的时候会比较难受,同样的,可能你踩出来的视野,几秒后就直接被踩掉,那么意义也就不在了。
助攻算法调整
正式服的助攻,不管你在这次击杀中参与了多少,都只能获得击杀收益的一半金币,但是在调整之后,如果 你贡献的各样数据超过了其他的助攻队友,那么会额外获得30%的激励金币 ,也就是说击杀者获得了200金币,助攻正常是100,那么多了一个金币包,就是160金币,所以这样一来,给队友提供控制的辅助英雄们,可能会有更高的概率获得,毕竟四个维度里的承伤、治疗、控制效果,还是辅助更在行。
高光表现奖励
当我们在局内触发“关键开团”、“关键抢夺”、“关键输出者”、“关键承伤者”这四个成就的时候,会额外获得60金币的奖励,的确,这些都是能够左右胜负的高光。
兵线经济成长
兵线在10分钟之后的经济成长为初始的150,而在调整之后,只有初始的145,虽然数据上差距不大,但是对于逆风的阵营来说还是有一定影响的。
为什么偏要指出逆风的阵营呢?一旦被关在家里打,是出不去的,无法争夺中立资源,只能靠着兵线发育,因此后边的经济差会更大,逆风翻盘概率更小,但是毕竟只有5%,有影响,也不会太明显。
以上内容都是能够在 游戏 中影响平衡的,所以都是必须知道的,对于这些调整,你有什么想说的吗?评论区说说你的看法吧。
1 jumper 弹跳力
2 drive 进攻
3 post up 背身单打
4 fade away 后仰跳投
5 break through 突破
6 post up 靠打
扩展资料
篮球术语,篮球比赛和篮球评论时使用的专业语言。
1、球员分工
Center 中锋
Power Forward 大前锋
Small Forward 小前锋
Shooting Guard 得分后卫
Point Guard 控球后卫
Frontline 前锋球员(包括大前锋,小前锋,中锋)
Backcourt 后卫组合(包括控球后卫及得分后卫)
One-guard 控球后卫
Two-guard 得分后卫
Swingman 可兼任多个位置之球员
Starter 正选球员(个人)
Starting lineup 正选球员(球队)
Backup 后备球员
Bench (指全体)后备(替换,支援)球员
Bench player(指个人)后备(替换,支援)球员/板凳球员
MVP (most valuable player)最有价值球员
Sixth man 第六人
Rookie 新秀球员
Sophomore 第二年打NBA球员
Veteran 资深球员
Head Coach 总教练(主帅)
Assistant Coach 助教
Trainer 球队训练员
General Manager 球队总经理
Mascot 球队吉祥物
2、投射方式 Action
double pump拉杆式投篮
alley-oop空中接力
make the basket(score a basket) 投球得分
layup 上篮
driving to the hoop带球上篮
reverse lay-up 反手上篮
finger roll 挑篮
slam dunk 强力入樽(灌篮,扣篮)
monster dunk 疯狂入樽(灌篮,扣篮)
reverse dunk 反手入樽(灌篮,扣篮)
following dunk 跟进入樽补篮(另加进攻篮板一个)
tip shot 补篮(另加进攻篮板一个)
jump shot 跳射投球
bank shot 擦篮板
hook shot 钩手射球
sky hook 天钩(Jabbar's)
fade away 后仰式投射 (Jordan's)
run and gun 边走边射(Nash's)
three-point play 投进2分球后因被犯规得到罚球再罚进一分
four-point play 投进3分球后因被犯规得到罚球再罚进一分
perimeter shot 中距离投射
set shot 座地炮投射 立定投篮原地投篮
three-point shot (shoot behind the arc) 三分投射球
3、运球 Dribble
behind-the-back dribble 背后换手运球
cross-leg dribble (cross over) 胯下运球
delay (空中)停顿再变招
drop step 兔仔跳(O'neal's)
dream step 梦幻步(Olajuwon's)
fib 射球假动作
pump fib (up and under)射球时跃起的假动作,有shouder fib/head fib等
no look pass 不看人(传球目标)传球
tip pass/touch pass(quick pass) 接球后第一时间传球
baseball pass(long pass) (快攻时)长传
nothing but the net 穿针
air ball 空气球,投射出的球没碰到篮筐,篮板,篮网,也称三不沾
Block Shot 盖帽,盖火锅,封盖
Scoring 得分
Steal 抢断
Personal Foul 个人犯规
Team Foul 球队犯规
Box Score 个人统计
Games 场数
Points Per Game 每场得分
Total Points 总得分
Assist 助攻
Rebound 篮板
Defensive Rebound 防守篮板
Offensive Rebound 进攻篮板
Turnover 失误
Field Goal 投球
Field Goal Attempted 投射(次数)
Field Goal Made 命中(次数)
Field Goal Percentage (FGM/FGA)投球命中率
Free Throw 罚球
Free Throw Percentage 罚球命中率
3 Point Percentage三分球命中率
Assist Per Turnover (APG/TPG)失误与助攻比率
Double-double 得分或篮板助攻等任何2项统计数字达到双位数
Triple-double 得分或篮板助攻等任何3项统计数字达到双位数
Minutes Per Game 每场上阵时间统计
4、场地 Court
halftime 中场休息时间
backboard 篮板
hoop 篮框
rim 篮圈
net 篮网
back court 后场
mid-court 中场
front court 前场
freethrow lane 罚球圈
freethrow line 罚球线
painted area 禁区
weak side 弱侧
strong side 强侧
restricted area near the basket三秒区
three-point line三分线
three-point territory 三分区
top of the circle 葫芦顶,靠近禁区顶端之三分线附近
wing 底线区域
paint zoon 颜色地带(禁区)
scoring table 记分板
shot clock 进攻时间钟
game clock 比赛用时钟
halftime 半场
规 则 Regulation
foul 犯规
personal foul 个人犯规
hacking打手犯规
hand-checking 防守方手掌推挡对方进攻球员之犯规动作
blocking foul 阻挡犯规
shooting foul 投篮犯规(即防守方在进攻方进行投篮的过程中与其发生非法的接触而得到的犯规,进攻者会获得罚球机会)
and one 加罚一球
over back foul 推人犯规
charging foul (持球)撞人犯规
flagrant foul 故意(恶意)犯规
technical foul技术犯规
loose ball foul 双方均无持球权时的犯规
holding 拉手犯规
elbowing 肘击
ejection 驱逐出场
foul trouble 犯规次数
fouls to give 队制犯规数离5犯罚球的数字(剩余犯规次数)
foul out 犯满离场,“毕业”(罚出)
foul trouble 快要犯满离场,“领到一张准毕业证书”
illegal defense 防守违例
illegal offense 进攻违例
held ball(jump ball) 持球,双方持球不放(常判以双方持球者跳球)
goaltending干扰球(进攻球员投射后,篮球下落篮框时防守球员接触到篮球)
offensive goaltending 进攻干扰球(进攻球员投射后,篮球下落篮框时进攻球员接触到篮球)
ten-second violation 进攻方10秒钟内未带球过中场之违例
three-second violation 3秒区内进攻方停留3秒钟之违例
shot clock violation 违反24秒内必须投篮(并且球必须触及篮框)时限之规定
back-court violation 回场违例
traveling violation (持球)走步
walking (持球)走步
double dribble 两次运球
throw in界外球(发球入场)
injured 受伤
buzzer (比赛用的)蜂鸣器(表示时间终了,换人…等)
dead ball 死球(停止比赛进行时段)
delay of game 阻碍比赛之正常进行
expiration (of game,first half…) (全场比赛,上半场…的比赛)时间终了
first half 上半场
second half 下半场
first (second,third,fourth) period 比赛的第一(第二,第三,第四)节
five ticks left on the (game clock,shot clock…) (全场比赛,时限钟上…的)时间只剩下5秒钟
full timeout 全时(100秒)暂停
twenty-second timeout 20秒钟短暂停
jump ball 争球,跳球
out of bound 球出界线(千万不要说outside)
overtime 加时赛,延长赛
referee 裁判
substitute 换人(上场、下场)
suspension 停止出赛(之处罚)
throw a punch 出拳打架
5、赛事 Competition
home game 主场比赛
away game(road game) 客场比赛
GB (games behind) 与首名相差得胜场数
home team 主队
guest team 客队
home court 主场
winning streak 连胜
losing streak 连败
regular season 常规赛
playoffs季后赛
first round 季后赛首圈比赛
semi-final 准决赛
final 总决赛
schedule 赛程
standings 战绩表
6、常用战术 Strategy
fast break(quick two)快攻(挪两分)
cut in 切入
backdoor cut 走后门,从两边底线切入篮底
give and go (进攻方持球球员的)传切战术
pick单挡
pick and roll挡拆
roll in 挡拆后切入
roll out 挡拆后退出
cross groud pass (for open look) 范围转移(制造防守空挡)
dribble out the time 进攻方以运球方式消耗比赛剩余时间
eat up the clock (milk the time away) 进攻方以运球或传球方式消耗比赛剩余时间
one-on-one hit 单挑
one-on-one check(man to man)人盯人防守
zone defense区域联防
double team 用两位防守球员夹击进攻球员
triple team 用三位防守球员夹击进攻球员
foul strategy 犯规战术
block out 把对方球员挡住,使其不易抢到篮球,卡位
——篮球术语
意思是:当着敌方的面 上篮、扣篮,是一种藐视敌方的行为。
其它篮球术语:
no look pass 不看人(传球目标)传球;
tip pass/touch pass(quick pass) 接球后第一时间传球;
baseball pass(long pass) (快攻时)长传;
nothing but the net 穿针;
air ball 空气球,投射出的球没碰到篮筐,篮板,篮网,也称三不沾;
Block Shot 盖帽,盖火锅,封盖;
Scoring 得分;
Steal 抢断;
Personal Foul 个人犯规;
Team Foul 球队犯规;
Box Score 个人统计;
Games 场数;
Points Per Game 每场得分;
Total Points 总得分;
Assist 助攻;
Rebound 篮板;
Defensive Rebound 防守篮板;
Offensive Rebound 进攻篮板;
Turnover 失误;
Field Goal 投球;
Field Goal Attempted 投射(次数);
Field Goal Made 命中(次数);
Field Goal Percentage (FGM/FGA)投球命中率;
Free Throw Percentage 罚球命中率。
扩展资料:
篮球比赛中,进攻队员作斜传,直接插到对方的身后空当接球,突破对方的防守。进攻队员直线传球,接球队员从对方防守队员的内线空当斜线插入到他身后空当接球。
1、对控球队员的要求:
⑴运球至与接球队员8——10米处传球。
⑵向接球队员脚下传球,传球力量稍大。
⑶接加传球后立即将球传到防守队员身后空当。
2、对反切队员的要求:
⑴回撤接球要逼真,以引诱防守队员实施紧逼。
⑵回传的球应向脚下传球,传球力量稍大。
⑶回传后迅速转身插向防守队员身后空当。
-篮球术语
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