1、农夫与蛇
一个寒冷的冬天,农夫在回家的路上,发现了一条冻得半死的蛇。他对这条蛇起了怜悯之心,捡起来放在怀里,带回了家。回家后,他把蛇放在火炉旁边。蛇逐渐地活了起来。蛇刚一暖和过来,就和农夫要水喝。农夫送来了一碗温水给它喝。
蛇又和农夫要肉吃。农夫见它可怜,就把自家舍不得吃的肉给了它一块,蛇吃了一块肉,没吃饱,还叫喊着要肉吃。
农夫无奈,只好把家中的肉都给它吃了。 蛇吃了农夫家中所有的肉后,仍觉得不满足,张开血盆似的大口,把善良的农夫吃掉了。
2、猎人与蛇
猎人在打猎途中遇见一条花蛇,当即举起,瞄准它就要扣动板机。花蛇急叫道:“你可千万不要打我,我是好蛇,不会害人的!”
猎人气鼓鼓地说:“你上次连救你命的恩人农夫都害了,还说什么不会害人,这不是大白天说瞎话又是什么?”
“不,不,你千万不要误解!”花蛇急忙分辩道,“那绝对是一场误会,我醒来以后,以为农夫要来害我,才误咬了他一口,我现在每想起这些,就懊悔得要命啊!”花蛇说着说着,还挤出了几滴眼泪。
猎人一见眼泪,心不由就软了,情不自禁地放下了。花蛇趁其不备,扑上去狠狠地咬了他一口。看到猎人临死前那痛苦的表情,花蛇叫道:“这不能怪我,我不是故意的,谁叫你手里总是拿着呢,我不赶紧咬你,你早晚总会把我打死的啊!”
3、懦弱的蛇
一条大蛇为害人间,伤了不少人畜,以致农夫不敢下田耕地,商贾无法外出做买卖,大人无法放心让孩子上学,到最后,每个人都不敢外出了。
大家无奈之余,便到寺庙的住持那儿求救,大伙儿听说这位住持是位高僧,讲道时连顽石都会被点化,无论多凶残的野兽都会被驯服。
不久之后,大师就以自己的修为,驯服并教化了这条蛇,不但教它不可随意伤人,还点化了许多做人处世的道理,而蛇也在那天仿佛有了灵性一般。
人们慢慢发现这条蛇完全变了,甚至还有些畏怯与懦弱,于是纷纷欺侮它。有人拿竹棍打它,有人拿石头砸它,连一些顽皮的小孩,都敢去逗弄它。
某日,蛇遍体鳞伤,气喘吁吁地爬到住持那儿。“你怎么啦?”住持见到蛇这副德性,不禁大吃一惊。“我……我……我……”大蛇一时间为之语塞。
“别急,有话慢慢说!”住持的眼神满是关怀。“你不是一再教导我应该与世无争,和大家和睦相处,不要做出伤害人畜的行为吗?可是你看,人善被人欺,蛇善遭人戏,你的教导真的对吗?”
“唉!”住持叹了一口气后说道,“我只是要求你不要伤害人畜,并没有不让你昂首吐信得吓吓他们啊!”“我……”大蛇又为之语塞。4、父亲与蛇
一条蛇住在茅屋门口,把住在茅屋中的婴孩狠狠地咬了一口,那婴孩因此受伤而死。婴儿的父母很伤心,父亲决定要杀死这条蛇替他的孩子报仇。翌日,他在那蛇出洞觅食的时候,举起斧头,朝蛇头砍下去。
但因为砍得太快,没有砍下蛇的头,只砍掉了尾巴。从此之後,他们怕蛇会再来报仇,于是每天提心吊胆的度日子,蛇在洞口对外头斥责地说:“我和你不可能再和平共存了,因为我一看见你,便会想起我失去的尾巴!”而父亲也不甘示弱地说:“我一遇见你,就会记起我死去的儿子!”
5、画蛇添足
古时候,楚国有一家人,祭完祖宗之后,准备将祭祀用的一壶酒,赏给手下的办事人员喝。参加的人很多,这壶酒如果大家都喝是不够的,若是让一个人喝,那能喝个痛快。这一壶酒到底给谁喝呢?
大家都安静下来,这时有人建议:每个人在地上画一条蛇,谁画得快又画得好,就把这壶酒归他喝。大家都认为这个办法好,都同意这样做。于是,在地上画起蛇来。
有个人画得很快,一转眼最先画好了,他就端起酒壶要喝酒。但是他回 头看看别人,还都没有画好呢。心里想:他们画得真慢。
再想显示自己的本领, 于是,他便左手提着酒壶,右手拿了一根树枝,给蛇画起脚来,还洋洋得意地说: “你们画得好慢啊!我再给蛇画几只脚也不算晚呢!”
正在他一边画着脚,一边说话的时候,另外一个人已经画好了。那个人 马上把酒壶从他手里夺过去,说:"你见过蛇么?蛇是没有脚的,你为什么要给 他添上脚呢?所以第一个画好蛇的人不是你,而是我了!"
那个人说罢就仰起头来,咕咚咕咚把酒喝下去了。
以后人们根据这个故事引申出“画蛇添足”这句成语,比喻有的人自作聪明,常做多余的事,反而弄巧成拙,把事情办糟了。
这个必须通过修改文件改,你控制台是无法做到这种高难度动作的~~
〓游戏目录/data/export_descr_ancillaries文件作用:随从属性(修改后需重新开档方可效)
Ancillary adultress(随从 情妇)
Type Sex(类型 性)
Transferable 1 (这里1代表可以把随从转让别人 0代表不可以)
Image sex_expensivewomantga(引用)
ExcludeCultures middle_eastern(排除派系 中东)
Description adultress_desc(描述引用)
EffectsDescription adultress_effects_desc
Effect Chivalry -1 (骑士美德-1)
Effect Piety -1 (虔诚-1)
Effect TroopMorale -1 (部队士气-1)
Effect Fertility -2 (生育能力-2)
;------------------------------------------
Trigger adultress_vnv_trigger (情妇触发条件)
WhenToTest CharacterTurnEnd (时间为回合结束)
Condition EndedInSettlement (条件待在城里)
and RemainingMPPercentage = 100 (移动力满)
and SettlementBuildingExists >= coaching_house(需要建筑物等级>=旅店)
and IsGeneral (状态一般)
and IsMarried (已婚)
and SpouseAttribute Charm < 3 (老婆的属性魅力< 3)
and Attribute Chivalry < 1 (骑士美德< 1)
AcquireAncillary adultress chance 100 (以上条件全部满足后触发几率为100)
每个随从都有属性和触发条件,属性修改可以增加和删除,格式不变,改好后游戏里描述还是原先的,不过属性已经发生变化;
触发条件也可以增加或删除,格式不变,最后的触发几率可以修改,最高100另外有些随从需要特定条件,限制数量,限制派系,修改时需做相应调整
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〓游戏目录/data/export_descr_character_traits文件作用:人物技能(修改后不用重新开档可生效)
Trait GoodCommander (属性 优秀指挥官)
Characters family
AntiTraits BadCommander(相反属性 糟糕指挥官)
Level Promising_Commander(级别 优秀的指挥官)
Description Promising_Commander_desc
EffectsDescription Promising_Commander_effects_desc
GainMessage Promising_Commander_gain_desc
LoseMessage Promising_Commander_lose_desc
Threshold 1
Effect Command 1 (属性 统帅+1)
Level Aspiring_Commander(级别 卓越的指挥官)
Description Aspiring_Commander_desc
EffectsDescription Aspiring_Commander_effects_desc
GainMessage Aspiring_Commander_gain_desc
LoseMessage Aspiring_Commander_lose_desc
Threshold 2
Effect Command 2 (属性 统帅+2)
;------------------------------------------
Trigger V0090_Standard_Battle_Any_Victory_VnV_Trigger
WhenToTest PostBattle(战斗时触发)
Condition IsGeneral (条件是将军)
and WonBattle (赢取战斗)
and BattleOdds < 225 (战前势力比小于2:25)
Affects GoodCommander 1 Chance 100 (满足以上条件触发优秀的指挥官几率为100,这里的1指的是该技能的等级)
每个技能都有属性和触发条件,属性修改可以增加和删除,格式不变,改好后游戏里描述还是原先的,不过属性已经发生变化;
触发条件也可以增加或删除,格式不变,最后的触发几率可以修改,最高100另外有些技能需要特定条件,限制等级,限制派系,修改时需做相应调整
另外介绍下后代子孙成年时属性修改:
Trigger random_birth_france (特性 法国派系任意发生)
WhenToTest CharacterComesOfAge (发生时间为成年)
Condition FactionType france
Affects HaleAndHearty 2 Chance 100 (强壮技能2级的触发几率为100)
Affects Intelligent 2 Chance 100 (聪明技能2级的触发几率为100)
Affects 添加新技能 新技能等级 Chance 触发几率
注意:最多不可超过10个技能,每个技能等级有限制,高出等级限制=没有此技能
将军腐败修改:
查找Trigger corruption1和Trigger corruption2和Trigger corruption4
把and Treasury > 50000,的数字改大,因为这个数字代表到达这个金钱数将军会腐败
把 Affects Corrupt 1 Chance 0 数字改为0,意思是触发这几种腐败类型的几率
Affects Aesthetic 1 Chance 0
Affects ExpensiveTastes 1 Chance 0
Affects Epicurean 1 Chance 0
Affects Embezzler 1 Chance 0
不过改为0后还是有一定几率产生腐败
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四,其他篇
==========:
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〓游戏目录/data/descr_campaign_db文件作用:逃跑几率,家族年龄等的修改(修改后不用重新开档可生效)
年龄限制修改:
<family_tree>
<max_age uint="90"/>最大年龄的岁数
<max_age_for_marriage_for_male uint="75"/>男的最大结婚年龄
<max_age_for_marriage_for_female uint="40"/>女的最大结婚年龄
<max_age_before_death uint="105"/>最长寿命的年龄
<max_age_of_child uint="10"/>10岁以下称为小孩的年龄
<old_age uint="60"/>60岁以上称为老者的年龄
<age_of_manhood uint="16"/>最小有生值能力的年岭
<daughters_age_of_consent uint="16"/>公主的成年年龄
<daughters_retirement_age uint="40"/>公主进修道院的年龄
<age_difference_min int="-10"/>求婚者的最小年龄比家族未婚者小10岁
<age_difference_max int="30"/>求婚者的最小年龄比家族未婚者大30岁
<parent_to_child_min_age_diff uint="12"/>相隔生最大的孩子和最小的孩子的年龄差距
<min_adoption_age uint="20"/>最小家族人员能收养养子的年龄
<max_adoption_age uint="30"/>最大家族人员能收养养子的年龄
<max_age_for_conception uint="50"/>最大的怀孕年龄
<age_of_manhood_close uint="14"/>最小有生殖能力的男性为14岁
<max_number_of_children uint="4"/>家族每人可生小孩的最大数为4
海战逃跑几率:
<autoresolve>
<min_capture_percent float="00"/> 最小俘虏几率
<max_capture_percent float="600"/> 最大俘虏几率
<lopsided_thresh float="15"/>
<lopsided_hn_mod float="30"/>
<separation_missile_add uint="1"/>
<naval_sink_modifier float="850"/> 海战沉没几率(最高100)
<naval_sink_offset float="150"/> 海战逃跑几率(最低0)
<naval_sink_max float="1000"/> 海战败方沉没最大几率
</autoresolve>
<revolt>
<end_turn_modifier float="2"/> 每回合随机反叛率
参考资料:
里面写的非常详细
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