请教高手 每个人物开车都有什么属性

请教高手 每个人物开车都有什么属性,第1张

跑跑的各种人物对驾车的影响的测试+结果

大家知道,HF的网吧IP,在登陆之后会有所有的初始人物,也就是泡泡堂那8个+奇奇,以及他(她)们各自的车,这里面有一个人物的车相当的特别,那就是胖墩的车(见后),这个车的特点很奇怪,用来做试验很好,它一是极小,二是极不稳。

胖墩的专属车,人物和车一起用会有加成,所以我在跑手指的时候老是用胖墩+胖墩车,于是在漂移过弯的时候,这个车几乎快颠簸到翻车的地步。后来看到很多韩国人也是用胖墩的车,但却用宝宝,这让我起了疑虑。于是乎我遍换上宝宝,结果是。。。过弯的样子和感觉是完全不同的。。。

于是有了做人物属性测试的想法

接下来就是测试的过程,结果有两个地方的试验让我相当的肯定这个结论

说明

试验一用了胖墩车,因为这个车稳定性是最差的,胖墩的人物属性也是稳定性最差,这样就把缺点放到最大,容易辨别,用稳定性来证明

试验二是测定速度,故用任何车都可以,但是具体数据无法准确的得到,故用到了位移偏差的方法试验一:用不同的人物+胖墩车,在森林上桥然后下坡处,用基本漂移方式过弯

试验结果:除了奇奇,兰兰,葱头能平稳过去以外,其他人都是翻车或翻车的边缘,这个试验主要测试是否人物会对驾车有影响

特别的对比奇奇和胖墩这两个人就会发现:奇奇稳定性很好,所以这个最陡的弯道都能正常过去,而胖墩的话则是在普通弯道漂移都有翻车的危险,左晃右晃

试验二:太空某个地图(本试验是针对皮蛋和黑妞),一段直路后有个弹跳点,然后弹上去绕回来那个图,用同一速度碰弹跳点

试验结果:皮蛋和黑妞的落点不同,说明两者对车的加速度有影响

加速度的作用是从最小速度更快的到达最大速度,

以上试验初步证明了我的想法,之后,在多部不同的车上(都是比较特别的,比如兰博基尼,因为这些车某个方面都几差,比如稳定性)进行了不同人物的试驾对比,结果发现会有一部分人物对车的稳定性或着加速度有着不同的加成。

对此我更新一点补充说明:人物的属性是针对同一辆的来说的,也就是说人物并不能影响车与车之间的差距,可以用一个公式来看,

如果车的属性是A(包括一系列参数),人物的属性是B(也包括一系列参数)的话,那麽总的属性C=A+B,在A不变的情况下,C随着B变化而变化

比如你用稳定性很差的舞狮车的话,如果用奇奇的话就比用其他人用舞狮车稳定,你见过有人用胖墩+舞狮车?

在比如同样的车宝宝比皮蛋加速度大,漂移减速少,你见过有人用皮蛋破记录的?

属性参数:喷气加速度(决定最小速度到最大速度之间的时间,这个可以说是跑跑人物的最重要属性),过弯及漂移减速量,稳定性(后面两个值是互补的,也就是说稳定性是用减速换来的)

参照对象:这里我选的是皮蛋,皮蛋对车基本上没有任何加成,除了过弯稳定有到中上(以下借用人物隐藏属性的帖子的说明方法的,低中高,来表示)的只是对车本来属性的还原,他无法弥补车之间的属性差距,因此我一下的结论都是对皮蛋也就是车的本来属性而言的

黑妞:为什么姜振宇选黑妞,这个问题也许很多人不明白,黑妞对驾车的最大影响是,黑妞的喷气的加速度是属于 高 的,加速度搞的结果是,更快的达到最大速度的作用,所以同样的车黑妞比皮蛋更快能达到最大速度,这样在起跑和大漂移减速过后都很有利,如果同样的车的本来加速度是 中 的话,黑妞能使其变为高,但如果车本来就是高的话,皮蛋则会使其降为 中 这个跟皮蛋比起来就是天壤之别了,现在很多车的测评里面都没有加速度的概念,拿上面的试验二为例,黑妞是比皮蛋弹的更远的,这个您该明白姜振宇为什么选黑妞了把,他是因为控制车的技术很好了,于是决定牺牲稳定性来换取更大的加速度的也就是速度的

宝宝:原来很多人都选宝宝的,宝宝的属性是很平均的,宝宝的喷气也是和黑妞一样的,但是宝宝过弯减速比黑妞要少,也就是没黑妞稳定,就属于加速度快,又比较飘的感觉,于是在当时L3的SR时代,大家肯定要放弃稳定来追求快,当然都是宝宝。而到了L2时代的SR,大家可以看到比如兰兰和皮蛋的出现,就是因为L2的速度下,漂移减速已经没有稳定性来的重要了,不失误才是王道

奇奇:奇奇的使用完全是由于赵玄俊的使用以及李光对其的模仿,绿奇奇是一种标志,那是那已经是过去,奇奇的稳定性是 高 也就是说,而且你跑起来车会有会很抓地的感觉(以胖墩车来说,基本不容易翻车,即使是很陡峭的坡道,普通的竞速车比如棉花及马拉松很难感觉出来),而赵玄俊也就是一个稳字闻名,他的技术其实并不算顶尖的,但是在PRO和PXT的时代,稳定也许不能获得第一,但是也能获得不错的名次

------------------------以下是非主流----------------------------

兰兰,葱头:这两个明显没特点,就是稳定性高,不过好像还和拉车头的快慢有关,没有很仔细研究过

胖墩,小怪:这两人稳定性烂字了得,比赛估计不会用人用

小强:都是平均值

这里出现了两个奇怪的人物:关羽和工头(人物属性相同)

这两个人据说应该是极品,加速度和漂移都是高,应该是极品,但是很少人用,本人驾驶的感觉是确实如此,开的感觉像溜冰。。。

外星大佬和小妹,R博士:R博士好像跟关羽类似,稳定性好像是中,但跟宝宝又有点手感不同。。。具体可能还有某些参数的不同,有待发现,外星那两个。。。。跟小强一系的。。。。妹妹好像很平均,比小强还要平均。。。。这系人物都是本人纯感觉,实践派可以无视。。。。

童话少女和小海盗:没玩过。。。。汗。。。。。以视频目测来看,少女类似奇奇,海盗类似宝宝

直观的数据, 可能数据差异大

跑跑人物隐藏属性及对各种车辆影响

角色,赛车的补充者。谁说角色只是装饰?虽然大多数人是朝着角色奖励和外表去买的。不过,在这个帖子发表以后,关于角色的购买,大家会有一个新的取向。以下的角色,我要将他们的隐藏属性——性能升级,一一展示给大家:

首先说,皮蛋和黑妞很普通,可以做基本参照。

但是也有隐藏属性:

皮蛋漂移减速小

黑妞拐弯角度大

皮蛋开五大系列车和老爷车的车辆属性:

爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车

1:直线速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 低 中 中 中 中

4:转弯灵活度 中 高 低 中 高 高

5:稳定性 低 中 高 中 高 高

6:跳跃度 中 中 中 中 高 低

下面是其他人物的隐藏属性:

A:葱头:稳定性→中。

而葱头开五大系列车的“车辆属性”:

爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车

1:直线速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 低 中 中 中 中

4:转弯灵活度 中 高 低 中 高 高

5:稳定性 中 中 高 中 高 高

6:跳跃度 中 中 中 中 高 低

大家对比皮蛋的数据应该能明白,葱头是将稳定性低的车强化成中,但是对于稳定性中和高的车没有提升

B:蓝蓝:加速度→中。

爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车

1:直线速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 中 中 中 中 中

4:转弯灵活度 中 高 低 中 高 高

5:稳定性 低 中 高 中 高 高

6:跳跃度 中 中 中 中 高 低

C:小强:直线速度→中。

爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车

1:直线速度 中 中 中 中 高 中

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 低 中 中 中 中

4:转弯灵活度 中 高 低 中 高 高

5:稳定性 低 中 高 中 高 高

6:跳跃度 中 中 中 中 高 低

D:小乖:转弯灵活度→中。

爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车

1:直线速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 低 中 中 中 中

4:转弯灵活度 中 高 中 中 高 高

5:稳定性 低 中 高 中 高 高

6:跳跃度 中 中 中 中 高 低

E胖墩:转弯灵活度→中。

爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车

1:直线速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 低 中 中 中 中

4:转弯灵活度 中 高 中 中 高 高

5:稳定性 低 中 高 中 高 高

6:跳跃度 中 中 中 中 高 低

F:宝宝:加速度→中。

爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车

1:直线速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 中 中 中 中 中

4:转弯灵活度 中 高 低 中 高 高

5:稳定性 低 中 高 中 高 高

6:跳跃度 中 中 中 中 高 低

G:海盗船长:转弯灵活度→中。

爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车

1:直线速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 低 中 中 中 中

4:转弯灵活度 中 高 中 中 高 高

5:稳定性 低 中 高 中 高 高

6:跳跃度 中 中 中 中 高 低

H:R博士:稳定性→中。

爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车

1:直线速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 低 中 中 中 中

4:转弯灵活度 中 高 低 中 高 高

5:稳定性 中 中 高 中 高 高

6:跳跃度 中 中 中 中 高 低

以上都是改一方面的,下面的角色,都是改多方面的:

I:奇奇:加速度,转弯灵活度→中:

爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车

1:直线速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 中 中 中 中 中

4:转弯灵活度 中 高 中 中 高 高

5:稳定性 低 中 高 中 高 高

6:跳跃度 中 中 中 中 高 低

J:Q博士:转弯灵活度→高,稳定性,加速度→中:

爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车

1:直线速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 中 中 中 中 中

4:转弯灵活度 高 高 高 高 高 高

5:稳定性 中 中 高 中 高 高

6:跳跃度 中 中 中 中 高 低

K:妮妮:直线速度,稳定性,加速度,转弯灵活度→中:

爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车

1:直线速度 中 中 中 中 高 中

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 中 中 中 中 中

4:转弯灵活度 中 高 中 中 高 高

5:稳定性 中 中 高 中 高 高

6:跳跃度 中 中 中 中 高 低

L:神秘工头:转弯灵活度,加速度→高:

爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车

1:直线速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 高 高 高 高 高

4:转弯灵活度 高 高 高 高 高 高

5:稳定性 低 中 高 中 高 高

6:跳跃度 中 中 中 中 高 低

最后个人总结

简单说:胖墩最差,齐齐最好(金币人物间)

RMB人物当然都好,毕竟花了银子嘛。 其中宝宝手感最好,如同竞速车中的棉花糖。

海盗,关羽等各有特长

其实一般我们小玩家只要大概知道,选择下就够了

最后总结,用奇奇就好

巴基斯坦。抖音的西域黑妞巴基斯坦人,主要是拍一些生活视频获取粉丝。抖音,是由字节跳动孵化的一款音乐创意短视频社交软件。该软件于2016年9月20日上线,是一个面向全年龄的短视频社区平台。

腾讯跑跑卡丁车手游版

v1152

类型:赛车游戏

大小:1810MB

评分:10

平台:

标签:卡丁车腾讯游戏端游改编驾驶

跑跑卡丁车手游说简单也简单,说难也难。游戏内容系统设定什么的其实一目了然,跟着教学自己玩两把基本上就可以懂了。但是一些比较隐藏和细节方面的玩法可能很多新手玩家就不知道了。接下来和小编一起来看看跑跑卡丁车手游新手攻略大全,教大家少走弯路。

△繁荣山丘欢迎你

萌新别瞎跑看这里,《跑跑卡丁车官方竞速版》里有详细的修炼手册,在这里可以认知赛道、学习漂移指法。按难易程度分为基础篇、技巧篇和集气篇,熟练掌握这三招,你就是老司机了。

基础篇

基础篇最为简单,也十分重要,毕竟万丈高楼平地起。各位新司机可以从安全行驶和识别路标开始学起,一边熟悉赛道,一边了解赛车基本操作。在对赛道和操作有了一定了解后,我们就可以进入技巧篇的学习啦。

△修炼手册常识篇

技巧篇

技巧篇主要是教大家漂移指法,比如拖漂,断位漂移等等。各位司机可以跟着教程寻找漂移感觉,尝试应付一些典型的弯道,比如直角弯和U型弯。当然想要跑得快,光有优秀的漂移手法是远远不够的,氮气的运用也是非常重要哒。氮气也就是跑跑中的加速器,可以通过喷火来大幅度提升车辆的速度。

△修炼手册技巧篇

集气篇

通过集气篇我们可以了解集气技巧,赛车在漂移过程中可获取氮气。但是如何在漂移过程中既不影响车速,又能提高集气速度,各位想不想学

对于这些操作“姿势”,可是在对地图熟悉的情况下,开展属于自己的跑法,将集气和对氮使用发挥到极致。强烈建议各位新手玩家在适应游戏之后,再来学习集气篇中的高端技巧,毕竟拔苗不利于生长,小伙伴贪多也是嚼不烂的。

△修炼手册集气篇

△修炼手册拖漂教学视频

高手视频

你们以为我黑妞讲的很简单,但事实就是如此。修炼手册三个篇章的教学难度不高,但能否将其灵活运用在赛道实战中,还要看大家的悟性。对于看完一遍就觉得自己会的小伙伴,进入赛道是不是被打脸了许多实战技巧,需要根据赛道以及赛车实际行进情况,来进行改变,生搬硬套只会让对战变得一团糟。不过,在这里黑妞教给大家一个小妙招,《跑跑卡丁车官方竞速版》可以随时观看高手的记录视频,通过观察大神的过弯技巧和线路选择,你要是再学不会,再来教你。

△每日精选高手视频

任务篇

醉心车技,无法自拔。你要自信心膨胀了,就来挑战这些趣味十足的玩法吧。有针对过弯技巧的,有针对热门赛道最佳成绩的。在挑战任务的过程中,我们还能提高竞速技巧,让跑法更加娴熟。

△任务挑战

希望通过黑妞的讲解,能让你们少撞点车。都是爱车之人,磕着碰着多可惜啊,虽然撞不坏,但跑不过被虐,面子上能过的去吗

泡泡卡丁车手游试玩视频:

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