在生化危机之前有无丧尸的相关电影或者小说?

在生化危机之前有无丧尸的相关电影或者小说?,第1张

丧尸生存手册

亡者: 传说与真实

他自坟墓中而来, 他的躯体满是污秽与蛆虫 他的眼中没有生气, 他的皮肤没有暖意, 他的胸腔不再搏动 他的灵魂空洞黑暗有如夜空 他讥笑剑刃, 唾弃箭矢, 因为它们无力撼动他的肉体 永恒而永久, 他将徘徊于大地之上, 嗅闻着鲜活生命的甜美血液, 享用着将被诅咒的累累白骨 小心他啊, 因为他是活死人

——OBSUCRE HINDU TEXT, CIRCA 1000 BCE

ZOM-BIE: [名词]复数形式ZOM-BIES 1 一种以活人血肉为食的活动尸体; 2 一种令死者苏生的巫毒术法; 3 一位巫毒蛇神的名号; 4 一种迷惑下进行的行动或举动"像个僵尸"[词源源自西非]

什么是丧尸 它们如何诞生 它们的强弱之点为何 它们渴求什么 为什么它们与人类为敌 在探讨任何生存技术之前, 你必须首先学习威胁到你生存的是什么

我们首先要将事实从幻想中分离 那些"行尸走肉"并非什么"黑魔法"的成果或者其他超自然力量使然 它们的起源来自一种名为"Solanum"的病毒, 这个拉丁文名字源自其首位发现者JanVanderhaven

病毒 Solanum

Solanum 通过血液传播, 由最初的侵入点前往大脑 通过目前尚未明了的途径, 这种病毒会影响细胞复制的早期阶段, 并通过这一过程摧毁它们 这段时期之后, 整个躯体的机能随之停止 通过停止心跳, 整个感染将导致"死亡" 而大脑, 则以休眠的方式保持存活, 静待病毒的变异进程将脑细胞转化为一个全新的器官 这个新器官最显著的特点在于它们不再依赖氧气进行生命活动 通过消除对这一非常重要的资源的需求, 这些个"亡者"的大脑便可以再度运作, 通过一种高度独立的, 异于人体复杂生理机能的方式 一旦整个变异结束, 这个器官将令整个躯体转变成一种, 和本来的普通尸体只有很少一点类同之处 (生理学称呼) 的状态 一部分机体机能依然在进行, 其他机能则有了一定的增长, 于是整个转化过程就此结束 这一崭新的生物体便是丧尸, 活死人的一员

1 来源

不幸的是, 大范围的研究正在试图找寻自然界中独立的 Solanum 种群 源自世界每一个部分的各种自然环境的水体, 空气, 以及土壤, 以及其伴随的动植物群, 都已确认没有发现 在本文撰写之时, 研究依旧在继续

2 症状

下文中的时间表源自一名感染的人类的症状发展过程 (允许有数小时的误差, 基于个人差异)

小时数 1: 感染区域有疼痛与斑点 (褐紫色) 伤口立即结痂 (证明感染来自伤口)

小时数 5: 发烧(华氏 99-103 度) , 发冷, 轻微的痴呆, 呕吐, 关节剧烈疼痛

小时数 8: 感染区域及指端麻痹, 高烧 (华氏 103-106 度) , 痴呆加剧, 肌肉协调性丧失

小时数 11: 下肢瘫痪, 全身瘫痪, 心率下降

小时数 16: 昏迷

小时数 20: 心跳停止 脑活动中止

小时数 23: 丧尸化

3 传播

感染 Solanum 为 100% 发病与 100 % 致死

但对人类而言有一件事很幸运, 病毒不会通过水或空气传播 已知没有任何由于接触自然物质导致的人类感染 感染只会由直接体液接触导致 丧尸咬噬的一口, 尽管最为人所知, 但绝非唯一的传播方式 曾有人因为伤口接触到爆炸导致的丧尸体液飞溅而被感染 食用被感染的肉 (如果此人并没有口腔外伤) , 结果并非被感染而是直接死亡 感染后的血肉被证实含有剧毒

没有历史上的信息, 实验结果, 或其他证据能够证实跟丧尸性交的结果, 但正如之前提到的, 分散在自然界里的 Solanum 依然具有极高的感染危险性 一旦对方足够疯狂到毫不在意自己的安全, 针对这类行动发出的警告将毫无作用 一些人指出, 通过冻结丧尸体液及周边的自然环境, 由于非咬噬接触造成的感染几率会有所降低 然而, 务必切忌只要有一个被感染个体, 整个链式反应就能够开始

4 种间感染

Solannm 对所有存活生物体都是致命的, 不管大小, 种类, 或所处的生态系统 而丧尸化, 则只在人类身上发生 研究显示非人类大脑上感染的 Solannm 将会在宿主死亡后的几小时内死去, 使动物的尸体可以安全接触 被感染的动物在病毒可以复制到全身各处前就会死去 而由诸如蚊子这类昆虫叮咬造成的感染也会被削弱 实验证实所有种类的寄生虫都会百分之百地拒绝寄生在被病毒感染的个体身上

5 治疗

一旦一个人类被感染, 要拯救他或她几乎是徒劳的 由于 Solanum 是一种病毒而非细菌, 抗生素不会有效果 疫苗接种, 对抗病毒的唯一方法, 也同样毫无作用 即使最小剂量的接触也会导致彻底的感染 基因上的研究正在进行 其目标是找到足够强的人类抗体并将其改造为能够针对 Solanum 展开搜索和攻击, 以最终消灭病毒 诸如这和其他种类的, 更根本性的治疗手段的研究依旧处于初期阶段, 在可以预见的未来不会有可行的成果 战地经验建议直接对被感染肢体进行截肢 (取决于咬伤的位置) , 但这类手段的可行性依旧值得怀疑, 成功机率基本上低于 10% 基本上, 在病毒进入他们体内的时候, 这些被感染者的结局就已然注定

在被感染者决定选择自杀时, 他或她应该记住大脑必须被优先摧毁掉 最近发生的感染事件中的案例证实, 感染者即使在病毒致死前以其他手段致死, 最后依然会丧尸化 这类情况多发生在被感染 15 个小时之后才死亡的情况下 切记, 任何因被咬伤或其他途径而被感染的人, 在死亡后都必须立即予以有效的处理 (参阅 "处置")

6 使已死者丧尸化

有人认为 Solanum 会让刚死亡不久的死者丧尸化, 只要将病毒注入他们体内 这是一个谬论 丧尸们会忽略掉坏死的血肉因此不会向其中传播病毒 在第二次世界大战期间及之后的实验证明 (参阅 "袭击记录") , 因为停滞的血流无法将病毒送入大脑, 即使通过实验操作将病毒注入死尸也不会引起丧尸化 由于死去的细胞无法令病毒进行复制, 对死尸大脑进行的直接注射也没有效果 Solanum 其实并没有改变生物死活的能力

丧尸的特征

1 物理能力

很多时候, 不死者被渲染成具有超人的能力: 非凡的怪力, 闪电般的疾度, 心灵感应等等之类 故事里还描述丧尸飞过天空或是如同蜘蛛一般在垂直的墙壁上来下 鉴于这些特征其实是来自戏剧化的想象, 典型的丧尸跟魔幻的, 无所不能的恶魔有巨大的差别 不要忘了不死者所有的身体, 全部实质上, 是人类的身体 唯一不同之处在于这具丧尸化的躯体是由被感染后的大脑所操控 如果人类没有本事飞翔那么丧尸也别想 诸如制造力场, 传送, 穿墙, 变狼, 吐火, 以及其他一系列传言丧尸拥有的奇幻能力也都是不存在的 想象一下人类的躯体像个具有这些能力的玩具箱一样是什么状况吧 丧尸的大脑所能控制的工具就仅仅有这么些个 它不能凭空变出新的 但另一方面, 正如你将会看到的, 通过非传统的组合方式来使用这些工具, 或令其突破凡人的极限, 究竟能够做到些什么

A 视觉

丧尸的眼睛和人类的没有什么不同 在依然可以 (视其腐烂速率而定) 将视觉讯号传送给大脑时, 大脑将会以另一种方式解析这些讯号 关于丧尸的视觉能力的研究依然没有确切结果 它们能在与人类相当的距离上分辨出猎物, 但它们是否能区分人类和同类依然的判断争论不休 一种理论认为人类做出的行动, 要较不死者更为迅速和灵活, 于是得以在丧尸的眼中被识别出来 人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的食尸鬼, 例如采用蹒跚摇晃, 笨拙跛行的行进方式, 对此也进行了一些实验 就目前而言, 这类尝试没有任何成功的范例

有人认为丧尸拥有夜视能力, 因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为 这一理论最后被推翻则是因为, 即便没有双眼的丧尸也能有效地跟踪猎物

B 听觉

毫无疑问丧尸拥有优秀的听力 它们不仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位 他们听力所及的基本范围与人类的相当 超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断 试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引, 而不仅仅是存活生物所发出的 有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响 很有可能, 尽管未经证实, 这表明丧尸平均地运用它们全部的感官 人类自出生以来就是视觉导向的, 他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官 而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点 所是如此, 这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食, 猎食和战斗的能力

C 嗅觉

和听觉不同, 不死者拥有更为敏锐的嗅觉 不论是实战场合还是实验室测试, 它们都能在任合环境中最优先分辨出活着的猎物的味道 在一些情况下, 特别是理想化的风力情况下, 丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道 再一次的, 这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉, 而仅仅是它们更多地依靠它而已 现在并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何: 汗, 信息素, 血腥味等等 在过去,人们试图凭借香水, 除臭剂, 或者其他浓重嗅味的物质来 "掩盖"人类独有的味道, 以期通过不死者大规模滋生的地域 没人成功 人工合成代表活生物的味道的化学物质, 用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行 而真正成功的产品起码还要几年才可能完成

D 味觉

对于活死人的味蕾是否有所改变我们依然所知甚少 丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉, 且它们更喜好前者 食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为 一具死亡超过 12 到 18 小时的人类尸体便会被拒绝作为食物 对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样 尽管这跟 "味觉" 有多大的联系依旧无法确定 这种判断更可能是基于嗅觉, 或者其他尚未被人们发现的本能 为什么新鲜人肉更受欢迎, 科学目前正深陷于这个极端混淆无果的问题之中

E 触觉

丧尸没有字面意识上的身体感知能力 在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的 这式对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点 我们, 作为人类, 拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害 我们的大脑会分类这些感觉, 与经历过的类似状况予以比较, 然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出 这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物 正是因为它我们才将勇气视为美德, 并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动 正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力, 活死人才如此可怕 它们不会在意伤口, 因此, 一次袭击无法被轻易阻挡 即便一个丧尸的身体受到了严重的损害, 它仍然会继续攻击, 直到什么也没剩下

F 第六感

历史上的研究, 加上实验室和野外的观察, 显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉, 它们也能搜寻猎物 这是否意味着丧尸拥有第六感 也许 活人真正使用的脑容量不过是他们所有的 5% 而已 病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的 这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈 迄今为止, 没有任何科学证据能够证实任何一方的观点

G 医疗

不管古老的民间传说或神话传说怎么说, 不死者在生理学上已经被证实没有任何的自我修复能力 细胞受到的损害将会保持 任何伤口, 不管其大小和所处环境, 将会一直保持到丧尸化的躯体到达自己的极限为止 各种医学手段都在被捕获的食尸鬼身上加以尝试以期激活它的自我修复 全都毫无效果 这种自我修复的无力性, 某种存活生物保有着的能力的失去, 对于不死者而言是个残酷的缺点 比方说, 每次我们进行自我锻炼时, 我们其实都会撕裂自己的肌肉纤维 而随着时间过去, 这些肌肉便会被修复并补强到比之前更强韧的状态 而一个食尸鬼的肌肉组织会保持损伤, 每一次的使用都会越发地使其机能失去

H 腐烂

丧尸平均的 "生命周期"——在它彻底解体之前能够活动的时间长短——估计有 3 至 5 年之久 听起来匪夷所思——一具人类的尸体居然能逃避自然的分解作用——这是由于基本的生物原理所导致的 一旦人类死去, 他的肉体立即会遭到成千上万的微生物的袭击 这些生物体在外部环境中数目众多, 但在体内则数量稀少 仁活着的时候, 免疫系统在微生物和它们的目标之间建立起了一道屏障 人死后, 这一屏障就消失了 微生物们在进食的同时开始指数性的繁殖, 并因此在细胞层面上使尸体解体 任何腐败尸体的颜色和味道便是这种微生物生理进程的体现 在你点了一道 "陈" 牛排时, 你点的其实是一片已经开始腐败的牛肉, 它曾经坚硬的肉质在微生物破坏肌肉纤维的作用下变得柔软 在短时间内, 那块牛排就如同一具人类尸体一般, 将会分解得了无痕迹, 只留下过于坚固或对微生物来说缺乏养分的结构, 例如骨骼, 牙齿, 指甲及毛发 这是普通生物的生命循环, 自然将营养成分回收回食物链中的手段 要停止这一过程从而保存尸体组织, 就必须将其置于不适宜细菌生存的环境中, 例如放在极高或极低的温度的环境里; 浸泡在有毒化学物质中, 如甲醛; 或者, 在这个情况下, 使其处于 Solanum 饱和态

几乎所有和普通人类尸体的分解有关的微生物, 都会本能的避开被病毒感染的细胞, 从而有效地使丧尸防腐 如不是这种情况的话, 与活死人作战就只需要简单的不管它们, 直到几个星期甚至几天后, 它们坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可 进一步的研究正在寻找造成这一状况的确切原因 无疑, 至少有那么一些微生物能够忽视由 Solanum 导致的排斥效应, 否则的话, 不死者将能被完美地防腐下去直到永久 我们还发现诸如温度和湿度之类的环境因素, 也在这一过程中扮演着重要的角色 在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者, 就没有待在寒冷, 干燥的戈壁沙漠里的那些同类维持得那么久 极端情况下, 例如设想将其深度冰冻或是浸泡在防腐剂里, 能够令一具不死者标本永久保存下去 这类手段即使不能让丧尸持续活动一个世纪, 十年之久倒是可行的 (参阅 "袭击记录") 腐烂并不意味着这些 "行尸走肉" 会简单地散架 腐败过程在身体上不同部位的所花时间有所不同 大脑依旧完整无损但其余部分已然支离破碎的样本也有发现 那些有部分大脑腐烂的活死人仍然可以操纵其身体行动, 但和其他完整的丧尸相比就好像麻痹了一样

一个最近流传的理论试图解释古埃及木乃伊的故事其实是最早的防腐丧尸的例证 防腐措施使它在被埋葬了超过千年以后依旧能够保持行动 任何拥有最基本的古埃及知识的人都会发现这个故事里可笑的谬误: 埋葬一位法老最为重要也是最为复杂的的步骤之一, 就是除去尸体里全部的大脑!

I 消化

最新的研究成果已经一劳永逸地驳斥了不死者以活人血肉为自身燃料的观点 一个丧尸的消化系统是完全无用的 其体内那整个曾用于加工食物, 吸收营养, 最后排泄废物的复杂系统并不再具有原先的功能 对倍压制住的丧尸进行的解剖作业显示出它们的 "食物" 依然保持着最初的状态, 未经消化地填塞着整个肠道和胃 随着丧尸吞吃更多的受害者, 这一简单咀嚼然后吞咽的进食过程将会持续积累下去, 直到它们从肛门被挤出来为止, 或正如字面意思上的, 把胃或肠子给撑爆 尽管这种关于无消化力非常戏剧性的例证较为少见, 上百起目击记录证明有丧尸有着撑大的肚子 对其中之一的标本在捕获后进行的解剖发现, 它的消化系统里装满了重达 211 磅重的新鲜人肉! 还有更珍贵的记录证实, 有的丧尸在其消化管道从里面被撑爆之后很久以后, 都还在继续进食

J 呼吸

不死者的肺依旧在继续运行, 不断地吸入和呼出着空气 这一功能直接导致了丧尸发出的哀嚎声 而这个肺部和身体未能完成的, 则是将氧气转变为二氧化碳的过程 由于 Solanum 对氧气没有需求因而排除了这两项功能, 人类曾经赖以生存的呼吸系统在食尸鬼的体内已再无任何实际功用 这解释了为什么活死人能够 "水下行走", 或是在对人类致死的缺氧环境中生存 它们的大脑, 正如之前讲到的, 已不再需要氧气

K 循环

说丧尸没有心脏并不准确 不过, 说它对它们毫无作用倒是正确无误 不死者的循环系统不过是它们体内装满了凝结血液的管道网络而已 诸如淋巴系统之类的体液也是一样的状况 尽管这一转变能使丧尸得到又一项比人类方便的优点, 这已被证实是一条神赐人类的好消息 缺乏流动的体液阻碍了病毒事实上的传播 如果不是这样, 考虑到与之战斗的人类无法避免地会被飞溅的血液和体液泼溅到, 肉搏战基本上是不可能的

L 繁殖

丧尸是不可生育的生物 他们的性器官坏死而无用 曾有尝试将人类的精子和丧尸的卵子结合, ,结果完全失败, 反之亦然 不死者同样表现出毫无性交欲望, 不管是跟同类还是活人 在研究可以得到更多进展前, 人类最大的恐惧——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能发生

M 力量

食尸鬼所能施加的力量和活人一样强 能够施放的具体力量视丧失的个体差异而有所不同 人类生前肌肉所拥有的力量在其死后依然会保持 和活着的躯体不同, 肾上腺素据信不会对亡者产生效用, 使丧尸无法释放我们人类可以释放的瞬间爆发力 活死人拥有的一项优势是它们永无止境的持久力 想想看体力耗尽之时, 或其他疲惫之极的场合 痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量 而这些都不会影响到亡者 它们会用同样大小的力量持续其行动, 直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止

即便这意味着日益增多的越加虚弱的丧尸, 它同样会使第一次袭击威力无比 不奇怪某些足以让 3 甚至 4 个成人精疲力竭的路障, 会在单单一个丧尸的打击下轰然翻倒

N 速度

"步行" 的亡者实际上是在跛行或着蹒跚着前进 即便没有损伤或高度腐烂, 它们协调性的缺乏导致了不稳定的步伐 速度基本上完全由腿长所决定 高个的丧尸有着比它们矮个的同伴更大的步幅 丧尸看上去似乎无法奔跑 被观察到的步行频率最快的丧尸也只能达到区区的 1 步 15 秒 不过, 和力量相似, 亡者们相对人类的优势在于它们不知疲倦 那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事 显然, 在这种情况下, 兔子很有可能会被生吞活剥

0 敏捷

活人平均的灵敏度等级大概要比最强悍的食尸鬼高出 90% 之多 这很大程度上是由坏死的肌肉组织的强度所决定的 (因此它们难以大步行走) 其余的原因则源自它们功能低下的大脑 丧尸的手眼协调能力更低, 这是它们最大的一个弱点 从没人见过丧尸跳跃, 不管是从一处跳到另一处还是简单的原地上下 在狭窄的支撑物上保持平衡同样超出了它们的能力所及 游泳同样是活人才保有的能力 有一种说法指出, 如果一个不死者被泡胀到足以漂浮在水面上, 那么它将会成为一个漂浮的梦魇 这非常罕见, 然而, 鉴于缓慢的腐烂速度使副产品气体的积累极端耗时 那些走入或掉入水体里的丧尸, 更可能发现它们自己就这么在水底徘徊不已, 直到最终彻底消散 它们可以成为成功的登山者, 但只会发生在特定的情况下 如果丧尸察觉到位于它们上方的猎物, 例如, 在房屋的第二层, 它们会持续地试图攀登而上 丧尸们会试图攀爬任何表面, 而不管那有多么不可触及甚至毫无可能 在所有即使最最简单的场合里, 这些尝试都只会通往失败 即使在有梯子的场合, 在必须执行简单的爬梯手-手-交替动作时, 4 个里也只有 1 个能够成功

美国:

乔治A罗梅罗丧尸三部曲(《丧尸出笼》、《活死人黎明》、《活死人之夜》):现代丧尸片的祖师爷级作品

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《生化危机》系列(3部):名气太大,就说一点,第四部暂定2010年9月上映

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《活死人归来》系列(5部,又名生人回避、芝加哥打鬼):这个系列里的丧尸只爱吃脑子,第3部最经典,被誉为丧尸片中的朱丽叶与罗密欧

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《我是传奇》:名气太大,说也白说,不如不说

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《地球上最后一个人》:《我是传奇》的老版

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《活死人黎明》(2004年翻拍版):相比前版,丧尸变得更高更快更强了

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《丧尸出笼》(新版):美女军人大战丧尸博士

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《丧尸之地》:09年新片,讲述僵尸世界的生存法则

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《活死人之地》:乔治A罗梅罗的,人类几乎全灭,只剩一个城市

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《僵尸之夜》:关于三个大学生的丧尸喜剧片

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《恐怖星球》(《丧尸索女机关枪》):昆汀的片子一向充满血浆

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《死亡日记》:乔治A罗梅罗的最新片,采用伪纪录片风格

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《死亡之舞》:喜欢听音乐的丧尸

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《死亡航班》:把丧尸危机的发生地设定在飞机上,会是什么样呢?

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《宇宙天魔》:相信在90年代的录像厅里很多人都看过,只是不知道叫这名,其实丧尸的戏份很少

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《恶夜活死鸡》:又一部大杂烩式的无厘头丧尸片

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《隔离区》:《死亡录像》的翻拍版,和前作几乎毫无区别

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《彗星之夜》:正大剧场的早期作品,估计是最早和国人接触的丧尸片

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《猎杀活死人》:外星人拯救小镇丧尸危机

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《毁灭倒数》:小制作的粗糙片子

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《死亡之屋》系列(2部):剧情与同名经典游戏毫无关系

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《僵尸脱衣舞娘》:有血有色的丧尸片

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《杀出个黎明》系列(3部):综合丧尸和吸血鬼的特点为一身的怪物

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《活跳尸》系列(4部):经典的黑色幽默丧尸片,不过05年那部别看

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英国:

《僵尸肖恩》:典型的英式黑色幽默喜剧

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《惊变28天》:奥斯卡奖级导演执导的丧尸片,空无一人的伦敦场面颇有震撼力

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《惊变28周》:作为续集,差强人意

——————wxthank原创编辑,转载请注明——————————————

香港:

《生化特警之丧尸任务》:美国丧尸大闹香港警局

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《生化寿尸》:陈小春主演的丧尸喜剧片

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日本:

《御姐玫瑰》:美女武士刀狂砍丧尸

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加拿大:

《僵尸人菲兜》:丧尸其实有时比人类更有人性

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《秋劫》:小制作的片子,丧尸不吃人,闷头往前冲

西班牙:

《死亡录像》:伪纪录片风格的丧尸片

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挪威:

《红色的雪》:年轻背包族雪地大战纳粹丧尸

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新西兰:

《群尸玩过界》:《指环王》导演彼得杰克孙早期玩得很恣意的一部片子

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《最后的生存》:当砍杀丧尸砍得无趣的时候

说明:

1、以上均为本人原创整理,如和其他整理有类似之处,实属巧合

2、以上内容欢迎转载,不过请注明为本人原创

周润发(Chow Yun fat),1955年5月18日出生于香港南丫岛,籍贯:广东开平。中国影视演员、摄影家,国家一级演员。 

1974年毕业于TVB艺员训练班,主演了《网中人》《狂潮》、《上海滩》等20余部剧集。

1976年初涉影坛,在80年代凭《英雄本色》、《赌神》等**在香港**鼎盛时期开启了枪战片、赌片等类型片先河,成为香港“暴力美学”风格**的代表人物。

90年代与成龙、周星驰并称为“双周一成”。

1995年远赴好莱坞发展。主演了《安娜与国王》、《卧虎藏龙》等多部不同风格的**,曾两次担任奥斯卡颁奖嘉宾。

1999年在洛杉矶中国城“中央广场”留下手印,

2000年获法国多维尔亚洲**节特别成就奖,

2004年凭《喋血双雄》等影片中塑造的枪手形象成为全美最多人收藏其DVD的男演员前三名 。

2005年被香港网民评为“经典电视剧小生”第一名;

2007年获美国AZN电视台 “亚洲卓越奖颁奖礼”终身成就奖 。

此外,周润发还热衷于公益事业,2000年被美国《时代》周刊选为七位“地球名人英雄”之一, 

2003年获颁特区政府银紫荆星章 ,同年, 其奋斗历程被写入香港启思出版社出版的中学一年级语文课本 。成为首位被列入中学教科书的演艺界人士。

2006年,周润发正式回归华语影坛。将参与吴宇森执导的古装巨制《赤壁》;开辟中国内地**新时代的张艺谋,向他抛出了橄榄枝。

2007年,由于合约、剧本等原因,周润发正式宣布辞演**《赤壁》。倍受期待的周吴二人的再次合作,最终未能实现;但吴宇森时隔四年,在上海接受采访时谈及此事,表示那是经纪人公司主导下的结果,无伤个人感情。

同年,周润发接受了美国亚洲卓越奖颁奖礼颁发给他的终身成就奖;并友情客串了好莱坞**《黄石的孩子》和《谍海风云》。

2008年,周润发还以男二号的身份,参与拍摄了由华人导演黄毅瑜执导的好莱坞**《七龙珠:进化》。

2009年,他更是在内地导演胡玫的**《孔子》中,出演了中国历史上伟大的思想家孔子。该片于2010年在内地上映,取得过亿票房的好成绩,也令他本人获得华表奖项。

同年,他和葛优齐聚**《让子弹飞》。

本片不仅成为当年的内地票房冠军之作,更以超过66亿的票房成绩刷新内地记录。

扩展资料:

周润发

出生于农村家庭,从小帮母亲打零工贴补家用,生活清苦,却也乐在其中。 

1965年,即周润发10岁时,全家搬到九龙,读中学的3年里,周润发每个暑假都去电子厂打工,也因此视力不好。中学毕业后,父亲病重,周润发没有选择升学,开始做临时工赚钱养家。在底层社会的艰难打拼和历练,丰富了周润发的人生经验,也让他日后的表演生涯从中受益。 

1973年,18岁的周润发在报纸上看到无线电视演员训练班(TVB)的征人广告,便与朋友一同去应征,  幸得考官之一的钟景辉赏识。 

参考资料:

-周润发

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;BUG修复类

AntiUaredeathamxx ; 防盗OP密码的插件

CS_bug_fix_miscamxx ; 解决死亡瞬间按下“蹲“键,键盘无法使用问题

; 管理类 - 以下两个只能使用一种

adminamxx ; 管理员识别 (与管理员相关的插件都需要该插件)

;admin_sqlamxx ; 管理员识别 - SQL 版本 (注释掉 adminamxx)

; 基本类

admincmdamxx ; 提供基本的管理员控制台命令

adminhelpamxx ; 在管理员控制台里提供命令使用帮助

admin_radaramxx ; OP在雷达上看到其他玩家

admin_spec_espamxx ; OP死后监视玩家视角 /esp_menu 可打开菜单

amx_ataggeramxx ; OP名字前面加标记

adminslotsamxx ; 管理员预留通道

multilingualamxx ; 多语言管理

auto_lang_changeamxx ; 客户端语言设置

;nameuamxx ; 中文ID设置

;resetMoney_176amxx ; VIP有200AP(每局不死加2500$)

;VIP200HPamxx ; VIP出生200HP

slots_reservationamxx ; VIP进服自动踢普通用户

admin_chat_colorsamxx ; VIP聊天颜色插件

; 菜单类

menufrontamxx ; 管理员菜单格式

cmdmenuamxx ; 命令菜单 (声音播放, 各种设置)

plmenuamxx ; 玩家菜单 (踢人, 封人, 客户端命令等)

telemenuamxx ; 传送玩家菜单 (需要开启娱乐模块!)

mapsmenuamxx ; 地图菜单 (投票, 切换地图)

admin_allinoneamxx ; 添加了更多的管理员命令

team_cmdamxx ; 增加了队伍管理菜单

playermenuamxx ; 玩家管理菜单

; 聊天 / 信息 类

adminchatamxx ; 控制台聊天命令

antifloodamxx ; 阻止客户端在服务器里灌水

scrollmsgamxx ; 显示滚动信息 注意:与下面这个插件只能选择一个使用

;scrollmsg_in_dieamxx ; 显示滚动信息(只对已经死亡的玩家)

;imessageamxx ; 显示广告信息 注意:与下面这个插件只能选择一个使用

imessage_in_dieamxx ; 显示广告信息(只对已经死亡的玩家)

adminvoteamxx ; 投票命令

Enter_leaveamxx ; 进出服务器信息

Simple_KillReportamxx ; 显示打死人后的信息

; 地图相关类

nextmapamxx ; 显示地图循环里的下一张地图

mapchooseramxx ; 允许投票选择下一张地图

timeleftamxx ; 显示当前地图的剩余游戏时间

;timeprojectoramxx ; 北京时间及地图信息显示(请勿和反蹲坑插件anticamping并用)

; 配置类

pausecfgamxx ; 允许暂停或者恢复某些插件的使用

statscfgamxx ; 通过命令或者菜单来配置管理数据统计插件

dibamxx ; 死亡后十字图标显示弹道(需要开启csx模块)

; 反恐精英

restmenuamxx ; 禁用武器菜单

statsxamxx ; 在死亡或者结束一局的时候显示统计信息 (需要开启 CSX 模块!)

miscstatsamxx ; 为反恐精英提供事件的显示

;stats_loggingamxx ; 武器数据统计记录 (需要开启 CSX 模块!)

; 允许使用 AMX Mod 插件

;amxmod_compatamxx ; AMX Mod 向后兼容层

; CD反作弊类

;restmenu_nocdamxx ; NO_CD武器限制菜单

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; 自定义类 - 第三方插件请在以下添加,去掉前面的分号“;”,即开启了相应的插件。

plugin_bonus1amxx ; 每局杀死第一个敌人给予奖励

server_chime_pluginamxx ; 报时插件

votemenuamxx ; 投票踢出玩家和投票封禁玩家

c4bomnowamxx ; C4秒数倒数显示

;gamenamechangeramxx ; 修改游戏类型AMXX插件

;full_server_idler_kickeramxx ; 服务器人满自动kick不动的玩家

10second_timeleftamxx ; 10秒倒数

grentrailamxx ; 手雷拖尾(需要开启engine模块)

amx_gore_ultimateamxx ; 血迹插件

high_ping_kickeramxx ; 踢高ping的玩家(200)

vote_rr_cnamxx ; 投票刷新服务器

admininvisamx ; 隐身插件(已绑定DELETE键)代码:amx_invis 1

;key_bindamxx ; CS键位绑定 key_bind

;nameamxx ; 限制名字包含、限制长名、禁止改名

;anticampingamxx ; 反蹲坑插件(请勿和北京时间及地图信息显示timeprojector并用)

;deathamxx ; 死后屏幕变红色插件

;sprayidamxx ; 显示喷图的玩家ID

;ultimate_soundsamxx ; 服务器声音插件

;deadchatamxx ; 死亡后的玩家相互语音通讯(需要开启engine模块)

;Ryu_ShowClientX_Uamxx ; 显示客户端相关信息(USEFUL)

;bullet_damageamxx debug ; 显示每一枪打的HP

;connectamxx ; 连线声音

;roundsoundamxx ; 游戏结束声,一方胜利后音乐欢呼

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; 娱乐功能类

;start_healthamxx ; 玩家出生自动200HP值

;give_grenadeamxx ; 每10秒钟自动发手雷(按F5键,需要$4000)

;cs13amxx ; 连跳+安C4时可以移动+T可以带人质离开

;multijumpamxx ; 神仙的超级连环跳

;all_bombsamxx ; 每个T都发一个C4

;bazookaamxx ; 火箭筒插件

;daohlamxx ; 第一局用刀,第二局用刀和手雷插件

;unlimitedmoneyamxx ; 无限金钱

;UltImate_grenadeAmxx ; 无限手雷

;frostnadesamxx ; 烟雾弹变寒冰手雷

;reward_simamxx ; 掉钱捡钱无限金钱(建议不要和unlimitedmoney并用)

;war_weapon_tracersamxx ; 弹道插件

;playmp3amxx ; 普通mp3播放

;slaylosersamxx ; 任务失败全部处死

;HC_Spyamxx ; 间谍伪装插件

;OooH_Team_Flashedamxx ; 被队友闪到时,闪光为红色

;throw_like_a_girlamxx ; 手雷反弹回来插件

;multijumpamxx ; 神仙的超级连环跳

;hy_sunglassesamxx ; 防闪镜

;kickthenadesamxx ; CS踢雷插件,可以按E键来踢开近距离的手雷

;amx_heconcamxx ; 手雷跳插件,当玩家被手雷炸到时,身体会弹出一定的距离!

;JETBamxx ; CS连输场次补助现金

;headshotonlyamxx ; 只允许爆头

;hy_ct_pickc4amxx ; 警察捡C4安装C4

;ctbombstealeramxx ; CT捡到包后变YIP

;amx_team_lockeramxx ; 锁定队伍,此插件是不让任何玩家转换角色.就算换也只能自杀成自己同队!

;headshotamxx ; 暴头金钱奖励

;amx_akm4waramxx ; 每局开始系统自动发给玩家ak和m4,所有买枪菜单都被屏蔽,(需要模块Fun,Engine)

;grenaderealismamxx ; 真实手榴弹,手榴弹举在手里时间过长就会爆炸!

;randomteamsamxx ; 每回合结束玩家随机更换队伍

;sillyc4amxx ; C4可以安装在墙上

;randommodelsamxx ; 随机换服装

;grenades_are_heavyamxx ; 手雷砸人掉血

;unlimited_c4amxx ; 无限C4(平衡版)

;dileiamxx ; 地雷插件

;user_defuseamxx ; 自动发放警察拆弹刀

;night_dayamxx ; 第十局是晚上的插件

;admin_ammoamxx ; 子弹越打越多插件

;amx_bank_cnamxx ; 银行插件

;amx_xd_dtamxx ; 最后两人刀战插件

;damage_o4c4amxx ; 手雷炸到画面会震动

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; 训练类

weaponarenaamxx ; 武器竞技场,强制使用某个特定的武器。

amx_match_deluxeamxx ; 比赛插件(需要开启cstrike、regex、sockets三个模块)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; 大型游戏插件(使用时建议关闭其他娱乐插件,强烈建议在使用时只选一种。)

;warcraft3FTamxx ; 魔兽争霸3-冰封王座v232中文版

;warcraft3amxx debug ; 魔兽争霸3 263 中文版

;csdm_modamxx ; 死亡竞赛插件(需要开启engine、fun模块)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; 下面是僵尸感染游戏插件

; Main plugin

zombie_plague40amxx

zp_zclasses40amxx

; 自定义僵尸类型

zp_class_assassinamxx ; 刺客僵尸

zp_class_camouflageamxx ; 伪装僵尸

zp_class_climbamxx ; 爬墙僵尸

zp_class_eyeamxx ; 鬼眼僵尸

zp_class_flameamxx ; 喷火僵尸

zp_class_lightamxx ; 闪电僵尸

zp_class_tightamxx ; 跳跃僵尸

zp_class_toweramxx ; 铁塔僵尸

zp_zombie_falleramxx ; 软体僵尸

; 僵尸感染附属插件

zp_admin_moneyamxx ; 管理员控制弹药袋

nademodesamxx ; Nade手雷V70

zp_shootable_objectsamxx ; 攻击移动物体

; 僵尸感染自定义道具

zp_extra_jetpack_bazookaamxx ; 飞行器+火箭筒

zp_extra_knife_blinkamxx ; 刀闪

zp_extra_lasermineamxx ; 激光地雷

zp_extra_multijumpamxx ; 多重跳

zp_extra_parachuteamxx ; 降落伞

zp_extra_unlimited_clipamxx ; 无限子弹

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9774133244/softs/cszpexe

如何利用恐惧诉求来做广告

我们常说恐惧诉求广告,到底什么是恐惧诉求广告,为什么恐惧诉求广告用在公益广告中比较常见。

这是一则公益的广告,画面烟头是一个被烧毁的骷髅头,地面有血迹,画面上写着在这里,香火不再延续,很明显是提醒大家吸烟有害健康。但是这个广告的作用有多少呢?

要清楚的分析这类广告的作用就要先分析这类恐惧是什么,为什么人类会有恐惧。

恐惧,是一种人类及生物心理活动状态;通常称为情绪的一种。恐惧是指生物在面临某种危险情境或者是心理压力,企图摆脱而又无能为力时所产生的担惊受怕的一种强烈压抑情绪体验。

我们可以看出满足恐惧这个定义需要3个条件。

[if !supportLists]第一、[endif]生物。生物不仅仅指的是人类,还有动物,我们家庭收养一只刚离开狗妈妈的小狗,小狗是整夜整夜的叫唤的。养过小动物的都会有体会的。

[if !supportLists]第二、[endif]心理压力。狩猎时代的人不小心遇到一群老虎,这个猎人心里想到遇到老虎会不会吃掉自己,自己能不能跑掉。

[if !supportLists]第三、[endif]企图摆脱而又无能为力。要满足恐惧这个情绪,很重要的一环是企图摆脱而无能为力的情绪体验,因为这个过程是恐惧的转化的一个过程也是最终的结果。去年上映的一部《釜山行》,有一个镜头丧尸扑过来的时候,女生的反应是待在原地没有反应。这里面要给大家解释一下,人在面对巨大威胁的时候有三种反应,第一种呆在原地,第二种逃跑,第三种是战斗。人的第一反应是呆在原地,这是基因决定的。

刚才在解释恐惧的时候,人面对恐惧的时候第一反应是呆在原地,这是基因决定的。美国心理学家麦孤独在他的心理学观点中提到人的很多行为是本能行为,比如好奇、食欲、性欲等都是人预设程式化的本能行为。那么在解释为什么会有恐惧的时候有两个层面的内容,其一恐惧是本能行为。其二很多恐惧是后天习得。

生物有两种先天的恐惧。

[if !supportLists]1 [endif]对捕食者的恐惧。动物世界里面我们经常看到食草动物一边吃草一边抬头警惕的看着周边,一旦有了风吹草动就迅速停止吃草。

[if !supportLists]2 [endif]对具有强悍同性的恐惧。动物世界的雄性要获得交配权的前提是打败另外一个雄性,比如长颈鹿,长颈鹿想要获得交配权必须打败另外一只长颈鹿。这种恐惧在社会上一般表现为对长辈、领导、上司的恐惧。

[if !supportLists]1 [endif]对疼痛的恐惧。我们在马戏团看到的老虎钻火圈,老虎为什么会钻火圈,因为驯兽师不停地鞭打老虎,让老虎因为疼痛刺激去适应钻火圈,但是老虎这一生都无法理解钻火圈的意义,或者这是为了取悦人类。后天习得的恐惧更多的是人类文明社会中的焦虑为多。

[if !supportLists]2 [endif]生存恐惧。生存恐惧一般演变出对未来的焦虑、对交友的焦虑、对未来的焦虑。这已经成为一种普遍的社会现象。

 另外值得我们思考的是恐惧有恐慌和焦虑两种情况,其中恐慌是比较激烈和短暂的,比如发生了火灾,人们突然就恐慌起来。焦虑是持续性的和隐式性的。比如现在的80后90后生存焦虑。后面我会提到罗辑思维知识服务,知识焦虑。

利用恐惧诉求来做广告,我们称为恐惧诉求广告。恐惧诉求广告指利用人们害怕的心理来制造压力试图改变人们态度或行为的方法。从传播学的角度来看,影响恐惧诉求有效性的主要因素是受众的接受心理和信息内容的本身两个方面。而恐惧诉求的信息内容只有具备了有效构成因素和适宜的诉求强度,才有可能被受众接受并产生预期的传播效果。

我们来分析一下接受心理和信息内容,以及其制作恐惧诉求广告的步骤。

让人产生恐惧的信息。信息内容表达有三种情况。

第一种信息内容威胁性太强。因为人们认同的是接收到的有效信息要抵消恐惧。但是做不到的话势必会造成信息接受者的反感。1994年太原市惊现四不像吃人风波,其实是一则广告信息。这个广告引起极大社会恐慌。成为一个失败的案例。(大家可以百度查看)

第二种信息内容威胁太弱。常见是烟盒上吸烟有害健康,前文中我们看到一张骷髅的香烟,这张旨在让人们戒烟,但是效果不明显。我们这里要提到两个概念,第一个长期反馈机制,吸烟有害健康这句标语和图案说明的是未来发生的情况,所以对于现在来说恐惧感和影响力太弱了,所以效果并不大。相对的是短期反馈机制,这里举一个以前在知乎上看到的例子,为什么嗑瓜子会上瘾,但是对书很少呢。因为嗑瓜子的过程,一方面瓜子壳越来越多,堆成一座小山,另一方面瓜子仁被味觉所感受。但是读书不一样了,知识往往是在未来才能被用上,影响力太弱。所以人不会上瘾,除了实用性读书(遇到问题查找答案)。还有一层解析,长期反馈机制解决的是长期问题,但是我们前文提到过恐慌是短期的。

第三种就是正好的威胁内容。具体的广告内容后面具体分析。

广告内容一定是行之有效的解决方案。比如我们看舒肤佳广告,有一句广告词勤洗手能有助预防流感疾病的传播。消费者觉得广告内容行之有效的时候,消费者一定会买单。比如上文说的罗辑思维的得到,罗辑思维反复提到他是知识服务商,提供碎片化的知识服务。罗振宇自己的罗辑思维语音中会提到某个问题,其解决方案是购买课程xx课程会有效的解决,其就是利用了消费者的生存、对未来、知识的焦虑来提供解决方案的办法销售课程。

接受者认为信息内容可以有效的减低威胁。这是从消费者角度认为的,因为只有消费者认可,才算有效的广告。慢严舒柠这个广告有效治疗急慢性咽炎、扁导体发炎,信息接受者在看到广告之后认为此信息比较有效解决和降低威胁,所以这个广告比较成功。

反面就是如果消费者看到了广告内容也认可了广告的解决方案,但是如果自己没有办法实现广告内容的推荐的方案,那么广告也会失败。比如购买慢严舒宁去治疗急慢性咽炎、扁导体炎需要付出10万元的费用。那么消费者将会觉得不值得,所以这样广告也会失败。

恐惧诉求广告的四个步骤已经做了详尽的分析,但是为什么恐惧诉求在公益类广告运用居多呢?因为认知。

恐惧诉求广告具有认知效果。公益广告在广告说服方面一般弱于商业广告,但是大量的公益恐惧诉求广告主要是在做宣传和普及最基本的知识,然后达到认知的改变。比如吸烟有害健康、珍爱生命,远离毒品、别让最后的水资源成为我们的眼泪、同呼吸共命运。这些都是普及和宣传基本知识。

另外恐惧诉求广告再是说服作用。

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