帝国时代2决定版西方霸主DLC新增战役任务攻略

帝国时代2决定版西方霸主DLC新增战役任务攻略,第1张

帝国时代2决定版目前已经推出新DLC西方霸主,DLC中增加了西西里和勃艮第阵营,下面给大家带来帝国时代2决定版西方霸主DLC新增战役任务攻略

帝国时代2决定版西方霸主DLC新增战役任务攻略

英格兰:

这个战役地图风格跟塔里克战役一样单调毫无美感,难度也很低。除了第二关稍微有点初见杀以外全部白给,趣味性也低。除了第一关第二关出不了打包机出了点冲车拍子基本上只要出长弓巨投就能过关,田都不用种的无聊关卡。第一,第三,第五关还都有纯属拖时间的白给阶段。

1白给关,开局青绿基本没兵,橙色全是封建兵,开局可以直接英雄拉回家全摁死。拿到基地以后敌人还要挂机十分钟,这期间敌人不死也残。

24v2,虽说稍微有点难度但是难度也大不到哪去,绿色只有倒计时十几分钟后才有重冲重投,开局指挥**打掉面前基地拿到护腕以后长弓刚好能点掉重投,重冲直接60长弓射爆,打包机长腿本人去偷了,盟友那边蓝色+蒙古顶住也基本上没压力。支线啥的都毫无意义。

3没有长弓的威尔士人见过么2v1,对面不列颠还只会出肉马双手毛毛中冲轻弩炮,基本上是哪壶不开提哪壶的典范,直接长弓A爆威尔士就完事了,中冲在一队长弓面前也就顶个6轮的事。

41V2,对面一家只有双手弩手之类的垃圾兵,一家挂机半天还不会出重投打包机,其难度相当于开一场中等ai1v1

5基本上是第四关的翻版,罗伯特布鲁斯会出重投巨投稍微比上一关聪明了点而已。

西西里:

这个战役地图画的还不错,也有各种奇奇怪怪的玩法,可惜估计作者自己做出来都没玩过几次,实际效果很差,直到打到最后一关才爽到一把西西里老乌龟,英雄升级设定不错,但是4关下来都没有英雄发挥的空间。

1白给,不打成就的话直接投奔**,就只需要打红色的不动ai,完全白给。虽然青色和绿色会骚扰你,但是“忠心耿耿”的**会帮你挡住。打完红色出拍子强制攻击打掉**的城堡然后改外交直接过关。

第二关:这关选择支持**,然后初始兵力实在太多了,打掉一家还给他的全部兵力,然后就是滚雪球。开局收编绿色旁边的两队黄兵,用好开局一个会暴击的英雄强行秒了绿的英雄,然后绕道青色后门骗开城门秒了青色英雄,红色英雄会跑到门口以后再跑回去,抓住机会在他跑回去之前秒了,能拿到红色一大堆骆驼射手,集合一波骗开们冲进去射爆橙色英雄,黄会给你一大批剑士。到这时候人口上限基本上已经炸了,直接一波A灭了紫色收工

第三关:这关什么劲弩齐射秒杀,和尚唱死之类的逃课方法都已经玩烂了,正常打也没啥难度,无非就是出5架巨投登陆打一发就跑而已,红色兵没有巡逻属实败笔。

第四关:开局秒了boss没啥好说的,守城也没啥难度,除了右上角都是一个城堡就能守住,右上角城堡装满劲弩再放两个拍子砸冲车也没什么难度,支线更是一架巨投就能解决,成就也是白给。

第五关:终于有(neng)点(shuang)难(yi)度(xia)了,虽然敌人众多,但是除了条子以外的敌人都没有强力兵,军士+劲弩就能横扫。敌人海军虽然多,但是两个城堡就能搞定。本关作为少数能爽西西里兵种的关卡,建议好好体验

帝国时代2决定版目前已经推出了西方霸主活动,玩家可以在活动中免费体验西班牙和勃艮第,下面一起来看看帝国时代2决定版西方霸主活动玩法详解

帝国时代2决定版西方霸主活动玩法详解

帝国2决定版通过该活动庆祝7月份以及西方霸主DLC!

在本次活动中,无论玩家是否买了这个DLC,所有人都可以使用DLC中的新文明——勃艮第与西西里!这两个文明可以在单机或者联机中使用,并且我们同时提供了一系列与这两个文明相关的挑战任务和相应的奖励:

城镇中心的雕像。

一些独特的沙雕(译注:原意)。

给骑士一些cosplay服装。

奖励

从今天到7月20日为止,完成游戏内的限时挑战可以解锁限定奖励!除了日常奖励外,我们还为这次活动加入了两个额外的挑战!

登录Xbox Live账号:解锁汽车中的杰奎琳头像。如果要永久保留任务奖励则必须登录!

每天可以按顺序解锁一个以下任务:

第一日,用勃艮第获胜:城镇中心下的马上轻装兵雕像建筑外观模组。

第二日,建造三个城楼:解锁建造城楼的萨金特卫兵头像。

第三日,用西西里获胜:沙滩地形上的城楼沙雕地形外观模组。

第四日,训练20名马上轻装兵:猪上轻装兵头像。

第五日,在城楼中训练50名萨金特卫兵:骑士的罗杰·博索皮肤模组。

永久保留奖励!

如果你们在活动期间登录Xbox Live账号,你们可以永久保留你们解锁的全部模组和头像!登录,获得奖励,享受活动吧!

我们希望你们能享受西方霸主的两个文明。如果你们喜欢她们并对战役感兴趣,那么你们可以在对应平台上购买DLC。

——帝国时代团队

首先,帝国时代2的历史元素并不够真实,毕竟只是一个游戏。里面许多设定都有点扯,不用当真。真想了解历史,还是从书籍或**入手。

答:

1、帝国2中的匈奴是汉代中国击退的匈奴向西溃退后再横扫欧洲的,和汉武帝打的匈奴没有本质差别。

参考资料:

匈奴王·阿提拉:http://baikebaiducom/view/19872htm

2、帝国2里的波斯很混乱,绝不是大流士时期的波斯(和中世纪八竿子打不着),说是萨珊王朝的波斯也很勉强,毕竟萨珊王朝在7世纪就灭亡了。

说是“波斯”不如说是波斯民族。成吉思汗战役打的波斯是瓜利密王朝。至于萨拉丁战役最后的战象,只能说是YY出来的。波斯这个文明在帝国2里的设置完全是为了“战象”这个单位。

参考资料:

萨珊王朝:http://baikebaiducom/view/187236htm

3、aok2中的中国,如果从诸葛弩判断,应该是东汉、三国的中国。至于高丽应该是十四世纪之后的高丽,毕竟有龟船。

参考资料:

龟船:http://baikebaiducom/view/193457htm

诸葛弩:http://baikebaiducom/view/63201htm

4、哥特人,是罗马帝国时期西欧一个野蛮人民族。不想多说,太复杂,看参考资料吧。帝国2里的哥特近卫军就是野蛮部落近卫军,还原度还算高。

条顿。不是民族。帝国2的条顿是一个错误设定,战役里是指德意志民族,但是莫名其妙变成条顿。条顿是德意志的一个骑士团。

在帝国2里,条顿的特色单位是条顿武士,这又是个大错,根据条顿武士的装束,应该叫十字军武士或步行圣殿骑士,真正的条顿武士应该是骑白袍战马的超重装骑士,有一种很NB的头盔具体看资料。

哥特:http://baikebaiducom/view/59813htm

条顿骑士:http://baikebaiducom/view/787968htm

5、拜占庭,就是罗马帝国分裂后的东罗马帝国。地处巴尔干半岛及部分安纳托利亚高原。是一个羸弱的帝国,苟延残喘1000多年,于1453年灭于奥斯曼土耳其。

帝国2里的拜占庭还原度还不错,可惜拜占庭不是个穆斯林国家,是个地地道道的东正教国家,帝国2里把它设置成伊斯兰风格了。

 帝国时代2决定版怎么操作?《帝国时代2》这款经典游戏时至今日依然是非常不错的即时战略游戏,而最近推出的帝国时代2决定版不仅在原版的基础上极大地优化了画面,并且还对一些比较难以操作的地方进行了,使得游戏更加人性化。游戏目前可以很容易的网战找到对手,因此我们就需要一些进阶的炒作技巧,那么应该如何使用呢?下面我就来教大家帝国时代2决定版如何进阶。

  帝国时代2决定版进阶操作介绍

  1、快捷键

 帝国二绝大多数的微操都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,而且除了右键的移动,绝大部分操作都可以用快捷键完成。因此本文将快捷键这个基础放在第一部分。这部分不会一一解释每一个快捷键的内容(因为太多了),而是更系统地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。

 想要了解、使用并自己配置快捷键,首先,在主菜单-选项里面找到最后一页“热键”:

  单位命令: 单位指令顾名思义就是单位能够执行的指令的快捷键。也就是每个单位左下角能够执行的指令,包括村民的建造指令、军队的高级军事指令、开关城门、设定聚集点、删除单位等。决定版的默认键位基本以Q为最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以单词首字母安排的键位),其他指令按位置顺序在键盘上排开,比较容易记忆。举个简单的例子,经济建筑页面Q是住房、W是磨坊、E是采矿营地,R是伐木场。

  游戏命令: 这部分主要是跟游戏设置和全局相关的一些快捷键。值得注意的是,镜头缩放和旋转城门设置是在这一页。选择全部同类建筑也是在这里,虽然我个人很少用,但是有的时候选择全部的靶场/兵营/马厩等等出兵建筑是很方便的。

  循环命令: 循环命令个人认为是非常重要快捷键,因为尤其是对于非军事建筑而言。在好用的编队键位比较有限的情况下,很难把所有类型的建筑都编上队,这个时候就可以用循环指令。比如想要升级伐木场等经济科技或者铁匠铺大学的科技时,就可以用循环命令转到对应的科技建筑,而不需要手动花时间找。当然这里最关键的可能还是闲置村民按钮,建议放在用着最舒服的键位,没事敲几下。

 关于(建造单位的)建筑使用循环命令,还是选择全部建筑,还是编队

 关于这点应该说各有各的好处,或者各有各的喜好。我个人比较习惯用循环指令和编队。比如点村民习惯用HQ(循环指令)轮流连击,出兵建筑习惯编队点兵。这里提一下各自的优劣:选择全部建筑(如兵营)主要可以避免有一些兵营可能闲着,但是会把远近的建筑全部包括进来;循环指令需要的按键速度更高,而且会自动切视角,但是能够更精确控制出兵的进度;编队不会自动切视角,但是目前的点兵分配机制可能会导致分配不均匀(比如两个兵营造兵分别到98%和1%,同时选中点兵可能会加到1%那边的队列里)。

  编队命令: 编队命令可以说是几乎所有RTS里都很重要的快捷键了,相当于自己给关键单位或建筑设置快捷键以便使用他们或者找到他们(双击编队)。目前决定版有20个编队,1~10用ctrl+数字键编队,用数字键使用;11~20用ctrl+alt+数字键编队,用alt+数字键使用。如果习惯了使用alt的话,使用11~15应该会比使用7,8,9这些方便。

 滚动命令是窗口滑动相关的,旁观者、回放是观战和看回放时用的。

 下面特定单位和建筑的命令是各自的快捷键,基本就是以Q为位置基准的,没有太多解说的。

 单选、多选和反选(这个并没有在快捷键菜单里):单选、多选和反选主要是框选相关的一些快捷键。主要是左键,ctrl和shift构成。在调用单位的时候可能需要用到。按住ctrl和shift时左键点击单位都可以在游戏画面中加选一些单位到目前选中的部队;在状态栏(如下图)中鼠标单击可以选中一个单位;ctrl+单击可以剔除这个单位(可用于剔除受伤单位);shift+单击可以选中同种单位(比如下图会选中全部的掷矛手);ctrl+shift可以剔除这种单位。在视频里专门的演示,如果没看懂文字说明可以去视频里看看。

  2、指令队列

 在老版的游戏里指令队列比较奇怪,因为最后需要松开shift再点一下地面才能生效。决定版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift然后发号一系列指令就可以了。这部分主要讲讲比较常见的用法。

  安排采集资源的顺序: 比如按顺序吃羊或者鹿,比如在引猪的同时让即将采完羊的村民采完后直接打猪。

  探路: 前期用斥候和羊探路时使用指令队列是非常常见的,这样可以分出很多精力给生产。

  建筑: 比如想要一个采资源的村民造一间房子或者其他建筑然后回来采资源,可以有效避免建完建筑后的空闲期。

  驻扎: 驻扎可能稍微要注意下,因为需要先按下驻扎按钮再按shift+点击。

  军队作战: 军队作战的指令队列需要注意一下。比如目前,远程兵在射程内用指令队列攻击多个目标的时候他只会攻击最后一个选中的目标,可能是个bug。

  3、快速围墙

 速墙在从近战兵手里保护己方村民上有着非常大的作用,不管是PvP还是PvE。尤其是在前期,在没有完整的围墙,受到黑暗快攻或者斥候快攻时可以用速墙让其完全无效化。当然对于远程兵快攻来说,速墙的作用非常有限。

  操作关键: 注意,不要使用shift!速墙的关键就是在短时间内堵上尽可能多的路,而shift则是建完上一个再建下一个,因此千万不要按住shift速墙,而是单独用快捷键建造独立的“墙”,每个先敲个一两下,等堵完路再根据敌人的动作选择继续建造还是塌掉。

  常用建筑: 住房、木墙、木门。住房有2×2的大小,而且很多情况下造完也没关系,是非常常见的速墙材料;木墙以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度长期作为速墙的主要材料;木门以1×4的大小优势,在很多情况下能够起到关键性的作用,但是决定版中门在建造过程中没有护甲以及木门成本增加到30,目前使用木门可能并不是一个很好的选择。

  保护资源点: 由于伐木场、矿场这些收集营地和资源形成的窄小区域,资源点是攻击重点,而往往也是比较容易围的,具体可以参见视频中的示例。值得一提的是,前期可以在伐木线两端先起两个房屋,可以方便之后的速墙。

  野外生存: 单个村民在野外走着碰到单只斥候或者狼时,也可以使用速墙保命。当然在空旷的野外难度会很高,但是仍然可以借助对面攻击间隔拉开一小段速墙(具体见视频)。

  前置建筑: 在前置建筑时被敌人的近战兵发现时可以用速墙把村民围起来,在减少近战兵的威胁。

  卡走位: 用速墙卡走位是非常少见的操作,在Viper的视频中偶尔会看到,主要是用门在敌人逃跑时卡走位让敌人不得不多挨几轮射击。有兴趣的玩家可以学习一下这个骚操作。

 上述的集中只是比较常见的速墙用法,其他的奇妙的用法还是需要大家自己去探索。

  4、借助驻扎建筑的调度

 建筑是可以驻扎的+建筑是有体积的+驻扎进出口不是固定的→单位是可以瞬移的。根据我个人的经验,瞬移(空间系能力)永远是很好用的(可以将帝国时代2拉入超能力战斗的范畴)。

  借助城镇中心(TC)的村民调度: 这个在高端局里非常常见,不管是在前期还是后期,都可以看到玩家使用。用TC进行调度的核心优势就是统一和加速。所谓统一,就是不管拉过来的几个村民是干嘛的,多分散,都可以统一收掉身上的资源放出来到一个目的地;所谓加速,就是可以省去走过城镇中心距离的几秒钟时间。常见的包括集结村民打猪、打鹿、采羊、单个村民种田等等(参看视频演示)。需要注意的是,在打猪和鹿时,不要直接右键(射击),而是用聚集点(快捷键)。

  借助城堡、塔楼的单位调度: 在防御和进攻性作战中,使用城堡和塔楼来移动单位、转移村民也是非常好的方法,尤其是对抗敌方的近战单位时。

  高棉的(折跃)住房: 由于高棉有可驻扎的住房,在资源点(比如伐木营地)周围围好“墙”后可以用住房进出。

  运输船: 用运输船和远程兵走A是对AI作战的利器,因为AI陆军基本不会打运输船(我在巴巴罗萨第五关就曾经用过)。

  5、高级军事指令与相关战斗微操

 高级军事指令就是军事单位左下角的三排按键。在实战中,其中几个按键的出场率非常多,下面就这几个按键进行讲解。

  第一排-巡逻与移动攻击: 守卫个跟随可能很少会用到,这里不加详解了。主要来说一下巡逻和移动攻击。在没有移动攻击的早期版本,巡逻是作为移动攻击的替代品的,因为这两个功能的效果有一定的相似性。相似点:都会移动到目标地点,并且根据作战状态攻击路径上视野内的敌对目标,单位会独立寻找最近的目标。不同点:巡逻会往返,并且无视纵向碰撞体积形成堆叠(关于堆叠请看我之前的专栏)而移动攻击很难形成堆叠。

  注意: 对于近战兵、尽可能地使用巡逻或者移动攻击而不是圈起来右键点击一个兵。后者会让所有兵优先攻击选中的单位而导致不能尽快开始输出。

  第二排-站岗: 第二排可能最常用的还是站岗和攻击,虽然其他两个也有时会用。站岗能够很好地控制队伍的阵型和体积,以及形成堆叠。最后一个不攻击状态,在对AI时可以用在远程攻城器身上以防止过早吸引仇恨。

  阵型1: 是简单的密集阵型,非常常用,尤其是远程单位。

  阵型2: 在PvP局中用到时可能主要是为了减少队形的变化,比如在5个斥候行军时,短距离时为横队,长距离会变成纵队,在前期一刀一刀都非常关键的状况下,这个不可控的阵型变化显得非常危险,因而在数量很少的情况下,就可以用阵型2。

  阵型3: 在面对不容易微操躲掉的大量AOE伤害时,可以用阵型3来减少总体的操作数和受到的伤害。

  阵型4: 利用阵型的微操的关键就是阵型1、4的切换,尤其是对于单发AOE伤害(比如在投石车开火的瞬间由1转4,躲掉炮弹),对于一般的远程攻击也有不错的效果,根据被齐射时机1转4,或者被非齐射时连击阵型1、4抖动,光速甩头减少受到伤害(具体请看视频演示)。

  分兵: 对于星际玩家而言,分兵应该是非常熟悉的战斗微操了。分兵,顾名思义就是把一队兵分为几部分攻击各自的目标,减少一次射击内的伤害溢出(比如40个骑射手一轮射击同一个戟兵)。本文不详细讲分兵(因为我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的原因,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要非常精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击一个单位。当然也有特殊情况,比如僧侣流,用编队编独立僧侣是很方便的。

 这部分主要是讲与高级指令相关的微操。战斗微操的内容也远远不止这些,比如火炮、投石车、打包机的定点打击的预判和反预判,用单兵吸引AI远程火力等等,等到收集到足够的素材后可能再写专门的微操专栏。

  6、经济微操与赶鹿

 经济微操在帝国2中的重要性来源于这个游戏奇怪的寻路和碰撞体积。比如造完资源营地或者采完一块资源,或者太多村民采一堆资源时,村民可能会绕到资源堆背面或者较远的位置采资源,导致走路距离很长,变相拉低了采集效率。这里讲的经济微操就是为了尽可能减少这种效率降低(走路距离)的操作。

  资源营地的建造: 考虑到拥挤度和行走距离,对于金矿石矿(含量多块数少),如果准备很多数量村民采集(比如8~10个)那么中间隔一格造采矿营地,如果只打算4个村民左右采集,可以贴着造。对于伐木(含量少数量多),最好贴着木头造,在木材线到伐木场距离超过5格的时候,那么是时候新建一个伐木场了[1]。草莓一般采集人员在5人以下,因此磨坊也可以贴着造。

  采集位置的调整: 道理还是一样,都是为了减少走路的距离。只要操作上有余裕,就可以时刻关注资源点,看看有没有村民走路距离很长,有的话进行调整。这点里也包括城镇中心下的采集,比如采羊时,下一只羊最好里当前这只越近越好。

  打鹿: 虽然说打鹿是个非常基础的操作,但是其实还是有点学问在里面的[2]。问题的关键仍然是走路的距离和平均采集效率。这里不加以详述,只给出结合Spirit视频[2]里得出的结论(黑暗时代):1、当距离较远时,采集人数不要超过4个,要保持最高采集效率则不超过3个,一轮没采完不要去第二轮。2、尽可能地缩短距离,最好赶到TC下面。3、尽可能不要造额外的磨坊。考虑到走路距离和磨坊成本,有可能会导致效益不如种田。4、在不过度影响侦查的情况下尽可能地赶鹿。

帝国时代2征服者后帝王死亡模式如何对付西班牙他的农民太狂了,50F一

也可以在封建时代大量挖石头,到城堡时代后造城堡,出征服者,6个一组,去敌人家附近杀那些没有被保护的村民,遭到反抗就跑,如果你的微操技术够好,征服者比骑士的骚扰效果要好的多。

拜占庭:拜占庭是相当平衡的民族,没有什么优势,但也没有弱点。特色科技城堡费用降低25%,骆驼、掷矛兵费用降低。所以就用甲胄骑士加骆驼加掷矛兵,适当加上城堡rush,步步为营就行了。

他们的独特兵种非常易于运用,城堡时代集结一队征服者能够给对手造成不小的伤害。西班牙人拥有相当齐全的科技,其中包括血统等新科技,以及除步兵弓箭手和骆驼骑士之外所有的兵种,这将使他们在帝王时代发挥优异的战力。

但速度可能没西班牙的火枪手快,你可以在长弓手后面安排几辆投石车(当然是四个轮子的)。这样可以有效压制火枪兵。试试看。蒙古骑兵也是利用弓箭攻击的,这个骑兵当然比不上游侠骑兵了。

但帝国时代2征服者里,还是顺应了人类发展的方向,即火药民族,以及民主后的霸权民族,即在17世纪的西班牙民族,还是最强的。当然,之后,英国登上了历史舞台,那时候,工业革命什么的,帝国时代2的那些民族与工具已经不再合适了。

高丽马车(血多,防厚,射程远)千万别用骑兵去硬拼,不然死的很惨(火枪忽视护甲)建议楼主不要玩完整科技,那样各民族的优势就体现不出来了。帝国时代这个游戏玩的就是民族相克,兵种相克。完整科技后期打得会很吃力。

帝国时代2西班牙怎么玩,适合什么战术

如果想玩城堡快攻,西班牙也是很猛的,可以用26+2模式16分左右升到城堡时代,出骑兵骚扰对方,集结够一定数量可以爆了对方老家,这是正常的马爆打法。

西班牙战略:西班牙是个军事大国,特种兵为征服者和传教士。

用玛雅:玛亚特色科技剑鱼,可以增加雄鹰战士的攻击力。用雄鹰战士克制骑兵,加上羽箭手。

西班牙征服者优缺点详解西班牙征服者别名:火枪,马枪直到现在为止,我仍然认为征服者是城堡时代最强势的兵种。所以不用走流程了,直接开吹吧。先看防御端:75血(血统肯定要点),2甲2盾,作为远程部队简直是丧心病狂了。

帝国时代2-打局有感

1、从扬州转战浩方,过去后发现正如传说中所说‘浩方是一个帝国菜鸟众多的地方’(其实扬州也多,11,除了它的C1,2厅和0的1厅外,不算战队厅的话其它厅也只比浩方好一点情况)在浩方比我帝国水平高的玩家是有,但不多。

2、西班牙战略:西班牙是个军事大国,特种兵为征服者和传教士。

3、由于帝国2的快抄很不容易,上来除非水平悬殊,一般只能骚扰对方。对于易守难攻的地图(象黑森林)强烈建议在封建时代建造城墙。一旦城墙造完,一般可以安心发展至帝王时代。日本在联机对战特别是陆战时,毫无优势可言。

4、先拖垮敌人经济,后发展。封建爆很占优势,步兵价格低建造速度又快一点,如果打拜占庭没有弄好前期的确很麻烦,打甲胄很吃亏,基地千万不要只有一个,至少要3个,最好连起来,每个基地4兵营或更多。

5、帝国时代II同样有四种资源(木头、食物、黄金、石头)每一种都至关重要。木材最基本的原材料。种田、建筑、渔场、训练弓箭手、奇迹、船只、攻城机械等等都需要大量木材,尤其在游戏的初期显得特别重要,需要大量砍伐。

6、你这个问题提的好,我当时也是如此过来的,但当时只是乱看人家写的什么攻略啊,经验啊,什么都没进步,后来我师父每天带我去和高手打局,进步才快。

帝国时代2用西班牙要怎么打

西班牙征服者优缺点详解西班牙征服者别名:火枪,马枪直到现在为止,我仍然认为征服者是城堡时代最强势的兵种。所以不用走流程了,直接开吹吧。先看防御端:75血(血统肯定要点),2甲2盾,作为远程部队简直是丧心病狂了。

如果想玩城堡快攻,西班牙也是很猛的,可以用26+2模式16分左右升到城堡时代,出骑兵骚扰对方,集结够一定数量可以爆了对方老家,这是正常的马爆打法。

用玛雅:玛亚特色科技剑鱼,可以增加雄鹰战士的攻击力。用雄鹰战士克制骑兵,加上羽箭手。法国:骑兵比西班牙强,能升到圣殿骑士,而且特色科技骑兵生命值增加25拜占庭:拜占庭是相当平衡的民族,没有什么优势,但也没有弱点。

你就可以用骆驼兵+手推炮兵;若对方喜欢慢发展先屯兵,你就可以快发展,然后不同时期对其进行骚扰)其实我现在用得更多的是土耳其,以前喜欢用西班牙以上就是我个人打帝国时代2的一点经验,要是楼主觉得好就选我。

帝国时代2征服者中西班牙的优势在哪里

1、新手推荐西班牙,西班牙科技比较全面成熟而且西班牙特色兵种征服者机动性高,攻击力强。如果是老玩家的话可以选择蒙古,蒙古和西班牙差不多,不过蒙古的骑兵优势明显而且特色兵种骑射手输出很高,对敌弱点伤害也高。

2、优势是:建造速度加快33%,霸权使农民非常的难杀,骑兵很强,征服者和传教士机动性好。用玛雅:玛亚特色科技剑鱼,可以增加雄鹰战士的攻击力。用雄鹰战士克制骑兵,加上羽箭手。

3、西班牙征服者是城堡时代最强势的兵种,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版西班牙征服者介绍及用法思路,供玩家们参考。

4、西班牙战略:西班牙是个军事大国,特种兵为征服者和传教士。

帝国时代2西班牙有什么弱点怎么打

1、如果想玩城堡快攻,西班牙也是很猛的,可以用26+2模式16分左右升到城堡时代,出骑兵骚扰对方,集结够一定数量可以爆了对方老家,这是正常的马爆打法。

2、西班牙的弱点是:他缺少步兵弓箭手,弩炮,所以用步兵的效果会很好。优势是:建造速度加快33%,霸权使农民非常的难杀,骑兵很强,征服者和传教士机动性好。用玛雅:玛亚特色科技剑鱼,可以增加雄鹰战士的攻击力。

3、楼上有一点说的不大好:用匈奴的骑兵去对抗西班牙征服者是绝对没有用的。

4、如果有法师或传教士,就用游侠呗。兵种相克在西班牙的用法长站兵克骑兵,轻骑克法师,法师和传教士克慢的步兵,石头与破坏者克人海。重要提示不论打哪个国家,都得小心石头,电脑用投石车可是用得很好的。

5、长枪兵和投矛兵的成本比其他民族低。特殊兵种甲胄骑兵对步兵有攻击加成。也说明了是防御型民族。弱势,防御强进攻弱。个人觉得进攻弱。西班牙优势市民能升为超级市民,血高皮厚一点。可以单挑其他民族市民。

帝国时代2决定版目前公布了首个DLC西方霸主,西方霸主DLC都有哪些新增项目?下面一起来看看帝国时代2决定版西方霸主DLC内容介绍

帝国时代2决定版西方霸主DLC内容介绍

欢迎来到《帝国时代 II:决定版》首个全新官方扩展包:《西方霸主》。使用两个新增的文明、以及新单位和科技,向好友发起挑战。在三个新战役中征战西欧和地中海,运用您绝对的军事实力和外交手腕、或是压倒性的经济和文化力量,来征服对手!

2 个新文明

勃艮第:

以经济实力、文化成就和运用先进的军事科技及战术,由单纯的公国崛起成为西欧奇迹。勃艮第独特单位马上轻装兵,是进入战场时会使用强大震慑攻击的骑兵单位。

西西里:

在您打造中世纪欧洲最令人垂涎的王国之一时,也一同体验位于地中海交通枢纽特有的多元文化和尚武精神。西西里独特单位萨金特卫兵,是能建造强大城楼的强健步兵单位。

3 个完全配音的新战役

长腿爱德华:

身为叛乱贵族的人质而怀恨在心的长腿爱德华,誓言重新夺回自己理应继承的一切,并带领分裂的英格兰获得前所未有、至高无上的威望和坚韧地位。他既是精明的指挥官,也是狡诈的政治家,使用的手法残酷有效,却罔顾道义。跟随被权力和荣耀驱使的他,一起征战英格兰、威尔士、苏格兰,甚至踏上十字军东征的征途吧!在这个战役中,您将使用不列颠人。

西方大公爵:

数十年来,勃艮第的公爵不断运用谋略巧思、军事实力和庞大财富,涉入争夺法兰西疯子国王摄政权的血腥斗争。然而,随着付出的鲜血代价越来越高昂,他们将重心移往北方,致力于建立属于自己的王国。在这个战役中,您将使用勃艮第人。

欧特维尔家族:

公元 1047 年,罗伯特·德·欧特维尔随着一个小型强盗集团一同离开诺曼底。短短一百年间,他的家族成员茁壮成为意大利公爵、圣地王子,甚至是西西里国王。加入这些勇猛诺曼冒险家的阵营,一同将三种文化交织融合成欧洲最具包容性也最错综复杂的王国吧。在这个战役中,您将使用西西里人。

几乎和所有的RTS的一样,一开始的战役是帮助你掌握AOE2的基本操作和作战方法,如果你是玩过AOE的,可以直接跳过前五关。

William Wallace(威廉华莱士,还记得《勇敢的心》么?对就是他的故事)

第一关 Maching and Fighting (前进和战斗)

开始你有一名militia(民兵),按照提示用左键选择,右键指挥他走到屏幕上依次出现的旗杆处,到第3根旗杆下时会有另两名militia和一名knight(骑士)与你会合,(这里可以学会怎样用鼠标圈取数个士兵一同前,)行进中部队会自动摆成阵势,骑兵在最前面,步兵紧随其后,继续往前进,过一条小河,消灭敌人的一个(outpost)岗哨,即可进入苏格兰人自己的村庄,但是由于你消灭的英格兰人的岗哨,敌人会派3名步兵前来攻击,轻松消灭敌人后过关。

第二关 Feeding the Army(供给部队)

这一关是训练你如何采集资源,过关条件是采集50食物、50木材、50黄金。一开始只有一名农民,先采集食物,以便很快造出更多的农民,加快采集速度,有5个农民后,就该采集木材,建住房扩充人口上限,最后采集黄金。

第三关 Traning the TrooPS (训练部队)

首先采集食物和木材,注意绵羊被发现后就归你控制,你可以把它们赶到基地附近再捕杀(真是可怜,有局成语怎么说的来着‘待宰羔羊’),建住房以扩充人口上限,建造barracks(兵营),造出5个民兵,过关。

第四关 Research and Technology(研究和科技)

这一关是告诉你怎样升级的,有Dark Age(黑暗时代)到Feudal Age(封建时代)需要500食物和两种Dark Age的建筑(住房和城镇中心不算),你已有一个barracks (兵营),另外再建一个mill(磨坊)或是mining camp(采矿场),lumber camp(木材场)都可以,城镇中心里这时有一项loom(织布机??)可以升级,只需消耗50个黄金,即可使农民都增加15点生命和1点盔甲,凑集500个食物,升级,这时barracks(兵营)可以升级一项man at Arms(正规军??),需要100个食物,40黄金,+2 点攻击。升级前后敌人会有两批部队前来骚扰,注意,城镇中心里有一个小铃铛了吗?点一下,铃声大作,所有的农民都躲进城镇中心,而且还不是单纯的躲而是可以在城镇中心放箭,进去的农民越多,箭就越密集,不用正规军出手,就这批地道的农民就把敌人搞定了,消灭第二批敌人过关。 

第五关 The Battle of Stirling (Stirling战役)

这一关任务是摧毁敌人在地图西部的一个Watch Tower(了望塔),注意迅速升级到Feudal Age(封建时代),南部有一片水域,里面有丰富的鱼群,可以练习一下如何捕鱼,直接捕鱼是很浪费渔业资源的,如果建一个类似于网箱养鱼的Fish Trap(养鱼圈)(100个木头,封建时代)就可以大大提高渔业资源。前期主要还得靠躲进城镇中心这招来防御敌人,后期发展起来后(超过12个兵)就可以转守为攻去西部平灭敌人了。注意如果有钱的话把所有有关军事的能升的级都升到最高,升级兵种一次性投入,花的钱并不多,效益却是长久的,总是比较占便宜的。

第六关 Forge an Alliance (铸造同盟)

这一关开始比较难了,你拥有三名Monk(僧侣),要找回地图上的三个苏格兰的历史遗迹,并带回Monastery(修道院),第一个在你自己的城镇旁边,很容易,第二个在西部的你的联盟的基地的东北的一个小山坡上,也不难,最后一个就要靠你的实力冲进敌人的基地去抢了,在你的联盟的基地下方,凑足一队人马(33个),就冲吧!

好在基地旁有不少的鱼,看来在2代中还是跟一代一样,渔业资源永远是第一位的(尤其还有了养鱼圈),最后一个遗迹在敌人基地里的东南角,这回敌人可是以彼之道还施彼身,他的农民也躲进了基地,顿时箭如雨下,^##@#@!@Q!%%^!打吧!看看基地的血,就泄气了。好在这一关只是要夺回遗迹,并不是要消灭敌人,所以派牧师,不!是僧侣在一大队军队的护送下夺得遗迹,赶紧溜之大吉,回到修道院就算赢!

第七关 The Battle of Falkirk (Falkirk 战役)

这是苏格兰的最后一站,目的是消灭英格兰的Castle(城堡),首先是守住自己的家,派几个农民把基地没完工的城墙建好,别忘了留个门,不然没法出去了。往西南走有一条河,河对岸就是敌人,派重兵守住唯一的陆地通道,并在河中央建起Dock(船坞),边造渔船和战舰,迅速升级,升级出炮舰,就可以守死河口了,同时通过捕鱼获得大量食物,除了几个采金子以外,其他的农民全部采木头,这一关可以造Siege Workshop(攻城武器工厂),其中的Battering Ram(攻城车)对摧毁建筑物十分有效,同时由于对弓箭的伤害不敏感,所以最后摧毁那个Castle(城堡)非它不可,作上五、六个就好了,但别忘了派兵保护,和士兵近战它可不行。由城堡里做出来的 Celt(凯尔特人)的特色兵种——Woad Raider(蓝色突袭者),是一种步兵,速度快,破坏建筑物也很有效,齐集兵力,1、2、3,撞破城门,往里攻,城堡就在西南的上坡上,好多弓箭,可惜我的攻城车不怕,轰隆!一声,我们消灭了英格兰人最后的据点,苏格兰人从此站起来了

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