你看看是不是这个
http://baikebaiducom/view/1906108htm
动画的发展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望。
法国考古学家普度欧马(Prudhommeau )在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的滥觞。其它如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作之分解图画,也是同类型的例子。在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”性的概念间接显示了人类“动着”的欲望。达文西有名的黄金比例人里几何图上的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。十六世纪西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。
在中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动,聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴与人过往,但大抵上是以想像力弥补实际操作。真正使图上画像生动起来的点睛工夫,还是在西方世界一步步发展出来的。
动画的故事(也是所有**的)开始于十七世纪阿塔纳斯珂雪( Athanasius Kircher)发明的“魔术幻灯”,这个人是个耶稣会的教士。所谓“魔术幻灯”是个铁箱,里头搁盏灯,在箱的一边开一小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。魔术幻灯流传到今天已经变成玩具,而且它的现代名字叫projector,投影机。魔术幻灯经过不断改良,到了十七世纪末,由钟和斯桑(Johannes Zahn)扩大装置,把许多玻璃画片放在旋转盘上,出现在墙上的是一种运动的幻觉。18世纪末,魔术幻灯的灵趣在法国风行起来,戏法越变越多,因为灯光的关系,影子可以互溶,加上一些小道员,所以刚死的可怕的政治人物投射在一片白烟中、镜子里、布或玻璃上,还会动,还有骷髅身,调整这些透镜就可以弄得满室阴气森森鬼影幢幢。
到了十九世纪,魔术灯的魅力不衰,在欧美等地大受欢迎。音乐厅、杂耍戏院、综艺场中,魔术灯表演仍是大家爱看的娱乐节目。由于大家爱看,便要为它搽脂抹粉,加强娱乐性,如“活动画景”(panoramas)、透视画(dioramas)、印象强烈的巨画以及加强光影效果等等,这种说故事的方式,有如中国皮影戏,其丰富的趣味永远吸引着眼睛的注意力。
中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照射光源的影子戏,和魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法、技术虽然有别,却反映出东西方不同国度,对操纵光影相同的痴迷。皮影戏在十七世纪,被引介到欧洲巡回演出,也曾经风靡了不少观众,其影像的清晰度和精致感,亦不亚于同时期的魔术幻灯。
在进一步说明魔术幻灯和动画发展的关系之前,必须提到1824年彼得罗杰(Peter Roget)出版的一本谈眼球构造的小书<移动物体的视觉暂留现象>( Persistence of Vision with Regard to Moving Objects)。书中提出如下观点:形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。这样,各种分开的刺激相当迅速地连续显现时,在视网膜上的刺激信号会重叠起来,形象就成为连续进行的了。
上述的观念,就是动画赖为基石的视觉暂留现象。而罗杰的书引起了一阵实验热,很多人针对潜在的欧洲和美国市场做了一堆动画短片和利用视觉暂留发明的“哲学式”器物,如“幻透镜”(phenakistiscope)(注一)与“西洋镜”( zoetrope,回转式画筒)(注二)。在纸卷上画上一系列连续的素描绘画,然后通过细缝看到活动的形象。还有“实用镜”(praxinoscope)(注三)、和“魔术画片”(thaumatrope)(注四)、“手翻书”(flip Look),也都利用旋转画盘和视觉暂留原理,达到娱乐上赏心悦目的戏剧效果。另一个显示光的奇幻的是照相术的普及,但照相只是拍摄静物的写真。
那么到底是在什么时候,做出捕捉动作的事迹呢?答案众说纷云,确知的人是爱德华穆布里治(Eadweard Muybridge),他不断从事这方面的实验并有具体的成果。自1873年开始,他拍摄了一套马在蹓跶飞奔的微型立体幻影;在1877- 79年间,他更将马在奔跑中的连续照片翻制成回转式画筒的长条尺寸,将之搬上“幻灯镜”上演出。他并尝试改良艾末儿雷诺(Emile Reynaud)的“实用镜”,大胆结合魔术的幻∕光影,西洋镜∕动态,和摄影于一炉。他发明的“变焦实用镜”( zoompraxinoscope),被**史称为“第一架动态影像放映机”。后来爱迪生在发明相关器材时,也受到穆布里治的不少启发。而穆布里治拍摄的连续照片和研究,后来集成两套摄影集<运动中的动物>(1899),和<运动中的人体>(1901),进而出书成为后学者必要的参考典范。1884- 85年间,艺术家汤玛斯艾金斯(Thomas Eakis)亦加入他的行列,他们所建立的分析动作的方式一直沿用于今日的生物学及人体学研究上。
1888年,一部连续画片的记录仪器诞生于汤玛士爱迪生的实验室。原本爱迪生只是想为他新发明的留声机配上画面,但他并不是用投影的方式,而是将图像先在卡片上处理好,然后显在“妙透镜”( mutoscope)上。妙透镜可以说是机器化的“手翻书”,爱迪生以一套手摇杆和机械轴心,带动一盘册页,使图像或影像的长度延伸,产生丰富的视觉效果。
1895年,卢米埃兄弟首先公开放映**,一群人能在同一时间看到一组事先拍好的影像。卢米埃兄弟发明的“**机”( Cinematographe),放映了著名的《火车进站》、《海水浴》等片,将**带入了新的纪元。
在这里需要澄清的是,动画与**的发展,虽然在技法和机械的层面上有所交集,两者一样经过底片曝光,并且通常是投射在萤幕上,但是动画的美学观,其实与**不同,甚至更为激进。
早在1882年,发明“实用镜”的艾米儿雷诺就开始手绘故事,起先是绘制于长条的纸片,后来改画于赛璐璐胶片上,他于1892年在巴黎的蜡像馆开设的“光学剧场”,放映的“影片”,现场伴有音乐与音效,就曾造成相当大的轰动。虽然在1895年**发明之后,他的“光学剧场”号召力每况愈下,但是就直接涂绘在胶片上,不经过**摄影机的这项技法而言,艾米儿雷诺可说是动画始祖,虽然他的“影片”如今都已佚失,他的历史地位亦颇受争议,但是他对后世实验性浓厚的“直接动画”技法的启示,却是不容否定的。
事实上,动画的创作,在观念上是同时汲取了纯绘画的精致艺术及通俗文化的漫画卡通而成。这种包含前卫精神与庸俗文化的两极特性,一直都是动画吸引人的地方
是不是我也不知道,你自己看看吧
动画手翻书制作步骤如下:
材料准备:纸、胶水。
操作步骤:
1、一张纸沿着中线剪开4分之3,另一张纸沿着中线剪开。
2、将完全剪开的两个纸条折好,然后涂胶水。注意胶水只涂在两个小格子上。
3、涂好胶水以后,粘贴到另外一张大正方形上。注意涂胶水的部分靠近边缘。
4、粘贴好以后翻过来,将刚刚没有间断的4分之1剪开。完成!画上图画随便翻吧。
翻书指的是翻书动画,翻书动画又名手翻书,是指有多张连续动作漫画的小册子,因人类视觉暂留而感觉图像动了起来,也可说是一种动画手法,手翻书实质上就是最原始的动画。
在绘制动画时,也会借由类似的方式将动画纸上下翻动,来检查每张动画的流畅度。不过手翻书在市面上也有贩售类似的玩具,而也有单纯因为兴趣而动手逐张画起来然后装订的人,或是动画绘制学习者为了搞懂各个动作之间的差异而将图画在笔记簿中。
互动翻书亦称虚拟翻书、空中翻书、隔空翻书、虚拟电子书、魔幻翻书等,通过LCD或PDP显示,将其分辨率大大提高,清晰度色彩对比度的大幅提升,将文字、等资料高度还原,其色彩与灰度不差于印刷品,并可嵌入动画、视频等资料。犹如一本打开的书籍,参观者可以挥动手臂“翻阅”书籍,自左向右或者自右向左,随着手臂的左右挥动进行前后的翻页,看起来很是神奇。还可以选择章节,快速找到您想翻阅的内容,就像翻阅一本普通的杂志一样,这就是Astore虚拟翻书系统带来的惊喜!其原理是利用红外感应方式获取参观者的动作,并将该动作传输给计算机进行处理,计算机内的应用程序则根据所捕捉的信号驱动多媒体动画进行翻书的效果表现。这种虚拟翻书形式新颖,视觉冲击力强,给人以神奇感,能够引起参观者极大的兴趣,而且可以展示的信息量大。
互动翻书的展示形式可应用于各种博物馆、展览馆、企业展厅、临时展览等,或者是一些服务行业的公共场合。
虚拟翻书视频演示:wwwastorecomcn
互动翻书特点
与其他虚拟翻书系统相比较,Astore虚拟翻书系统具有显著的优越性,突出特点在于:
• 整体设计简洁、现代感强、真正的书体模型。
• 无摄像头、传感器等外露,逼真的书效果。
• 可实现两本或以上(需要定制)书内容的一键互换。
• 一键开关机按钮,方便维护。
• 根据内容设置章节按钮,感兴趣的位置迅速查找。
• 一键返回首页,或无人翻页时,自动回首页。
假设我们要做一个6页纸的翻书效果,分别命名为:封面、内封面、内页一、内页二、内封底、封底,这其中的原理并不算难,但是要把其中的细节搞清楚。我们在翻一本书的封面时,就要把相应的“内页一”放在与封面相同的位置,等到“封面”开始翻动的时候,下面的“内页一”就显示出来了,等到封面翻到一半时,我们要把“内封面”加入,代替“封面”的位置,其它的页面相同处理即可。首先做好6个页面,将做好的“封面”图符从“窗口/库”中取出,放在合适的位置,然后再建一个层,命名为“内页一”,并把此层拖到“封面”层以下。然后再在“内页一”层的第一帧把“内页一”图符从中拖出。接下来,我们先选中“封面”,依次选择“MODIFY/TRANSFORM/EDIT
CENTER”,此时出现了一个十字型,把它拖到“封面”的最左边即可,这一步很重要哦!同样把“内页一”的十字型也拖到最左边。我们假设翻一页书需要25帧,那么我们就在“封面”层的第25帧处按F6,插入一个关键帧,并在此帧处选择“封面”,按“旋转”按钮,然后把它的最右边向上拉,再选中“伸缩”按钮,把它的最右缘向右拉,直到缩成一条细线,然后,在此层任一帧处按鼠标右键,选择CREATE
MOTIONN
TWEEN,按回车键看看效果,我们就可以看到“封面”及“内页一”的样子了。接着,我们在“封面”层上点击鼠标左键,插入一个新层,并命名为“内封面”,然后在第26帧处按F6插入一个关键帧,再把“内封面”从库中取出,同样道理,把十字型拖到内封面的最右边,然后再把“内封面”紧挨在“内页一”的左边上,再在此层的第50帧处按F6键,插入一个关键帧,回到第26帧,再用“旋转”和“伸缩”工具把“内封面”做成和“封面”一样的一条细线,此时,在任一帧上按鼠标右键,选择“CREATE
MOTIONN
TWEEN”,即生成了内封面的翻书动画。然后我们回到“内页一”那一层,在第51帧处按F6键插入一个关键帧,从这一帧开始做像封面一样的翻页动画,接下来在这一层上再建一个新层,命名为“内封底”,并把“内封底”层拖到“内页一”层以下,这样,在“内页一”翻页时,“内封底”就会显现出来了。然后,我们再在“内封面”上点击鼠标右键,建立一新层,命名为“内页二”,同理,也要把它的十字中心拖到最左边,具体的翻页动画如内封面一样。最后,我们把“内封底”和“封底”按上述方法同样可以做成翻书动画,只是需要注意的是每一层关键帧的起始点和终止点。这样,就完成了精美的翻书效果,我们还可以具体做一些精细的加工,例如加入翻页声效、动画等。
ppt如何设计翻书动画效果?翻书的视觉冲击力很突出,也很吸引眼球,这也是很多人推崇的阅读理由,更容易引起读者的注意,那么ppt在设计上如何做到翻书动画效果呢?今天小编将分享翻书动画的设计方法。第一个翻书动画效果的设计思路与步骤设定时间翻书动画的思路与步骤我们可以通过这样的设计手法来展示它的动力,让观众在观看ppt时也能够享受翻书的趣味。第二步,展示模拟动画。下面是几个非常有效的方法,利用ppt中自带的模拟动画设置,然后再点击动画的相关功能。如果不知道这些动画的设置,可以看一下这个网站,有非常丰富好用的的模板设计。
下载相关软件即可制作翻书动画和手绘动画。
翻书动画又名手翻书,有多张连续动作漫画的小册子,因人类视觉暂留而感觉图像动了起来。也可说是一种动画手法。手翻书实质上就是最原始的动画,而在绘制动画时,也会借由类似的方式将动画纸上下翻动,来检查每张动画的流畅度。
手绘动画也称二维手绘动画,是由动画师用笔在专业的透明度高的纸上绘制,多张图纸拍成胶片放入**机制作出动画。现代手绘动画需扫描进电脑上色合成。
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