1、寂静之地剧情简介:一个大规模的入侵行动发生,让地球几乎全灭,幸存的这一家人过着安静无声的生活,一发出声音就会被怪物抓走。
2、《寂静之地》中的家庭必须时时保持安静,这一家人必须搞清楚哪些声音可以发出,哪些不行。
3、父亲铺了沙子路来消音,全家人必须使用手语,还有用来沟通的照明系统…等,才能避免可怕的事情发生,因为猎杀他们的怪物无所不在,这是真正的挑战,他们必须克服生死难关,想尽办法活下去。保持安静是生存唯一法则,它们无法听到你,就无法追捕你。
结尾是一个开放式结局,最终一家人的处境会怎么样?怪物是否都被杀死?并没有完全得到答案,而妈妈的一枪也是开启了反战的号角,结局更多是想表达,沉默永远不会改变现状,只有反抗才能战胜恐惧,有的时候惧怕的东西并没有那么可怕。
《寂静之地》的制作公司派拉蒙表示目前已经开始筹拍续集,目前约翰·卡拉辛斯基自导自演的《寂静之地2》定档在了2020年5月15日上映,这也表示寂静之地的故事并没有结束,或许下一部就是开启了人类的反击之战,由于小女孩得知了助听器的作用,这或许也将成为人类的又一强力武器。
影片的制片人安德鲁·福姆透露,这一次在制作续集的经费上十分充裕,他表示:“之前,制片方会给你一个时间表,然后就让你去拍**了。但是这次,我们并不会急于求成。所以,我们将会按照时间和计划,慢慢想明白应该去拍摄些什么,每个人的故事和命运将会是什么。对于所有人来说,这都是一次特殊的机会,可以花时间去思考,而不是赶进度。在过去的很多年时间里,我们赶时间地拍摄了很多影片,但是这部**,我们并不会这么做。续集需要一个合适的故事,就像是第一部一样,一定要是一个合适的故事”。
此片讲叙了一家人带上活下来的两个孩子赶到农村躲避怪物,她们用哑语手势沟通交流,每日在提心吊胆轻中度日的小故事。
剧情介绍
人们遭受未知生物的危害,这种微生物会依据猎食的响声行动,因此大家需要在日常生活中禁声,不然便会被未知生物抓捕。
小姑娘慢慢迈向桥底十字架的画面。而未知生物虽未亮相,无所不在的刮痕却已表明出他们的恐怖。这一家人为了更好地能存活下来,迫不得已走在路上布满细砂,提心吊胆地打赤脚,手机游戏时也维持肯定的清静,就连祈祷和沟通交流都只有借助哑语手势。即便如此,未知生物或是如影随形,无声的世界随处填满着令人心醉、难以预测的追凶 。
即便如此,未知生物或是如影随形,无声的世界随处填满着令人心醉、难以预测的追凶。
《寂静之地》中有很多的细节能够令人屏住呼吸、坐立不安,但观看本片的最佳方式是尽可能少的接触任何讯息。作为一部具有强大表现力和视觉元素的“无声”**,《寂静之地》不需一言,就能深入人心。让人影响深刻的地方是剧中一惊一乍的音效。
在绝大多数时候,恐怖片的观众都是故事的被动参与者:观众自身处在绝对安全的上帝视角,享受的是银幕上的角色在危机边缘游走,由共情和视觉刺激引发的心理或生理快感。
而这就引发了一个有趣而又奇怪的问题:恐怖片究竟应该吓坏观众,还是吓坏角色?稍微留心就会发现,有为数众多的恐怖桥段仅仅是为了吓坏观众,而对戏中人却并没有产生相当的影响。大部分恐怖片都要求观众主动将情感映射到角色的命运中,才能提升参与和互动程度。
在这个前提下,只有Jump Scare这一简单直接而又有效的方式,被无节制地用到爆。
这就使得《寂静之地》显得非同寻常。作为约翰·卡拉辛斯基的导演处女作,整部**在设计和构思上,既有试验性的成分,也有十分商业化的内容。这与去年的《逃出绝命镇》,甚至是更主流一些的《小丑回魂》,都可以说是异曲同工。
听声辩位的怪物设计并不少见,甚至能算是烂大街了,但整部**能否只靠着一个点子撑起来,就是一件非常考验执行力的事情。2016年的《关灯后》是一个典型的反面例子,开头很强,但中途就无法围绕中心点营造持续的恐怖氛围,结尾自然无法让人感到满足。
但约翰·卡拉辛斯基聪明地将观众的参与感保留到了最后十分钟之前。在非常有节制的音响效果的配合下,观众不自觉地成为了《寂静之地》的积极参与者,而不仅仅是被动的观察者。
由此,《寂静之地》成为了一部紧张刺激的**——能够让观众心跳加速,满足期望,同时又不把他们当成傻子。
换句话说,这是一部非常好的恐怖片。
一直以来美国恐怖片中一些令人感到窒息非常刺激的剧情受到了很多观众的欢迎和喜爱,**《寂静之地》播出预告片的时候就引起了很多观众的好奇心,对这部**的剧情也是非常的好奇,在**中有很多非常恐怖的场景,然而观众最关心的是还是《寂静之地》女主最后战胜怪物了吗最后**结局又是什么呢
《寂静之地》剧照
在**《寂静之地》中,怪物一出场就引起了很多观众的好奇心,但是在**中并没有过多详细的介绍怪物的来历是什么,只不过是从各个方面证明了怪物是非常强大的,并且也非常的恐怖。在**中主要讲述的是男女主一家人生活在一个僻静与世隔绝的小镇上,而之所以这家人会生活在这里,最主要的就是威力躲避怪物。**中怪物有个非常神奇的地方,他们的眼睛其实是看不见任何东西的,寻找猎物主要是靠的听觉。
《寂静之地》剧照
在**中只有有任何东西发出的声音超过三十分贝,就会把怪物引出来。并且怪物的破坏力其实也是非常强大的,怪物有着超乎常人的速度,很多时候人还没有来得及去掩盖阻止制造出的声音,但是怪物就已经出现在制造声音者的面前了。
《寂静之地》剧照
所谓怪物就是毫无人性的,只要是发出的声音超过三十分贝被它们听见的话,它们立马就会把制造出声音的人残忍的而杀害。而男主一家人就在这样的生存环境下小心翼翼的生活着,直到有天男主的二儿子不小心制造出声音被怪物杀害了,男主一家才想要反击。但是男主在反抗的过程中一不注意就被怪物吞噬了,女主为了保护孩子勇敢的挺身而出,朝怪物开了一枪,但是**最后便没有直接说怪物有没有死,**是一个开放式的结局。
传统恐怖片和惊悚片还是不一样,我觉得《寂静之地》属于后者。
传统恐怖片更侧重构筑神秘感与想象空间,后劲大;而惊悚片强调心理紧张与官能刺激,上头快。比如鬼片多是恐怖片,僵尸片多是惊悚片,也不能说哪种类型更吓人,还得看**本身质量。
剧情本身不新鲜,成本和体量都很小,是典型的四两拨千斤。
之所以有新鲜感,是**的独特设定:突然出现的怪物霸占了生物链顶端,它们狩猎人类,摧毁城市,现代文明土崩瓦解。怪物没有视力,只凭声音猎杀,幸存者只能屏住声息躲藏起来。总而言之,憋说话,不然会死。
于是“声音”成为**最重要的元素,以及触发惊吓点的开关。所有故事推进,剧情转折,都围绕“声音”展开。而影院的黑暗让声音的影响更加凸显,好的音响又放大了此种效果。
仅靠概念上的这点新意,很多看来稀松平常一惊一乍的表现手法,回头想也并非多精巧的设计,但观影过程的确会吓到观众。对声音的压抑控制也增强了观众的代入感,让惊吓感更容易传递出来。
这种基于“一个好点子”的故事,如果思虑不周,就难免在逻辑上出现这样那样的漏洞。《寂静之地》同样如此,很奇怪以现代文明而言,要建造和寻找超强隔音的居所会很困难么?若动手能力不足或找不到吸隔音材料,大可以搬去录音室,甚至KTV包间,最不济住**院也行啊。
如此困境之下,尚有儿女的男女主角还要坚持夫妻生活并生育,这种为人类续种的责任感简直匪夷所思,要知道不能控制啼哭的新生儿完全就是一枚超级定时炸弹,而**里的婴儿乖过了头,现实中只有被无良保姆喂了安眠药才会这样。
产期临近,老公还有闲心带儿子出去搞野化训练。又不是平时要上班,你啥时出门不行?叛逆期的女儿也野了出去,搞得女主角一人在家待产还招了两只怪物陪产。而且以怪物在**中表现的行动力与智力,解决方案简直车载斗量,真不知怎么就毁灭了人类文明。当然要不这么弄,**也就没那么紧张刺激了。
所以要享受**的惊吓感,必须放弃对逻辑的纠缠,简单接收**甩给观众的设定,只当它必然合理就是。
如果入了戏,熬过抒情过头,拖沓沉闷的前半段,别去想那些亲情主题啊角色成长啊之类没用的劳什子,后半部**还是非常高能的。
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