上古卷轴5天际中一个叫患难与共的任务,要在雪漫里找一个叫红卫的女人,可就是找不着,求解。

上古卷轴5天际中一个叫患难与共的任务,要在雪漫里找一个叫红卫的女人,可就是找不着,求解。,第1张

上古卷轴5天际中一个叫患难与共的任务:雪城酒馆那个服务员“萨菲亚”就是红卫女人。

1:雪漫城红卫女任务,其实这个任务只有两个选项,要么揭发她,要么帮助她,去雪城酒馆开始询问一名自称“萨菲亚”的红卫女人。

2:初入雪漫城在路上碰到两个阿利克尔战士,接到寻找一个红卫女的任务,任务描述:雪漫城母马横幅的女酒保显然是一个落锤省落难贵族。她声称躲避来自家乡敌对家族派来的刺客,想找人在这些刺客找到她之前阻止他们。

3:在酒馆发现女侍就是这个要找的人,她身份被揭破之后把主角带到楼上并攻击主角,制服之后她表示是她落魄贵族,化名萨蒂亚,真实名字叫伊曼,那两个阿利克尔人是刺客,想要她的命。

接下来你有两种选择,一、选择帮助伊曼,找到阿利克尔战士,杀掉他,回来报信。得到500金。二、找到阿利克尔战士,说明伊曼下落,他委托你将伊曼引到马厩,他在那里设伏。将伊曼引过来,伊曼被抓之后,得到阿利克尔战士的500金。

扩展资料:

《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。

参考资料:

——《上古卷轴5:天际》

一,推荐配置

1,系统:Win XP/7/8。

2,CPU:四核Intel/AMD。

3,内存:8GB。

4,硬盘:6GB可用空间。

5,显卡:支持90C的1GB显存显卡 GTX 260/Radeon 4890 或更高。

二,最低配置

1,系统:Windows XP/7/Vista (32 或 64位)。

2,CPU:双核2GH。

3,内存:4GB。

4,硬盘:6GB可用空间。

5,显卡:支持90C的512M显存显卡。

扩展资料

《上古卷轴5》特色系统:

1,交易系统

在游戏中,当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进“口才”(Speech)技能,而口才技能树也有许多相关“特技”,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。

和前作《湮灭》一样,玩家的交易对象是不能被无限倒货,因为每个商人的可交易金额各有上限,如果玩家一次卖太多东西给一名商人,这位商人很快就没钱可以和玩家再交易,除非玩家也向他买东西,或是等游戏时间过些数天,此商人的可交易金额又会回到预设值。正常情况下收购价是售价的一半。

玩家除了与商人进行交易之外,还可以在店铺里用金钱买东西。游戏中每个城市都有店铺,店铺种类很多,比如铁匠铺、炼金铺、杂货铺、武器店、服装店、附魔屋、防具店、珠宝店、销赃处、商店、屋具店等。

2,操作系统

原先的快捷栏变成隐匿的常用栏(Favourite),所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏,任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏,选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。

被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志,打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人。

实际上本作也提供了类似《辐射》的数字键映射功能,按Q键打开常用栏后,选取需要的项目然后按1-9键即可定义数字键位,战斗中不需要再开常用栏,直接点1-9数字键即可切换武器或饮用血瓶。

清代以前 剑阁境内基层政权设置,唐代中期始有记载,《元和郡县图志》记:“开元间,剑州八县下设二十五乡,元和间设八十五乡”。

宋太平兴国前后,剑州7县,下设74乡,后合为60乡。熙宁间,县下设乡镇,剑州6县设53乡,17镇。其中普安县置9乡,临津、永安2镇;梓潼县置4乡,亮山、稷连、龙池、上亭4镇;阴平县轩置7乡,全门、百顷、长坪3镇;武连县置5乡,柳池、长江(开封)2镇;普成县置8乡,丰饶、马顺(马迎)、长兴、茆城、香城(香沉)5镇;剑门县置20乡(《元丰九域志》校勘记48条:钱本、卢木均作一十乡),丰盛1镇和小剑、白绵、巴砍、粮谷、龙聚、托溪6寨。改行保甲制后,按户编保,改乡为都保,镇名仍旧。

明初,剑州编设3里,110户为一里,里以下10户为1甲。

清雍正时,剑州下辖普成、剑门、广义3乡,每乡设4甲。同治十一年(1872年)改划为13保,为普安(治州城)、云平(治三郎庙)、体仁(治下寺场)、剑义(治剑门关)、广安(治张王庙)、泰和(治木马寺)、隆礼(治火烧寺)、讲信(治白龙场)、剑安(治金仙场)、广诚(治开封场)、修睦(治元山场)、明德(治武连场)、普合(治西庙场)。宣统二年,办理地方自治,剑州自治区划设1城(城厢治普安)、2镇(诚睦镇治元山场,辖广诚、修睦2保;讲信镇治白龙场,辖讲信、剑安2保)、4乡(礼合乡治木马寺,辖隆礼、泰和2保;安仁乡治剑门关,辖广安、剑义2保;安平乡治下寺场,辖体仁、云平2保;德合乡治武连场,辖明德、普合2保)。 民国时期 民国二年(1913年),剑州改为剑阁县。民国3年,废城、镇、乡,县下改原13保为13团,名称及区域仍旧。后将剑安团分为一、二团,全县有14个团。

民国十九年(1930年),改团为区,将普安分为一、二区,隆礼分为上、下区,共设16个区办事处。

民国二十四年(1935年)秋,将16个区整理合并为6个区署。原普安一、二区为第一区(治普安),明德、广诚、普合为第二区(治武连),修睦、剑安二区为第三区(治元山),讲信、剑安一区、隆礼下区为第四区(治土主庙),泰和、广安、隆礼上区为第五区(治江口),剑义、体仁、云平为第六区(治剑门),区下划设40个联保,以序号定名,城厢为第1联保,依区顺列,至三郎马鹿为第40联保。联保下共设364保。民国25年6月,调整区划,缩编联保,更用新名,全县设4区,26联保,255保,2638甲。

民国二十九年(1940年)8月,推行新县制,废除联保,设乡镇,全县划为4区(一区裁署,改设指导区),7镇、10乡、141保、1931甲。

民国三十年(1941年)2月,剑阁整编政区和保甲,裁第三区署为指导区,进行乡镇保甲扩编,共设377保、3809甲。民国31年,再裁第四区署为指导区,设1个区署(次年亦撤署改为指导区),3个指导区,全县置1镇、25乡、339保、3232甲。民国34年全县定乡镇编制,普安镇为甲等镇,其余25乡为乙等乡,保调整为373保。

民国三十五年(1946年)10月,重新调整政区,全县划为3个指导区,1镇,25乡,369保,3613甲。第一区辖普安镇、北庙、西庙、柳沟、武连、龙源、白龙、杨村、碑垭9乡,132保,1303甲;第二区辖元山、仁和、宝石、柘梖、开封、马迎、演圣、金仙、香沉9乡,154保,1486甲;第三区辖江口、张王、汉阳、剑门、下寺、三郎、鹤龄、木马8乡,83保,827甲。民国36年全县复调为4个指导区,373保。

民国三十七年(1948年),乡镇未变,缩编保甲为207保,2494甲。民国三十八年(1949年),乡镇保甲数未变。

附:苏维埃政区

1935年(民国二十四年)4月,中国工农红军第四方面军在剑阁设普安县、赤化县、金仙县3个县苏维埃后,废区保,县下设置区、乡、村苏维埃。共设普安、西庙、北庙、抄手、武连、罐铺、金仙、元山、店子、石城、木马、赤化12个区苏维埃,设西庙一乡、二乡、三乡、四乡、五乡、柳沟、毛坝、凉山、义兴、武连、北庙、龙源、田井山、田家、白图、高观、汉阳、天生桥、剑门、下寺、三郎、马鹿、元山、演圣、王河、黑土、仁和、宝石、大兴、文兴、兴隆、吼狮、圈龙、香沉、开封、马迎、观音寺、高池、赤化、杨村、官店、白龙、江口、张王、红岩寺、沙坝等46乡和普安镇苏维埃,235个村苏维埃。 新中国时期 1950年1月,剑阁县基层政区设城关、元山、白龙、剑阁4个区公署,下辖1镇25乡。

1951年3月,调整行政区划,全县分建8区、1镇、63乡、470村。5月,新建江石、剑生、柳垭、毛坝、回龙、公兴、石板、文笔8乡共为71个乡。

1952年,政区调整较大。新建仁和、鹤龄2个区和甘水、鹤鸣、樵店、官店、石岩、姚家6个乡。政区序列是一区(城关)、二区(武连)、三区(开封)、四区(元山)、五区(仁和)、六区(金仙)、七区(鹤龄)、八区(白龙)、九区(江口)、十区(汉阳),下分设1镇74乡。

1953年1月,划西庙、甘水、柳沟、毛坝、义兴等乡成立十一区(柳沟),区署改称区公所。6月,新建四合、观龙、柏垭、凉山等乡,全县为11区,1镇,77乡。不久,将五区全部划属梓潼县,又为10区,1镇,71乡。

1954年7月,增加东兴、五福2乡。12月,将马迎乡划属梓潼县。

1955年2月,将西庙、甘水、凉山调入一区,茆沟、毛坝、义兴调入二区,有9区,72乡。10月撤第十区公所,其所属乡由剑阁县人民委员会直辖。12月,撤一、二、九区公所,留5个区公所,均以治地命名。乡镇调整合并为37乡1镇。

1957年7月,城关、武连、江口、汉阳四区恢复区党委会(中共基层机构),为9区、1镇、37乡,1613个农业生产合作社。

1958年4月,增设城郊乡,有38乡。9月,实现人民公社化,实行政社合一体制,改乡为人民公社。

1961年5月,调整部分公社规模,新建闻溪、姚家、江石、土门、公店、时古、垂泉、凉山、吼狮、樵店、两河、石板、高观、小剑等人民公社。划西庙、凉山、义兴、茆沟、垂泉复建柳沟区。12月,又分设柏垭、毛坝、圈龙、水磨、广坪等人民公社,共57个公社。1962年3月,再分设柳垭、鹤鸣、马灯3个人民公社。

1963年9月,恢复城关等5个区公所。至1965年,全县为10区、1镇、60个人民公社,531个生产大队,3369个生产队。

1966年11月17日,经四川省人民委员会、绵阳专区行政公署批准,以地名命名的区公所和52个公社改为具有“革命意义”的新名称:北庙称五星,姚家称双丰,盐店称金星,龙源称新民,田家称火炬,江石称战斗,鹤鸣称光荣,柳垭称建国,柳沟称东方红,垂泉称红太阳,义兴称红日,毛坝称红光,西庙称红星,凉山称红峰,武连称五一,马灯称红灯,秀钟称星火,开封称工农,高池称灯塔,迎水称前锋,碗泉称新华,土门称东升,元山称跃进,王河称曙光,演圣称光明,时古称爱国,柘坝称黎明,公兴称前进,圈龙称红旗,香沉称先锋,涂山称东风,吼狮称向前,金仙称红卫,复兴称新建,鹤龄称赤卫,杨村称迎新,鸯溪称长征,水磨称解放,樵店称建设,太平称前卫,白龙称胜利,店子称永兴,碑垭称红垭,石板称高锋,两河称新生,广坪称前途,张王称上游,木马称幸福,高观称光辉,柏垭称光华,汉阳称永胜,抄手称新胜。1967年区、公社恢复原来名称。

1968年5月11日,剑阁县革命委员会成立后,区、公社、大队均成立革命委员会,生产队成立革命领导小组。

1981年第一次全国地名普查时,城关区更名为龙泉区,城关镇更名为普安镇。人民公社更名的有:城郊改剑城,东兴改东宝,土门改国光,复兴改长岭,太平改羊岭,水磨改锦屏,石板改摇铃,两河改禾丰。对部分重名的生产大队也称新名。

1984年初,剑阁县基层政区改制,政社分设,恢复乡镇建制,生产大队、生产队改为村、组。同年6月,撤销剑城乡并入普安镇。

1985年1月,元山、开封、白龙、武连、剑门、龙源6乡改建为镇。10月,江口、公兴、鹤龄、东宝4乡改建为镇。至年底,划为10区,11镇、49乡,529村、3474村民小组。

1989年,柳沟、汉阳2乡改建为镇,全县为10区,13镇、47乡,529村、3479村民小组、20社区居民委员会、68居民小组。

1991年,广元市市中区的上寺、下寺、普广3乡镇20村132组划归剑阁县管辖,并新建下寺区。至此,全县为11区,14镇、49乡,共549村、3611村民组、20社区居民委员会、68居民小组。

1992年,剑阁县实行撤区并乡建镇,全县原11区、14镇、49乡调整为22镇、17乡,共撤销32乡、新建8镇。具体为:撤销龙泉、柳沟、武连、开封、元山、金仙、鹤龄、白龙、江口、剑门、下寺11个区公所;柳垭、抄手、北庙3乡和普安镇的城北、剑北、剑公、闻溪4个村及普安镇原三江、剑门、闻溪3个居民段合并,新建城北镇;长岭、金仙2乡合并为金仙镇;锦屏、杨村、樵店3乡合并为杨村镇;石城、羊岭2乡合并为羊岭镇;普广、上寺2乡并入下寺镇;公店、王河2乡合并为王河镇;时古、演圣2乡合并为演圣镇;小剑乡并入汉阳镇;鹤鸣、凉山2乡并入普安镇;禾丰、摇铃、碑垭3乡并入白龙镇;吼狮、圈龙、涂山3乡并入公兴镇;毛坝、垂泉2乡并入柳沟镇;西庙、盐店2乡合并为盐店镇;国光乡并入开封镇;柏垭、木马2乡合并为木马镇。

1995年,复置长岭、锦屏、凉山、北庙、公店、禾丰、摇铃、碑垭、吼狮、圈龙、涂山、上寺、毛坝、垂泉、西庙、国光、江石、樵店、柏垭19乡;同时,撤销鸯溪乡并入鹤龄镇,演圣镇所辖的原时古乡行政区域划归元山镇。全县辖22镇、35乡,共57个乡镇,形成今日区划格局。

1996年,设立下寺经济开发区。同年,香沉乡改建为香沉镇。

2003年县城迁址下寺后,设立普安商贸园区。12月8日,四川省人民政府批复同意将城北镇的第一、第二、第三社区划归普安镇管辖。

2006年3月,撤销下寺经济开发区。6月,撤销普安、城北、柳沟、武连、开封、元山、金仙、鹤龄、白龙、江口、剑门11个督导室,历经77年的“县辖区”正式成为历史,乡镇全面实现由县直接管辖。

2013年12月,四川省人民政府批准设立四川剑阁经济开发区(省级)。 2014年剑阁县实现地区生产总值(GDP)8322亿元,比2013年增长76%。其中,第一产业增加值2319亿元,增长42%;第二产业增加值3139亿元,增长82%;第三产业增加值2864亿元,增长101%。三次产业对经济增长的贡献率分别为162%、397%和441%。全县人均生产总值(人均GDP)17483元,增长65%。

2014年剑阁县全社会固定资产投资完成额6419亿元,比2013年增长50%,其中500万元以上固定资产项目完成投资5005亿元,增长129%,房地产开发完成投资79亿元,增长327%。从产业投资看,第一产业完成投资512亿元,增长39%;第二产业完成投资1586亿元,下降100%;第三产业完成投资3697亿元,增长333%。 2014年农林牧渔业总产值4231亿元,按可比价同比增长48%。全年粮食种植面积达到10978万亩,粮食总产量达到4078万吨,同比下降02%。经济作物中,油料播面4884万亩,总产量1040万吨,增长27%;蔬菜产量种植面积1311万亩,产量达3186万吨,增长821%;烟叶种植面积政策因素调减至4398万亩,实现产量061万吨;园林水果产量636万吨,增长01%。深入推进“亿只土鸡工程、百亿畜禽产业”两大工程,全年实现畜牧业产值1901亿元,增长51%。全年出栏肥9761万头,增长14%,出栏家禽50328万只,增长104%,出栏羊1131万头,增长09%;肉类总产量785万吨,增长23%,其中猪牛羊肉712万吨,增长15%;禽蛋总产量084万吨,增长43 %;猪年末存栏数5852万头,增长02 %。

全县水产品产量6340吨,其中,淡水养殖面积2401公顷,鱼苗8500万尾,产量5389吨。

全年新增造林面积35万亩,低产低效林改造11万亩,森林抚育1万亩,巩固退耕还林成果072万亩,提供商品材586万立方米。全县林地面积达16486294公顷,森林覆盖率5145%;自然保护区2个,保护面积8186万亩。林下经济发展势头强劲,全县优质核桃面积达68万亩,银杏、桂花等珍稀苗木基地10176亩,发展剑门关森林土鸡200万只。林产品加工产业链进一步延展,全县规模以上林产品加工企业产值超10亿元。

新增有效灌面1万亩,新增节水灌溉07万亩,治理水土流失面积147平方公里;年末农业机械总动力789万千瓦,比上年增长58%;全年农用化肥施用量(折纯)435万吨,增长32%;全年农村用电量9125万千瓦时,增长107%。

逐步建立 “龙头企业+专合组织+产业基地+业主+银行+保险”的现代农业经营体系。新培育市级龙头企业2家,省级示范专合组织4个;全县种养大户和家庭农(牧)场经营户分别达到47万户和180个;新发展农民专合组织108个,累计达359个。全县农业产业化经营组织总数发展到447个。农产品标准化基地建设大力推进,80万亩粮油、10万亩辣椒基地分获国家无公害农产品、绿色食品原料产地认证。 2014年剑阁县全部工业实现总产值9882亿元,同比增长107%,实现增加值2407亿元,增长62%,占GDP比重达289%,对经济增长贡献率231%,拉动经济增长18个百分点。全县49户规模以上工业企业完成工业总产值724亿元,增长97%,增加值增长64%;规模以上工业企业实现主营业务收入6659亿元,增长71%;产品销售率958%,下降11个百分点;利税总额345亿元,下降167%,其中利润总额186亿元,下降240%;流动资产周转率792次,增长13%。

2014年产品产量升多降少,生产家具2245万件,增长231%;鲜、冷藏肉565万吨,增长216%;实木地板15534万立方米,增长129%;饮料酒2973千升,增长234%;塑料制品142万吨,增长227%;人造板3926万立方米,增长455%;纤维板2716万立方米,增长504%;大米65万吨,增长190%;硅酸盐水泥熟料5809万吨,增长77%;水泥7653万吨,下降135%;精制食用植物油101万吨,下降169%;蓄电池7190489千伏安时。

全社会建筑业完成增加值732亿元,增长148%。资质以上建筑企业5个,完成建筑业总产值527亿元,增长376%,房屋建筑施工面积1996万平方米,下降63%,房屋建筑竣工面积154万平方米,增长280%,其中住宅115万平方米,增长619%。 2014年邮电主营业务收入265亿元,增长104%,其中电信主营业务收入235亿元,增长103%。年末固定电话用户475万户,下降38%;新增移动电话用户08万户,累计达3477万户,增长24%;新增国际互联网用户056万户,累计达409万户,增长171%。

全县社会消费品零售总额实现3528亿元,增长128%。分地域看,城镇市场实现零售额2389亿元,增长133%,农村市场实现零售额1139亿元,增长117%。分行业看,批发零售贸易业实现零售额2739亿元,增长125%,住宿餐饮业实现零售额789亿元,增长139%。限额以上企业(单位)发展态势良好,实现零售额605亿元,增长150%,占社会消费品零售额总额的比重达172%,提高04个百分点。

2014年实现进出口总额1620万美元,增长36 %。其中,出口总额 1530万美元,增长67 %;进口总额 90 万美元,下降 307 %。

投资38亿元全力推进剑门关创5A进程,亚洲第一高空观景平台、绝壁鸟道等景点落成开放,剑门关创5A已顺利通过国家景观质量评价和专家组暗访,2015年将接受明查验收。承办了“2014四川国际文化旅游节”、“2014广元旅游发展大会”,策划了外国大使游剑门、高空王子阿迪力和无腿勇士陈州挑战剑门雄关、“双11”高空平台求婚等主题活动,举办各种旅游推介会,剑门关旅游名片效应日益凸显。2014年,全县接待游客4538万人次,同比增长286%;其中,景区接待游客3026万人次,增长112%,旅游门票收入1029亿元,增长545%;全县旅游综合收入3946亿元,增长748%。

全年实现公共财政总收入805亿元,增长78%。其中,地方公共财政收入385亿元,增长118 %;上划中央收入096亿元,增长65%;上划省市收入088亿元,增长179%。在地方公共财政收入中,税收收入249亿元,占647%,增长11%;非税收入136亿元,占353%,增长387%。公共财政预算支出2919亿元,增长126%。

2014年末,金融机构存款余额达到13132亿元,比年初增长107%,其中,城乡居民储蓄存款余额9919亿元,增长152%。金融机构贷款余额达466亿元(不含县外),比年初增长19%。其中,短期贷款余额708亿元,下降557%,中长期贷款余额382亿元,增长283%。金融机构实现利润142亿元,下降108%。

2014年保费收入33213万元,增长385%。其中财产险保费收入9754万元,增长105%;寿险保费收入23459万元,增长549%。全年赔付金额4608万元,其中财产险赔付额3733万元,寿险赔付额875万元。

一,推荐配置

1,CPU:四核Intel/AMD。

2,内存:8GB。

3,硬盘:6GB可用空间。

4,显卡:支持90C的1GB显存显卡 GTX 260/Radeon 4890 或更高。

二,最低配置

1,CPU:双核2GH。

2,内存:4GB(1G内存下可能可以运行,但不推荐)。

3,硬盘:6GB可用空间。

4,显卡:支持90C的512M显存显卡。

扩展资料

《上古卷轴5》重置版配置:

一,最低配置

1,系统:Windows 7/81/10(64-bit Version)

2,CPU:Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945

3,内存:8GB of ram

4,硬盘:12 GB free HDD space

5,显卡:NVIDIA GTX 470 1GB /AMD HD 7870 2GB

二,推荐配置

1,系统:Windows 7/81/10(64-bit Version)

2,CPU:Intel i5-2400/AMD FX-8320

3,内存:8GB of ram

4,硬盘:12 GB free HDD space

5,显卡:NVIDIA GTX 780 3GB /AMD R9 290 4GB

-上古卷轴5:天际

这里是喜爱 游戏 的小白

《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机 游戏 。 游戏 的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。

作为一款2013年的 游戏 ,本作不仅背景宏大,还采用了开放世界玩法,这在当年还是比较少见的。玩家可以在庞大的世界中自由行动,选择不同的角色练级,打怪,做任务,还会在野外碰到各种奇遇,既有 探索 又有角色角色养成,战斗还非常讲究战术。多样的而又自由的玩法,曲折而又震撼的故事,还有当年来看非常不错的 游戏 画质,这些都是《上古卷轴5》成功的关键。

那么,以上这些元素,只能够说这是一款非常优秀的 游戏 作品,远远称不上神作的水平。那么是什么让老滚5能够在多年后的今天依然火爆呢?那就是各种MOD的存在了。MOD是英文单词Modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称 游戏 模组,它是 游戏 的一种修改或增强程序。就是将电脑 游戏 中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等做出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于沙盒类 游戏 。

强大的MOD使得《上古卷轴5》这款 游戏 不仅持久焕发青春,而且经久不衰。强大的MOD不仅能使 游戏 在画面上产生天翻地覆的变化,甚至整个 游戏 流程, 游戏 玩法都变得非常不一样,每一个MOD都是一款新的 游戏 。在大量高质量MOD的支持之下,可以说这是一款玩法百变的 游戏 ,你想怎么玩就怎么玩,俨然已经被玩家玩坏的节奏。

最后, 游戏 甚至被玩家们改编成了“绅士” 游戏 ,还有人拿它做出了各种18X动画。虽然节奏被严重带歪了,但是也从侧面证明了这款 游戏 的强大机能,只有你想不到没有玩家们做不到的。这样一款万能型的 游戏 怎么能不受到玩家欢迎呢,真的可以说是上得了厅堂下得了厨房暖得了被窝,有这样一款 游戏 你还有什么不满意的吗?乐趣自然是不言而喻了。

综上所述,老滚5的成功和经久不衰是一个必然现象了,好玩程度也是各种爆表,可以说是谁玩谁知道了。

首先,这个 游戏 很自由,你可以一直跟着主线走,也可以天天四处探险,反正探险也会发生很多有趣的事情。

其次,上面说了玩法自由,其分支也不少啊,狼人,吸血鬼,风暴斗篷,法师学院,盗贼公会等,分支多种多样,有的只能二选一。分支可玩性也很高。

第三,mod,这个 游戏 的精髓。其实好玩为就好玩再mod上,你可以拥有各种各样的奇葩mod,比如ak47 霜之哀伤 龙狙 各种八倍镜十倍镜现代武器,也可以拥有其他世界武器。还有各种女仆跟随捏脸系统,这才是 游戏 的精髓之处。嘿嘿

这个只有自己体验才知道啦,一个人带五个妹子玩不香么。

上古卷轴5,简称老滚5,有哪些好玩的地方?我来科普一下,笔者12年开始玩老滚5,不算早,不算晚,说下我的感受吧:

第一,老滚5有着非常宏伟的世界观以及 游戏 历史 背景(晨风,天际,湮没),单纯说老滚5,帝国和风暴斗篷的战斗,塔诺斯作为英雄在雪漫城还有雕像,盗贼工会,战士工会,法师工会等等,整个老滚系列的编年史,可以自行去百度,而老滚5只是单纯在这段 历史 中的一部分

2老滚5具有极其高的自由度,没有一步步框死你,10级左右是新手村,20级以后去哪里,完全没有这种条条框框,当你过了开场剧情,在一开始的小村庄,如果你觉得新手村的老母鸡看起来很好欺负,那你就错了,在没有任何mod的情况下,比如锁了门的房间,大白天你用开锁技能不合适吧,晚上没人的时候潜行开锁,偷偷潜入别人家里,多刺激

什么你觉得某个NPC看起来好像很有钱的样子,没关系,走在他后面,偷他的东西,没钱在商店买东西怎么办,同样,趁店主转身,桌上的东西通通都是你的(笔者见过更夸张的,找一个桶套在店主脑袋上,光明正大的拿),

什么你在 游戏 内觉得你已经无敌天下了,去屠城吧,除了部分NPC的确杀不掉,有些真的可以完全屠城,买卖东西可以增加口才,偷东西可以增加妙手,双手使用武器,双持就增加,使用魔法就魔法升级,这一点在接下来进行说明,总之老滚5的自由度,超乎你相像

3升级&技能,你以为老滚5还是秉持的一贯的杀怪升级的老套路?老滚5彻底放弃了这一传统路线,种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。比如你晚上偷偷去开锁,开锁技能就会升级,当技能经验累积到一定的程度,人物自然就升级了,靠杀怪经验升级,在老滚5是不存在的

4任务系统:老滚5名义上是说抓根宝去KO凹凸因的事情,但是等真正玩这个 游戏 之后,才知道,压根就不是一回事,当你ko凹凸因,以为一切都已经和平了,还有很多道路等着你,四大工会,帝国和斗篷,黑降到底是怎么一回事?15个神魔任务(低语之刃最爱),搞不好你走在路上,突然某个人送信给你、误入一个山洞都会引发一个任务,这个其实和第二点的高自由度相呼应,没有任务提示,一步一脚印,任凭自己 探索

5接下里说说装备和制作系统:

装备系统还是比较完整的,随着锻造的升级,最后可以造出来传奇的魔族盔甲(很帅气),传奇的是前缀,魔族盔甲是重甲,还有附魔系统(以替代宝石系统),一件好装备,靠你自己打造吧,包括各种药剂都可以自己制造,自己动手才能丰衣足食,前提是路边看起来不起眼的材料,你都要收集

6日常交互系统:

1可以和NPC有一定的互动,NPC日出而作日入而息,什么你因为偷马砍人被悬赏了,一进城就被攻击,用后台吧,或者凭借你的三寸不烂之舌,总之一定有办法的,

2结婚,买房子,当你在外面累了,想有个心灵归宿了,几个城市是有空房子出售的,去买一座吧,然后向你心爱的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)

3你觉得一直做任务太累了,没问题,找桶,找个高处,用一个包菜当篮球开始投篮吧,站在高处,弯弓射兔子,也是可以的,去酒馆喝杯酒,和酒馆里的人搏斗一下,都没问题,

7强大的mod

这个我还要说什么吗?少女卷轴不是白叫的,一个10g的 游戏 ,完全可以变成100G

打击感什么的,我就不多赘述,每个人的感觉不一样,总体来说觉得还不错,没事别去惹野人,那不是你能惹的起的(但是击杀之后的奖励通常都不错),咒语要学习,要不然怎么把龙打下来?千万别从山上摔下来,莫名其妙就挂了,路盲不要去黑降,我压根就没走出来过,

最后一句,老滚5是单机优秀的丰碑之一,你可以错过很多 游戏 ,但是不能错过老滚5,GTA,神界原罪,辐射,骑砍

嗨喽~大家好,我是csgo小楠,回答这个问题之前我想说,上古卷轴是我最喜欢的 游戏 也是玩的时间最长的,来来回回开过无数的档,前前后后大概玩过至少500个小时。所以以下观点是代表一个深爱这个 游戏 的人的观点,如有不同,还望海涵。

首先我想说要搞明白的一个点是一些大家都说很好玩的 游戏 不一定符合你的口味,可能是时代背景,玩法,人物,任务等等,也有可能就是单纯说不出的对不上胃口,所谓萝卜青菜各有所爱就是这样。比如巫师3这个 游戏 口碑和 游戏 本身都相当好,可是对我来说我会觉得它就是还不错,与我心目中的神作上古卷轴还是有一定差距的,原因在另外的地方讨论过就不说了,还有比如GTA5也是口碑很好的 游戏 ,但是我就连玩的欲望都没有,因为我喜欢剑与魔法的时代背景。所以如果你觉得上古卷轴不好玩,先想一下它是不是在时代背景和内容玩法设定上符合你的口味。

其次,上古卷轴不是一般的RPG 游戏 ,比如巫师3那种(虽然巫师也有一些沙盒成分但是我觉得跟上古卷轴的自由度比起来还是有一定差距的),也不是比如育碧近几年的刺客信条系列(任务很多但基本都是流水线任务,重复度极高而且逻辑性几乎没有;可是有些人就是喜欢这种类型)。上古卷轴是一个沙盒类型的RPG,它的任务线非常非常多,这可能是让你有点“乱花渐欲迷人眼”的感觉,不过不难区分主线任务和一些稍次一点的主线任务(比如你说的黑暗兄弟会,就算稍次一点儿的主线,你也可以完全不做),还要更次一点的任务(比如魔神任务),再有更次更次的任务(比如叫你送药送剑啥的),它对于任务什么先做什么后做没有硬性要求,因为它不是一个线性的RPG,只是有的任务你先做或后做对后续剧情发展会有不同的影响而已,另外任务的话你觉得不爽不喜欢你完全可以不做,比如刀锋战士最后让我杀老帕,我从来不做,每次都在心里骂杀你妹……

因为上古卷轴自由度很高所以有些玩家就觉得很不习惯,会觉得到底要我干嘛啊?或者咋那么多破事呢好烦啊…这种感觉。

再来,我不知道你有没有习惯认真看剧情。上古卷轴是B社当家作品,一如B社另一款IP辐射系列一样,上古卷轴不是说你单纯看看对话就能完全了解整个世界观 历史 背景的,有些玩家不在乎剧情,不喜欢去发掘对话或者 游戏 里面一些小细节,这些玩家可能完全get不到上古卷轴里面对话的逻辑性和 历史 背景的宏大。另外上古卷轴里面还有很多书,以及会捡到很多人的日记,书,笔记,我不知道你有没有看,如果你看了并且带着代入感去看你会发现很多有意思的事情,有些让你觉得悲伤,有些无奈…比如我曾经在龙桥镇外面的一辆损毁的马车附近捡到一本日记,日记的主人是已经在马车边死去的一对夫妇里的夫人。她不是天际人,但因为很爱她的老公她随着她的老公来了天际并且东奔西跑地做生意,她在日记里说天际这块地方很危险,很担心他们会遇到什么危险但是因为她很爱她老公所以她决定无论如何都要跟着他陪着他…结果就是他们的马车在龙桥镇外被袭击了他们都死了。看完这个日记再去联想一下他们的经历我就会觉得很唏嘘。如此的例子在天际的世界里太多太多,比如大家都说很感人的霜流灯塔。当然,如果你本身对这种事觉得很琐碎,没意思,那也不会觉得有趣吧。

上古卷轴整个世界观和 历史 非常庞大,我觉得不亚于马丁大爷的冰与火之歌,这些世界观和 历史 也是吸引我的原因之一,因为我觉得一个 游戏 你要做的引人入胜就要用心去营造一个完整的背景,这样我玩起来我会觉得我进入了另一个世界。这些世界观 历史 等等在日常对话中多少都会提及,我觉得就算不额外补课,也不看里面捡到的书也是可以了解个7、8分的。如果你想要更了解,那有上古卷轴百科等着你去挖掘,我是全部都看过了,因为我觉得很有意思,很喜欢这种宏大精细的设定。

再来,就我来说,mod系统对于上古卷轴只是锦上添花而已,原版的上古卷轴我觉得就已经非常出色,mod就我来说可打可不打,打了更有趣,不打也完全不会无趣。原版的剧情就已经很出色,人物刻画我觉得也是很不错的,比如我最喜欢的瑟拉娜大**,她就是塑造得很成功的一个角色啊,一开始有点防备傲娇,但慢慢相处下来就发现她很温柔善良。还有战友团的威尔卡斯和法卡斯兄弟俩,一个聪明稳重,一个有点蛮勇但是绝对对自己的兄弟肝胆相照(就是你千万别带他去蜘蛛洞,他怕蜘蛛)。还有黑暗兄弟会里面也有很多人很有特色啊,最后黑暗兄弟会被灭的时候,回到圣所看到那个惨状我真的每一次都非常难过。

最后, 游戏 里面还有很多其他要素,很多互动让我觉得这个 游戏 世界是很“真实”的,比如盗窃被抓要坐牢,可以贿赂卫兵让他们睁一只眼闭一只眼,比如自己煮饭吃,比如在酒馆里听大家聊天唱歌,喝酒,睡觉…上古卷轴有日期和日夜制度,这些都让我觉得更加真实。

我之所以觉得它很棒,是因为它让我很沉浸其中,让我觉得我就是在另一个世界里扮演着另一个人。在现实中我可能就是个nobody,可是在上古卷轴里,我可是龙裔·战友团先驱·盗贼公会会长·冬堡首席大法师·黑暗兄弟会聆听者·刀锋战士团团长····当然也不是因为自己很屌所以才喜欢这个 游戏 啦,主要还是它给我极大的代入感。

最后,上古卷轴里的景色也很美啊,裂谷城外金**的树林,落叶缤纷时候真的很治愈系呢;还有马卡斯称附近的大瀑布,雪漫城外广阔的原野…最喜欢的还是夜晚来临时候漫天的极光和大大的星球,就是看景色我也会流连忘返呀!

总之吧,如果说了这么多,你还是觉得没有啊都没有讲到我的点上这个 游戏 还是emmm不符合我的口味………那就果断弃了吧~总有下一款你喜欢的在等着你的,是吧~

语无伦次说得比较乱,不要嫌弃,哈哈哈哈哈

上古卷轴这款 游戏 有两种玩法:正经的玩和不正经的玩(doge)。

正经的玩

很简单,下载正版,走 游戏 流程,扮演其中的角色,一步步的跟随剧情走就可以。

几个卖点:开放大世界、各种隐藏任务、有各种NPC的有趣互动,都能消磨掉你大量的时间。

实话说,你要正经的玩的话,你给出的评价大概是,“还行吧”,“凑合”,“没啥大问题”的评语。

但是,我们现在才要讲到它真正的玩法,嘿嘿嘿。

不正经的玩法

那就是各路大神做出来的MOD了,比如大名鼎鼎的实验室MOD。

这才是这个 游戏 的精髓啊!

各种高清材质包,硬盘要爆炸了。

装上各种MOD后,它就已经不是上古卷轴了,而是《少女卷轴》!

游戏 本体只是载体而已,各种MOD才是我们真正的乐趣所在,你会明白的。

去搜关键词吧,你会回来感谢我的。

个人认为, 游戏 所谓的 游戏 性从大体上分可以分为两种。一种是获得焦虑并解决焦虑的过程,另一种则是虚拟体验。 所谓焦虑,实际上就是指 游戏 中所碰到的难题。这一类 游戏 就像是象棋,如古墓丽影中的机关、星际争霸中单人任务所要实现的目标。克服这些目标需要深入的研究 游戏 的规则、认真全面的思考,虽然这样就免不了消耗脑细胞,但一旦谜题得以解决,即焦虑得以缓解,人就可以获得莫大的快感。大多数的解谜、SLG、RTS 游戏 的乐趣往往都属于这一类。 而另一种虚拟体验也十分常见。这类 游戏 会为你设置于一个场景,让你尽可能的把自己作为实际的操作者,参与到 游戏 当中去。FPS、RAC这类 游戏 让玩家以第一人称参与到 游戏 当中去,由于 游戏 特殊的视角给你最直观最刺激的享受。配合以震撼的音乐和优秀的场景,整个 游戏 玩起来就如同自己真正身临其境,爽快异常。当代玩家一般都在压力中寻求刺激,乐于将生活中的焦虑转移到虚拟世界种解决,这种方法直观而有效,如此便解释了为什么近几年这类注重感官刺激的 游戏 卖座的原因。 说道虚拟体验当然还不能不提到RPG。RPG本身就是角色扮演的意思,角色扮演必然是一种虚拟体验。可同样是RPG,日式和美式又有诸多不同。日式RPG与其说让玩家来扮演角色不如说只是让玩家将故事串联起来。日式RPG往往会给你讲一个凄美感人的故事,但玩家却很难成为其中的某人,这种感觉更像是在读一本情节不错的书。当然这里不是贬低JRPG。因为我本人是JRPG爱好者,会十分喜欢 游戏 中的人物。而欧美RPG也有许多门类,像是有着传统的DND规则的一些 游戏 和暗黑类的ARPG,这类 游戏 虽然是RPG却更注重规则,也就是升级版的桌面 游戏 的感觉,是虚拟体验与解决焦虑的合体。这里顺便指出 游戏 的乐趣往往不是单一的,很多 游戏 都是既有严格的系统又有丰富的虚拟体验。比如火焰纹章系列,从形式上看它有着有深度的系统和一定难度的战斗,应该算是“解决焦虑”的一类,但因为人物死掉就会永远消失。想必战斗中有人牺牲的话大家一定会感到心痛吧。(虽说大家都用SL大法) 上古卷轴5也是注重虚拟体验的 游戏 ,然而它又和车枪球有着本质的不同。它没有爽快的速度感、没有激烈的爆炸这样预先设置好的脚本,无法在短时间内给你喘不过气的好莱坞**般的感受。同样他可能也无法提供ACT 游戏 一样优秀的打击感或是RTS中运筹帷幄的成就感。老滚这类 游戏 的精髓在于自由的角色培养,甚至于自由的故事培养。你进入了一个 游戏 世界里,设置了角色的种族和样貌,那么你就有了一个异世界中的分身。接下来要如何在另一个世界里生活,全凭你来决定。你可能会嗤之以鼻,我只是捏了一个人扔到 游戏 里,这有什么有趣的。那不妨这么想,你有一天忽然穿越到了一个和现实完全不同的世界去,那个世界有剑与魔法,而且还有龙存在,这难道还不够有趣吗? 这个 游戏 你不会发现你只有一条路可走,而这条路又是某某某作者给你写好的,无论打通多少遍都顶多给你一个隐藏结局。想要真正体验好这样一个 游戏 ,其实很大程度上需要你有一定的脑补YY能力。就像你自己在演一部**,你既是主角又是导演,是悲剧还是喜剧都由你自己来决定。而这 游戏 中还有很多NPC,他们都有着自己看起来像那么回事的生活。你和他们打交道,影响他们,同时改变世界。你觉得一个NPC做的对,你就去帮他。不对就干掉他。有时候你会被迷惑,被欺骗。不要紧,到时候把骗你的人干掉就是了。就算你不喜欢打打杀杀,你也可以当个铁匠打打铁,就这么世界和平下去,反正主角是你。而且这个世界里你总会遇见新鲜事。你也许喜欢玩COD系列,你跟朋友谈 游戏 的时候你会说:太棒了,今天我用麻绳把吗卡洛夫勒死了。而你的朋友只会咂咂嘴说:真巧,今天我也用麻绳把吗卡洛夫勒死了。你们所经历的只是剧本安排好的完全一样的事。但老滚就不会这样。你会说:“嘿,今天我在草原上遇到了无头骑士,我追着那货一直跑居然找到了个宝箱,真是碉堡了!”而你的朋友会说:“真的假的,我就没那么好运了,不小心把猛犸象惹了,好不容逃开竟然被觅食的吸血鬼吃了。” 总之玩这 游戏 你要适时的脑补一下。这样“按XX键获得XX”就变成了“龙裔卡奥斯在决战之前,正苦于没有一个趁手的兵器,这时候忽然在墓穴捡到了一把,天助我也。”你不仅在四处打杀,同时也在谱写一篇故事。善也好,恶也好,亦善亦邪也好,全都由你来决定。 最开始进入 游戏 的时候你或许会感到无所适从,但只要你花一点时间适应你就会发现这个世界的真实和有趣。另外希望你对奇幻文学有所了解,不然一头扎进一个充满奇怪生物和野蛮老外的世界可能也会让你百无聊赖。可如果你已经听惯了种种有关龙的传说,也许你就会感到跃跃欲试了。 其实乐趣这种东西本来是不能告诉的,毕竟人人口味不同。要是实在觉得没劲的话,也就只能说明这 游戏 不适合你,玩别的去就好了。

个人认为, 游戏 所谓的 游戏 性从大体上分可以分为两种。一种是获得焦虑并解决焦虑的过程,另一种则是虚拟体验。

所谓焦虑,实际上就是指 游戏 中所碰到的难题。这一类 游戏 就像是象棋,如古墓丽影中的机关、星际争霸中单人任务所要实现的目标。克服这些目标需要深入的研究 游戏 的规则、认真全面的思考,虽然这样就免不了消耗脑细胞,但一旦谜题得以解决,即焦虑得以缓解,人就可以获得莫大的快感。大多数的解谜、SLG、RTS 游戏 的乐趣往往都属于这一类。

而另一种虚拟体验也十分常见。这类 游戏 会为你设置于一个场景,让你尽可能的把自己作为实际的操作者,参与到 游戏 当中去。FPS、RAC这类 游戏 让玩家以第一人称参与到 游戏 当中去,由于 游戏 特殊的视角给你最直观最刺激的享受。配合以震撼的音乐和优秀的场景,整个 游戏 玩起来就如同自己真正身临其境,爽快异常。当代玩家一般都在压力中寻求刺激,乐于将生活中的焦虑转移到虚拟世界种解决,这种方法直观而有效,如此便解释了为什么近几年这类注重感官刺激的 游戏 卖座的原因。 说道虚拟体验当然还不能不提到RPG。RPG本身就是角色扮演的意思,角色扮演必然是一种虚拟体验。可同样是RPG,日式和美式又有诸多不同。日式RPG与其说让玩家来扮演角色不如说只是让玩家将故事串联起来。日式RPG往往会给你讲一个凄美感人的故事,但玩家却很难成为其中的某人,这种感觉更像是在读一本情节不错的书。当然这里不是贬低JRPG。因为我本人是JRPG爱好者,会十分喜欢 游戏 中的人物。而欧美RPG也有许多门类,像是有着传统的DND规则的一些 游戏 和暗黑类的ARPG,这类 游戏 虽然是RPG却更注重规则,也就是升级版的桌面 游戏 的感觉,是虚拟体验与解决焦虑的合体。这里顺便指出 游戏 的乐趣往往不是单一的,很多 游戏 都是既有严格的系统又有丰富的虚拟体验。比如火焰纹章系列,从形式上看它有着有深度的系统和一定难度的战斗,应该算是“解决焦虑”的一类,但因为人物死掉就会永远消失。想必战斗中有人牺牲的话大家一定会感到心痛吧。(虽说大家都用SL大法) 上古卷轴5也是注重虚拟体验的 游戏 ,然而它又和车枪球有着本质的不同。它没有爽快的速度感、没有激烈的爆炸这样预先设置好的脚本,无法在短时间内给你喘不过气的好莱坞**般的感受。同样他可能也无法提供ACT 游戏 一样优秀的打击感或是RTS中运筹帷幄的成就感。老滚这类 游戏 的精髓在于自由的角色

上古卷轴5就是玩家俗称的老滚5,又名《少女卷轴》,由Bethesda开发制作的角色扮演类单机 游戏 ,是开放式沙盒自由世界的热门之作。首次上架2011年,重置版上架2016年。

游戏 的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹(副本)、组织势力(最多的是强盗)等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和极高的自由度。

游戏 里有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,各种族初始数值不一样,有各自特色的种族天赋。

里边可以自由发展想要的职业,根据自己的喜好,一般有战士、法师、刺客、弓箭手,也可以自己发展魔剑士、狂战士、召唤战斗法师等等,只要你有想法,就能有什么样的职业。

随时随地的随机事件,各种古墓副本,狼人吸血鬼并存,上古神器、魔君大帝说不上就在你的身边,邪恶的死灵法师协会,震撼的矮人锻莫遗迹等等,内容丰富,种类繁多,构筑了一个自己的小世界。

最让玩家上瘾的当属mod功能,也是《少女卷轴》的由来,该 游戏 可以自主安装mod,扩展 游戏 内容,最为广泛的当属捏脸mod,各种神颜妹子任你捏。

也就是说你可以私人订制一款 游戏 ,只要你有足够多互相兼容的mod,你可以在上古5里体验丧尸攻城、鬼泣4的打斗场景,自定义一个地下城副本,只要你想得到的功能都可以制作成mod,按进 游戏 中。

还有一点就是实验室mod,这个我就不多说了,老司机都懂的(嘿嘿嘿) 。

《上古卷轴5》并不之一款 游戏 ,更像一个胚子, 游戏 本身的内容只是一个框架,具体的内容需要自己来开发。

以上就是我整理的内容,当然 游戏 的可玩性远不止这些, 游戏 本身9G,mod大神一般都是20G起步,可想而知 游戏 的可塑性有多强,内容只会是无限大。我也是玩这款 游戏 的,目前最实用的mod安装工具是Ao,可以在游侠网上下载,不说了,又发现了一个有趣的mod。

你安装个mod试试。比如 爱的实验室

自由,可能性,想象力,这就是上古卷轴5的魅力

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