什么是密室恐惧症

什么是密室恐惧症,第1张

密室恐惧症即幽闭恐惧症属于恐惧症中较为常见的一种。幽闭恐惧症是对封闭空间的一种焦虑症。幽闭恐惧症患者在某些情况下,例如电梯、车箱或机舱内,可能发生恐慌症状,或者害怕会发生恐慌症状。幽闭恐惧症是指一种对封闭空间出现恐惧心理的一种心理疾病,如要电梯里会出现恐惧,在车箱、飞机中出现恐惧心理等。它属于恐惧症的一种表现形式。

容易恐慌症发作的人,通常会产生幽闭恐惧症。倘若在封闭的空间产生恐慌,他们会因为无法逃离这样的情况而感到恐惧。幽闭恐惧症患者可能会在室内场馆、戏院或电梯中感到呼吸困难。像其他许多病症一样,幽闭恐惧症可能肇因于孩提时期的创伤。

幽闭恐惧症被普遍的认为是广场恐惧症的反例,不过这样的论点是过分简化的结果:幽闭恐惧症患者会害怕待在群众当中,而这也是广场恐惧症的特征之一。所以在充满群众的市政广场中,可能同时引发幽闭恐惧症和广场恐惧症。具体表现有以下几种形式:

1当进入一些特殊环境时就会不自主产生恐惧感。包括空旷的广场、拥挤的公共场所、封闭的环境等,如球场、商店、剧场、公路、电梯、公共汽车、火车、黑暗等。

2总是担心在此场所中,会昏倒、发作某种病症、失去控制,而又无法逃离现场。

3只要一处于恐惧环境之中,就出现害怕出事的感觉,不自主想逃避,如若不能实现,就会心慌心跳、呼吸气促、出冷汗、手足发抖、肌肉抽动,甚至昏厥。但一经离开恐惧环境,即可自行恢复正常。

先说结论:

恐怖型真人密室逃脱的可怕程度,取决于你对各种手段的恐惧程度,你和你有幽闭恐惧症的朋友的体验,关在一个小黑迷宫里,恐惧感肯定大不相同啊!

我建议各位先认清自己的最害怕的点,然后再看自己是否想去体验。

首先,我们我们可以把恐怖密室的恐惧点分为几个类型:

1惊吓:从暗门或过道中突然出来大喊鬼叫,让你高度紧张,预测不到;

2贴脸杀:通常出现在走廊或狭窄的通道,几乎贴在玩家的脸上,用诡异的妆容装扮惊吓你;

3 黑暗追逐:使用一个追逐的设定,当触发机关后,NPC就会来争分夺秒追逐你,给你生死时速的考验(但并不会对你做什么,可能你会自己奔跑受伤);

4 机关陷阱:没有NPC,纯靠音乐/光效等氛围感来提升心理的恐惧感,最恐怖的点一般由机关来触发,会突然出现假人、假声音等。

其次,我们再把恐怖密室的主题划分一下

美式恐怖,以血腥、暴力为主,通常融合着欧美的恐怖传说,例如鬼修女,电锯狂魔、小丑,杀人狂魔等,适合重口味选手体验;

中式恐怖,以民俗传说、细思极恐、贴近生活的方向为主,通常融合着中式的恐怖习俗/历史/传说等,例如冥婚、献祭仪式、一双绣花鞋、阴森的鬼宅,港式僵尸等;非常有代入感。

一些其他国家的恐怖主题,例如泰式恐怖,日式恐怖,韩式恐怖等,如果区分不了,可以想象一下这些国家的恐怖片题材一般是什么,鬼童子、咒怨、昆池岩等等。

基于现实题材的主题,例如校园暴力、强jian等,再融合吓人的点,这类主题最吓人之处在于,你在生活中方方面面都可以感受到某个场景与密室场景不谋而合,让人细思极恐。

接下来,你就可以以排列组合的形式选择密室,主题+你最想要的惊吓点,我推荐几个自己玩过后体验不错的密室:

微恐密室(新手友好):

白雾剧院:轻微的美式恐怖主题密室,NPC1-2个,基本不触碰,以氛围渲染和解谜体验故事为主,新手友好;白雾剧院分成了以解谜为主的「警探组」,以及以恐怖渲染,还原故事为主的「好友组」。

中恐密室:

红妆:中式恐怖,讲的是封建时期的冥婚,有NPC和单人支线任务,虽然不追逐但是有很恐怖的环节(不剧透了,反正细思恐极,会让人事后再想都毛骨悚然,如果心理上对一些神鬼之事有敬畏,可以申请跳过。

enola:西方恐怖+NPC演绎,是著名的厂牌umeplay家最低恐的密室,但是也被我放在中恐了,原因在于ume家登峰造极的光影设计和NPC,虽然解谜的程度约等于零,重在体验光影和恐怖的NPC环绕周围挥之不去的氛围。如果你是一个行动力为0的毒奶,可以去体验这个,即使你什么都做不到,也能沉浸式体验一次恐怖与落泪。

打码友好版海报

重恐:

提到重恐,社交平台有一大堆推荐,我就说一个吧~

昆池岩:韩式恐怖+追逐/NPC吓人+特殊机制的缝合怪,几乎每个人都有自己的特殊任务,非常适合重恐新手尝试。与著名的韩国伪纪录片恐怖**昆池岩同名,借用了背景,有非常多恐怖环节可以尝试,例如与NPC黑暗中水战搏斗,独自摸黑坐在轮椅上等着被鬼拉走,被电锯狂魔追逐,昏暗的手术室中解剖等。

如果这样你还无动于衷,可以尝试一下青山医院、瞳灵人、三更等著名恐怖密室。注意好小心脏哦。

层层恐惧回头后会导致场景变化,增加恐惧心理。

《层层恐惧》中的玩家在触发某些物品以后,一回头就可以发现之前的来路变了模样,或者是自己之前打开的门莫名关上,重新打开后发现里面是另外一个房间。虽然游戏中几乎没有战斗和追逐的场面,但不断变换的环境和沉郁幽暗的场景还是给玩家造成了很大的心理压力。

简介:

《层层恐惧》(Layers of Fear)由波兰开发商Bloober Team制作的一款恐怖游戏,该游戏已经登陆steam平台。游戏剧情是去探寻一个发疯的画家的内心世界。

《层层恐惧》于2016年2月16日发售,登陆Xbox one和PS4平台。《层层恐惧:遗产(Layers of Fear: Legacy)》登陆NS平台。

    末世军团基因进化游戏是一款生存战争般的手游,主题是末日。这个游戏内容丰富,游戏独特新颖,有许多武器和危险,吸引了许多玩家。秘密邻居2是一款以刺激恐怖为主题的冒险解密游戏。玩家将被随机分配到营地,在游戏中隐藏或搜索。该游戏使用卡通游戏,操作非常简单。史上最骚邻居是一款非常恐怖刺激的冒险解密类游戏,玩家在游戏中需要扮演一个小孩,要进入邻居家里发现邻居的秘密,一步步的解开各种谜团。游戏氛围非常的惊悚,能给玩家带来非常紧张刺激的游戏体验。

    末世军团基因进化游戏是一款生存战争般的手游,主题是末日。这个游戏内容丰富,游戏独特新颖,有许多武器和危险,吸引了许多玩家。秘密邻居2是一款以刺激恐怖为主题的冒险解密游戏。玩家将被随机分配到营地,在游戏中隐藏或搜索。该游戏使用卡通游戏,操作非常简单。史上最骚邻居是一款非常恐怖刺激的冒险解密类游戏,玩家在游戏中需要扮演一个小孩,要进入邻居家里发现邻居的秘密,一步步的解开各种谜团。游戏氛围非常的惊悚,能给玩家带来非常紧张刺激的游戏体验。

    末世军团基因进化游戏是一款生存战争般的手游,主题是末日。这个游戏内容丰富,游戏独特新颖,有许多武器和危险,吸引了许多玩家。秘密邻居2是一款以刺激恐怖为主题的冒险解密游戏。玩家将被随机分配到营地,在游戏中隐藏或搜索。该游戏使用卡通游戏,操作非常简单。史上最骚邻居是一款非常恐怖刺激的冒险解密类游戏,玩家在游戏中需要扮演一个小孩,要进入邻居家里发现邻居的秘密,一步步的解开各种谜团。游戏氛围非常的惊悚,能给玩家带来非常紧张刺激的游戏体验。

层层恐惧游戏剧情非常恐怖,首先是男主扒了妻子的皮做画布,用塑料吸管从妻子身上吸血,做颜料,再把妻子的肢体剁下来,把上面的肉挖掉,然后把骨头磨成粉做底漆。

层层恐惧游戏剧情解析

1、男主扒了妻子的皮做画布。

2、男主用塑料吸管从妻子身上吸血,做颜料。

3、男主把妻子的肢体剁下来,把上面的肉挖掉,然后把骨头磨成粉做底漆。

4、男主把自己女儿的头发剪下来做画笔。

5、男主把妻子的手指头剁下来做为《final touches》(我不知道这个final touches在绘画领域是什么意思)。

6、男主把妻子的眼珠子挖了出来,他认为自己完成大作必须要有人欣赏,这个眼珠子就是自己的大作的见证者。

恐惧来源于人类自身对于事物的不了解、不确定,逃避成为了本能选择。但是,恐怖游戏似乎存在着一种魔力,当玩家一次次不断遭受惊吓之后仍坚持不断尝试,它到底拥有何种魅力?每当危险来临时,体内肾上腺素分泌增加,心跳加速、血液循环加快,就如同乘坐过山车一样,它带来独特的兴奋感令人欲罢不能。作为一款恐怖类游戏,《层层恐惧2》并没有使用太多"一惊一乍"式的手法,而是用更多笔墨来刻画人物心理。"世间有两样东西难以直视,一个是太阳,一个是人心",与面目狰狞的怪物相比,有的时候不可视的人心才更为恐怖。

三年之后的续作

2016年,初代《层层恐惧》与玩家见面。天马行空的视觉诡计与深邃细腻的环境叙事,烘托出一股浓郁的恐怖气息,伴随着诡异的背景音乐,置身其中总会给人一种被恐怖所包裹的感觉。看似一切都挺好,但拖沓的流程让游戏在节奏上出现了不小的问题,因而也产生了两极分化的评价。时隔三年之后,Bloober Team带着他们的新作《层层恐惧2》再次站到了玩家们的前面。在故事层面上,两者之间并没有关联,《层层恐惧2》为玩家带来了一个全新的故事,同时也更加注重节奏与氛围渲染。通过细节的优化,一段令人胆寒的心理恐怖之旅缓缓展开。

《层层恐惧2》继承了系列游戏"光怪陆离"的特点,没有任何背景故事、也没有动机的铺垫,玩家所扮演的舞台演员缓缓在一艘巨大的游轮中醒来。但是,随着探索的逐步深入,玩家将会发现周遭的一切都只是幻想。因为一场事故,姐姐不幸丧生,这直接导致主角患上了人格分裂。他的一个人格变成了姐姐,后来,就一直以这种形式成为了一名出色的演员。

《层层恐惧2》聚焦于一名精神异常的演员,整个流程就是讲述他如何自己其他人格相处、撕裂,最后释怀的过程。人为妇人所生,多有忧患,虽然一时的躲避能够获得短暂的欢愉;但是,想要从根源上解决问题,只能选择勇敢面对。从演员出发,《层层恐惧2》讲述了一个关于寻找自我的故事。

阴森而而又诡异的画面,恐怖气氛极佳

在恐怖类游戏中,阴森而又幽暗的画面,搭配上诡异的背景音乐,即便是身处酷夏,也能够让玩家冷汗直冒。从这一层面来看,气氛的营造对于游戏体验起着关键的作用。《层层恐惧2》将游戏场景搬到了一艘游轮上,当玩家站在甲板上,大海在夕阳的映衬下显得格外美丽,伴随着优雅的音乐,渲染出了一股轻松的气氛。然而,一旦走进阴暗的船舱,一切美好戛然而止,又窄又长的走廊产生出一股强烈的压迫感,从开阔到幽闭,《层层恐惧2》不断利用这种反差感,压迫玩家的神经。

独自走在昏暗的走廊上,四周都是死一般的寂静,越向里走,内心就会愈加不安。阴森而又诡异的船舱中,远处时不时便会传来莫名的脚步声、老鼠吱吱声与疯狂的低语声,就像一块小石头能够在平静的湖面激起层层涟漪一样,突如其来的响动会瞬间点燃玩家内心的情绪,恐惧感瞬间达到了顶峰。画面与音乐的结合,让一艘看似普通的游轮成为了恐怖的炼狱,当耳畔起来一阵阵惊悚音乐时,恐惧气氛相当浓郁。

将谜题融入幽暗的环境中

从游戏性角度来看,《层层恐惧2》更像是一部纯线性的互动**游戏,"行走模拟器"是一个很确切的词汇。游戏中,没有成长体系、没有武器,更不用去战斗,只要按部就班地行走、调查,就能够走完整个流程。但是,游戏并非不需要操作,借助幽暗的环境,《层层恐惧2》为玩家准备了不少的谜题。探索一个个场景时,桌子上的照片、抽屉中的信件,看似不起眼的物件成为了破解谜题的关键。

《层层恐惧2》的解谜难度并不大,大多数情况下,只需仔细观察周围的环境,基本上都能够找到相关线索,很少出现卡关的情况。与场景进行互动、根据旁白提示一步步走下去,整个流程还是比较顺畅。其实,真正影响节奏的是游戏中出现的"吓人手法"。

增加怪物追赶机制,拼命逃跑成为唯一选择

游戏前期,节奏较为平缓,主要以铺垫情绪为主。当玩家逐渐熟悉游戏环境之后,"鬼怪"轮番登场。当你正在幽暗的房间中寻找线索时,畸形的怪物便会一跃而出。原本缓慢的节奏瞬间加速,因为没有武器,玩家只能选择逃跑,配合着昏暗的场景与诡异的音乐,一场场追逐战让人心惊肉跳。好不容易摆脱了怪物,当玩家坐在角落中喘息时,音乐突然间再次变得急促,背后传来的一阵阵嘶吼声,意味着危险的降临,为了活命玩家只好拖着疲惫的双腿继续奔跑。

前期注重气氛的渲染,中后期时,融入怪物追赶机制,一张一弛间,玩家内心的恐惧感一次次被点燃、引爆。虽然《层层恐惧2》仍无法摆脱传统的"一惊一乍"式的恐惧手法, 但在出现时机与出现次数上都进行了严格把控,最终所呈现出来的效果也相当不错。

勇敢面对内心恐惧,才能实现自我救赎

《层层恐惧2》中所塑造的角色,因为内心遭受了重创,从而分裂出一个"姐姐"的人格。从心理层面来看,分裂出来的人格更像是一种保护机制,它将主角内心深处的恐惧感密封起来。是选择一直欺骗自己,让"姐姐"的人格永远存在下去,还是与过去释怀,接受真正的自己?究竟如何去做,玩家需要给出自己的答案。

"逃避"的情绪很难根除,特别是在面对强大的敌人时,这一心理会更加强烈。但是,如果无法勇敢直面内心的恐惧,往往无法真正解决问题。在《层层恐惧2》中,虽然可以选择逃避,但是主角却会一直活在自己的幻想之中,无法触碰真实的世界。只有勇敢地面对内心的恐惧,才能够实现自我救赎,而这一点也是《层层恐惧2》想要表达的核心所在。

每次在脑海中回忆那些耳熟能详的恐怖游戏,面目狰狞的怪物、恶灵与僵尸形象便会在脑海中再次闪现,当初的心跳与恐惧便会涌上心头。优秀的作品不仅拥有着浓郁的恐怖氛围,同时透过游戏本身,也能够看到制作者想要传达的思想内涵。作为一款恐怖游戏,《层层恐惧2》在娱乐与深度方面进行平衡,一方面着力渲染气氛,为玩家带来一次次心惊肉跳的体验;与此同时,关于人性的思考、关于逃避与面对的问题也融入到游戏之中,细细品味便能够发现魅力所在。

层层恐惧厨房出去的方法需要把棋子下好就可以出去了。

层层恐惧棋盘房间出去的具体攻略:

这时候又来到了找棋子的时间了,记得每次找全棋子后都要注视一下棋盘。

第一次,是在棋盘室(共2枚)找。两枚棋子就放在破烂的柜子上。

第二次,进入到婴儿房(共1枚),调查右侧的扶手椅子,上面就有一枚棋子。

第三次,进入有攀藤的房间(共1枚),留意上方的树藤,这时候一枚棋子会从上方掉落,这时候主角在地上捡取即可。

第四次寻找棋子开始前,主角需要靠近一幅心脏油画,触发浴室的出现。

第四次,在浴室(共2枚)中,在浴室白色柜子上以及楼梯上分别找到棋子。

第五次,是在厨房内(共1枚),先拿去烘烤炉中的21G(心脏的重量)的砝码,将它放在称上,然后取得棋子。完成。

注意事项:

2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。

重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。

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