1,刀
正派----
二转:Z1=闪电刀,Z2=百战刀,Z3=青龙刀,Z4=深渊刀,
三转:Z5=飞翔刀,Z6=百魂刀,Z7=渤海刀,
四转:Z8=天劫斩,Z9=破天夺命刀,Z10=紫金盘龙刀
五转:破风 (Z11) 正派100级 270 292
断水 (Z12) 正派100级 294 316
屠龙 (Z13) 正派100级 320 342
邪派----
二转:X1=寒铁刀,X2=白月刀,X3=破仙刀,X4=澄碧刀,
三转:X5=斩魔刀,X6=磐龙刀,X7=血吟刀,
四转:X8=金玉花翎刀,X9=玄铁墨魂刀,X10=金刚破天斩
五转:开山 (X11) 邪派100级 270 292
斩马 (X12) 邪派100级 294 316
戮神 (X13) 邪派100级 320 342
2,枪:
1转 24W --- 天焰枪
顶级 枪 --- 飞龙枪
正派----
二转:Z1=月影枪,Z2=天铘枪,Z3=七星枪,Z4=益宣枪,
三转:Z5=九龙枪,Z6=神慧枪,Z7=磐龙破魔枪,
四转:Z8=追月流星枪,Z9=翠玉金刚枪,Z10=天人神枪
五转:龙胆亮银枪 (Z11) 正派100级 275 298
虎头湛金枪 (Z12) 正派100级 295 318
一丈威 (Z13) 正派100级 317 340
邪派----
二转:X1=龙泉枪,X2=魅焰枪,X3=噬魄枪,X4=玄冥枪,
三转:X5=天诛枪,X6=吟血魔枪,X7=灭世断魂枪,
四转:X8=八卦太和枪,X9=追魂衍魔枪,X10=天魔神枪
五转:神威烈炎枪 (X11) 邪派100级 275 298
五虎断魂枪 (X12) 邪派100级 295 318
五毒透龙枪 (X13) 邪派100级 317 340
3,剑:
1转 24W -- 青锋剑
顶级 剑 ----金月剑
正派----
二转:Z1=血锋剑,Z2=天命剑,Z3=寒月剑,Z4=青魄剑,
三转:Z5=流光剑,Z6=新月剑,Z7=天地剑,
四转:Z8=清风落英剑,Z9=清月飞虹剑,Z10=霸王之剑
五转:无影 (Z11) 正派100级 271 293
湛泸 (Z12) 正派100级 291 313
轩辕 (Z13) 正派100级 313 335
邪派----
二转:X1=赤火剑,X2=神影剑,X3=血魔剑,X4=血河剑,
三转:X5=斩玄剑,X6=赤朱剑,X7=逐日追风剑,
四转:X8=天魔流星剑,X9=碧海狂灵剑,X10=唯尊剑
五转:碧血 (X11) 邪派100级 271 293
金蛇 (X12) 邪派100级 291 313
诛仙 (X13) 邪派100级 313 335
4,杖:
1转24W --- 太乙杖
顶级 杖 --- 百花杖
正派----
二转:Z1=雁离杖,Z2=九锡杖,Z3=火欲杖,Z4=龙骨杖,
三转:Z5=鬼头杖,Z6=寒龙杖,Z7=圣天神杖,
四转:Z8=行者杖,Z9=辟邪之杖,Z10=太乙神杖
五转;仁者社杖 (Z11) 正派100级 223 238
伏虎神杖 (Z12) 正派100级 237 252
降魔神杖 (Z13) 正派100级 253 268
邪派----
二转:X1=血仙杖,X2=九天杖,X3=鬼泣杖,X4=赤魔杖,
三转:X5=冥蛇杖,X6=万绝神杖,X7=蚀天魔杖,
四转:X8=修罗杖,X9=罗刹之杖,X10=无极魔杖
五转:隐魔杖 (X11) 邪派100级 223 238
血玉魔杖 (X12) 邪派100级 237 252
无天魔杖 (X13) 邪派100级 253 268
5,弓:
1转 24W 弓 --- 六合弓
顶级 弓--- 天羽弓
正派----
二转:Z1=神谕弓,Z2=龙神弓,Z3=圣者弓,Z4=神臂弓
三转:Z5=封魔弓,Z6=紫灵弓,Z7=九天神弓
四转:Z8=天籁麒麟弓,Z9=玄武云天弓,Z10=羿王神弓
五转:异彩神弓 (Z11) 正派100级 285 311
凤舞神弓 (Z12) 正派100级 305 331
腾龙神弓 (Z13) 正派100级 327 353
邪派----
二转:X1=铁脊弓,X2=血魂弓,X3=天狼弓,X4=魔音弓
三转:X5=弑神弓,X6=破甲弓,X7=冥魂魔弓
四转:X8=碧血磐云弓,X9=嗜血夺魂弓,X10=诛神魔弓
五转:血羽神弓 (X11) 邪派100级 285 311
蓝电神弓 (X12) 邪派100级 305 331
冥王神弓 (X13) 邪派100级 327 353
扩展资料:
热血江湖武器介绍:
一,火龙刀:拥有暴击高伤害和眩晕,大招变身之后怒焰升腾,每一个招式伤害都很高。
龙裔
效果1:激活龙裔后,系统赠送一个道具,此道具是解锁随从狱火狂龙的材料。
效果2:当火龙刀与狱火狂龙均处于出战状态时(火龙刀无需变身),主角的最终伤害提升5%(此属性不计入战力计算)。
火龙刀是成长性极为可观的神兵,龙裔效果均为伤害上的提升,额外的狱火狂龙随从更是全游戏中最为强力的宠物之一。
天赋
1攻击加成最高20%
2防御加成最高20%
3神兵伤害加成最高25%
4百分比伤害每秒6%,最高持续15s
5眩晕伤害加成最高30%
火龙刀伤害高,有防御加成也是很适合刀客的,而每个神兵上限有15个天赋点,每个天赋点都可以点满
二,追魂五星枪:拥有全屏性伤害,攻速很快,刷怪还是很好的。
魂祭
熟练度刷满之后,变身会解锁技能天枪祭世,算上基础技能一共有两个全屏技能,而且刷怪经验翻倍,有几率双倍掉落。练级好帮手。
天赋
1神兵伤害加成最高30%
2造成伤害加成最高30%
3攻击有90%几率减速敌人3s,最高15s
4对血量低于30%的怪物额外伤害最高增加26倍
5对减速或定身的敌人造成最高40%的额外伤害
追魂五星在刷图上非常强,额外的掉率和经验加成更是加快升级,但是解锁天赋之后可以作为粘人的输出神兵。
三,地魔之眼:AOE能力一般,但是小技能有沉默。
冥瞳
核心能力就是传送与追踪,世界BOSS不用说传送符可以做到,但是仇家追踪和宝箱追踪的性价比就太高了,随时随地寻找仇家,如影随形正如冥瞳注视着敌人,令仇家寝食难安。
天赋
1对抗虚弱类效果抗性最高60%
2造成伤害使目标神兵6s内伤害降低20%最高叠加5次
3造成伤害使目标神兵6s内防御降低20%最高叠加5次
4释放武功是周围敌人中毒4s,没秒损失47%气血,最多叠加5次
5对沉默中的敌人造成40额外伤害。
是一个典型的PVP功能神兵,在多人PK的时候伤害输出和debuff会让敌人群体受到致命打击。
四,机关战灵:基础技能本身没有防御属性,但是作为一个签到就送的神兵,还是可以接受的。
兵阵
熟练度满时,解锁新坐骑陆行机甲;机关战灵与陆行机甲同时装备,主角受最终伤害降低5%。
与火龙刀相反,机关战灵主防御,5%的最终伤害减免还是很可观的。
天赋
1最高获得30%的防御加成。
2最高获得30%的神兵防御加成。
3所受伤害最高降低30%
4受到暴击伤害时,最高恢复48%的最大生命值。
5每次受到伤害,最高有45%的几率在4s内免疫控制。
在满熟练度之后开启机关战灵变身,主角不会死,除非对面可以打掉50%的最大生命值,后期生命值几十万的情况下,一发暴击不可能那么高。
五,彼岸花:在基本属性中伤害是最高的,但是天赋和花语让这个武器更加倾向于辅助,变身满血,解除变身还是满血,血量少的话一发变身就会让敌人绝望啊。
花语
濒死时立即回复20%气血,以及500点怒气(触发间隔10s);变身和变身结束后,立即回满血;解锁新形态,黑暗花语。
濒死反杀神技。
天赋
1最高获得35%神兵伤害加成。
2最高提高70%暴击几率。
3受到伤害时70%几率使队友加速4s。
4使周围所有队友在造成伤害事有60%概率定身敌方。
5暴击时是周围敌人减少500点怒气。
辅助输出一流,本身的花语技能更是pk利器,十分推荐入手。
关键字:剑客 本人的剑也不大,却发现剑职业是拥有最多发展方向的职业,现总结剑士成长的几种方法,分别说一说,谨供各位参考。
一、主防剑。顾名思义,以在消灭同样多敌人时,尽可能减小自身的伤害为原则。这些技能包括:“百变神行”(“狂风万破”)、“护身罡气”、“移花接木”(、“回柳身法”),其分别为基础、一转后、二转后(、三转后)出现的技能。
“百变神行”是增加回避率的技能,适合高回避(即在防具上合成回避)的剑士使用。其基础增加率为10%,加满为30%这里所说的回避提升指的是对绝对回避率(玩家的回避值)的提升,关于相对回避率的计算是很复杂的,应该是对手的命中率,减去自身的回避率后,再进行某种计算。计算可能是如下几种。A、反正切函数变形,即在命减回趋于正无穷时,相对命中率趋于100%(相对回避率趋于0);在命减回趋于负无穷时,相对命中率趋于0(相对回避率趋于100%);随着变形幅度的不同,可以使两端的趋近值分别小于100%和大于0,也可以决定命减回为0时,相对命中率是大于还是小于
、区间线性函数变形,即命减回(或再加/减某个常数)就是相对命中率,但这个相对命中率是有限值的,如这个值在大于90时,相对命中率便恒为90%,在这个值小于10时,相对命中率便恒为10%当然还有其它的可能算法,但这个规律是很难总结的,但可以肯定的是,加满“百变神行”时的相对回避率,是达不到不加这项技能时的13倍的。一般地,剑士的防具在合成的回避随等级呈梯度增加时,面对平级怪,如果这项技能加满,则相对回避率总是高于50%的。
但可以肯定的是,这项技能的综合减伤能力是有限的,因为一般情况下命中率是高于回避率的,所以即使绝对回避率再高,相对回避率也很难高于2/3“百变神行”技能,并不是一项稳定安全的技能,如果连续几下没有回避,尤其是在被围攻时,如果防低,便仍是十分危险的。所以这虽然在统计上可以减低伤害,但仍要配合一定的防御提升(牺牲一定的回避合成提升),在这种情况下,回避合成应尽量加在衣服上,护手和鞋应该尽量合成防御,因为这样的护手和鞋对其他职业也是很适用的。
“百变神行”和“狂风万破”是互客的技能,如果回避高,则持久力提升就缓慢,即不能使“狂风万破”有效发挥。在持久力满时,玩家将进入到愤怒状态,“狂风万破”的作用就是延续愤怒状态的时间,其时间延续基础值为10秒,加满后为70秒。愤怒状态是可以使玩家的攻击和防御值提升20%的。愤怒状态可以大大提升对敌人的伤害和降低敌人对自身的伤害。加点“狂风万破”则不能加“百变神行”,“狂风万破”是适合高防剑(防具上只合成防御,不合成回避)使用的技能。这项技能同时适合主攻剑使用。
“护身罡气”是一转之后出现的技能,其作用是将敌人攻击造成的伤害有一定机率减半,这个机率基础值为10%,加满后为30%与“百变神行”相比,其减伤能力可从以几方面进行对比。第一、“百变神行”具有累积作用,依据等级及防具合成,回避呈线性增加,而“护身罡气”却没有这种累积作用。第二,仅对敌人的一下攻击,完全回避和减伤一半的作用是不言而喻的。第三,“护身罡气”的减伤是有限的,当防御很高时,其减伤幅度将大打折扣,并在敌人的打击值小于10时,其减伤作用便无法体现了。
所以,“百变神行”的减伤作用要高于“护身罡气”,但“护身罡气”的减伤作用仍然是高于“狂风万破”的(因为,玩家不能一直处在愤怒状态)。所以,对于35级以前的高回剑,应该先加满“百变神行”再加14点“护身罡气”;对于高防剑,应该先加9点“狂风万破”,再加满“护身罡气”,再加5点“狂风万破”
“护身罡气”有一个“百变神行”所没有的作用,就是减伤武功攻击、重击(大部分怪物也有重击)和连环打击,这在PK和势力战中很有用,而“百变神行”确不能回避武功攻击、重击和连环打击,对于专业PK玩家,可以考虑按第二种方式加点。
“移花接木”是二转之后出现的技能,俗称吸血。这是一项只对怪物起作用的技能,在PK时是无效的。这项技能与之前的其它技能不同,并没有初始作用,必须要通过加点才能起作用。吸血量为打击怪物时对其造成伤害值的一半(含各种追加伤害),所以综合攻越高,这项技能对综合防的提升就越大。
对于这个性能优良的技能,唯一的不足就是概率极低,每加1点提升04%,加满才只有8%“移花接木”在配合剑士的高回防的情况下,有时可以做到在长时间内打怪不用吃金创药,这是剑士与医生同样具有魔术师般的独特性。“移花接木”与“护身罡气”作用的相对轻重是随着剑士与敌人的相对攻、命、回、防值决定的,相对回防值越高“护身罡气”的作用就越小,而“移花接木”的作用就相对越大;相对攻命越高“移花接木”的作用就越大,而“护身罡气”的作用就越小。
很显然,通过任何方式(普通攻击(需考虑命中率)、连环打击、重击,武功攻击)在单位时间内,自身对怪的伤害是怪对自身伤害的375(=03/008,因为都是对一半伤害进行衡量的)倍时,“移花接木”的作用便大于“护身罡气”总之,在36级时,这项技能应该至少加1点,而在48级时,应加满“百变神行”(“狂风万破”)、“护身罡气”、“移花接木”
接下来的主防剑,可以加攻了,“长虹贯日”和“连环飞舞”便是主选项。至于哪一个先加,就要看玩家与面对敌人的相对攻防了,这将在后面的主攻剑中作一介绍。58级时加满一项,再加4点另外一项便到60级了。如果是参加PK和势力战的剑士玩家,“回柳身法”将是必学的技能,其作用是提升对敌人武功的回避率,虽然提升的不是很多,但有时也可以起到避免被秒杀的作用,就应先加,70级加满。
如果不是好战分子,就加满“连环飞舞”或“长虹贯日”,其在68级加满后,再开始加“回柳身法”总之,“连环飞舞”、“长虹贯日”和“回柳身法”是先后加满的,这时是78级。接下来的两级,加4点“必杀一击”,便到80级了。四转后出现的技能是“怒海狂澜”,攻击时有机率出现追加攻值20%的伤害。这个技能无疑是应该先加满的。到100级时,高防剑只有“百变神行”是4点,其它技能加满;高回剑只有“狂风万破”是4点,其它技能加满。
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