冰封王座中,那些物品的效果是可以叠加的?

冰封王座中,那些物品的效果是可以叠加的?,第1张

速度之靴,吸血面罩和艺人面罩还有同一种类的光环是不可以叠加的(科多除外,它的光环可以和别的光环叠加)

象一些加属性的物品效果是可以叠加的

比如力量手套(+3)就可以和力量腰带(+6)叠加(一共+了9点力量)

另外加速手套也可以叠加

各族买的球如果有多于一个的话攻击力叠加,效果按物品栏最前面的计算

  圣骑士 光明使者-约翰

  光明使者乌瑟尔的弟子,继承了乌瑟尔光明使者的称号,在最后一战中以自己为祭品唤醒了艾格文的重生。拥有强大的神圣之力。

  神圣之光 将自己的圣力化做一道圣光攻击不死系单位,并对生灵具有双倍的医疗效果

  神圣护盾 将自己的圣力化做一道致密的光之盾牌,保护自己不受任何攻击

  庇佑光环 借助神的力量在自己周围行成一片具有庇佑作用的光晕,提高己方单位对伤害的抵抗能力

  神雷天降 召唤阵阵神圣之雷对世间的邪恶进行惩戒。

  救赎圣光 最后仪式,召唤圣光净化世间的一切邪恶,对敌人有强大的净化及伤害效果

  大魔法师 安东尼达斯

  人类最睿智的术士,同时是战时联盟的执行者,最后一战时化做星辰之力完成了魔法冰之结界。擅长对冰雪的控制

  暴 风 雪 召唤阵阵暴风雪清洗邪恶不洁

  水 元 素 召唤出若干水元素战士协助战斗

  辉煌光环 他的睿智同样使得他身边的人获益扉浅,能提高周围的友军魔法恢复速度

  群体传送 瞬息之间就能到达任何地方的术士永远是一个令人敬佩的术士

  冰之结界 以红龙之仗为触媒,唤起地底的冰寒之力,形成一到冰之结界,延缓敌人的前进并对之造成伤害。

  山丘之王 穆拉撒-铜锤

  穆拉丁的独子,同样是一个英勇无畏的矮人,父亲的影响使他做出了人生中最辉煌的一击

  风暴之锤 穆拉撒还是王子时就们必须掌握的技能,一记强力的攻击能对目标单位造成相 当的伤害并使之晕厥

  雷霆烈炎 没有什么比这个技能更适合用来开挖洞穴了,当然也能用于战斗,能造成相当的伤害并减慢敌人的速度

  重 击 永远不要小看穆拉撒手中的大铁锤,它拥有一定的概率击晕那些小看矮人们力量的无礼家伙。

  父灵显圣 在最后一战的关键时刻,父亲的灵魂唤起了穆拉撒心中无上的勇气,他变得更加强大且蔑视魔法的伤害

  硬化皮肤 在父亲的作用下,心中涌气的矮人荣誉感最终唤醒了穆拉撒的潜质,他的防御更强且阵亡后仍有杀伤力

  血魔法师 凯尔萨斯

  心中充满灭族之仇的强大血精灵,他掌握着许多古老的法术,包括那成功阻拦了萨格拉斯脚步的旋风无极地狱无间

  烈炎风暴 召唤一道火墙炙烤大地,对敌人造成巨大的持续伤害

  诅咒印记 复仇的怒火使的正义的卡尔也掌握了这个邪恶的法术,被诅咒的单位死后的尸体能对周围敌人造成伤害

  复仇怒火 没有什么比这招更适合用来复仇了,直接吮吸敌人的生命与灵魂化做自己身体的一部分

  旋风无极 大自然的力量永远值得人们景仰,比这招旋风无极会证明给你看,它将无条件的吹起一定范围内的敌人

  最终禁术 复仇的怒火促使卡尔不顾禁忌掌握了这毁天灭地的一招,强大的破坏力使得一切都没有了意义

  丛林守护者 玛法里奥-风暴

  一个强大的精灵战士,更是一个坚定的德鲁依大学者,直到现在,人们仍会记得那场宁静之雨中他那辉煌的形象

  根须缠绕 树精灵们同样是不可忽视的力量,玛法里奥能召唤出他们缠住并伤害敌人

  召唤树人 直接召唤出树人精灵战士,他们会越发强大,当他们忽略魔法伤害之后,他们将更强大

  宁静之雨 第二个哀伤日会赋予这场雨更多的意义。它能迅速的大范围医疗德鲁依周围的友军单位

  尘 爆 就算离开了树林,这个德鲁依依然能够与大地交流并获得操纵尘土的力量来伤害敌人

  月之女祭司 泰兰德-风语者

  虽然在申霖谷之役中,这个英勇的战士就为女神献身了,但人们将永远牢记她的飒爽英姿,尤其是那些男性

  月华之光 作为月之女神艾露尼在人间的坚定信仰者,泰兰德拥有召唤月之力量的能力来打击伤害敌人至昏厥

  流星之怒 泰兰德不仅能够召唤一道月华,而且能够召唤流星的力量对范围内敌人造成巨大伤害

  流星之雨 在申霖谷之役中,当先知施放地震火雨时,泰兰德毫不逊色的流星雨完全掩盖的先知的光芒

  月光林地 一道优雅的月之光辉照耀朦胧大地。

  恶魔猎手 伊利丹-怒风

  精灵族最强大的战士,丛林守护者的亲弟,恶魔的猎杀者,萨格拉斯灵魂的一部分

  灵魂迫害 身为恶魔的猎杀者同样明了恶魔的招式,直接摧残敌人的灵魂对敌人造成双重伤害并恢复自己

  驱魔献祭 在身体周围燃起一圈驱魔之火,对周围单位每秒都造成伤害

  闪 避 长期与恶魔战斗的经验使得尤利安掌握了娴熟的战斗技巧,通常没有人能够击中他

  恶魔变身 尤利安异于其他恶魔猎手的地方就在于他竟然能够自己就变成一个威力巨大的恶魔

  合 体 对泰兰德的爱,在萨格拉斯遗志的作用下使得萨格拉斯意志苏醒

  守望者 玛维-影之歌

  同样为了正义,而献身申霖谷一役,只是身为典狱长的她复仇的意志却不曾消失

  冤魂-收集 收集身边的冤魂下一次为释放

  刀阵旋风 正是这招令无数关押在监牢中的恶魔恐惧不已,飞舞出一片刀阵,每把尖刀都能对周围单位造成伤害

  闪 烁 熟练掌握闪烁技能之后,就再没有越狱这种事情发生了,玛维能够很快的不断的闪现到已探知的区域

  暗影突袭 如果有人不幸被这把淬毒的尖刀击中,他就再别像逃脱玛唯的追捕了,它能够减缓敌人的速度

  复仇天魂 申霖谷一役,精灵部队伤亡惨重,激起了玛唯心中无比的复仇烈火。

  最终毁灭 与来自地狱的力量交流,强大的力量使敌人尸骨无寸

  地精炼金术士 卡莫滋

  地精一族的首领,永远守护着那个地精之诺言,与牛头人酋长辉煌的玉碎的结束了自己光荣的一生

  点金密术 即使没有生意光顾,地精们也不会使自己生意赔本,点金术使地精们很久没有体验过贫穷的滋味了

  医疗气雾 精通药物与物质的他可以使用药物来恢复一定范围内的友军单位

  导弹攻击 发射一阵导弹攻击一块区域,击晕并伤害区域内的敌人

  酸性炸弹 发射一个带有酸性物质的炸弹,降低敌人的护甲并持续造成伤害

  化学狂暴 通过药物控制使得卡莫滋座下的食人魔陷入疯狂状态,提高攻击力,威慑周围单位,减慢他们的行动

  深渊之术 自那位伟大的地精族长籍由死亡之书的力量发明此魔法之后至现在,卡莫滋第一个掌握这个神奇的法术

  光明游侠 追风之希尔瓦娜斯

  高等精灵首领,身负惊人的身世,她们是世界最后的希望

  媚 惑 没有人的意志能够抵抗这位美丽的精灵公主的嫣然一笑

  群体沉默 禁止一定范围内的所有敌人施放法术,

  光明之箭 向天空射出一只光明之箭,分裂成混乱箭雨后如影随形般追杀着敌人,并能对敌人造成短暂的晕眩

  生命汲取 在艾格文灵魂作用下,游侠直接引导敌人的生命流入自己的身体

  混乱箭阵 西尔瓦娜莎操纵箭的力量是惊人的,召唤一阵阵箭阵摧毁敌人的防线

  合 体 最后一战所有人的努力都是为了这个仪式能够顺利完成,肩负着艾泽拉斯的未来

  娜迦女海巫 法斯琪

  曾经的高等精灵,被诅咒的存在,对卡尔的爱使她义无返顾的加入到与天灾的对抗中,最后一战时为卡尔而死

  叉状闪电 海巫通常能够熟练的使用这个魔法造成一次海啸,引导几道闪电攻击眼前的敌人

  海浪之潮 艾萨拉能够更进一不直接控制海浪形成一阵阵潮击攻击敌人

  海之护盾 在艾萨拉身边流转的海水形成一道海之护盾,能够有效的吸收伤害

  海龙卷风 正是这中操纵海风的能力使得艾萨拉成为娜迦之主,龙卷风能够延缓敌人的速度并对建筑有极大的伤害

  海之咆哮 操纵海水无情的洗刷世间的邪恶,并对友军有回复作用

  死亡骑士 阿尔塞斯

  曾经杀父弑君灭师的高贵王子,亡灵统帅,在最后一战中,与联盟合力延缓了萨格拉斯前进的脚步

  死亡缠绕 邪恶的力量经由阿尔塞斯操纵之后能对生灵造成伤害并对不死系单位有双倍医疗效果

  操纵死尸 没有什么能比操纵亡者的遗体更令人感觉邪恶的了,更令人胆寒的是这些死士是无敌的

  邪恶光环 当神不再眷顾这个曾经的圣骑士之后,邪恶乘机而来,它能提高周围单位的移动速度和生命恢复

  乌烟瘴气 邪恶永远与不洁联系在一起,阿尔塞斯强大到控制不洁之物狂轰滥炸一片区域成生命禁区

  冰封大陆 至冰魔法的另一种方式,冰封所有的一切并造成伤害

  巫妖 凯尔苏加德

  他同样掌握这各种冰之魔法,只是更加邪恶。在他临死前的遗言作用下,死亡骑士洞悉了萨格拉斯的阴谋

  狂暴霜冻 无情的冰封一个目标,对他及周围单位造成巨大寒冷刺骨的冰冻伤害

  冰冻护甲 召唤一层冰甲目标,提高目标单位防御

  冰之飞舞 将冰元素分解成一个个冰球伤害敌人

  死亡凋零 再顽强的防御在死亡凋零的作用下都只能坚持21秒,概莫能免

  冰 封 球 至冰魔法的第一种体现方式,所有的冰元素无情的分裂下去,刺骨的寒冰连恐惧魔王都无法抵抗而死

  恐惧魔王 玛尔甘尼斯

  邪恶狡猾的恐惧魔王,即使对巫妖王也是持监视态度,最终与巫妖王同归于尽

  腐臭蜂群 缓慢的放出一阵令人恶心的腐臭蜂群,对敌人造成伤害

  吞噬魔法 精通邪恶巫术的他们掌握了一项能够吞噬范围技能的魔法,并补充自己的力量

  吸血光环 邪恶的恐惧魔王可以使得友军在攻击敌人使获得生命

  地狱火魔 召唤强大且魔免的地狱火魔从天而降,炙烤大地并击晕范围内目标片刻

  群魔践踏 身中冰封球之后的玛尔甘尼斯正是用这一招结束了巫妖王的生命。

  地穴领主 阿祖欧-奈如伯

  本身并不强大的英雄,因为拥有召唤诡异的地穴甲虫的能力而成为屠杀联盟将士最多的凶手

  地刺突袭 作为地下蜘蛛王国的国王,他强壮的前肢可以穿透大地,将前方一条线上的敌人抛上天晕眩并受伤

  尖刺外壳 近身攻击地穴领主无疑是错误的选择,尖刺外壳可以提高领主的护甲并反弹近身攻击伤害

  召唤甲虫 召唤出能够潜伏在地下对敌人造成伤害的地穴甲虫,必要时能强化他们的力量

  召唤蜂群 从领主的身体里飞出一群吸血的蚊虫,吸食敌人的生命并补充给地穴领主

  甲虫爆发 在必要的时候,阿祖欧奈如伯能够让那些召唤出来的甲虫更加的强大

  剑圣 地狱咆哮-格罗姆

  与恶魔猎手齐名的强大战士,万军之中仍所向披靡,萨格拉斯灵魂的一部分

  战意渴望 地狱咆哮天生就掌握的技能,降低目标单位的护甲,使之更加脆弱

  疾风跳砍 隐藏在剑花中的他,出刀的那一刻能造成更为巨大的伤害

  镜像分身 分身幻成三个剑圣,迷惑敌人的视野并提供更多的伤害

  致命一击 没有人可以忽视剑圣手中的那把刀,因为忽视他威力的人早已被致命的一击所击杀

  剑刃风暴 萨格拉斯灵魂所选中的载体拥有的力量从这招之中便表露无遗

  先知 萨尔

  最终没有能够完成光复兽人的重任,倒在了申霖谷与泰兰德对决的那一刻,永远是兽人的精神领袖

  闪电之链 崇尚自然的萨尔掌握了不同与冰或火的雷电技能,能跳跃着伤害敌人

  静止陷阱 布下一个静止的陷阱,冒进的敌人将会为自己的卤莽付出晕眩的代价

  幽灵之狼 召唤出自然之子——狼,协助战斗。最强大的灵魂之狼能够穿透单位

  地震火雨 大自然最怒意的体现,大地将颤抖,天空将哭泣火之雨

  狂轰滥炸 超越了自然的力量,更进一步的破坏力,无情的摧毁敌人的工事

  牛头人酋长 卡林-血蹄

  憨厚忠诚 勇敢无畏的牛头人酋长是兽人们进攻力量的源泉,与炼金士辉煌的玉碎结束了自己光彩的一生

  冲 击 波 放出一道冲击波,沉重伤害前方的敌人

  战争践踏 力量强横的酋长奋力的一击将使大地都为只颤抖,更能对敌军造成晕眩伤害

  耐久光环 天灾部队进攻力量的源泉,在耐久光环的作用下,他们更加骁勇

  重 生 除非在黑暗之地,否则凯尔就拥有复生的能力。

  野蛮冲撞 强横的力量集中于一点释放出来,无人能够抵挡这种冲击,正是这招导致酋长陷入黑暗之地而不能复活

  暗影猎手 洛克汗

  兽人们尊敬的医疗者,传教者。战场上的恢复者

  医 疗 波 与闪电链类似的方式,对友军有治疗效果

  妖 术 兽人萨满教义赋予他们的特殊能力,能够将范围内的敌人变成没有攻击能力的小动物

  召唤蛇杖 召唤出一个个炮台似的毒蛇守卫,攻击敌人,它们对魔法是免疫的

  巫毒古术 萨满教义的一个特殊仪式,使友军无敌,但对沃尔京自己是无效的

  远祖神灵 对远祖无比的崇敬之情,召唤来远祖的帮助,医疗友军并对敌人造成伤害

  黑暗游侠 诅咒之希尔瓦娜斯

  身世坎坷,是艾格文重生的部分灵魂所在

  媚 惑 没有人的意志能够抵抗这位狡黠的精灵公主的嫣然一笑

  诱捕风暴 早年艰苦的丛林生活锻造了她出色的丛林生活技能,没有什么猎物可以逃出她的追捕

  黑暗之箭 或许是艾格文的灵魂作用使然, 西尔瓦娜斯自小就表现出非凡的箭术,无论是威力还是距离都令人惊讶

  魔法汲取 艾格文灵魂的作用下,游侠能够直接引导敌人的灵魂魔法流入自己身体

  混乱箭阵 与自己的孪生姐妹一样,她能够操纵一阵阵的箭阵摧毁敌人的防线

  合 体 最后一战所有人的努力都是为了这个仪式能够顺利完成,肩负着艾泽拉斯的未来

  火焰领主 乌萨-巫火

  早在泰坦带来秩序之前,艾泽拉斯的世界是属于这些元素使者的,最后一战时,身亡于救赎仪式的净化驱魔作用之下

  灵魂燃烧 除了那些泰坦还有谁的灵魂能够抵挡乌萨的炙拷,在这种状态下没有人能够顺利的攻击或施法

  召唤炎魔 将散布在大气中的炎元素凝聚起来召唤出炎魔,身为元素的它们拥有无止尽的分裂能力

  燃灰印记 身为元素神的乌萨在攻击时能在敌人体内伏下燃灰,在敌人死亡时将发生爆炸而伤害周围的敌人

  火山爆发 利用炎之力的最高方式,直接召唤出一个猛烈喷发的火山

  炎之绞杀 长久的黑暗空间的生活给了乌萨-巫火更多的历练,现在没有人可以以任何方式免疫炎之绞杀

  深渊魔王 玛诺若斯-死亡呼吸

  不属于艾泽拉斯世界的恶魔,萨格拉斯座下第一残暴之将,于第二个哀伤日被愤怒的恶魔猎手一刀斩杀

  残废巫术 使用黑暗魔法让对方极大降低能力

  火焰天雨 召唤阵阵火雨炙烤敌人的身体,持续的伤害更是无情的打击敌人的心理防线

  恶魔缠身 被恶魔缠身的人无法施法而且死时会成为毁灭守卫降生的触媒

  分裂攻击 挥舞着巨大的双刃,玛诺若斯的每一次攻击都能对目标单位周围的单位同样造成伤害

  黑暗仪式 使用黑暗魔法吞噬所有敌人的生命,给予致命打击

  黑暗轰炸 曾经无情的屠杀无数精灵的玛诺若斯能够将这些灵魂施放出来对身边的一切进行残忍的攻击

  兽王领袖 - 雷克萨

  野兽伙伴 召唤出豪猪和战鹰帮助自己战斗。

  愤怒咆哮 发出愤怒的咆哮,使得周围的敌人受到巨大的伤害并且在惊恐中被喝退。

  呼唤米纱 呼唤最值得信赖的伙伴:米纱,它非常的强大并且永远存在,对于召唤物就犹如主宰一般的存在。

  假死伪装 勇猛的兽王,依然保持冷静的头脑,在必要的时候,会选择假死伪装自己,获得无敌时间,并且让对手在惊诧中昏迷。

  野性之吼 兽王发出充满野性的吼叫震惊敌人并且激励队友。

  雷霆崖的援军 掷出手中自己母亲使用过的刻有“米纱.雷玛”符文的双斧,唤来雷霆崖的援军,那些暴躁的雷霆蜥蜴颤抖着大地造成伤害,同时守护处于雷霆崖范围内的友军。

  修补匠 - 盖茨

  机械装甲 在众多的地精工程当中有一款编号为N542102的机械装甲自诞生以来就一直为世人所瞩目它具有极快的移动速度但是在装甲状态无法释放法术以及使用物品

  脉冲光束 发射出一束耀眼的脉冲,炙热的高温炸开地面,飞射出的沙砾伤害周围的敌人单位。

  能量束缚 向目标掷出一颗电子炸弹,对目标单位周围范围的对立单位同时造成影响,速度他们的能量使他们减速,释放出来的电子冲击对周围单位造成持续的伤害。

  口袋工厂 在目标点建造一个具有很强辅助能力的口袋工厂——拥有能量合剂及能量压制功能。

  裂解射线 编号N54332的地精日志上记录的这个实验结果,最终被运用在了战争上,通过持续的系统控制,在目标点激活一股射线云团。

  日炙之辉 在地精的日炙系列中,有一款编号为N545的火焰巡航飞弹,其如钻石般完美的工艺使它获得了日炙之辉的称号,它可以提供全区域超视距打击其特殊的伤害机制使得它尤其擅长于对更多的目标进行伤害。

汗,如果你有耐心读完上面的话,你就会操作了。

不过一般新手学的话,基本操作

移动/攻击:鼠标右键/左键或者M/A(一般的话你就一路A,当然路上有怪的时候移动,这样可以保证你的部队在突发情况下有反应时间,打的时候不要只打一个单位,除非你是远程的,要多用A,当然指的是地面,反正你会用A的话,基本算菜鸟中的高手了)

编队:CTRL+数字建(小键盘上的建是控制用药的,你可以不管)

看血键:ALT(多按,特别是打的时候,要拉红血兵,打对方的红血单位)

建造单位也最好用键盘代替,把兵营编在2队随时造兵,相关单位的快捷键移到图标上都有,就是首字母。

其他你就不用学了,一般会这4个就够了。

要提高魔兽水平,看录像,看战报是很有必要的,还有11对战。

从基础说起:

一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。

魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按 w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的**字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。

重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。

同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。

同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。

另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。

一些你可能不知道的热键:

1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2, “backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按 backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。

3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。

PS:A键,H键,P键,tab键的运用。

1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。

2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。

可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

一alt键:

①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。

②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:

1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。

2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。

3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:

①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。

1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。

2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。

3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。

4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。

5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。

6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

②:在一个队伍里添加或者剔除单位。

1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。

2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。

具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:

①: ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。

②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。

③: ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。

战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。

围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]

然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:

1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。

2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。

3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。

还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。

利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。

M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。

包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。

一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。

在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。

阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。

接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。

有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4 个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。

当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

参考资料:

http://zhidaobaiducom/question/62108574htmlsi=1

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