剑与远征9月4日更新攻略

剑与远征9月4日更新攻略,第1张

剑与远征手游中很多小伙伴不知道英雄强度调整,也不清楚9月4日更新了什么,今天小编就带着大家了解一下剑与远征9月4日更新攻略;

剑与远征9月4日更新一览;

蜘蛛调整

——蜘蛛一阶吐丝的消耗量从20降低至15

——求生者撕扯一层或两层蛛丝的时间从5秒提升至15秒,撕扯三层蛛丝的时间从3秒提升至4秒

调整思路:

蜘蛛的整体追击强度不弱,不过求生者主动蹭掉蛛网的代价较低,尤其是干扰监管者和保护队友的求生者蹭掉两层蛛网后,依旧在短时间内能够撕扯完蛛丝,而蛛丝在没有蛛网加速的情况下会比较乏力,因此延长了求生者撕扯蛛丝的时间,同时略微提升了控场的能力。

小丑调整

——提高了小丑火箭冲刺转向灵敏度上限,现在小丑在冲刺时可以在设置界面设置更高的转向灵敏度(原先已设置好的灵敏度会保持不变)

——现在小丑火箭冲刺状态可以穿越祭司的通道,并且受到眩晕

调整思路:

我们观察到祭司的通道过于克制小丑的火箭冲刺,所以调整了该机制,期望小丑面对祭司时不再过于乏力

雕刻家调整

——优化了雕像的推动判定计算方式,以解决正式服中雕像推动及挤压过程中可能产生的一系列问题。

调整思路:

目前雕像的推动判定形状计算有一定误差,这导致偶尔出现推人判定较视觉不一致/求生者被挤压后不会受伤而是瞬移到某座雕像的对面/求生者被挤压后不受伤而被两座雕像带着移动等问题。本条的实质为以上问题的修复,但同时会使得雕像推动的手感发生细微的变化,故先于共研服放出这一修复供各位侦探体验。

爱哭鬼调整

——增加了腐朽领域在纵向高度上的范围(12米→3米);

调整思路:

目前腐朽领域的高度较小,在楼梯等高低差地形求生者会很容易触发离开腐朽领域判定而遭受怨灵附身,爱哭鬼也较难使用视觉上仅有较小高度差的怨灵,本次调整希望改善这一不良体验。

舞女调整

———走出八音盒影响范围的角色仍然会受到音乐效果的影响,持续2秒。

调整思路:舞女的技能本身强度足够,但是因为有次数限制和地形限制,加上当前版本强势监管者应对板区博弈的能力比较强,且舞女转点能力一般,所以舞女的强度受到一定限制。我们给八音盒效果增加了一个延迟,相当于增加八音盒的范围,但是更加灵活,能够给舞女提供更强的转点能力和操作空间

牛仔调整

——牛仔命中板子、密码机以及监管者落地后,会获得一个短暂的加速

——现在牛仔必须通过瞄准目标直至进度满之后才可以命中监管者气球上的求生者,未瞄准满进度永远不会命中被牵起的求生者

——监管者处于兴奋状态下,气球上的求生者即使被牛仔鞭子命中也无法逃脱

——降低了牛仔命中气球上的求生者之后的加速时长

——优化了牛仔点击技能按键出鞭和短按技能按键出鞭的判定,使其更符合表现

调整思路:

我们注意到,目前牛仔的体验相对极端。自保能力依旧比较弱,但在监管者追击其他求生者时,面对牛仔的辅助,监管者又无法对抗;所以我们加强了牛仔的自保能力,在牛仔命中除求生者以外的物体时,会获得一个冲刺效果,同时去除了秒勾的设定,给予监管者一定的反应时间,增加了兴奋状态免疫的效果,以此期望给予双方一定的博弈空间,同时增加牛仔的上场率。

空军调整

——外在特质“军伍情深”增加效果:当有同伴放上狂欢之椅,其移动速度增加5%。

调整思路:

目前空军作为救人位在赶路以及防止拦截上,相比其他救人位都更为乏力,因此我们为她增加了一个轻微的移速加成,提高其救人稳定性。

冒险家调整

——缩小状态时减速20%降低至减速10%。

——使用游记时对监管者的感知范围从50米提升至60米。

——缩小状态下挖出一片密码书页的时长从25秒降低至20秒。

调整思路:

目前冒险家的使用率和胜率都处于比较低的位置,我们期望通过提高其一定的数值强度,增加他的上场率

昆虫学者调整

——虫群现在可以向各个方向移动。

——现在求生者不会自动被虫群推动,在靠近虫群时可以点击交互按钮进入虫群并被虫群控制,同时求生者的任何操作,都会打断这个控制效果。

——外在特质“香气”效果调整:在监管者视野外存在时长由5秒降低至2秒。

调整思路:

目前虫群的移动及推动队友的操作手感并不理想,因此我们将虫群不再限制在单一向前移动,同时将是否被虫群推动的选择权交给了被推动的队友;香气这一外在特质的效果过于强力,因此将勾边显示时间从5秒下调至2秒以减少该特质的效果。

律师调整

——律师在持有地图的时候完成100%的密码机进度破译,会获得20%的破译进度加成,地图用完则效果消失。替换新地图则需要重新充能。其他求生者不会获得该效果。

调整思路:

律师的特点是前期躲避监管者的能力比较强,但是其他能力比较平庸,给团队带来的帮助较小。作为破译型的求生者,和机械师、“囚徒”等角色相比却没有相应的破译速度加成,因此我们希望给律师加上一个破译加速的buff以提升其强度同时更加符合其破译型求生者的定位。另外由于其前期有观察监管者方向并加以躲避的天然优势,因此增加一个需要破译进度达到100%才能触发破译加速buff的限制以平衡其强度。

剑与远征手游中很多小伙伴不知道星界迷阵阵容及通关路线,也不知道星界迷阵的通关方法,今天小编就带着大家了解一下剑与远征星界迷阵攻略;

剑与远征星界迷阵攻略;

贴了几张用卡兹磨血的boss堆闪避,剑圣也是用卡兹打的,忘记截图了,抱抱熊是卡兹和女妖一起打的。蝴蝶先用女妖打掉绝大部分血量,然后时间不够了。

上了几个小弟磨血有死神镰刀,狮子不愧是七秒真男人抗住了蝴蝶的伤害,打到低于15%就过了,有点运气成分,大家可以参考一下。

之前没有雷电神符,打完蝴蝶才给,不然前面打起来就轻松多了。

剑与远征手游中很多小伙伴不知道土地占领及生物合成,也不清楚团队远征怎么玩,今天小编就带着大家了解一下剑与远征团队远征攻略;

剑与远征土地占领攻略;

第一天进入是见习骑士,只能带入10个英雄,英雄采用高级竞技场一样的竞赛规则,所以种族红装很重要,有能力请穿好,非对应种族即使是t2也和没穿一样!建议带成型的两队,帮助你尽快打下更多的地块,初始每个英雄有60鸡腿的体力,每次攻击需要先扣除每个英雄12体力,打赢得1星、在30s内打赢加1星、己方无阵亡再加1星,每颗星返还2鸡腿,也就是说每个上阵英雄打一次得3星也要耗费6鸡腿,所以根据战力合理分配上阵英雄,节省更多的鸡腿,占领更多的地牌,也别太大意了,死了12鸡腿全没,看到要输了可以退出,退出每个英雄耗费1鸡腿。

初期当你只能占领20地,包括道路和村落,当占满后可以放弃后面道路和低级村落,注意只能攻击你或者队友地块相邻的领地。地牌产出圣物精华和圣物,圣物精华可以合成圣物,低级圣物可以合成高级圣物。圣物分为辅助、游侠、法师、战士和坦克,对应生命之树。这时候你要确定发展哪个职业,因为圣物精华不够,初期只能发展一个职业,到3级后再发展另一个。个人建议中期玩家发展法师和辅助,先法师后辅助;后期玩家发展游侠和辅助,有神魔队的先辅助,没神魔的先游侠。当你主力3级圣物后(一般2~3天),把非发展种族的英雄鸡腿用光就可以退场了,3级圣物初始就有600%的加成,没有发展圣物的职业已经不适合作战了。

按部就班你可以发展到子爵,这时候你能用15个英雄,靠个人发展已经到顶了。

看图别的任务都还好,无非挂机而已,5级城邦需要连赢2队才能占领,也还好。就是那个需要占领迷踪谷地地块的任务,就需要打boss过关才能进去。

boss7队,而我们只有15个英雄,怎么看都不够分的,所以这里就需要团队作战了,估计至少要2~3人才能拿下,这也是团队远征的意义吧。建议初期2~3人报团发展,快速升级(boss不是一个,很多个),估计过关后后来人可以直接进入迷踪谷地,所以非大佬也不用怕,等着就好了,无非发展慢点。

目前先锋服就体验到这了,我这附近一个用英语的一个讲俄语的,沟通不能

圣物作用巨大,初期我最强一队战力2780k,三级圣物一个紫加沙雕都3000多k

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