300年的暴政、不明面具、遗失的痛觉与记忆。化身为强大火焰之剑的唯一使用者,与不可碰触的少女及伙伴们一起挺身对抗压迫者吧。以新世代技术描绘出表情生动的角色,一个关于解放的战斗故事。
破晓传说男主奥尔芬的剧情背景故事是什么:
1、男主的身份是一位在卡拉葛利亚生活的达纳奴隶青年,已经忘记了自己的名字、过去,还有对于疼痛的感觉;
2、自己因为一直带着一个铁面具,所以被大家称为「铁面人」,在自己不满足于自己生活的现状,想要突破和有所改变的时候,遇见了女主希侬;
3、因为和女主的利害一致,所以为了打败敌人,开始了和女主一同的旅行。
破晓传说女主希侬的背景是什么:
女主希侬因为自身带有的被人触碰就会让触碰者承受荆棘之痛的诅咒存在,而被同胞追杀,在逃亡途中,偶然相遇了我们的男主奥尔芬,展开了全新的旅程。
洛是《 破晓传说 》中的一位男性角色,该角色的设定上也是比较奇特的,他是雷纳族的警察,但是他却是一位达纳人。想知道他是如何与主角团产生交集的,那么就需要看看这篇《破晓传说》洛角色背景介绍了。
《破晓传说》洛角色背景介绍:
洛
配音:松岗祯丞
来自卡拉葛利亚的少年。
虽然是达纳人却成为雷纳人警察组织「蛇眼」的成员,阻挡于前往西斯罗狄亚的一行人面前。
擅长利用强健的身体进行单点集中攻击。
破晓传说女主喜欢男主。
《破晓传说》剧情一直坚持男女主cp发糖还是挺甜的,其次4个配角也各自两两组成cp,表示能磕到,男主前面的表现都还挺好的,就最后突然圣母了起来让人无法理解,总体这样的一个形象还是挺让人喜欢的。
其他伙伴也没一个挑得出毛病的,即使起初来自不同势力和身份,他们真的有把对方当做伙伴,各种“漫画”式小剧场对话也挺有意思的,将几位主要角色的性格刻画的入木三分,我对女主是傲娇吃货、男主痴迷装备、洛的嘴贱印象特别深刻。
角色设定
雷纳:与达纳遥遥相对的另一个世界,一般认为是享有高度科技的社会,实际上是赫盖姆吉尔的故乡。因为雷纳星灵吸收了雷纳星球全部星灵力的缘故,整个星球都化为了只有虚水的死亡世界。
雷纳人:三百年前从雷纳而来的侵略者,外表与达纳人别无二致,不同的是他们拥有高科技,使用星灵术时眼睛会发光。
实际上雷纳人是被赫盖姆吉尔抓来改造的达纳人,为在赫盖姆吉尔灭亡后代替他们为星灵服务,所有被抓来改造的达纳人都是具有星灵术天赋的个体。因此也造成了达纳本土的星灵术士近乎灭绝的情况。
近日,万代旗下沉默许久的《传说》系列终于公布了新作《破晓传说》,这部早在数年前就宣布立项但是毫无动静的作品的正式公布意味着《传说》系列终于走出了曾经《情热传说》带来的巨大冲击。而正好差点断送《传说》系列的制作人和之前说过的宣布关服的手游《樱花革命》的制作人是同一个人,今天就让我们来说说这位“传奇制作人”马场英雄,以及被他毁掉的《情热传说》。
(《破晓传说》)
《情热传说》原本应该有一个辉煌的成绩。《传说》系列是万代南梦宫旗下的知名JRPG系列游戏,而《情热传说》则是作为该系列的20周年纪念作品立项的。这样一部极具纪念意义的作品自然一经公布就获得了大量玩家的关注。而官方也是打出了“让热情照耀世界的RPG”这样的口号,且邀请了多名画师为游戏制作人物设计,一副要大干一场的样子。
(《情热传说》)
而在游戏的早期宣传上,《情热传说》也确实满足了玩家对该作的期望。在2013年《传说》系列的发布会“传说祭”上,《情热传说》的制作人马场英雄正式公布了《情热传说》,并放出了男主角斯雷和女角色艾莉夏的角色形象。由画师奥村大悟绘制的人物有着极为扎实的质量,无论是斯雷还是艾莉夏的人物设计都让当时的玩家赞不绝口,更是有玩家认为艾莉夏或许将会是在整个《传说》系列上留下浓墨重彩一笔的女主角。
(艾莉夏)
而在之后《情热传说》的宣传中,和玩家预料的一样,手持长枪的艾莉夏和男主角斯雷成为了各种宣传物料的上的常客,搜索这一阶段的宣传资料就能看出,在这段时间里这两者出现的频率远高于其他角色。尤其是艾莉夏的出场概率甚至比剧情主要人物莱拉都要高。虽然官方没有明说,但是所有玩家此时都心知肚明:艾莉夏就是这一作的女主角了。
而之后官方的宣传更是坐实了这一推测,在作为前期宣传放出的OVA序章动画中,艾莉夏早早出场并且和男主角斯雷有着大量的互动,虽然“boymeetsgirl”的剧情稍显老套,但是也确实足够吸引玩家。就这样,在所有玩家对于斯雷与艾莉夏的冒险故事的满腔期待中,2015年10月20日,《传说》系列20周年纪念作,《情热传说》正式于PS3平台发售。
期待已久的玩家在游戏发售后很快就进入了这片名叫格林伍德的大路上,开始了自己的冒险。和序章动画展现的一样,剧情开始后不久斯雷就遇到了在遗迹中昏迷的艾莉夏,并以此为契机第一次离开了天族的村落,造访人类城市。并且在一连串的事件之后成为肩负拯救世界职责的导师,与艾莉夏,米克里欧,莱拉等人一同踏上了冒险——
(经典且喜闻乐见的“boymeetsgirl”)
毫无疑问,这是一个王道的冒险故事,但是玩家并不反感这样的故事。在《情热传说》优化了战斗系统,并提升了游戏画面的情况下,无论是系列粉丝还是被宣传吸引而来的新玩家都沉浸在这场冒险中。由樱庭统和椎名豪合作打造的音乐更是非常契合游戏的氛围,使得该作成为了一部称得上是20周年纪念作的游戏。直到艾莉夏离队,一名叫做罗洁的角色登场,剧情中出现了这样的一段对话为止:
莱拉:“那么要不要让罗洁**加入我们的旅途?”
斯雷:“咦,什么?为什么突然提这个?”
米克里欧:“我也赞同。对斯雷而言应该会是很棒的同伴。”
斯雷:“怎么连米克里欧你也”
米克里欧:“老爷子有说啊,‘能够见闻到同样事物的才是真正的伙伴’。”
斯雷:“真正的伙伴吗”
艾朵娜:“不是很棒吗?”
莱拉:“罗洁**的灵应力和斯雷先生是处于伯仲之间的程度,应该不会像艾莉夏**那时因为担当从士的代价让两人都过的很辛苦吧”
艾朵娜:“大概有点理解如果只有斯雷一个人类的话有时会多麻烦呢”
就这样,艾莉夏永远脱离了主角的队伍,并且在脱离队伍之后的对话中甚至出现了“能够见闻到同样事物的才是真正的伙伴”,“应该不会像艾莉夏**那时因为担当从士的代价让两人都过的很辛苦”这样颇具嘲讽意味的台词。更为讽刺的是虽然艾莉夏离队了,但是罗洁却能够使用艾莉夏的DLC服装,并且直到剧情终盘的时候玩家依旧能够在商店中看到艾莉夏对应的高等级装备。这些行为彻底激怒了玩家,一时之间《情热传说》的评分暴跌,各种玩家社区上都充斥着对万代南梦宫和制作人马场英雄的不满。
(代替艾莉夏的罗洁)
那么官方是怎么应对的呢?他们把原本付费的艾莉夏DLC免费送给了玩家。而且这个DLC并不是像很多玩家预想的一样让艾莉夏回到队伍,而是一段在主线结束之后的后日谈剧情,不仅无法改变艾莉夏永久离队的现实,更是出现了这样的名场面:
于是,玩家社区原本还稍有些理性的氛围被完全引爆,《情热传说》的口碑和销量都遭到了断崖式的下跌。这时有玩家将矛头指向了游戏的制作人马场英雄。
还记得刚刚提过的么?《情热传说》官方从来没有明示过该作的女主角是谁。在游戏发售前的采访上马场英雄更是模棱两可,并没有给出一个明确答复。虽然当时的玩家都认为这不过是一种卖关子的营销手段,但是结合游戏发售后的情况来看恐怕马场英雄一开始就没有这么做的打算。而在游戏发售后的台北电玩展上马场英雄更是直言:官方宣传时并没有直接宣称艾莉夏是本作女主角,角色的宣传顺序是按照角色初上顺序决定的。并称制作团队并没有具体设定,要玩家自己去判断和决定谁是女主角。
到此为止,这部曾经被玩家寄予厚望的《传说》系列20周年纪念作不仅没有满足玩家的期望,更是差点毁掉了整个《传说》系列。在此之后的《狂战传说》中马场英雄被调整为总制作人,制作人则被调整为了深谷泰宏,但即便更换了制作人,即便《狂战传说》的整体质量优秀,很多玩家也已经不愿再次尝试这个系列的游戏了。在《狂战传说》的不温不火之后宣布制作的《破晓传说》更是拖延到了现在才终于有了演示,并且发售日还不明确。
(《狂战传说》)
至于搞出这么个烂摊子的马场英雄则是从万代南梦宫离职之后入职了DELiGHTWORKS,并几经辗转成为了《樱花革命》的制作人,再往后的故事之前就已经提过了,不知道这次马场英雄面对又一部被自己毁掉的游戏会有何感想呢?这次他又能够逃到那里去呢?
万代南梦宫公开一批《 破晓传说 》新画面截图,展示主要角色与剧情相关新情报。
故事背景
游戏以两颗相邻的星球——达纳与雷纳为舞台,原本生机盎然的星球达纳,在300年前,遭受拥有先进科学与魔法力量的雷纳侵略,从此屈于永无止尽的支配。由于寄宿在万物中的「星灵力」被雷纳人夺走,给达纳的气候与自然造成了巨大的影响。
雷纳曾被传为“神明居住之地、死者休憩之园”,他们拥有着远超达纳人想象的技术,在雷纳士兵驱使的魔物「ズーグル」面前,达纳人可以说是毫无反击之力,只能束手就擒。
自此达纳的大地被雷纳人所建造的“墙壁”分割统治,每块区域都由作为雷纳人代表的将领「スルド」所统治。奥尔芬等人为了打倒各区域将领,破坏分隔各地的“墙壁”,夺回达纳应有的“自由”而四处奔波。
地点:希斯罗蒂亚
把周围的「光明」都夺走的这片土地,被称为的秘密警察,会通过抓捕造反者,来巩固雷纳人的统治基盘。人们害怕遭到告密,因此即便是达纳人同士之间进行对话,也绝不敢对雷纳人的支配发表反对意见。
奥尔芬在这里遇到了少年“罗”,他作为蛇之眼的一员,挡在了奥尔芬一行人的面前。
反抗军
在各地,都存在由达纳人结成的反抗组织,他们协助奥尔芬一行人,力争解放达纳。但是他们的抵抗行为也使得雷纳的压迫统治更加严苛,因此并非所有民众都将反抗军视为英雄。
新公开的角色:吉尔法
抵抗势力「红之鸦」的头领,可以冷静分析战况、有着卓越领导天赋与战斗技术的男人,深受部下信赖。可作为辅助成员参加战斗。
四位主要角色秘奥义介绍
系列经典术技也将登场
本作将于9月9日正式发售,对应PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台,中文版同步推出。
破晓传说莎兰的指导怎么做?莎兰的指导任务流程不长,只是有些麻烦,很多玩家都不知道该怎么做,下面我就带来破晓传说莎兰的指导任务流程分享,一起来看看吧。
破晓传说莎兰的指导任务流程分享
接任务位置:米海葛绍尔-尼兹-旅馆
接任务角色:负责管理粮食的女性
报酬:2300GALD、160SP
任务流程
1在米海葛绍尔-亚克佛托丘陵的地上的发光点采集,取得4个胡椒(比较常见的材料)。
2取得2个牛肉,在梅南希亚-法利亚牧场养牛可以收获牛肉。
3在梅南希亚-提靼平原的地上的发光点采集,取得4个马铃薯(比较常见的材料)。
4向米海葛绍尔-尼兹-旅馆委托人交货。
5在梅南希亚-风望之丘的水里的发光点采集,取得2只鲑鱼(比较常见的材料)。
6借用米海葛绍尔-尼兹-旅馆的尼兹旅馆的厨房。
(封面)
2021对于游戏玩家们而言,恐怕过得相当煎熬,年初《赛博朋克2077》掀起的风浪久久不能散去,年末的《使命召唤先锋》,《战地2042》,《侠盗猎车手三部曲重制版》又接连翻车,仿佛玩家们期待的作品,在这一年都白等了。
但就有这么一款游戏,用了五年时间,力挽狂澜,不仅传承了为玩家称道的部分,还为这个年迈的系列开拓出了一条新的道路——《破晓传说》。
回首过去,今年已然是传说系列的25周年了,这个年迈的系列虽然一直没能达到最终幻想和勇者斗恶龙的高度,但凭借其独特的游戏系统,依旧有一大批忠实玩家。不过随着系列作品越来越多,其背负的包袱也越发沉重,甚至影响到了系列的进一步发展。就在玩家们对系列的未来忧心忡忡之际,《破晓传说》出现在了玩家眼前。
对于传说系列而言,《破晓传说》有着非常特别的意义,系列前作《狂战传说》已经是五年前的作品了,虽说游戏口碑还不错,但销量十分感人。而更前一部作品《情热传说》则是因为制作人的骚操作直接败光了玩家们的好感。5年前,在系列迎来20岁生日时,制作组就已经意识到传统JRPG已经很难让新生代玩家买账了,低劣的画面水平和拖沓的游戏节奏,已经与时下游戏业渐行渐远。正因如此,制作组花费五年时间,痛定思痛,做了大量的革新与尝试,最终呈现在《破晓传说》中。
正如它的名字一般,《破晓传说》需要做的,就是在系列逐渐走向低谷时为其破晓,吸引更多的新生代玩家游玩本作,为此制作组加快了游戏节奏,缩短了游戏流程,飞跃式地提升画面表现,就是为了让本作迎合更多玩家的口味。而它的表现也是不负众望,不仅成为了史上评分最高的系列作品,还在steam上达成了6万名玩家同时在线的壮举,要知道前作的最高在线玩家数不过寥寥数千人。发售5天已有4500条评价,而三个月前的绯红结系同期仅仅只有5500条评价,这一切都说明着本作带来了大量的新玩家入坑。
(目前仍保持着极高的好评率)
但所谓有得必有失,在迎合新玩家的背后,是对老玩家的固步自封,很多老玩家觉得本作素质一般。其实我非常理解他们的感受,因为本作无论是游戏体量还是机制上较之前作,都可以说是毫无进步甚至是退步。
我们将时间拨到几年前,《怪物猎人世界》的横空出世,一度让原本相对封闭的怪猎圈一下子扩散开,时至今日已经达到了1600万份的销量,成为了卡普空历史上销量最高的作品。但在当时部分老玩家对本作依然有不少微词,怪物太少,战斗机制没有创新等等,与现在的《破晓传说》何其相似,究极原因,莫过于制作组在目标用户的选择上进行的舍取。
正如前文所说,传说系列凭借着独特的系统拥有着一批忠实玩家,但除了这批玩家外,鲜有新的玩家会尝试系列作品。越来越小众的受众群体让游戏的销量越来越低迷,而为了迎合这一批小众玩家,制作组又必须以他们为蓝本进行游戏设计,让系列作品更加小众,造成难以挽回的恶性循环。
(狂战传说的表现俨然是原有框架的极限了)
为什么传说系列的销量逐渐走低了,在我看来,是由内在原因和外在原因共同导致的。由于JRPG在PS2时期的强劲表现,让日厂在PS3时期一度忽视了技术力的重要性,反观一众欧美RPG,不仅在画面上实现了飞跃,更是逐渐将即时制战斗融入到RPG中,《质量效应》《上古卷轴5》《巫师2》等知名欧美RPG都在这个时候脱颖而出,他们无不有着美轮美奂的画面,丰富的剧情任务,广袤的地图,现代化的战斗系统等等。而日厂仍守着自己的一亩三分地,对画面和系统毫不上心。
好在PS3时期的硬件水平还相对有限,玩家们也并没有爆发出不满情绪,但随着PS4时期新硬件的到来,在业界已经出现《巫师3》这种画面的RPG标杆时,回看JRPG无比简陋的场景建模,单调的世界构造,毫无层次的细节,实在是让新生代玩家望而却步。
(很难想象这种画面表现力是同期的作品)
在我看来,PS4时代堪称JRPG寒冬之际,除了勇者斗恶龙以外,几乎没有日子过得好的JRPG,龙头产品FF15虽然技术力不落下风但内容却坠入深渊,二线产品则根本没有资金投入到技术力开发,只能靠着系列粉丝维持勉强度日。当然,老任平台上的异度之刃仗着平台整体技术力低下的环境,并没有被过于诟病技术力表现,销量也还算不错;世代末期的FF7re也凭借原作的底子打了个漂亮的翻身仗,P5也凭借着出色的美术风格掩盖了技术力的劣质表现。不过这并不能拯救JRPG整体的颓势,而传说系列的制作团队显然也清楚地意识到了这一点,那么,破晓传说的特别意义究竟是什么呢?
其实单说结论的话,《破晓传说》的责任非常明确——打开受众。如果你是一名JRPG老玩家,不难发现《破晓传说》的整体游玩节奏较之同类作品快了很多,也少了很多“二次元”演出桥段,战斗,演出,画面都更加现代化,剧本上也选择最稳妥的王道剧情,就是为了两件事——1不犯错;2让玩家第一眼就被游戏所吸引。
(制作组很清楚玩家的需求)
而制作团队竭尽全力的优化也侧面佐证了我的观点,《破晓传说》绝对是我在PC上首发体验最好的万代南梦宫出品的作品,极低的配置要求也将游玩门槛降到最低,除了国区的高昂售价,几乎没有任何劝退要素。但压缩的流程并不意味着偷工减料,其实恰恰相反,本作的场景密度和情节刻画都更加精致,与其说本作时一款30小时流程的作品,倒不如说是制作团队将一款50小时的游戏压缩成了30小时,奢侈的场景美术和过场演出,让玩家全程保持舒适的游玩体验。
当然,作为系列作品,《破晓传说》并没有摒弃系列的精髓,而是将其以更现代化的方式呈现。这也是《破晓传说》制作团队最值得称道的品质,在开发之前深度剖析系列作品的优缺点,并合理地进行取舍,针对性地解决问题,尽量保证在保留原作优秀的部分的基础上再进行创新与改良。同时制作组也很清楚自己的能力界限,该砍掉的部分就砍掉,绝不拖泥带水;做不到的地方就不做,用自己能做到的方式去解决问题。与其硬着头皮去和欧美游戏在技术力上硬碰硬,不如用自己擅长的美术风格做出另一种风味,无疑是十分明智的做法。
(破晓传说的画面硬水平依旧有限,不过并不影响整体的观感)
对于万代南梦宫来说,《破晓传说》的存在是必要的,因为技术力的革新获益的远不止是《破晓传说》一部作品,我们有理由相信,在之后的所有传说系列作品都至少拥有本作的画面表现力。在解决最基础的技术力问题后,制作团队才能放开手脚去进行进一步的设计革新,所谓基础设施决定上层建筑便是这个道理。
2021年9月16日,在游戏发售仅仅6天后,万代南梦宫就宣布本作销量突破100万份,成为史上销售速度最快的传说系列作品。尤其是在2021年的大环境下,《破晓传说》展现出的破而后立弥足珍贵,我们很难想象,在经历突如其来的疫情与连续跳票之后,制作组是顶着多大的压力去完善这部作品。尽管如此,他们依旧选择投以全部的热情与诚意献给玩家。
反观今年的几个所谓的“年度大作”,且不说游戏设计的优劣之分,单单是制作组的态度就很难令玩家信服,发售前信誓旦旦地宣传什么“史上最棒的二战游戏”,“前所未有的大战场体验”,“完全重制的美轮美奂的画面表现”,发售后铺天盖地的Bug,胡编乱造的剧情,甚至一度出现隐瞒和欺骗玩家游戏内容的情况,不断地消磨着玩家的信任。
不过好在,2021马上就要过去了,根据厂商们的发售预告来看,2022年的游戏界将会迎来厚积薄发的时刻,出现更多让玩家们觉得“没白等”的作品——前提是他们不跳票。
就让我们,拭目以待吧
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)