暗黑破坏神3——难度详情介绍

暗黑破坏神3——难度详情介绍,第1张

如同《暗黑1》和《暗黑2》一样,《暗黑3》也存在着多种难度

普通(Normal)

噩梦(Nightmare)

地狱(Hell)

炼狱(Inferno)

和前作一样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进入下一难度模式。而且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或自己单独进行低难度游戏!

前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs 和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的怪物更弱,掉落也不好。

在暗黑3中,当前游戏的难度在人多的情况下会如何变动开发组表示会大幅度的提升,也就是说在多人模式下单打独斗会是个十分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢怪物更多的生命值怪物更高的伤害改进的AI这些都还没有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明确表示游戏的难度会随人数增加,而不是角色等级。

难度等级

没人知道高难度会有多难,一直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细计划,因为难度调整属于发售后期的完善部分,因为这需要玩家亲自体验游戏之后才能给予的判定。

我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概药瓶会更少,吸血属性装备会很稀有,大部分的治疗都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗性和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,暗黑2里过多的药水和吸血导致玩家近似无敌。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。

暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说道会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢

炼狱难度 Inferno

Jay Wilson 曾经在2008年12月接受 1UPcom 的采访时说过他有意增加游戏后期的难度和多样化:

Jay Wilson:前作里战斗模式并没有什么太大的深度。非常类似那种"一招鲜"式的游戏,在我来看给普通难度是没什么问题的。大多数人对此也应该表示接受的就是普通难度下,的确就应该是这样。但当你进入噩梦和地狱难度之后,多数玩家会认同游戏的战斗机制应该更有深度一些。

真正第一次知道这个难度应该是 Kevin Martens 在2011年8月上接受官方采访时提到了"炼狱(Inferno)"的概念:“最终,会有一个更难的难度 -- 地狱和炼狱 -- 来挑战所有暗黑3的玩家!”

随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!

炼狱难度不仅需要玩家达到最高的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。

已知炼狱难度的细节

怪物等级至少 61 级;

怪物的生命值,伤害和抗性等属性更高;

怪物的 AI 更高也更有攻击性;

特殊怪物增加,还有炼狱难度下特有的精英怪物;

独特的物品掉落,品质更高!

地狱(Hell)

地狱难度要求玩家至少达到 50 级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的最终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok 对此曾反复强调!

噩梦(Nightmare)

噩梦难度下一般角色会在 30-50 级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53 之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。

噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50 级然后挑战地狱难度。除非暴雪能设计出一些实用性特别强的特定物品。

普通(Normal)

作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:“一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。

推荐:Beta 测试流程攻略

整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就忘而却步!

实际游戏难度体验

目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过的游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在第一次玩的新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。

有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是独自进行游戏时。多人模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组度的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。

另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。

暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是多人模式下,Bashiok 说不要被现在所看到的游戏所迷惑!

《暗黑破坏神:不朽》在长时间打磨之后,终于开启了国服删档测试。借助本次测试,感受这套“刷无止境”的核心玩法,还是得由“专业的”来做才能得到够味的体验。

还原到位的“暗黑”风格

进入 游戏 ,仿佛打开了手机版的《暗黑破坏神3》。精致的画面的确还原了暗黑系列风格,丰富的场景互动与破坏效果也相当到位。花哨又眼熟的攻击特效,还有敌人携带的各式各样的特殊属性,立刻令人联想到过去没日没夜刷“暗黑”的那段时光。

本作画面的表现很优秀

贴合原作的剧情设定和与角色,也能让新老玩家瞬间沉浸到暗黑独特的世界观之中。“暗黑不朽”的故事发生在正作二代和三代之间,为中间缺失的剧情做了很好的补完,熟悉暗黑系列的老玩家再度见到凯恩、祖尔这些熟悉的面孔想必会很欣慰。主线部分的剧情的演出很优秀,一些关键的剧情和副本场景,都有制作精良的过场动画来描述。虽然是一款注重在线多人的 游戏 ,但如果是只对剧 情感 兴趣的单机玩家,当做一部手机上的正统外传来玩也是OK的。

英雄请留步,且听我一言

更不必担忧移动端上的触控操作会影响战斗体验,得益于精确的手感调校和控制设置,触屏操作并未降低刷怪的爽快感。“暗黑不朽”中攻击敌人的打击感与音效反馈十分优秀,怪物数量也没有因移动端的性能限制而降低多少,秘境中的怪群数量相当庞大,刷起来几乎感觉不到操作上的阻碍。

影响核心的技能和装备改动

在画面和手感部分,本作忠实还原了端游“暗黑”的风格,不过在技能与装备的设定上,“暗黑不朽”还是与之前几部作品有着较大的改变。

技能方面最大的变化,是施放技能从消耗能量改为了时间冷却,当然,像野蛮人“旋风斩”这样的关键技能,仍然有独立的能量条。此举在简化了操作的同时,也提供了一些技能编排上的策略性。目前测试已经开放了5个职业,每个职业都有数十种可替换的技能,会随着等级的提示不断解锁。各个技能都有着较强的倾向性,例如适合群怪的AOE技能,位移技能和控制性技能。玩家可以从中任选四个自由搭配,在装配的灵活度上有了一定保证。

可以看到一些前作的技能

装备方面也得到了简化,本作取消了套装效果,装备均为散件。且现在玩家可以为装备进行属性升级,升级并不是指升级词缀,也不是是将黄装升级为橙装。而是升级装备的基础攻击力和防御力属性,这也是“暗黑不朽”成长的核心“攻防等级”。玩家不必费心去刷一把数值完美的武器,只需消耗材料升级,也能得到不错的战斗力。强化过后的武器也不需担心会被淘汰,因为每个装备部位的升级进度都是可继承到新装备上的。可以理解此番精简的设定,更加符合当今手游的快节奏。

在装备上倾注的努力不会白费

只不过统计战力、注重等级的设定,也导致刷装备的目的与动力有了转变。在“不朽”中,获取一件传说装备的难度有所降低,然而装备的特效也相对弱化。刷装备的核心没有变,然而目的已经从“获取更好的装备特效”,转为了“搜集升级武器所需的素材”。

好在除了装备之外,“不朽”也仍然继承了暗黑系列经典的传奇宝石、巅峰等级等要素。一定程度上能够保证玩家在各方面都能得到均衡成长,而不是只专心于“请给我更好的装备”上。

这宝石可以说人手一颗,毕竟是登录送的

不可抵挡的社交化

前文提到,本作的单人战役流程出色,但假如真的把《暗黑破坏神:不朽》当作单机 游戏 来玩,还是会感到诸多不便。毕竟占据 游戏 界面底部那个存在感极高的“世界聊天”窗口,随时对玩家昭示着 游戏 的社交性质。点开聊天频道可以看到各种喊话聊天、组队招募,这看起来有些不对劲的画风其实很合理,毕竟官方对本作的定位确实是一款“MMOARPG”(大型多人在线动作角色扮演 游戏 )。

刷屏的速度仿佛进了千人聊天群,一会就99+,非常热闹

在单人状态下, 游戏 体验是有一定缺失的。一些副本打起来可能较为吃力,也得不到组队的奖励加成;在野外,不组队的话还需要和其他玩家抢任务怪的仇恨;一些限时的全图活动也不太容易取胜,从而错过一些拿到丰厚奖励的机会。虽然 游戏 并没有对加好友、工会有强制引导,但就实际情况来说,“不朽”对独狼玩家来说还是略有一些不友好的。

4人共同挑战骷髅王副本

相反,如果你是经常拉朋友组队刷“暗黑3”的团队型玩家,那么就可以轻松享受到本作专为多人设计的玩法。目前测试中公会的存在感还很弱,专供多人的玩法也仅有刷副本和秘境爬塔。但根据外服现在的测试情况,后续会有玩法丰富,甚至可以被称为本作核心的“阵营循环系统”。在那里可以体验到玩家之间高度交互的公会战玩法,并且每周的特定时间段,都有着鼓励上线的工会活动,可以轻松得到丰厚的奖励。

通行证主导的冒险之旅

在还未开放冒险模式的“暗黑3”流程中,新玩家基本只能遵循主线奔波,成长的过程中除了享受剧情与爆装备那一刻的喜悦之外,其实是比较单调的。“不朽”也遵循着主线流程引导的模式,然而通行证系统与各种丰富的挑战要素,能够让玩家在推进的过程中体会到花样繁多的玩法。

通行证升级的进度很快,奖励也不错

每个赛季的通行证,是引导玩家前进的一大目标,完成副本、秘境和每日悬赏等各种任务,都能获取通行证进度。目前虽然暂未开启付费档位,单从普通档的奖励来看,也能白嫖到例如传奇宝石、付费档位的钥石,甚至传奇装备这样优质的奖励。

在“活动宝典”中,更是直接地告诉玩家参与各种活动所能获得的奖励。例如完成悬赏任务可以得到宝石和大量经验,而攻略副本则能够获取高品质装备,如果你想获取某个部位的传奇装备,也能看到它在哪个活动中会有更高概率掉落。这样透明化的奖励明细,能够鼓励玩家有针对性地去参与各种各样的活动,而不是在野外闷头刷怪。

可以按需求寻找刷的目标,每天还会有双倍积分的活动轮换

多人副本也是值得一提的特色内容,因为副本关卡有着类似MMO团本的流程设计,存在特殊的机制与难缠的BOSS,打起来与秘境和刷图有着截然不同的乐趣。更何况副本的奖励相比之下,是比秘境和地图上的产出略好一些的,测试服中,“骷髅王副本缺人来组”的消息几乎是无时不刻在刷屏。

李奥瑞克真成了劳模了

结语

本次国服测试,一方面为我们展现了目前 游戏 的整体玩法与完成度的状态,另一方面也体现出了本地化方面的诚意,虽然存在一些极小的疏漏,但总体上保持了“暗黑3”的语言风味。

就测试的最终感受而言,《暗黑破坏神:不朽》仍然是一款值得游玩的移动端ARPG, 游戏 的综合素质称得上优秀。如果你是暗黑系列的老粉丝,想在移动端上寻找原汁原味的“暗黑体验”,亦或是只想单纯寻找一款能随时拿起放下的刷怪手游,本作也许不会让你失望。

由于60点被卡黑(成就党都懂的),以及40点无法完成的bug成就(挑战找金蓝,专家找金蓝)的原因,数值只有4460,实际应为4520(最高为4560,目前最高4520),除去以上,其余成就全部完成。终于在光棍节这天结束了蛋疼的成就历程。

总览成就,开始感觉有些东西根本不太可能实现,结果没想到最后一个一个的都拿下了。例如当时的制作成就,图纸价格只能是看看,买的心想都不敢想。但是后来104更新之后,黄装图纸贬值严重,直接瞬间完成。再者最近亚服这边宝石相关的东西也都很廉价,想要拿成就的可以尽快动手了。

自从6月份购入正式版以来,由于玩的好的几个朋友都对暗黑系列不太感冒,所以本人一直一个人苦逼苦的在战斗。以前玩过几个游戏,主要也都是做成就,因为感觉神马极品装备全服第一这种东西,离自己太遥远,反而感觉成就这个东西倒是能让自己很享受游戏乐趣。

另有捡钱1E成就,感觉这个东西就是慢慢来搞的,实际也是,但是最后为了冲击满成就,还是换了身GF+拾取+跑速装。

最终紫名成就独特收藏被我们合力攻破,所以在此要感谢那个阶段一起战斗过的那些弟兄们,SylarCloudTTXIII以及后来的Ominislayer等等。大家在一起,为了同一个目标努力着,能让彼此之间都很有动力。

紫名一直觉得找不全,所以成就差不多到了4300的时候,都没想这方面的事。不过后来迈过4450之后,偶然间加入了一个成就群,正好群里各位达人成就都差不多是在这个阶段,然后大家就开始组织起来一起找紫名。这个阶段也交到了不少很要好的朋友,因为毕竟大家目标一致,而且能相互理解,因为大部分人对成就无爱,所以在别人看来,我们基本约等于异类非主流。

另外就一些比较蛋疼的成就吐槽兼攻略一下:

1是猎人还是猎物(DH的10W恶魔成就)

如果大号是DH的话,这个东西不值一提,但如果不是,这个成就就会让你相当蛋疼。这个东西要么只能枯燥的凑好反伤秒回装去反复刷4-1-1boss的小黑影。要么就像我,开着DH通刷A3,A4。这样还能顺便找点紫名神马的。

2悲运之轮

我当时的刷法是正常开2-8-1进度,过桥,进佐敦密库(不是刺客)存档。重置,出来到沙地,过桥往正下跑几步,看特征不是就重置,不去另外一个刷点。靠量堆质。

3明日使者(10人物60)+各职业2个60+5角色各60

这几个成就其实合到一起,就是让你每个职业各练2个到60,当年是很蛋疼很耗时,不过现在有了火戒+凯恩+廉价(针对YF而言)的顶级红宝石+李姐(如果有)来说,是很容易搞定的了。

4专家炼狱4BOSS成就

成就党应该会有相应的std职业,多做击杀测试,属性最好相对于HC号更低一些,这样HC那边会更保险。

Sylar说过,专家成就就像本大作业,能抄就抄。首先你得有个60的专家号,达不到这个要求也不用想这几个成就了,然后直接找朋友帮忙开4boss进度就行了,推进不是不可以(尤其105降低了难度),但是大卡这种东西会让你很蛋疼的。如果找不到人帮开进度,我可以帮你开。

另外关于专家模式多得瑟两句,真的很好玩,真的!105开了之后我经常叫几个朋友一起从头打10PP的HC,又刺激又好玩,玩过的都知道。但是要做成就,还是先拿到手比较靠谱,然后再开新号慢慢感受HC。

5英雄的新衣(裸杀4boss)

具体解法:首先武装随从,带在身边,再叫基友,此时随从离队。基友准备高低dps武器各一把,开boss之前你把身上全脱光,进boss战直死,基友救,先别起,基友打boss,血差不多了换低武器把血控制到你随从可以秒掉的水平,然后基友离队,你起立,呼唤随从,随从斩杀boss即可。

当时我是在公频喊了个好心人过来帮忙打,结果还浪费了人家攒了不知道多久的人品,报了个50多的传奇小披风。

至于大菠萝,起来鞭尸即可,不需要小弟。

6人民救星(拯救玩家250次免于不死)

普通难度,我用和尚开着流氓光环(定罪最后一个范围伤害的),叫上了基友,基友把血弄到5%以下(实际10%以下即可),各种拉怪,我在他身后不远尾行,怪冲他去,进我流氓光环被我弄死,就算我救他一回。反复,达成。

一个三方配合的蛋疼成就。

特别注意:别穿拾取装备,远离血球。

7亿万富翁(捡钱1E)

要是着急,就弄一身GF+拾取+24跑速,哪个职业用得习惯就上哪个,能打炼狱就打炼狱,打不了就打地狱(譬如我),有几周就好了。

也是相当蛋疼的成就,不亚于10W恶魔。这个东西不着急的话,就慢慢升巅峰,顺便就做了。

8独特收藏+撞到鬼(全紫名)

低难度分头找,找到之后群里或YY里一叫,谁没有邀请谁进来一起击杀,效率是一个人比不了的。

应该说是所有成就里最蛋疼的一个了。蛋总会疼的,但是这个太疼太疼太疼了。一个人虽然也能完成,但是耗时耗精力都伤不起,所以最好找一帮志同道合的基友一起做。

职业首选是和尚,成就党应该都有和尚,和尚跑的虽然不是很快,但是跑的是最持久的,把精回堆过攻速10(所以尽量低攻速)即可无限跑(暴风奔袭+25%跑速)。技能可以提供回精6(回血真言+3回精符文,另外两个被动回精)+跑速10。

另外重要一点,就是好像每个区域最多刷一只紫名(不算随机事件的固定紫名),因为没见官方阐述过这一点,故而大胆擦测,反正我们群里一帮人,也没同时在同一个区域碰到一只以上的紫名。如果此点成立,那各位刷紫名的时候如果看到有酱油或者自己杀过的紫名就应该不用继续在通刷全区了。

武器来说尽量找个灰字-每秒攻击次数的双手,很容易达标。

不过如果有谁在同一区域碰到过一只以上的紫名,也请劳烦告知一下,谢过。

特别注意:别穿反伤装,独行侠可无视。

以上是部分难点成就简单攻略,详细的本人回头会系统整理之后供大家分享。

最后要说的就是关于bug、卡黑和伟业

先说bug:好像最近版本除了金兰4成就的bug,又多出来不少,对话和破刀什么的,这个东西应该是玻璃渣玩的一个小把戏。其实就修复来说,难度很小,放在天朝的大部分挨踢公司,上头一句话,底下10分钟差不多就能搞定了。但是玻璃渣就是迟迟不动,我怀疑就是要一点一点修复,以抓住这点为数不多的蛋疼成就党。

我反正是没想过要冲击什么成就第一,因为如果你在亚服,基本是不可能的,理由很简单,无论哪次版本更新,都是美服开路,所以剩的这点bug成就,如果哪天哪个版本都修复了,那估计没等亚服维护呢,美服就应该有人拿到NO1了。

另外就是卡黑:这种东西得看自己的心态了,本人自觉心态还好,被卡了60点还是坚持冲完,因为对我来说,做过了就可以了。

作为一个**狂热的爱好者,在我看过3千多部**后,推荐给你十五部女性成长题材的**,让这些**中的女神们能帮助我们,让我们深层思考、快速成长,也让我们能跟着这些好**中的女神们去在技术上、精神上学习如何变成更好的自己!

虽然修炼成女神是一条长长的路,但是,有这么多好**陪着,你是不是感觉没有那么孤独呢?毕竟,这世界上最美好的事情,就是成为更好的自己!

上篇和中篇的链接在此,有兴趣的同学可以点下面的标题进去看看呦,毕竟,好**收藏了慢慢看,是一件愉悦充实的事。

在看过3000部**后,我推荐给你15部女神级**(上)

在看过3000部**后,我推荐给你15部女神级**(中)

1、 窈窕淑女/ MY FAIR LADY

2、 香奈儿/ COCO CHANEL

3、 青蛇

4、 千与千寻

5、 西西里的美丽传说/ Malèna

6、 伊丽莎白/Elizabeth

7、 红玫瑰白玫瑰

8、 摩纳哥王妃/Grace of Monaco

9 、弗里达/Frida

10 、 天使爱美丽 / Le fabuleux destin d'Amélie Poulain

不得不说,沙漠之花是我看完之后最心潮澎湃的一部片。在这近两小时的时间里,我不止一次觉得自己和华莉丝相比,实在是太幸运了。

这是根据出生于索马里的黑人模特华莉丝•迪里的自传畅销书改编的**。

华莉丝(莉亚•科贝德饰)出生在索马里的沙漠,和父母一起过着清贫的游牧民族生活。在三岁时,华莉丝按照索马里习俗就被施以女性割礼。十二岁时她父亲为了得到五头骆驼,要将华莉丝嫁给六十岁、且已有3个妻子的老头。十二岁的华莉丝无法对抗,选择在出嫁前夜,徒步穿越沙漠去投奔摩加迪沙的外祖母,也在外祖母那里获得了去给当时索马里驻英国大使夫人的姨妈作女佣的机会。到英国后不久,索马里爆发战争,旧政府被推翻,华莉丝不愿意回到索马里,趁乱再次出逃大使馆而流浪英国街头。

华莉丝在街头邂逅了收留自己的玛丽莲(莎莉•霍金斯饰),跟着又在打工的餐厅里遇到伯乐,最终被发掘成为世界名模,并投身于妇女解放事业。

最震撼我的是这样的一个情节。当记者问:“华莉丝,改变你命运的那一天,是不是就是摄影师发现你的那一天?”她回答说:“不,改变我命运的那一天,是我三岁时的一天。”因为那天,她被迫接受了割礼。

我无法想象一个这样的姑娘,在这样的社会环境、自然环境中,竟然为了更好的生活,凭着惊人的毅力,走出了沙漠,走上了世界的t台,成为了光芒万丈的沙漠之花,并为了非洲妇女的权力而振臂直呼。

影片中的外婆说过一句话: “受一些苦一定是为了一些值得的东西。” 是的,为了那些美好,我们大部分人所受的苦和华莉丝所经历的一切相比,又算什么呢?

女神第十一课告诉我们:坚持、坚持、再坚持。即使只是坚持着变好的大方向,只要你拼上性命的努力,谁知道最后你会遇到谁?又会开启怎样的人生呢?不管在什么情况下,不要放弃自己,世界,最终都会爱上你。

原谅我推荐了这部暗黑系列的作品给你。但是,只要你看过这个系列,你一定也会像我一样,对剧中的女主角“黑蛇”着迷。

这是一系列的令人眼花缭乱、视觉刺激的动作**。新娘(乌玛•瑟曼饰)在自己的婚礼上遭到了暗杀,白色婚礼瞬间变成了血色记忆。幸运的是,已有身孕的新娘并没有就此绝命,而是在四年后苏醒过来,并且接受了高强度的各种各样的武术训练,开始踏上了自己的复仇之路,在世界各地寻找给自己带来灾难的人。一路上,她也遇到了许多阻碍,如第一部中的日本杀手(刘玉玲饰),如第二部中的“响尾蛇”、“加利福尼亚蛇”等等。终于,她杀出重围,见到比尔,并揭开了自己满门被杀的真相。当她拥抱着自己的天真可爱女儿,那个遇神杀神、遇鬼杀鬼的她,瞬间变成了一个柔软温和的普通母亲。

影片中,除了美轮美奂的场景布置,最让我感动的是女主角被装到棺材里活埋后苏醒过来,运用她的师傅白眉老道所传授的功夫从棺材里脱身的情节。当她一拳一拳地打在棺材板上,当她满手鲜血的破土而出,我们看到了新生、看到了力量、看到了生之渴望。

我想,如果这样的牢笼都能被打破,生命中还有什么困境是不能破除的?

女神第十二课告诉我们:不能打到你的,终会使你更强大。但无论你的目的如何正确,你都需要坚守自己心中的最后原则。坚守信念,会让你始终保持动力,坚守底线,会让你永保初心。只要这样,当你拥抱终极幸福时,你依然有一颗柔软的心去感受美好。

也许,你不熟悉波特**,但是很少人不知道彼得兔吧。

故事发生在维多利亚女王与爱德华七世时代末期的英格兰。在那个酷热的夏天,生活低调的波特女士(蕾妮·齐薇格饰)已经逐步地显示出了她在写作方面迥异的天赋。当她的第一部作品《彼得兔的故事》正式出版之后,孩子们为她作品中的角色和故事情节痴迷不已,波特女士从不被姐妹们理解的宅女成为了倍受欢迎的著名作家。而她最初的爱情却并不是童话。纵使这段感情私密而美好,当波特愿意为了这段感情而对抗社会、对抗家庭的时候,那个懂他、爱她的未婚夫突然暴病而亡。爱情骤逝的冲击力,比它来临时更大。这是波特人生中最苦痛的时光,甚至连曾经最能安慰她的小兔子们,在此刻,也幻化出逝去的爱人的脸,不断提醒她这个不幸的事实。

在经过了长时间的精神磨练后,波特终于以新的态度来勇敢地面对生活。她远离了伦敦,搬到了坎布里亚郡的湖区,让自己沉浸在举世无双的美景中,并在这里,开始了宁静的生活和创作。也正是在这里,波特遇到了她生命中的第二段感情,并在47岁时步入婚姻。正如**中她所说的: “写下故事的第一句话是非常美好的,你永远无法知道接下来的故事。而我的故事把我带到了这里。” 故事的结尾温婉美好,正如她笔下纯净天然的童话世界。

女神第十三课告诉我们:梦想,是一个女人对抗这个世界的终极武器。无论遇到什么,不要放弃你心爱的事业,它会带给你财富,带给你自由,带给你对抗所有不幸的力量和全世界的好运气。

简•奥斯汀是著名的小说《傲慢与偏见》的作者。在这部传记式**中,简(安妮·海瑟薇饰)的一生却没有遇到她的文字那样的完满结局。在她年轻时,她的母亲竭力把她嫁给上层社会的有钱人。但她不能接受没有爱情的婚姻,认为女人靠自己的能力也能好好生活。于是,她拒绝贵族瓦斯莱先生的求婚,爱上了心灵相通的汤姆•勒弗罗伊(詹姆斯·麦卡沃伊饰)。

在这段感情的开头,他们两个人同框的画面总是那么温暖。他们在图书馆遇见,汤姆给简诚恳地提建议;他们在舞会上优雅地旋转,四目相对,深情款款;他们在树林里,手拉着手决定私奔……然而,太美好的时光总是短暂。正是因为深爱,所以简会拼尽全力来守护汤姆的幸福,纵使是他的幸福,需要用自己的颓然退出来成全。于是,影片中的简带着骄傲和心疼宣布: “如果那段爱情会摧毁他,我宁愿不要。”

她用她的方式,守护了心中的爱情,纵使清贫,纵使不堪,却始终一个人,坚持着。多年后,她再度看到那个男人,她爱过的,一直深爱的男人。他早已结婚生子,他的女儿是她的超级粉丝。当他轻轻地唤出他女儿的名字“简”,她笑了,那一刻,我想,她一定觉得自己多年来所有的守护,都是值得。

影片的最后,她用温柔的语气为他的女儿、也为自己,念着自己的文字,多年的感情,都凝结在每一个句子里,而在他眼中的她,依然优雅、温柔、勇敢、美丽。当她合上书,镜头落在了她没有戒指的左手。

女神第十四课告诉我们:最隽永的情感,总是需要很长很长的时间才能沉淀。爱是守候,爱是选择。如果你有能力无论遭遇什么, 都把爱变成你心中最美的风景,那么,再没有任何力量, 能够带走你记忆中最纯真的色彩,哪怕是时间,哪怕是际遇。

把它作为这个榜单的压轴影片,因为私心,因为太爱斯嘉丽的倔强成长历程和费雯·丽的明媚美艳生动。

影片根据同名小说改编。美国南北战争前夕,南方农场塔拉庄园的千金斯嘉丽(费雯·丽饰)爱上了另一个农场主的儿子艾希礼(莱斯利·霍华德饰)。骄傲的公主般的斯嘉丽遇到了她人生中的第一次拒绝。为了报复,她嫁给了自己不爱的男人,艾希礼妻子梅兰(奥利维娅·德哈维兰饰)的弟弟查尔斯。战争开始后,斯嘉丽成为寡妇,失去母亲,挑起生活的重担,不再是当初的十指不沾阳春水的千金**;战争结束后,不能完全认清自己的心的斯嘉丽,嫁给了爱她多年的商人瑞德(克拉克·盖博饰)。

本来,这时一切都刚刚好,所有的人都得到了最好的结局,但生活常常喜欢用苦难和人开玩笑。艾希礼妻子梅兰的去世,给了斯嘉丽一个机会,其实,这时的斯嘉丽,已经不再是当年的少女,但对于感情,她依然迷惘。于是,在如今的丈夫瑞德和年少时迷恋对象艾希礼之间,她摇摆不定,最终,直到伤透了心的瑞德决然离去,才让她认清了自己的内心。

从一个任性刁蛮、只知风月的小公主,长成能保卫庄园、内心笃定的成熟女子,那些所有经历过的苦难岁月,让这个单纯浅薄的小姑娘出落成了一个真正的大家闺秀。虽然,有人会批评斯嘉丽自私、冷血甚至自作自受,但我想,这正是许多女孩们都会经历的一段真实的心路成长历程。至少,在影片中,我们所有人都会被两个镜头所打动:一次是她面对夕阳,从田地里拔出来一个萝卜,连泥土都未擦去就狠狠的咬了一口,然后,双手握拳高举双臂,用尽全身的力气向苍天呐喊:“我以后绝不挨饿!”;一次是影片最后,在瑞德离去之后,她俯身痛哭,然后抬起脸,带着满脸的倔强,对所有人说出了那句经典的台词“Tomorrow is another day!(明日又是一天!)”。不管她有多少缺点,我们却很难不爱上这个绿眸女子,因为她花一般娇弱的面孔下蕴藏着无尽的野草般顽强的生命力!

女神第十五课告诉我们:希望,是世界是最好的东西。纵使战争,纵使饥饿,纵使遭遇更多不幸,都不要放弃希望。因为,我们有什么好怕呢?明日,又是一个全新的开始。

其实,除了以上所列出的15部影片,还有很多让人惊艳的好片,譬如玫瑰人生、罗马假日、傲慢与偏见、音乐之声、钢琴课、 走出非洲 、BJ单身日记、黑暗中的舞者、 与玛格丽特的午后 、日历女郎、百万美元宝贝、花落花开、永不妥协等等。其中有的影片中的女主角,我也非常欣赏,譬如《走出非洲》和《与玛格丽特的午后》,有兴趣的朋友们可以查看我的“ 公开文章” 中相关影评。

让我们一起努力吧!在变美的路上,光芒万丈!

本文以一个afk多年的回坑玩家视角,谈一谈对嘉年华上公布的暗黑2重置版信息的看法,顺便分析一些社群里最近出现的问题。

改善画质及音效

画质部分网上讨论已经很多了,不打算长篇大论,简单说一点个人看法,一笔带过。

画面重置

采用新的3D图像引擎,彻底重置 游戏 画面

通过第一天的实机演示可以看到,新画质和暗黑4是一个标准,可以说是大大超出个人预期了。

重制版在电脑上最大支持4K分辨率,以60帧运行(后来一个访谈中说最大支持8K分辨率,帧率无上限),根据对分辨率的支持度,个人预计重制版设计寿命为20年。

论坛上有人问没4K屏怎么玩,注意是最大支持4K,不是只能在4K下运行,根据公布的配置需求,最低1280720就可以玩。

但官方配置单中还显示,重制版只能在win10系统下运行,不支持win7,再加上暗黑2强烈的多开需求,部分玩家还是需要升级硬件,才能畅快玩耍。

一键切换新老画质

我认为这个功能绝对是必要的,有些玩家习惯老画质,切换功能能满足这部分怀旧需求。

角色造型

新的角色选择界面,社区里对部分英雄造型很不满,有几个角色气质变化很大,这一点已经有很多讨论,不多说了,提两个没人提过的问题:

角色姿势:原版选人界面,角色站姿挺拔,身形矫健,重制版角色则有点“垮”,亚马逊、刺客、野蛮人、德鲁伊尤其明显。

界面整体气氛:原版界面非常暗,唯一的光源是篝火,火光映在英雄身上,营造出一种火光摇曳的视觉效果。玩家选中哪个英雄,该英雄就从黑暗中走近前排摆pose,因为离光源近了,被火光照亮后形成一种高亮效果,与后排未选中的英雄区分开。重制版没有把这种气氛和效果还原出来。

新装备图标

我对目前重制版展示出来的大部分新装备图标都不满意,强烈的不满!这里我想引用论坛用户 xiq wcmrldv的一句话来说明原因:

重制版的图标风格和原版严重不符,大部分造型都变了,少数颜色饱和度过高。

如果正式发售的重制版不做改进,我考虑自制一套mod图标,替换掉这套素材。

重置所有过场动画

这是个意外之喜,本以为过场动画是用星际1重置版和暗黑不朽那样的幻灯片代替,想不到竟然全部重做。

在正常 游戏 中玩家不会反复观看这些动画,对 游戏 体验本身并无影响,但由此可以看出此次暗黑2重置的诚意,毕竟重做CG可不便宜,都是按秒计费的。

装备独特造型

暗金装备穿在身上时会有新的独特造型,和它的图标造型对应

这是暗黑2经典版中没有实现的设计,和重置CG动画一样,非必要内容,但重置组却下功夫做了,算是一个额外的加分项。

重置所有声音和音效

现在支持71声道,深度访谈中还说, 游戏 里会添加更多音效细节,但不会改变原版中的经典音效。

功能扩展

储物箱

储物箱扩容,单页由原版的86格扩大到1010格。

新增公共储物箱,无需用小号倒装备了,访谈的演示中显示,有1页个人储物箱和3页公共储物箱(上图)。后续访谈中还提到,设计组还在探讨储物箱的页数,目前没确定有多少页。这意味着正式上线时,储物箱还有可能获得扩容。当然因为数据存储成本问题,无限扩充也不可能,个人希望能有10页左右的公共箱子。

重制版确定角色不会再有90天过期的设定,将永久保存玩家角色存档,也意味着极有可能对角色总数做出限制,若储物箱不够,角色总数又受限的话,可能会出现比原版大量建小号(如在原版建100个仓库小号)总容量还小的情况。

详细属性统计

没什么好说的,早该加的功能。

装备比较系统

按住快捷键,可以和你身上穿的装备并列显示,便于比较。

这个装备比较系统和暗黑3不同,没有统计换装后的伤害、坚韧变化情况,单纯就是摆在一起方便看。

此外还可以看到,依旧没有物品等级和变量范围显示,我认为应该加入这两项显示,尤其是物品等级,暗黑2中装备系统和物品等级挂钩太深,比如洗一块大型护身符Grand Charm,如果不能方便的看到板子等级,就比较麻烦。

聊天栏

可以在聊天中链接物品,类似暗黑3中的功能,今后交易更方便了,尤其是国际服,不用再去记装备英文缩写,一贴了事。

当然,虽然访谈里没有说,支持中文聊天是一定的。

自动拾取金币

嘉年华上没说具体怎么运作的,也许是有一个捡钱范围,也许是掉落金币就直接进包里,无论哪种模式,都可以积少成多的多捡很多钱。一般玩家如果仅为支付修理费,也许不用专门去打钱了,当然大量赌博肯定还要专门去打。

不支持的功能

有几个玩家呼声很高,但目前重制版不支持的功能:

拾取屏蔽

宝石和符文堆叠(本质上还是储物箱容量问题)

快速存取(嘉年华中的视频里显示还要手动移动)

buff和debuff倒计时显示

以上功能重制版不支持,以后是否会支持,还是个未知数。

操作

PC版技能栏

微调了布局,整体保持原状,依旧是左右手切换技能的模式。

主机版技能栏

和暗黑3一样,6个技能栏。PC版可以外接手柄进行 游戏 。虽然访谈中没有说,但PC接入手柄后,技能栏应该就会切换成主机模式。

手柄模式对操作来说是一把双刃剑,有利有弊,优点是更易于操作;缺点是6个技能位可以容纳的技能数有限,当某个打法需要用到的主手技能超过6个时,就放不下了,个别打法可能会出现技能位不够用的情况。

另外手柄无法进行一些精细操作,如控制传送落点等,这个在第一天的深度访谈中已经演示过了。设计师说会优化主机版操作,但还是以PC版的操作体验为主。

游戏 内容

底层架构

重制版画面虽然改成了60帧,但底层还是按原版的25帧运行,也就是说IAS FCR FHR FBR这些档位都和原版一样。

这个思路获得了社群的一致赞同,如果这些改动太大,可能会让玩家觉得是另一个 游戏 。

隐患是60帧高清画面在25帧底层上运行时,技能施放是否会有延迟,即将开始的Alpha技术测试中很快就可以验证这一点。

bug修复

MrLiamaSC嘉年华接受采访后,在直播中说到,重制版会修复大部分对玩家有害的bug,如bug蛇(按帧发作的毒素伤害变为物理伤害)、法力燃烧(256倍烧蓝)等;对玩家有益的bug可能不会修复,比如bug虫、隔河烧老墨等。具体修复哪些bug官方还在讨论中。

常玩暗黑2的老玩家都知道,现在所有主流玩法,多多少少都和各种bug沾点边,有些甚至是完全建立在某个bug之上的。虽然官方这么说,但拳击、swap bug这类特别明显的bug能否保留,还是个未知数。

游戏 版本

访谈中确认,重制版上市之初的版本是114,同现在暴雪官方战网版本一致,和国内流行的113c内容上也一致。

考虑到重制版画面和功能上都做了不少改进,玩家适应也需要时间,设计组让初版在内容上和现在保持一致,应该是最稳妥的选择了。

有玩家问是否就一直停在114了,这个问题我是这样理解的:重制版发售后,和经典版实质上形成了某种意义上的“竞争关系”,从商业角度考虑,暴雪一定会采取行动,尽量促使原版用户向重制版转化,目前来看,为重制版单独更新内容是最好的办法。到时候可能会先开一两个赛季的114作为过渡,再为重制版慢慢增加新内容,或进行平衡性调整。

账号、战网及单机模式

账号系统

采用了现代式战网和账号系统,简单说和暗黑3一样,想多开就要买多个账号。

战网服务器

不再分亚洲、欧洲、美东、美西,而是全球玩家一个服务器。

暗黑2到底有多少长期稳定的战网活跃用户,暴雪是有后台数据的,将所有玩家合并到一个服务器里进行组队和交易,促进活跃度,确实是最好的,PoD、PD2这类比较好的mod私服也是这样运作的。当然实际的机房肯定还是分布式的,应该会根据玩家的网络情况就近连接。

国内因为法律原因,将来一定是独立的中国服务器,与国际服不会互通。

天梯及赛季

赛季周期缩短,某次采访中说三个月,我觉得太短了,以官方战网的MF方式,4-5个月比较合理。

天梯符文之语还是只能天梯使用。

天梯角色不会再过期。角色不限时,意味着总角色数量极有可能受到限制。

重制版的非资料片内容

购买重制版,就包含了原版和资料片的所有内容,无需像经典版那样购买两套。

有非资料片模式。

单机

支持单机模式,单机模式也要定期联网登录,以验证正版。

支持mod。

基于安全方面的考量,无法使用原有存档。

有局域网 游戏

定期联网验证正版,技术上可以做到强制单机玩家升级版本,与官方最新版保持一致,不知道暴雪是否会这样做。

新旧存档不通用,对现在有大量积累的老玩家不太友好,不知道今后会不会有工具实现新旧存档转换。

单机可以进行局域网 游戏 ,暴雪在2月19日的媒体闭门访谈中明确确认过。

反作弊

挂机

先说一下当下暗黑2战网,也就是bn10的现状:暴雪输掉了bot战争,绝大部分手动玩家撤退到PD2、PoD这两大管理严格的mod私服暂且安身。目前暗黑2官方战网bot泛滥,各服的排队现象就是bot导致的,尤以亚服为甚(现在的挂机软件几乎都是韩国人在更新维护)。

在首日的深度访谈结束前,Rob回答了反作弊问题,表示在新的战网和账号系统下,反作弊肯定会比bn10严厉得多,但他不会以此挑衅整个社区。这话其实已经说的很明白了:我们会尽力做,但不保证能把作弊行为赶尽杀绝。

我觉得这个回复还是比较中肯的,毕竟道高一尺、魔高一丈,这种刷子类 游戏 无不为外挂所困,以现在的技术,要彻查作弊,基本需要投入大量人手,定期人工排查,在暗黑2这样一个老 游戏 里是很难长期维系的。

考虑到近来暴雪对暗黑系列的重视,以及接下来玩家对暗黑4环境的期待,我认为,至少在重制版上市初期,官方战网在反作弊这块应该会有不错的力度。长期运营依然不乐观,参考暗黑3现状,所以要体验重制版战网就趁早,初期 游戏 环境可能会不错。

开图

目前国内各种主流环境都允许使用hackmap(开图软件,官方战网被定义为作弊软件),很多国内暗黑2玩家甚至没有无hm的纯正暗黑2体验,在这一点上,重制版的意义在于,它能以官方战网为标杆,慢慢改变玩家习惯,重新确立国内暗黑2的标准规则。今后玩家一开始就可以接触到无hm环境,久而久之,对hm这类开图软件的认可度会逐渐下降,并逐步适应无hm的纯正暗黑2玩法。

到时候仍然可能出现新一代的开图软件,甚至收费的开图外挂,但随着大众习惯和认可度的改变,暗黑2重置版中的开图行为,有望像暗黑3中开“导航”一样,沦为一种上不了台面、人人喊打的行为。

本地化

汉化及翻译

目前已经确定重制版支持繁体中文,担心玩国际服看不懂的玩家多虑了。

还不清楚智凡迪是重新汉化 ,还是沿用老翻译,说实话松岗那版翻译实在是一言难尽,个人很难接受。

若重新翻译,熟悉新译名可能需要一点时间,对老玩家来说,开荒初期直接用英文版,也许是更好的选择,毕竟到时候官方战网是没有物品过滤的,捡什么东西全靠自己辨认。

展望

重制版推出后,将彻底颠覆现在的暗黑2经典版生态。

官方战网10

前文说过,目前暗黑2的bn10已然弃疗,重制版推出后,现在的暗黑2战网能否继续存在、能存在多久,都是个问题,不排除bn10在一段时间后停运。就算继续运营,肯定也是放养,然后成为bot乐园,正经玩家基本不会再去碰经典版战网。

私服

国内私服的存在,本身就是一个 历史 遗留问题,要搞清这个问题,得回看二十年前。

暗黑2最早的国内代理是武汉奥美,当年一key多卖事件曝光后,被暴雪取消了代理资格,2005年至今,暗黑2在国内都是没有代理也没有正版渠道的,想玩官方战网,要突破重重障碍去外服,否则就只能玩国内私服,或单机模式自娱自乐(绝大部分也是盗版)。

在这样一个官方缺位15年的特殊 历史 背景下,催生了国内大量私服及单机玩家,这一局面随着重制版推出,将会被逐步打破。有了现代化的官方战网,今后无论是新人还是回坑老人,绝大部分第一时间都会先找官方渠道,流入经典版私服和单机圈的新人会逐渐减少,尤其是过两年国服重制上线后,这种情况会进一步加剧。一个圈子,没有新鲜血液注入,只靠老人就比较难长期维持下去,直到无法形成有效的玩家群体。当然这个过程可能会比较长,也许2~3年,也许5年、10年,具体时间点谁也说不清,但我个人判断,只要暗黑2重制版不要像魔兽3重制那样拉垮到底,大方向是这么个趋势应该没跑。

比起新人流入被切断造成的“死缓”,私服还面临一个更紧迫的危机——版权问题,可能导致其“突然死亡”。以前国内没代理,没人管,过两年网易拿下暗黑2重制的国内版号后,极有可能通过法律手段强制关停国内私服。

单机

去年我回坑暗黑2后,在国内某个比较好的单机群玩了大半年,也观察了解了一些单机社群的动向,现在国内经典版单机圈大概是这么个现状:大部分单机群规则,都建立在113c这个可以使用多种第三方软件的版本上,各种工具都用上,大幅提高了MF效率, 游戏 节奏、体验和纯正原版是有一定差距的,怎么说呢,多少有点变态化吧,主流单机圈已经发展成一个以变态效率刷图+超长期积累为特色的单独玩法门类。真正的硬核单机玩家极少,基本属于各自为战,无法形成玩家社群。

这种建立在大量辅助工具之上的生态,在重制版单机初期是不存在的,开发软件需要时间,有的软件今后有没有都是两说,离开了各种工具,重制版的单机玩法,和现在113c的主流单机玩法,一定有较大区别,到时候应该是另一套更接近原版的偏硬核单机玩法。

有人说,我可以永远玩113c,不错,经典版单机不像国内私服有强制关停之虞,但同样面临新人断档的困局。依稀记得,当年110刚出的时候,也有不少人高呼暴雪乱搞:“最好的装备怎么能是做出来的呢,必须是打怪掉啊!CCBQ作为极品蓝的代表怎么能被废了呢,装备层次没了!不是内个味了!109才是真正的暗黑2!”还有专门的109怀旧私服,玩的人还不少。现在呢?除了极少数老人怀旧,或者新人好奇下载109去看一眼,又有几个人真正长期坚持玩109呢。

可以预见的是,一旦重制版(或连带经典版)进行内容上的实质性大更新,现有的113c就会迅速被大部分玩家抛弃。

社群声音

总的来说,通过最近一段时间同各圈子朋友的交流,以及对国内各暗黑2社区的观察:

官方bn玩家、PoD及PD2这类禁止开图的严肃mod私服玩家、竞速玩家、AFK多年的老玩家、从未接触过暗黑2的新人,绝大部分都对重制版持欢迎态度;

私服运营团队及部分玩家、需要用到各种工具的113c单机群体、相关工具开发者,对重制版呈消极态度的居多。

这里出现了一个有意思的现象,玩家们对重制的态度出现了两极分化,我想这里有几个原因:

首先是重制版本身的质量问题,目前部分画质和扩展功能确实没有达到令所有人满意的程度,还有相当的改进空间,加之魔兽3重制翻车,殷鉴在前,部分玩家持观望态度,完全可以理解。

其次是 游戏 内容,比如开什么版本、修复哪些bug、是否能继承存档,导致有些玩家不满意。众口难调,我想这一块无论怎么调整,都无法满足所有玩家的诉求。就嘉年华访谈上传递出的信息,个人对重制版的整体思路还是认可的。

最后还有一个深层次的原因,那就是重制版打破了现有格局:私服面临停运、坚持113c的单机群体面临萎缩,某种意义上讲,这部分玩家的“利益”受到了影响,他们天然就会对重制版抱有抵触情绪。 汽车 发明时,你问马车夫和坐惯了马车的人,如何看待 汽车 业前景,那他一定会说不欢迎、不看好、迟早倒闭。屁股决定脑袋,很简单的道理。

未来

我判断国内这种独特的私服加113c单机生态,在重制版开始进行内容更新后,就会迅速消亡。其实这一切都没什么新鲜的,类似的事情在当年109更新110时就发生过了,无非是 历史 重演一遍。以史为鉴,可以知兴替,说这些无非也是想告诉大家,当大环境发生变化时,还是要看清趋势,抱残守缺不可取,希望大家更多的向前看吧。

开发进度

上市时间

暗黑2重置秘密进行了三年,从嘉年华的演示上看,完成度非常高,2021年内发售应该没有问题。

目前重制版面临一个和暗黑手游的排期冲突问题。当初合作开发暗黑手游时,暴雪和网易是有国内外同步上市协议的,暗黑不朽什么时候上市,不光要考虑 游戏 开发进度,还要考虑国内的发行和排期情况。而暗黑2重制版只要考虑 游戏 开发进度,开发完毕随时可以上市。

这两个哪个先发都有可能,但不太可能撞车,档期起码会错开3个月以上。结合目前的信息和两边的开发进度,个人判断重制版先行的可能性更大。

测试

马上开始测试,第一轮测试3月开启,测试内容为单机。

会有多轮测试,发售前还会有专门的主机版测试。

结语

在我看来,暗黑2的重制,无论对大部分老玩家、从未接触过暗黑2的新玩家、还是暗黑2未来的发展,无疑都是一件好事。重置组的整体思路也没问题, 游戏 目前还处于早期测试阶段,发售前还有一定改进空间。总的来说,个人对这次重制持乐观和欢迎态度,希望重制版最终发售时做出高品质,无愧暗黑2的名号。

暗黑破坏神不朽剧情是很多玩家关注的焦点,本作的剧情时间线安排在2代和3代的故事之间,下面一起来看看暗黑破坏神不朽剧情分析

前言

《暗黑破坏神不朽》终于国服内测,让吾等爱好剧情向的玩家欣喜若狂。

因一言难尽,本系列在这里暂不讨论除剧情外的相关,只是希冀通过《暗黑破坏神不朽》作品的相关剧情画面等内容,来细细描绘对比完善暗黑破坏神宇宙中缺失的那一段时间发生的种种和渊源。

因《暗黑破坏神不朽》内测并不代表最终内容,故而本系列只是在内测内容基础上着以加工,后期待最终版剧情内容面世之后,再加以相关修订。

《暗黑破坏神不朽》(下文简称“不朽”)剧情的发生时间线很明确,是在凯历1270年。

不朽作品的这个时间线对于暗黑破坏神系列的时间线来说非常重要,刚好衔接了暗黑破坏神2结束时的凯历1265年和暗黑破坏神3开始的1285年之间的一段时间。

在亚瑞特山勉强击败巴尔并摧毁世界之石后,迪卡德·凯恩无法说服他同行的伙伴,无法让他们相信其实庇护之地面临的直接威胁并未结束。

凯恩能够感觉到这个世界发生了一些细微的变化,而这一切都与预言相当契合---高阶天堂与燃烧地狱之间维持了几百年的微妙平衡已经被打破了。

世界之石的损毁是毁灭性的,现在庇护之地已经毫不设防地完全暴露了。

---《赫拉迪姆》,第一章

在亚瑞特山深处,暗黑2的英雄们击败巴尔、大天使泰瑞尔摧毁世界之石后,英雄们并未认真聆听凯恩的话。

他们认为庇护之地已然得到拯救,依然坚持要庆祝胜利,然后回到爱人身边去享受已经支离破碎的生活,凯恩也无法继续劝说他们。

但是凯恩知道,庇护之地将迎来更为黑暗以及危险的时代。

从庇护之地的黑暗时代来说,《暗黑破坏神不朽》在暗黑系列中应该也圆满地完成了任务,不仅在画面感、代入感,更在剧情发展方面做到了满满的黑暗感,从这点来说,《不朽》对于暗黑破坏神系列的点题也算是成功的。

不朽的开端,是凯历1270年玩家前往小镇沃桑的画面。

沃桑在暗黑破坏神3中也是一个重要的场景,至少在凯历1285年剑落沃桑之前的一段时间点内,沃桑得到了短暂的和平喘息和发展的时间。

玩家在不朽展开的剧情中拯救了沃桑,这刚好衔接了沃桑在剑落其地之前的剧情空白。

威斯特玛城在暗黑宇宙中一直是人类最为重要的一座伟大城市,我们在暗黑3中目睹的威斯特玛是一座被马瑟尔手下的夺魂者大军肆虐之中的城市。

在不朽中,我们终于可以在此一睹全貌,一睹全盛之时的威斯特玛之雄伟城池,以及城内的各个场景布局,还有生活在那里的居民的日常。

此时的威斯特玛虽然正值全盛,但也只是表面上的繁荣,过场动画中的威斯特玛雄伟浑厚,气度非凡,但是背景中的乌云密布,天空飞物昭示着黑暗风暴即将来临。

此时的威斯特玛正处于谎言之王彼勒的腐化之下。

虽然城里一片祥和,但静水深流。不朽者与暗影会的明争暗斗的背后很难说没有恶魔腐化的影子。

从这个时间角度来说,可以更呼应刻画照应暗黑3中的威斯特玛阴云笼罩下的剧情发展。

在暗黑2中黑森林是一个重要的场景,但是对于遗忘之塔女伯爵的来历并无太多的着笔。

不朽内容中终于完善了女伯爵的来龙去脉,而且还在时间线上进一步刻画了盲眼姐妹会组织在安达利尔被击败后的生活和战斗状态。

这也算是填补了中间时间线上的萝格营地的空白,她们依旧在与这里残留的或新出现的的黑暗在战斗。

包括阿卡拉、卡夏等人的后续,以及诸多暗黑2中女雇佣弓箭手的后续,都在不朽中有所展开,实为有始有终。

不朽中还为诸多萝格设计了单独的任务,也是大大丰满了萝格战士们的形象。

在暗黑宇宙拼图中,不朽通过夏斯尔沙海的场景设计和内容,揭示了猎魔人在时间线上的成长。

暗黑3中的猎魔人维拉,虽然有她自己的职业小说《憎恨与戒律》对其进行了大量介绍,但文学作品对于部分玩家来说相识甚少,而不朽把维拉作为猎魔人进阶成长的故事设计进任务之中,让玩家们得以对维拉以及猎魔人组织有了更为直观和详细的认识,尤其是猎魔人标志性的红色围巾(头巾)之渊源来历的刻画堪称神来之笔。

不朽对于维拉成长为猎魔人设计了大量的篇幅来描述,包括大量的人物对话、场景切换还有恶魔幻象等等内容,非常棒地阐释了一个猎魔人的成长之路以及凡人对于黑暗的困扰、抵抗、蜕变、坚强的非凡闪光点。

这是很赞的,不仅解释了猎魔人在时间线上的来历,更是极大地丰满了猎魔人及其组织的形象。

不仅是猎魔人,不朽还对出现在暗黑3中的武僧进行了大量的着墨,让我们部分了解了暗黑3中的武僧来历,以及在暗黑3之前的时间线上武僧们的生活和战斗的空白。

至少从这幅过场动画的角度来讲,笔者是非常赞叹的,大气磅礴,让人为之一振。

这是暗黑3中的武僧们的一处寺院,位于扎瓦因山,距离艾德罗格武僧们的总寺院还有一段的距离。

暗黑3中的武僧有2篇职业小说,一是描写武僧米库洛夫的《英武修会》,二是描述武僧对抗腐化的《不屈者》。

其实暗黑3很有心,分别为每个英雄都发布了职业小说,但是文字的平面化终比不了游戏作品的立体化描述。

不朽在这方面较为体系地解释了武僧们在庇护之地对抗黑暗的路上的种种。

包括在剧情主线中对武僧欧萨形象的刻画描写,包括对欧萨所属寺院以及其他武僧行动行为对话的描写,都把庇护之地的武僧正面形象加以树立起来,呼应了暗黑3中武僧的部分背景缺失。

还有就是不朽对黑化武僧德拉维克的描写也算丰满立体。

德拉维克因为亲弟弟的不幸去世等原因背弃了他的万神,为了复活他弟弟,德拉维克转而投向恶魔的怀抱,向黑暗寻求弟弟的复生而走向了黑化的道路。

这也呼应了武僧小说《不屈者》的部分内容,也把深藏庇护之地各地的恶魔分别于各处腐化凡人的时间线上做出了对应解释。

当然不朽中最为重要的是对世界之石爆炸的中心---亚瑞特山区域的描写。

不朽中的亚瑞特山区域已然是世界之石爆炸之后的崩坏景象,此时的时间和场景也是衔接了暗黑2爆炸后到暗黑3第三幕亚瑞特山区域中的剧情发展,包括野蛮人遗族的情况,守山的野蛮人英灵的情况,以及亚瑞特山区的情况,还有就是照应了赛斯切隆废墟的情形。

不朽把这个场景区域设计为冰雪苔原,从时间线和剧情的角度也是完美衔接了暗黑2的第五幕和暗黑3的第三幕。

不朽尤其在这一场景对野蛮人面对圣山被毁之后的生人和英灵的详细反映,通过大量的对话设计和剧情设计,把暗黑3中的野蛮人日志中记载的内容契合了起来。

也阐释并形象化了野蛮人一族在其历史上肩负的重任以及之后的迷茫之情。

暗黑破坏神Ⅱ于2000年上市,暗黑破坏神Ⅲ在2012年5月15日发行,2021年7月15日,暗黑破坏神不朽国服内测。

在这二十多年的跨度中,要讲清庇护之地那二十多年间发生的大事小情,也实属不易。

欣慰的是,暗黑不朽在向着这个方向前进着。

暗黑宇宙的拼图也在逐步完善着。

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