骑马与砍杀2目前已经在beta测试服更新161版本,新版本对部分bug进行了优化调整,下面一起来看看《骑马与砍杀2》161beta版本更新内容一览
单人游戏
崩溃修复
修复了在掠夺时确定攻城领导方时发生的崩溃。
修复了为参加聚会的贵族完成制作订单后发生的崩溃。
修复了在出击任务中选择“留给其他人”时发生的崩溃。
修复了大篷车收到带有修饰符的物品时发生的崩溃。
修复了淡出代理时发生的崩溃(主要在锦标赛期间出现)。
修复了大型战斗中发生的崩溃。
修复了在“毁灭突袭者”任务中未被移除的突袭者队伍造成的崩溃。
修复了“敌对帮派搬入”任务在加载到等待加入战斗状态时导致的崩溃。
修复了在加载保存时计算具有损坏库存数据的一方的库存统计数据时发生的崩溃。
修复了“中断补给线”任务后发生的崩溃。
修复了尝试越狱时发生的崩溃。
修复了遇到“贵族起义”任务组时发生的崩溃。
修复了在装备项目面板中使用拖放时发生的崩溃。
修复了使用滑块移除囚犯英雄然后尝试处决囚犯时发生的崩溃。
修复了在队伍中有很多同伴的情况下打开库存屏幕时发生的崩溃。
修复了在“帮派头目需要武器”任务中与镇守卫的战斗失败后发生的崩溃。
修复了由于某些名人的当前结算为 null 而导致的崩溃。
修复了打开任务菜单时由于空日志条目导致的崩溃。
修复了玩家从自己的队伍中选择继承人后发生的崩溃。
性能表现
优化战役地图派对图标加载,减少峰值。
改进的缩略图渲染性能。
其他小的 UI 内存改进。
现在,在 7 个游戏日后,死去的名人和流浪者会从对象管理器中删除。
保存和加载
修复了加载非英语语言的旧存档时的派对名称错误。
本地化
各种文本改进、修复和语法更正。
土耳其语更新和修复。
中文更新。
为翻译人员添加了法语、葡萄牙语、俄语、意大利语和西班牙语的翻译支持。
重新设计的德国后处理器。
艺术
添加了新乐器:宝思兰鼓、喇叭、冬不拉、乌德琴、长笛、手风琴、维尔琴、土耳其二胡、竖琴、西伯利亚口弦琴、纳伊。
为巴旦尼亚、北帝国和西帝国添加了皇冠。
在初始加载屏幕中添加了启动画面。
为 facekeys 和横幅添加了更多种类以解决重复问题。
添加了 11 个新村庄(也添加到了结算xml 和自定义战斗场景xml):
帝国村庄001(迪奥帕利斯)
帝国村庄005 (维亚洛斯)
帝国村庄006 (特维亚)
帝国村庄009 (埃奥里亚)
帝国村庄011(高斯)
库塞特村庄g(提斯米尔)
库塞特村庄h(乌塞克)
瓦兰迪亚村庄d (哈利斯武斯特)
瓦兰迪亚村庄e(埃特福特)
瓦兰迪亚村庄f(洪加德)
瓦兰迪亚村庄h (佩利松)
小场景修复了 帝国、阿塞莱、瓦兰迪亚 和 库塞特 城镇和城堡。
对 帝国、阿塞莱、瓦兰迪亚、库塞特、巴旦尼亚 和 斯特吉亚 城镇和城堡场景的声音改进。
斯特吉亚 3 级城堡模型的性能和视觉改进。
对某些材料和纹理的改进。
修复了在某些场景中无法正确渲染雪的问题。
动画
猪和鸡无法读取关节位置的功能,因为它会导致问题。
声音
为平民动画添加了声音。
修复了远程战斗声音中的相位错误。
对定居点环境的小幅改进。
介绍视频声音现在不那么令人感到惊吓了。
用户界面
变化
百科全书现在会保存滚动位置,因此当玩家返回列表时,它将从停止的位置继续。
百科全书页面现在具有下一个和上一个按钮,可将页面更改为列表中的下一个项目。
5x 和整个堆栈修改器现在可以在易货屏幕上使用。
百科中的英雄现在有不同的空闲动画来反映他们的特征(类似于对话空闲动画)。
执行囚犯时受影响的关系工具提示现在可以使用 ALT 键显示所有关系。
为招募和升级弹出按钮添加了解释性工具提示。
库存交易历史工具提示现在隐藏 40 个项目后的新条目。
自定义战斗中的部队选择弹出窗口现在显示部队的类型和等级。
大多数输入文本现在显示键图标而不是键的名称。
在照片模式中添加了“更快的相机”键。
城镇管理储备滑块现在以 100 为增量移动。
锦标赛获胜者屏幕现在显示获胜者的旗帜。
丢弃捐赠值现在在库存屏幕中具有可比性。
提高了一些关键图标的可读性。
修复
修复了一些与任务可用图标不一致的问题。
修复了导致玩家在与主队中的英雄交谈时显示为保镖之一的错误。
修复了导致部落收入选项卡中缺少工坊详细信息的错误。
修复了一些工具提示和文本不反映重新绑定的键绑定。
修复了玩家在练习战斗中无法使用游戏手柄更换武器的错误。
修复了制作屏幕中的一些本地化问题。
修复了导致遭遇覆盖显示遭遇双方交换横幅的错误。
修复了整个堆栈修改器不适用于库存中的屠杀动作的问题。
修复了角色开发者特权选择栏和库存工具提示的一些布局问题。
修复了单词中没有空格时的一些文本问题。他们现在分开到下一行。
修复了如果玩家返回角色创建的某些阶段,角色创建中给出的名称会被重置。
修复了在订单 UI 处于活动状态时开始对话时订单标志保持可见的问题。
修正了当主角的名字改变时百科全书不更新的问题。
战斗与围城
修复了即使特工靠近敌人也无法切换到近战的问题。
修复了导致远程部队在近距离战斗中切换到近战武器时转身的错误。
如果玩家命令撤退然后取消,部队将不再失去士气。
修复了攻城战中攻方撤退导致 FPS 突然下降的问题。
改进了计算掠夺效果的公式。
修复了掠夺选项工具提示中的值与掠夺操作后菜单中的值不匹配的问题。
添加了保持战斗:
在围攻期间逃到要塞的 AI 防御者现在将在其中进行战斗。
战斗将在进攻方玩家方赢得主要围攻后在定居点的要塞中进行。
防御者将守住并退回到阻塞点,而一波又一波的攻击者会冲进要塞。
修复了导致某些方自由进入敌对定居点,导致他们作为定居点的捍卫者出现的错误。
修复了阻止民兵加入围攻的错误,即使定居点的忠诚度很高。
修复了导致部分队伍陷入无休止战斗的错误。
修复了弹回导弹的位置,当它们用脚本击中物体(主要是城墙)时,它们不再生成在场景的远端。
修复了部队在使用机器时无法对敌人做出反应的错误。
修复了导致部队在某些情况下不使用梯子的问题。
修复了导致部队在某些情况下无法打破内部城堡大门的问题。
减少来自攻击者攻城车的友军火灾事件。
角色养成系统
重新设计了 AI 的属性选择。
玩家体重和体格变化不会超过 30%。
修复了在选择起始年龄并返回之前的角色创建屏幕时导致角色年龄不更新的错误。
家族和国家
更改了赎金提供通知文本以提高清晰度。
修复了导致赎金在捐赠囚犯后不会消失的错误。
修复了如果主要英雄在伪装和监禁期间死亡,并且所选继承人在主要队伍中,则导致主要队伍无法使用的错误。
修复了当主要英雄被处决并且他们是主要队伍的最后一名成员时阻止队伍解散的错误。
修复了将主要英雄的丈夫/妻子从主要队伍传送到随机定居点的错误。
修复了导致玩家的未婚夫(妻)在同意与玩家结婚几天后与其他人结婚的错误。
修复了一个错误,该错误阻止玩家在提供婚姻时选择氏族成员作为候选人,即使他们应该可以选择。
修复了取消婚姻易货时发生的错误;提议的宗族成员在求婚时无法再次选择。
为玩家角色的侄女、侄子和孙辈添加了措辞。
修复了允许被监禁的同伴能够管理定居点的错误。
改进了一些与国家 AI 相关的决策。 AI 各方会考虑在一些预定义的事件(例如定居点所有者变更、氏族变更以及战争与和平宣言)之后他们会做什么。
修复了导致玩家的捕获方不可见的错误。
修复了导致将某人从敌方队伍中解放出来后关系不会增加的错误。
跛脚马功能现在仅限于玩家的马。
国家屏幕上的第一个英雄现在是被带入任务的英雄。
军队玩法
修复了即使军队空闲菜单中军队行为发生变化,军队行为文本也不会更新的错误。
王国与外交
和平与战争宣言现在将在王国决策屏幕中显示其背后的推理。
敌方派系现在可以向玩家的派系发送和平提议。玩家可以通过通知在屏幕右侧看到这些优惠。如果玩家是派系的领袖,他们可以接受或拒绝这些提议。如果玩家是封臣,则通过投票功能考虑要约。
修复了在提出和解吞并决定时与影响成本不一致的问题。
修复了导致只有一个氏族的王国在占领定居点时触发宣称者决定的错误。
修复了导致一些小派系氏族在其***死亡后被摧毁的错误。
修复了一个错误,该错误导致通知玩家最近和平宣言的菜单中的派系变量为空。
交易系统
工坊现在可以生产派系中立的物品。
修复了导致工匠作坊替换其他作坊的错误。
制作
修复了为主要英雄创建订单的错误。
更新了老练的史密斯与钢铁制造商 3 次要效果:
经验丰富的史密斯 - 成功的制作订单会与名人建立 2 关系。
Steel Maker 3 - 成功的制作订单会与领主建立 4 种关系。
更新了确定解锁新零件所需研究点经验的公式。
定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)
越狱功能改进:
囚徒现在有 2 种状态(跟随和停留),可以通过与它们交互来切换。
添加了一个新文本以显示在侦察要塞后没有囚犯。
移除了狱警的长柄武器。
贵族现在立即提供精英部队,而不是先创建一个基本部队,然后将其升级为精英部队。
修复了因安全性和忠诚度低而影响黄金切割计算的舍入错误。
修复了一个错误,该错误允许玩家在保存和加载后重做村庄敌对行动(强迫名人提供新兵,强迫人们提供补给)。这些动作现在有冷却时间。
修复了导致一些战斗模拟在帮助友好村庄时永远持续的错误。
修复了当玩家潜入敌方城市时导致一些通用 NPC 角色(棋盘游戏主持人、酒馆老板、音乐家)翻倍的错误。
“潜入城镇”公式已重新平衡,以优先考虑盗贼而不是声望。
修复了为驻军部队提供额外经验时的计算错误。
修复了导致酒馆菜单中勒索囚犯提供的第纳尔少于规定的错误。
修复了导致“捐赠囚犯”按钮在攻城战后消失的错误。
修复了在攻击藏身处加载存档后导致进度条停止的错误。
修复了当忠诚度增加时导致建造速度降低的错误。
修复了允许玩家使用保存和加载在同一个城镇无限投注棋盘游戏的错误。
修复了导致进出酒馆后棋盘游戏主机 NPC 丢失的错误。
任务和问题
实施了一个新任务“收益农业”。任务摘要:一位领主正在寻找某人来收取欠他们的租金。
问题/任务生成算法的改进。
更新了主要故事情节时间限制。第一阶段的 10 年时限已增加到 20 年。30 年的总时限已被取消。
教程结束后,拉达哥斯现在获得完全健康。
修复了当土匪向玩家投降时,“毁灭突袭者”中的任务进度无法更新的错误。
修复了在“敌对帮派”任务期间,名人无法在任务中生成的错误。
修复了在离开王国时阻止“突袭敌人领土”任务被取消的错误。
修复了在完成“阴谋大篷车”任务后触发中立派系战争的错误。
修复了多次与任务给予者对话的错误。
修复了在主线故事第三阶段开始后生成阴谋任务的错误。
修复了导致赎金经纪人出现感叹号的错误,即使没有任务。
修复了导致所有与任务相关的对话被“突袭敌人领土”任务对话覆盖的错误。
修复了在“值得注意的需要访问村庄公地”任务期间导致任务组长的对话是通用强盗对话的错误。
对话与邂逅
修复了友方由于目标方未正确更新而开始遭遇的问题。
修复了敌对囚犯领主在围攻中被俘后的对话错误。
现在可以通过对话从名人那里购买工作室。
修复了导致玩家在与军队菜单中的兄弟交谈后加入与兄弟遭遇的错误。
修复了轻微的文本错误:贸易商品的大写、与任务所需负载数量相关的语法以及文本变量
多人游戏
崩溃修复
修复了在决斗模式下选择派系后发生的崩溃。
修复了切换到旁观者时发生的崩溃。
修复了在自定义游戏期间在地图之间切换后发生的服务器范围客户端崩溃。
设计与平衡
设备变更
投掷武器调整:
从所有非斧头投掷武器中删除了“盾牌伤害加成”。
投掷矛不能从尸体上捡起来。
提高了队长模式下 AI 部队装备的所有弓箭的准确性。
领袖模式下 AI 部队的投掷武器堆栈数从 3 增加到 5,从 6 增加到 10。
库塞特重型狼牙棒的伤害从 69 降低到 62。
库塞特重刃的伤害从 171 降低到 115。
斯帕萨的伤害从 64 增加到 72。
筝型盾 (Voulgier) 的重量从 5 降低到 2。
重型步兵使用的强盾的重量减少到 2 左右。
重型步兵使用的强盾护甲增加 5。
重型步兵使用的强盾的生命值增加 20。
双手锤现在稍微快一点。
北方双手锤的挥动速度从 69 增加到 74。
高地钉锤的挥舞速度从 69 增加到 72。
Menavlion的变化:(属实是翻译不来)
更长的 Menavlion 造成更少的摆动伤害和更多的推力伤害。
重型 Menavlion 造成的伤害较小,但可以碾压过去。
长矛改动:
长矛的伤害从 41 增加到 47
高地长矛的推力速度从 89 增加到 91
高地长矛的伤害从 40 增加到 47
东方长矛的伤害从 42 增加到 48
南方长矛的推力速度从 91 增加到 92
南方长矛的伤害从 44 增加到 47
箭头/螺栓计数调整:
常规和强箭头计数设置为 35
额外箭数设置为 50(仅在队长模式下使用)
常规和强力螺栓计数设置为 25
额外螺栓数设置为 40(仅在队长模式下使用)
混种武器稍长但速度较慢,尤其是在单手模式下。
部队变动
将所有部队的第二个插槽特权更改为组合特权:
组合特权授予设备并在部队中获得被动加成。
队长模式部队使用自己的特权。
略微增加所有非远程部队的加速度。
所有重步兵的移动速度提高到 80。
所有重步兵护甲降低 2(长矛步兵除外)。
所有突击部队的生命值都设置为 100。
散兵投掷武器造成的伤害提高 10%。
帝国
招募:
重标枪现在取代了默认的标枪(非领袖模式)。
交换了第一个和第二个插槽特权。
军团:
在队长模式下用更好的剑技能替换了混种剑技能。
盔甲:
现在默认有一个盾牌。
护甲从 45 降低到 40。
添加了改进的护甲技能而不是混种斧技能。
巴旦尼亚
名门勇士:
用短剑替换了默认的长剑。
将长剑技能替换了斧头技能。
野人:
投掷长矛现在取代了默认的标枪(非船长模式)。
增加了默认和强盾大小。
将斧头技能替换为社团技能。
誓言:
在队长模式下用更好的剑技能替换了混种剑技能。
库塞特
库塞特枪骑兵:
现在默认有一个盾牌。
斯特吉亚
斯特吉亚土匪:
投掷长矛现在取代了默认的标枪(非领袖模式)。
用北方木制斧替换默认的北方斧。
用剑替换了重型战斧。
瓦良格:
在队长模式中用更好的剑技能替换了混种斧技能。
瓦兰迪亚
沃尔吉尔:
在第一个插槽中重新排序了特权。
瓦兰迪亚军士:
在领袖模式中用更好的剑技能替换了混种剑技能。
兵器师:
用更快的释放技能替换了斧头技能。
将 Mace Perk 替换为 Small Shield Perk。
地图相关
解决了 Tsagaan城堡的 GUI、物理和卡点问题。
其他 - 杂项
修复了在多人游戏加载屏幕中继续播放主菜单音乐的问题。
服务器和网络
修复了客户端和服务器之间在某些条件下的步行/跑步状态差异。
减少客户端和服务器之间下降的硬/软状态差异。
用户界面
变化
记分牌现在像单人记分牌一样切换。
修复
修复了在间歇投票后踢出不活动的玩家的错误。
修复了导致静音图标不显示在记分板上静音玩家旁边的错误。
共同的更新
崩溃修复
修复了与声音遮挡相关的崩溃。
性能表现
修复了一些小的内存泄漏。
动画
为游戏调整了马摔倒动画。
战斗
重做踢腿动画:添加了新的动画并增加了错过踢的惩罚。
从某个高度摔下后立即踢腿已不再可能。
不再可能在攻击释放期间在武器之间切换。
准备攻击和防御动画持续时间不再受动画姿势的限制。相反,它们现在是根据数据表计算的,具有更一致的值。这应该使进攻和防守更加可预测。
眩晕变化:
通过减少武器重量的影响来降低防御者的眩晕。减少从攻击者和防御者武器物理属性(重量)计算的动量因子,从而减少防御者的眩晕。实际上,眩晕的长度受武器重量的影响较小。
重击会造成更多的防御者眩晕和伤害。重击现在对防御者造成约 15% 的眩晕。他们现在也造成稍微更多的伤害。
根据防御者的武器重量,主动格挡会导致攻击者眩晕。类似于攻击武器如何引起更多后卫眩晕。
长枪变化:
降低骑手骑枪冲刺时的坐骑转弯速度。
对相机进行了小幅调整(稍微放大)。
略微降低弓箭手瞄准时的转弯速度。
减少步兵击倒动画的长度。
调整了下马骑兵起身时可以使用盾牌的时间。
穿刺马头和脖子伤害修正从 2x 降低到 12x。
弩的装备速度降低25%。
其他
提高了当释放查看字符键时的相机重置速度。
消除了高大骑手膝盖的视觉错误。
改装
添加了在陡峭表面上捕捉导航网格问题的警告。
现在可以在资源浏览器中过滤动画剪辑。
战役地图大小不再是硬编码的,它现在是从地图场景中设置的。
马鞍的“头罩”标志现在也适用于头盔。
修复了重新初始化 CampaignGameStarter 对象的错误。现在,行为和模型将添加到 MBSubModuleBaseInitializeGameStarter 的 CampaignGameStarter 中,以便其他模块可以在初始化之前添加/删除其他活动行为。
对访问修饰符进行了进一步更改。您可以了解更多信息:这里
添加了一个控制台命令 (craftingreload_pieces {MODULE_NAME} {XML_NAME}),让模组制作者能够重新加载他们选择的工艺品 XML,而无需重新启动游戏。
修复了导致修改后的声音即使标记为 3D 也会作为 2D 声音播放的错误。
为野外战斗提供更好的自动导航网格生成。
改进了键绑定的可修改性。 Modders 现在可以引入辅助关键类别。
国家画面现在支持超过 2 个升级目标。
添加了一个脚本,可以在没有代理的任何帮助的情况下将任何对象从 A 点移动到 B 点。
即使没有同名的 XML 文件,XSLT 文件现在也可以工作。
将“所有者”变量从“PartyBase”移动到“PartyComponent”作为 getter 函数。
将“HomeSettlement”变量从“PartyBase”移动到“PartyComponent”作为getter函数。
添加了一个名为“IMapEntity”的新界面,以支持地图上的自定义可交互实体。
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