请问下谁能帮忙介绍下<无冬之夜2>这款游戏?

请问下谁能帮忙介绍下<无冬之夜2>这款游戏?,第1张

英文名称:Neverwinter Nights 2

中文名称:无冬之夜2

开发厂商:Obsidian Entertainment

发行厂商:Atari

游戏类型:角色扮演

发售日期:2006年9月

随着《上古卷轴Ⅳ:地狱》的上市,国内外掀起了一股RPG热潮,玩家们活跃于各大游戏论坛,游戏在销售榜上的位置也长期居高不下,我们已经很久没有看到如此热闹的场面了,上一次则要追述到四年前,在2002年,《无冬之夜》是当时最好的RPG,它在全球卖出了200万套,被翻译成10种语言销往40多个国家,而三部资料片和玩家自制的4000个MOD大大延长了游戏的寿命。去年,BioWare公布了《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)的消息,他将游戏开发权交给由前黑岛成员组成的黑曜石(Obsidian Entertainment),这是他们继《星球大战:旧共和国武士Ⅱ》之后的第二次合作。

剧情部分将不再诟病

从很多方面来看,《无冬之夜》是一款比较完善的RPG,唯一让人诟病的是那差强人意的单人剧情,黑曜石认为BioWare开发《无冬之夜》时把太多的时间和精力花在引擎上,而导致剧情不够丰富,黑曜石对此却是信心百倍,他们自信能够设计出一个引人入胜的剧情。经过设计师长时间的构思,《无冬之夜2》的剧情被设定在前作结束的几年之后,尽管时间差较短,但两者却没有任何的直接联系,而整个剧情仍将围绕着无冬城展开,这座美丽的城市在大战结束后遭到了洪水的侵袭,城内的所有建筑都被洪水摧毁,这也给黑曜石提供了一个重建无冬城的机会,因此你能在游戏中看到一个与前作有着翻天覆地变化的无冬城。

为了让剧情部分不再诟病,黑曜石提出了注重对玩家的“真实感”建设,它能让玩家在游戏中体会到自己就是这个世界中的一分子,拥有自己的完整世界观和信仰价值体系。在游戏初期,你不再是剧情选定的救世主,你只是出生在西港沼泽村的普通村民,没有任何特殊力量,没有任何需要继承的使命,每天过着正常人的生活。直到某一天,一群土匪洗劫村庄,求生欲望很强的村民们奋起反抗,当土匪被击退后,你和村民们开始寻找土匪袭击村庄的原因,通过探索和询问,村庄历史上最黑暗的一页被翻开了,原来沼泽村曾爆发过一场神秘的战争,暗影魔君和无冬城军队在此进行了最后的决战,被称为“洪水之战”,而沼泽村正是在战争之后重建的。作为第一个查出真相的人,你得到了村民们的尊敬,整个传奇故事也随着你自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,你将经历各种冒险和遭遇种种灾难。

在剧情发展之前,西港正在庆祝一年一度的丰收节,这个节日有一部份是针对各种冒险技能举办的特殊竞赛,例如肉搏战斗、远距战斗、施展法术以及盗窃等技巧,玩家可以在任何时间进入这些竞赛,只有当玩家用技能赢得所有竞赛后才能踏入正式的冒险旅程。事实上,这是一种创新的游戏教学模式,而不是在乏善可陈的环境中上一堂枯燥的游戏课程,这个丰收节和生动的竞赛设计用意是让玩家能在一个安全的环境中尽情尝试各种事物。

秩序与混乱、善良与邪恶

尽管《星球大战:旧共和国武士Ⅱ》是黑曜石的处子作,但游戏却在国内外获得了很高的评价,主要是黑曜石的员工大多数来自于已解散的黑岛,都具有比较丰富的开发经验,他们尝试着从《异域镇魂曲》和《星球大战:旧共和国武士Ⅱ》中学到的经验带到《无冬之夜2》中去,如招募同伴的数量增加到3名,并引入经验值系统,同伴们会跟随着你一起成长,游戏世界也会基于你的行动而改变,同伴们也会因玩家的角色阵营而作出不同的反应,如果你得到了同伴的信任,他们就会与你分享他们的经历、喜好或秘密;如果你的意见与同伴产生了分歧,那你就有可能失去同伴的帮助。在游戏中,玩家能够直接控制同伴的能力,包括指挥他们的法术选择、攻击方式或者其他特殊能力,如果你觉得烦琐的话,也可以允许电脑AI来接管。更重要的是,这些同伴不再是搬货的骡马,或者是玩家控制的机器人,他们是真正意义上的人,有自己的身世、情绪、喜好、个性和各自不同的动机,他们跟随你并不是简单的寻宝,这些角色是将世界与故事连接起来的关键,如果你来到一座城市,你的同伴会告诉你他的祖父在这里被冤枉了,你应该对这件事情做出反应,按照你的方式帮助你的同伴,复仇或者不予理会,任何选择都会给同伴或其他人造成影响,这也让游戏变得更加丰富。

新的规则,新的职业

《无冬之夜2》采用了最新的龙与地下城规则35版,这对于已在道德系统上花费很多时间的黑曜石来说是一种优势,就连黑曜石自己都认为比以前开发龙与地下城规则的人幸运,因为他们能够使用这套比较完善的规则,它很适合《无冬之夜2》的开发。与第三版相比,这套规则在很多方面得到了改进,特别是职业平衡性的再度调整,几乎所有的职业设定都有一定规则变化,战士获得战士专有的职业专长,法术变化影响到施法者职业,游戏系统也不再预先定义各个人物最初等级阶段的能力,这样一来,玩家在追求人物等级上会更有激情,而不会枯燥乏味。重新平衡化的职业给玩家能力的增长带来了协调性,角色的技能会随着职业的发展而呈现多样化。

另外,新版的规则也使得抵抗损伤系统、法术系统、专长系统和声望系统更加完善,例如在第三版中,你需要有一把银质武器或者魔法武器才能造成全伤害,对于游戏中的冒险者来说,获得魔法武器的机会还是相当大的,因此伤害输出多少与武器的附属属性就不太相关了,即便是一个手握+5长剑狼人也不能对你造成完全伤害。在种族方面,这套规则包括了所有“被遗忘的国度”的种族和亚种族,这是龙与地下城游戏史上第一次推出如此广阔的种族配合。在兼职限制方面,游戏依然要保持一个平衡度,黑曜石会考虑到一个新玩家并不熟悉过去的游戏,随便选了一个职业就乱兼职,却毫无可玩性,因此黑曜石把兼职从以前的三种增加到最多四种不同的职业,其中的一个职业是只有选择进阶职业时才能兼职,这样避免了很多玩家胡乱操作,升级人物选错职业。

更激动人心的是,《无冬之夜2》加入了妖术士(Warlock)的职业,这也是龙与地下城游戏史上第一次出现妖术士的职业,虽然它很早以前就出现在桌面游戏中,但却一直未得到设计师们的采用,由于龙与地下城的法师职业在游戏初期向来都是弱不禁风,后期则会拥有绚丽的魔法以及各种独特的能力,但这对于爱好魔法的玩家来说,那段过渡期实在太难熬了。以前为了解决这个问题,龙与地下城规则制订者“海岸巫师”(Wizards of the Coast)特意创建了术士(Sorcerer)的职业来弥补法师在初期过于弱小的缺点,而《无冬之夜2》则用更强大的妖术士来代替术士,妖术士属于混乱或者邪恶阵营,是一种很另类的施法者,他们具有天生的魔法能力,无需借助外物,无需受到每日施法次数或法术等级限制,无需记忆法术。不出意外的话,你肯定能从妖术士这个职业中寻找到乐趣,也不用像其他职业那样耗尽心思去升级,也能欣赏诸多美丽的魔法效果。

你肯定装的是“无冬之夜2原版+背叛者面具”和“泽希尔风暴的独立运行版”,关键还是装到一起的!!

然后你开始玩无冬之夜2原版战役,打到刚刚到沉没酒馆,和邓肯还有山德谈话后准备出门对不对??

这个是BUG!泽希尔风暴的独立运行版是加了东西的,所以和无冬之夜2原版+背叛者面具装在一起后会冲突!!!!!!导致进了沉没酒馆不能出门,就算你出了门,后面都还有2个致命BUG。所以解决办法一:

把存档保存下来,在X(盘符):\My Documents\Neverwinter Nights 2\save里面,最好把人物也弄出来,人物文件在X:\My Documents\Neverwinter Nights 2\localvault文件里面,然后把游戏卸了,先只装原版+背叛,不要装泽希尔,等到把原版和背叛打完了,再装泽希尔。

方法2:直接去下个原版+背叛者+泽希尔的光盘版,那个装上就没有问题,因为那个泽希尔只是战役,没有加支持文件,所以没有这些BUG。

相当来讲我还是觉得重下个光盘的比较好,毕竟你用原来的资源要玩泽希尔就不能玩原版(背叛者没有问题),玩原版就不能玩泽希尔,很是麻烦啊。

到了那里,谨记一定要有Elainee(不过系统也会强制你要她), 你会发现有四棵树要求你使用某种自然魔法

第一句中会说出那树的标记, 如下

Massive Bull= Bull's Strength

Leaping panther = Cat's Grace

Man's face that looks half wooden and half flesh = Barkskin

Owl perched on a high limb = Owl's Wisdom

那就解决了德鲁伊的魔法,走到湖那边, 你会发现联络不了那地的德鲁伊,反而是属於Elainee一群的德鲁伊, 她的长老Naevan, 他会告诉你King of Shadow正影响著德鲁伊的生活, 但不知是怎样, 慢慢看剧情吧!

最后离开时Elainee会警告你这地方的气候忽然转变了, 然后有一群不死族攻击你, 也看到一个暗黑祭司,杀了他就可以

游荡者

阵营:任何

生命骰:d6

第一级技能点数:(8+智力修正值)×4

每升一级得到技能点数:8+智力修正值

武器熟练:木棒、十字弓、匕首、飞镖、轻型钉锤、流星锤、长棍、短弓以及短剑

装甲熟练:轻甲

突袭(Sneak Attack)

游荡者可以在潜行的状态下对目标突袭;突袭的伤害是1d6+1d6/2级。

陷阱

游荡者可以通过搜索技能来发现陷阱并用解除陷阱技能解除它。

回避(Evasion)

LV2时游荡者得到回避技能,如果游荡者遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免成功后将不受任何伤害。

离奇闪避(Uncanny Dodge)

从第1级开始,游荡者在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5,类推)。

特殊能力

在第10级、第13级、第16级、第19级等等级时,游荡者可以从下面的能力中选择一个特殊的能力:

削弱攻击(Crippling Strike):成功突袭后,目标力量属性值降低2(需要1天恢复)

忍法护身(Defensive Roll):游荡者可以降低致命打击的伤害。每日一次,当一个攻击(不能是法术或生物的特殊能力攻击)将可以把游荡者的HP降至零时,游荡者可以进行一次反射豁免(DC=攻击值),如果成功,他将只受这次攻击的一半伤害。

改善回避:如果游荡者遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免失败也将只受一半伤害。

机会(Opportunist):游荡者借机攻击时,命中+4

技能掌握(Skill Mastery):游荡者使用以下技能 Disable Trap, Open Lock, or Set Traps skills时投骰自动算20

灵活头脑(Slippery Mind):如果要通过法术或其它方法控制或强制游荡者,那么在第一次豁免失败后,该能力允许游荡者再进行一次豁免投掷。

特技转化:游荡者可以选择学习一个特技(feat),而放弃这次学习特殊能力的机会。

进阶职业

诡术师(Arcane trickster)

诡术师们善于用魔法来刷花招,偷鸡摸狗或是恶作剧。他们是对冒险适应力最强的人。奥术施法能力与突袭能力均需从其他职业获取,于是诡术师自然就成了法师/游荡者或是巫师/游荡者人群的选择。刺客们偶尔也会考虑一下,如果他们有法师或是巫师者等级的话。

需求

阵营:任意非守序

技能:知识7级,解除装置7级,翻滚7级,辨识法术4级。

施法:能够施展最少一个三级或是更高的奥术。

特殊:突袭2D6

生命骰:d4

BAB增长:低

强势豁免:反射与意志

武器熟练:无

盔甲熟练:无

貌似大家对这批人很敢兴趣,确实,平时队友之间的吵嘴是这游戏的一大亮点。从偶最喜欢的shandra MM开始。。

shandra : 毫无疑问,典型的外柔内刚,无畏和美丽并存,善良与侠义的化身,完美女性。在恶魔塔和各恶魔纠缠时表现出的对队友的完全信任以及最后放弃自己生命挽救全团的我为人人精神,可以评选全团最佳队友。在你最孤单与危险时候不顾Bishop的命令,跑来与你相会;在你走向角斗场时,关切之情溢于言表(“表”貌似表现不出来- -)。所以在Ammon Jerro丧心病狂的魔法轰击至体力不支时,我忘了我才是游戏主角,认为游戏马上结束了。直到三章还念念不忘,当Ammon到Shandra农场乞求她原谅时,光芒闪烁那一刹那,我真以为Shandra复活了。一直到杀了KoS才发现,这只是我幼稚的想法而已。另外让我一直念念不忘的是她身上几件我砸锅卖铁换来最后一去不复返好东东

Neeshka:小妹妹,有时候表现的挺可爱,有时候又特招人烦。最能体现其性格特点还是在恶魔塔,跟各恶魔对话时候其顽皮与狡诈完全展现出来。说话套路一般就是:胡搅蛮缠(等待你的支援)---》(当你明确表示支持他)蛮横无理----》(你继续支持她)哈,当真天不怕地不怕了。真分不清楚这种女性是可爱还是可怕

druid mm:性格直爽,有什么就说什么,说到你浑身不自在也不肯罢休。记的在2章crossroad,她感觉被冷落了,直接过来找主角谈话,主角说她吃shandra的醋,她就说我吃shandra的醋,汗!明显就是你不喜欢我我也要死撑到底,不把你搞到手不死心。

Qara:这个女性过于叛逆,阿尔萨斯女性版,为了力量放弃一切,不过,由于其职业和我当初玩时候冲突,就没带过几次。

绿皮:任务女性,毫无特色,全程就见幽默过这一句。

Ammon:一个瞎子(指绿皮)能懂这么多事真令人惊讶啊。

绿皮:一个人(指A)能变成这样的睁眼瞎也令人吃惊啊。

五个女性四个游戏表现的如此丰满,相比来说5个男性只有Sand可以与其相媲美,那个bard倒是有点特色,不过完全就是一个小丑,对话能让人烦到歇斯底里。

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