制作手绘翻页动画

制作手绘翻页动画,第1张

假设我们要做一个6页纸的翻书效果,分别命名为:封面、内封面、内页一、内页二、内封底、封底,这其中的原理并不算难,但是要把其中的细节搞清楚。我们在翻一本书的封面时,就要把相应的“内页一”放在与封面相同的位置,等到“封面”开始翻动的时候,下面的“内页一”就显示出来了,等到封面翻到一半时,我们要把“内封面”加入,代替“封面”的位置,其它的页面相同处理即可。首先做好6个页面,将做好的“封面”图符从“窗口/库”中取出,放在合适的位置,然后再建一个层,命名为“内页一”,并把此层拖到“封面”层以下。然后再在“内页一”层的第一帧把“内页一”图符从中拖出。接下来,我们先选中“封面”,依次选择“MODIFY/TRANSFORM/EDIT

CENTER”,此时出现了一个十字型,把它拖到“封面”的最左边即可,这一步很重要哦!同样把“内页一”的十字型也拖到最左边。我们假设翻一页书需要25帧,那么我们就在“封面”层的第25帧处按F6,插入一个关键帧,并在此帧处选择“封面”,按“旋转”按钮,然后把它的最右边向上拉,再选中“伸缩”按钮,把它的最右缘向右拉,直到缩成一条细线,然后,在此层任一帧处按鼠标右键,选择CREATE

MOTIONN

TWEEN,按回车键看看效果,我们就可以看到“封面”及“内页一”的样子了。接着,我们在“封面”层上点击鼠标左键,插入一个新层,并命名为“内封面”,然后在第26帧处按F6插入一个关键帧,再把“内封面”从库中取出,同样道理,把十字型拖到内封面的最右边,然后再把“内封面”紧挨在“内页一”的左边上,再在此层的第50帧处按F6键,插入一个关键帧,回到第26帧,再用“旋转”和“伸缩”工具把“内封面”做成和“封面”一样的一条细线,此时,在任一帧上按鼠标右键,选择“CREATE

MOTIONN

TWEEN”,即生成了内封面的翻书动画。然后我们回到“内页一”那一层,在第51帧处按F6键插入一个关键帧,从这一帧开始做像封面一样的翻页动画,接下来在这一层上再建一个新层,命名为“内封底”,并把“内封底”层拖到“内页一”层以下,这样,在“内页一”翻页时,“内封底”就会显现出来了。然后,我们再在“内封面”上点击鼠标右键,建立一新层,命名为“内页二”,同理,也要把它的十字中心拖到最左边,具体的翻页动画如内封面一样。最后,我们把“内封底”和“封底”按上述方法同样可以做成翻书动画,只是需要注意的是每一层关键帧的起始点和终止点。这样,就完成了精美的翻书效果,我们还可以具体做一些精细的加工,例如加入翻页声效、动画等。

动画手翻书制作步骤如下:

材料准备:纸、胶水。

操作步骤:

1、一张纸沿着中线剪开4分之3,另一张纸沿着中线剪开。

2、将完全剪开的两个纸条折好,然后涂胶水。注意胶水只涂在两个小格子上。

3、涂好胶水以后,粘贴到另外一张大正方形上。注意涂胶水的部分靠近边缘。

4、粘贴好以后翻过来,将刚刚没有间断的4分之1剪开。完成!画上图画随便翻吧。

互动翻书亦称虚拟翻书、空中翻书、隔空翻书、虚拟电子书、魔幻翻书等,通过LCD或PDP显示,将其分辨率大大提高,清晰度色彩对比度的大幅提升,将文字、等资料高度还原,其色彩与灰度不差于印刷品,并可嵌入动画、视频等资料。犹如一本打开的书籍,参观者可以挥动手臂“翻阅”书籍,自左向右或者自右向左,随着手臂的左右挥动进行前后的翻页,看起来很是神奇。还可以选择章节,快速找到您想翻阅的内容,就像翻阅一本普通的杂志一样,这就是Astore虚拟翻书系统带来的惊喜!其原理是利用红外感应方式获取参观者的动作,并将该动作传输给计算机进行处理,计算机内的应用程序则根据所捕捉的信号驱动多媒体动画进行翻书的效果表现。这种虚拟翻书形式新颖,视觉冲击力强,给人以神奇感,能够引起参观者极大的兴趣,而且可以展示的信息量大。

互动翻书的展示形式可应用于各种博物馆、展览馆、企业展厅、临时展览等,或者是一些服务行业的公共场合。

虚拟翻书视频演示:wwwastorecomcn

互动翻书特点

与其他虚拟翻书系统相比较,Astore虚拟翻书系统具有显著的优越性,突出特点在于:

• 整体设计简洁、现代感强、真正的书体模型。

• 无摄像头、传感器等外露,逼真的书效果。

• 可实现两本或以上(需要定制)书内容的一键互换。

• 一键开关机按钮,方便维护。

• 根据内容设置章节按钮,感兴趣的位置迅速查找。

• 一键返回首页,或无人翻页时,自动回首页。

  一 实时模拟, 建议你使用现有的物理引擎(如Havok,Physx等),推荐使用Bullet, 这些引擎支持布料等的物理模拟

  (其实你自己做仍然是相同的原理,顶点运动的计算)

  二 关键帧动画在3维建模工具里做好相应的关键帧(这里应该称为变形动画), 根据你的需要, 播放第几帧(这里的帧实际上就是记录了

  当前顶点的状态, 与(一)不同的是,你只要控制它的帧,而不需要计算它的顶点

在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的“制前作业”(英文Pre-Proction日文:准备段阶)。制前作业是指要开始制作的准备工作但是制前的前面呢

制前的前面是“策划”(日文:策划段阶)

“策划”又分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss,excutiveprocer,日文:社长,策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行“有时长有时短有时痛苦有时快乐”的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到“原作”这两个字大都是属于这类型。

另外一种是动画公司旗下的导演(英文Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找赞助商来一起响应策划。如果您在动画的片头看到“原案”二字大都是属于这类型。

  是不是已经厌倦了平淡无奇的PPT展示方式呢是不是已经讨厌了毫无新意的展示形式呢是不是还木有掌握PPT的翻书动画效果呢下面我马上就告诉大家PPT2010制作翻书动画效果的 方法 。

PPT2010制作翻书动画效果的方法

 1首先选用“自定义图形工具”,画出一个矩形,填充颜色(如下图)。

 2利用复制的方法复制出第二个矩形,并对齐(如下图)。

 3选中第1个矩形,添加进入动画“伸展”效果,选择单击时开始。然后选中第2个矩形,添加退出动画“层叠”效果(注意:如果您使用的PPT是2007或者是2010那伸展和层叠动画的“效果选项”里要选上“自右侧”),选择上一动画之后开始(如下图)。

 4同时选中矩形1和矩形2,复制矩形3、矩形4和矩形5、矩形6(如下图)。

 5利用对齐选项把各个矩形像图中一样对齐,即1、3、5对齐,2、4、6对齐。

 6现在重点来了,我们要调整1、3、5和2、4、6自定义图层的层叠顺序。我们把右边2、4、6的矩形,按照6、4、2的顺序排列,而1、3、5层叠顺序不变。为什么这样自己动脑筋想想,哈哈,最后结果如下图。

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