《最终幻想4:月之归还》是《最终幻想4》的续作,继前作展开剧情故事,游戏画面音效方面相比最终幻想系列更加细腻真实。游戏好玩吗今天小编为大家带来《最终幻想4:月之归还》画面剧情与战斗试玩体验,希望大家喜欢。
游戏介绍
《最终幻想4:月之归还》讲述的是塞西尔国王和罗莎王后之子——王子赛欧多瑞的冒险故事,自小继承有优秀圣骑士塞西尔血统的王子,打出生开始就被国家寄予厚望,但他本人并不是很看重强大的力量这点,但碍于父母之情,还是勉强的答应了去远方的洞窟寻找能够证明自己力量的骑士之证,费尽千辛万苦拿到了骑士之证的王子意外的引出了强大的怪物,正当王子奄奄一息之时,王子体内的暗黑力量觉醒了,故事由此拉开了序幕。
《最终幻想4:月之归还》本来是手游大厂史克威尔艾尼克斯于2013年11月发行在手机平台上的一款RPG游戏,属于08年日本在手机上配信的FF4的后传。而时隔接近两年之后搬到了PC平台,手游厂的心思也就不需多说了。
不过虽然诸位看到画面就心中大致有数,但是对于一款游戏也不能仅仅靠画面来取人,那这款游戏在时至今日不论是哪个平台来看都极其拙劣的画面之下,游戏性和系统又到底怎么样,作为移植游戏,它在PC端的适应性又如何呢,这两方面将成为这次评测的重点内容。
1召唤:顾名思义,就是抽卡。开测之后多推图,多领福利,就能拿到大量幻导石,基本上前期队伍中都能有五个UR兵员。
2商店:卖各式升级和突破素材,可刷新商店里还能刷到兵员碎片。如果分不清素材种类(本队长也不能说完全认清),可以在升级或突破的时候,缺什么买什么。
3公会:常常被人忽视,但其实是比较重要的玩法。比如:通过有兵舍可以维持角色的勇气值和信念值,公会成员获得成就之后可以给所有人发礼物,每天都能拿到意外惊喜。
4决斗:分为斗技场和匹配战斗,前者考验配队技巧,后者考验战棋玩法理解力。
5异界之城:PVE玩法合集,刷碎片,刷材料,联机合作刷。
6剧情:主线任务,能获得不错的奖励。中期开了世界任务更值得一玩。
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扩展资料:
《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》是由日本SQUARE ENIX推出的全球超人气游戏——「最终幻想」正统传承新作。作为全球著名的日式RPG,「最终幻想」自1987年首作发行以来,已历经30余年共发行15代正作及十数款衍生作品。本作是「最终幻想」这一经典的最新延续,既保留了历代正作的经典元素和玩法,又融入了SRPG中地形落差、元素相克、定位差异等新式趣味体验。此外,史诗级的CG画面,「小野贤章」「茅野爱衣」等一线CV全程配音,知名音乐人「上松范康」谱写经典原声音乐,历代正作人气角色齐聚重逢……种种诚意带您共同踏上这段回忆幻想之旅,寻回初见RPG时的惊艳!
他是先喜欢蒂法的 他和蒂法是一个村庄的 后来为了变得更强 于是去神罗 (起初的克劳德是个很自卑的人)可过了很久也只是个小兵 后来偶然 也可以说是必然
他碰到了他一生不能忘记的人 扎克斯
扎克斯给了他很多回忆 后来扎克斯为救出于是实验中的克劳德而战死在神罗的荒野上 临终前把爱丽丝托付给了克劳德 后来克劳德跟爱丽丝一直在一起(克劳德后来一直把自己当成了扎克斯 一直分不清自己)
后来爱丽丝又被萨菲罗斯给杀了 他完全消沉了 在7最后虽然打败了萨菲罗斯 但是还是一直守在教堂里
直到最后的降临之子里 克劳德的心看得出还是属于蒂法的丫~~~~
1:关于这个问题,我已经回答过多次了,请看这里:
http://zhidaobaiducom/question/57228686html
你自己在想想神罗是怎么对安吉尔和杰内西斯的,就想通为什么要杀他了。
2:走投无路,没地方去了,他想回到家乡躲起来,做一名佣兵,这段剧情在最后那卡车上有说。
3和4:核心危机和**降临之子之间还有一部最终幻想7正篇,是最早也是最主要的最终幻想剧情。我不知道你看懂了核心危机的剧情没有,从扎克斯被浸泡开始到他逃脱,中间其实浸泡了四年的时间,这四年里TIFA在师傅的教导下成长为了一名出色的拳术师,并加入了反神罗组织“雪崩”,这就是最终幻想7正篇的故事开始。至于克劳德,由于四年的魔晃浸泡,杰诺瓦因子令他的力量大增,但同时也产生了副作用,就是令他部分性失忆和精神错乱。
参考一下这里吧:
http://zhidaobaiducom/question/54852604html
5:宝条在最终幻想7正篇里,实行量产怪物用于对抗雪崩组织,最终连萨菲罗斯都被克劳德击败,神罗覆灭了,但他仍继续秘密研究,并控制神罗的Deepground部队,想毁灭世界,后来文森特击败了他,这是DCFF7的剧情,发生在**降临之子的一年后,也就是最终幻想7正篇的三年后。
6:那两个运走他的两个人其中之一就是Deepground部队的Vice,DCFF7的BOSS。后来杰内西斯在FF7DC的隐藏结局中出现,把被击败的Vice带走了,说了几句话,但并没有再交代他的去处,因此网上有关FF7新作的传言,也有一部分认为和杰内西斯有关。
7、8:请看这里
http://zhidaobaiducom/question/58193277html
9:人死后不是去生命之河,而是身体融化为生命之河,这个星球上的人体其实就是生命之泉的集合,能不能见面这个你高兴就自己YY吧。。
10:克劳德在扎克斯死后,由于魔晃中毒的影响,产生了部分性失忆+精神错乱(游戏结束时不是有一断他自称1ST跳火车的CG吗?那其实是他在胡思乱想),他忘记了从14岁起,到神罗参军开始的记忆,也忘记了扎克斯这个人。但是,由于扎克斯死亡的打击,以及他临死的交代,他开始把扎克斯的使命深深扎根心中,于是在FF7正篇中,他的举止和信念都像极了扎克斯,也遵循他的遗愿,当了一名雇佣兵。 正因为如此,艾丽丝便主动接近克劳德,除了克劳德身上有着类似扎克斯那种吸引她的气质之外,她也想借此调查清楚扎克斯消失这四年多来的事。
参考一下艾丽丝的个人介绍吧:
http://ff7ffskycn/aerith_gainsboroughhtm
11:没杀之前他不就是神罗士兵了吗?都干两年了嘛。。如果你说最后结束那个特种兵跳车镜头,那是他在发神经幻觉。。核心危机的故事结束之后,他找到TIFA,就加入了“雪崩”。
12:在FF7正篇中,萨菲罗斯是杰诺瓦病毒的主要载体,最后也发作了。虽然最终被克劳德搞定,但萨菲罗斯却留下了对杰诺瓦的“思念体”,凝聚成了三小强的形态。也就是说,三小强本身不是人,而是杰诺瓦意念集结成的形体。
所以,三小强的意识仍是由杰诺瓦支配的,因此杰诺瓦就是他们的母亲,复活萨菲罗斯这个载体则是他们的信念。
因此他们对于浸泡了多年魔晃液体,身上一样有着杰诺瓦细胞的克劳德,就叫他哥哥。
13:虽然是老萨最强,但游戏也好**也好总要结束的,主角总要最后成就英雄,因此每次都是克劳德搞定老萨。FF7正篇是如此,**降临之子也是如此。至于巴哈姆特那会,克劳德的星痕症还没好,也还没走出自卑的心结所以。。
14:杰诺瓦细胞被消灭,思念体自然会跟着消失。
15:应该是想和另外两个银发一起融合吧,思念体越多能量越大,这点影片里没说明,自己推测。
16:你哪里看见他给了?他一直藏在怀里,到最后逼不得已甚至抱着跳下去。虽然他藏着头,是抱着复兴神罗的野心。。
17:他本来就不是前线人员,大老板一个。。否则何必那么多TURKS小队的人保护。。
18:幻觉,想象,小克的心理描绘,影片背景是强烈的白光宛如梦境,没看懂么?
19:这也是他死前的幻觉,感觉是以安吉尔的形象为代表的正义之类的东西吧,总之他觉得自己也成就了英雄的定义。
20:被小克捅了一刀,重伤,便躲在生命之河,后来漂流到了北方太空洞,一方面休养,一方面躲避神罗的追杀,因为他和扎克斯一样知道了神罗的秘密,神罗也要灭口了。
21:你这么说话,没良心的就是你了哦。。。那个位置就是当年扎克斯的葬身之地,具体原因请你看这里:
http://zhidaobaiducom/question/43016285html
22:全部没有小说,只有游戏和那部降临之子**。非要小说的话,有一些网友自己写的,有兴趣的话自己网上搜一下都有的。
23:见问题12。
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推荐你去玩玩FF7正篇,虽然画面很粗糙,但是可以帮你解决很多剧情疑问。
,<最终幻想>系列缔造了游戏系列的辉煌,它已经远远超出了游戏的范畴,而是上升成为了一种文化
综观,<最终幻想>系列大发展,自1987年发售第一款《最终幻想》以来,17年间12款正统的《最终幻想》作品都留给我们一个深刻的主题,如《最终幻想VII》的“污染”,《最终幻想8》的“爱情”,《最终幻想X》的“亲情”等等
<最终幻想>系列的最新一作《最终幻想XIII》即将在次世代PS3上推出啦
一: 全系列介绍:
最终幻想系列
最终幻想I -1987年 FC平台
最终幻想II -1988年 FC平台
最终幻想III -1990年 FC平台
最终幻想IV -1991年 SFC平台
最终幻想V -1992年 SFC平台
最终幻想VI -1994年 SFC平台
最终幻想VII -1997年 PS平台
最终幻想VIII -1999年 PS平台
最终幻想IX -2000年 PS平台
最终幻想X -2001年 PS2平台
最终幻想XI -2002年 PS2平台
最终幻想XII -2005年 PS2平台
最终幻想XIII 即将在次时代主机PS3上推出
二: 系列中的经典点评(个人意见)
个人觉得第八代,第九代,第十代和第十二代比较有代表性
第八代特点:
第8代是<最终幻想>系列成功打入欧美游戏市场的从而奠定了<最终幻想>系列成为经典系列的基础被誉为"幻想之父"的游戏制作人坂口博信被提升为游戏制作部的科长
第九代:
整个系列中,销量最高的一作!!
据当年统计,在日本本土销售量累计超过1700万,全球合计2700万!
名副其实的世界级代表作品
同时,也成为了在PS主机即将退出家用游戏主机的时候的最后且最强的第九代作品
第10代特点:
本作对于人物能力的成长,设计了新型育成方式这是前几作没有的,被评为年度最佳游戏
第12代特点:
该系列中唯一在gamespot中打满分的游戏!!!
由于该系列的游戏制作人坂口博信在与哥伦比亚洲合作推出的最终幻想CG**惨遭失利,被取消了研发<最终幻想>系列续作的权利,而改由曾经指导过<皇家骑士团》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作
松野泰己不负重望,将<最终幻想>系列的最新一作推向了又一个新的高峰他的游戏制作风格与坂口博信截然不同,他把第12代演绎成了具有浓厚历史色彩的正剧,故事庞大,情节荡气回肠!
鉴于松野泰己的出色的指导才能,他已经参与了<最终幻想13>的制作
我们期待第13作的到来!!
三: 被誉为"幻想之父"的游戏制作人坂口博信:
坂口博信是我本人比较喜欢的众多的著名日本游戏制作人之一
坂口博信, 62年生于日本水户, 大学主修电气情报工学科, 当时已经开始利用最早期的个人计算机APPLE II创作游戏软件。 1983年电友社的软件制作部门自组成立Square, 坂口由于对于使用日本国产个人计算机制作游戏深感兴趣, 于是决定在Square参与游戏软件开发的兼职工作。
最初坂口是利用PC8801等日本制个人计算机创作游戏, 而他的第一个作品是一个冒险游戏「The Deathdrap」。
1985年Square加入任天堂第三开发商的行列, 很快坂口便开始全职参与在Square的游戏开发工作, 而当时他有份参与创作的任天堂游戏包括「King's Knight」, 「Highway Star」以及「出击大作战」等。 在这个时候, 一位出色的程序设计员Nasir Gebelli加入了Square, Gebelli也成为了日后「Final Fantasy」的主要编程人员。
坂口曾经说过「Final Fantasy」这个名字的由来, 他说:"当时我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意, 我于是下定决心, 并对自己说: 『好吧, 这将是我的最后一击。』 「Final Fantasy」这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。」
虽然第一集Final Fantasy的游戏概念围绕一个非常古老的哲学概念 -- 宇宙四种基本原素, 但坂口曾经表示, FF的创作概念其实是来自一套科幻** -- 「未来战士 (The Terminator) 」, 这套**的导演占姆士卡麦伦 (James Cameron) 的拍摄手法带给了坂口非常多的启发。
要给观众留下深刻印象, 所需要的不是无数的火爆场面, 而是一些经过精密时间计算的拍摄手法, 和一些由背景音乐所牵引和鼓动的影像。
据坂口自己所言, Final Fantasy其实是以相反方向制作出来的, 所谓相反方向, 是指他首先需要彻底了解任天堂机能的各种可能性和限制, 然后才为游戏设计一个世界观和故事, 最后才为故事加上合适的人物。
编写Final Fantasy第一集的过程极为艰辛, 因为当时供游戏开发使用的工具软件非常贫乏, 人手方面, 当时全队开发班底只得12人: 程序设计员3人, 筹划4人, 美术设计5人。 而且, 为求令游戏有最流畅的画面速度, 他们所使用的都是一种极为难懂的计算机语言。
10多年后的今日, 专职负责开发Final Fantasy游戏的工作人员数目已经超过三至四百人之多。
1987年推出的Final Fantasy在日本大受欢迎, 想不到原本作为收山之作的Final Fantasy, 反令坂口一举成名, 并确立了他在未来十多年的发展方向。
一直担任Final Fantasy系列游戏总制作人的坂口, 由于身兼Square副总裁及Square USA总裁的职务, 由FF VII起便已逐渐退出前线制作人员的位置。
但是令人惋惜的是,与美国**公司Columbia Tristar合作制作一套全计算机动画**<Final Fantasy: The Movie>惨遭失利, 坂口被取消了<最终幻想>系列后续作品的研发权,而改由其助手北濑担当
北濑不负众望,使<最终幻想X>继续延续了坂口的风格成为了经典
后来,<最终幻想12>改由松野泰己指导
期待仍然由松野泰己指导的,在PS3上推出的<最终幻想13>!!!
谢谢!!
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