《雪地奔驰》于4月28日正式发售。下为《 游戏 机实用技术》编辑“马修”带来的详细评测:
卡车是男人的浪漫——虽然这说法是套梗,但硬派粗犷的大卡车对男孩乃至成年男人的确有种难以抗拒的魅力,即便我们大多数人没能去考卡车驾照、去做开卡车的老司机,但是在《雪地奔驰》 游戏 中,我们不仅可以满足驾驭重型卡车的梦想,还可以开着不同的卡车去 探索 并征服大自然。下面就由笔者来给大家说说新鲜出炉的《雪地奔驰》。
游戏 的核心乐趣
卡车对于很多人来说就像是不那么好驾驭的烈马,虽然很倔很难上手,可一旦你熟练地掌握了它,便也能实现各种平常完成不了的事情。而人类对恶劣自然环境的 探索 与征服,也是写在人类的基因中的(想想人类的祖先智人如何走遍全球)。这种驯化烈马般地去和卡车磨合,并去克服恶劣的自然环境、完成一件件任务甚至开拓新的区域,便是这款 游戏 本身带来的魅力。更何况本作收录了来自世界知名品牌、总计40多种卡车带来各种不同的驾驶体验。
画面与物理效果
进入 游戏 首先是直观的画面:笔者玩的是PC(Epic)版,1660甜品卡,开到高表现画面效果后完全流畅。 游戏 是人与自然和谐共生的世界(也可以说开发度很低),路边的树、野外的山林、覆着落叶的小路、被车碾过的坑洼泥地、反射着蓝天的冰面……尽管诸如近看时树叶、草地的细节尚有可提升空间,但本身已展现出了一个雄浑真实的自然环境。
游戏 最可圈可点的是物理效果:车在泥地中挣扎或在山路上颠簸前行时,车身与车轮的表现都相当真实。车损效果亦表现出色,本来一番翻山穿林的操作下来得意一番,可换个视角才发现车头已经撞得“嘴歪眼斜”了。
游戏 围绕天气的细节表现也很细致,比如在雪天行进一段时间,会发现车身上会覆盖上一层雪。天气对不同路面的影响亦有差异,比如泥地赶上雨天,对于载货的公路卡车简直是噩梦;而经过一天的大晴天后路面的泥泞效果会大大降低;雪天时被车胎碾压而翻出路面的稀泥,在雪天和夜晚还会被冻上,从而使得行车相对方便了不少;然而在晴天,雪地加泥地的混合地形就很难走了。老司机甚至可以根据天气来安排自己的任务。
开卡车如驯烈马:上手难度与难度递增
这款 游戏 (或者说包括前作的这个系列)一大的特色是路况极其糟糕,尽管开始时会给你一段尚可的路以及驾驶体验尚可的雪佛莱小皮卡,让你能从一般的竞速 游戏 中有一个短暂的过渡,然而一旦正式开上期待的卡车,就会发现这个大家伙如此笨拙:车身长度导致你无论是默认的半俯视追尾视角,还是车内视角,都会有顾前顾不了后的尴尬;而卡车的自重配上糟糕的道路更让人一脸黑线,如果再拉上货物,陷进泥地里钢缆又不够长,那可真的是绝望。
不过随着第一座桥的搭建,玩家获得了成就感的同时,亦对卡车的驾驶有了初步的掌握。在这之后,当区域越来越大,玩家或主动 探索 或在任务中被动开地图的过程中,各种糟糕的路面和相应的任务又让玩家陷入怀疑人生→努力突破→获得征服的成就感的循环增长的 游戏 乐趣中。当熟练后,驾驶着卡车、拉着货物或拖车又慢又稳(开启差速器锁)地翻过泥泞或积雪的山路,战胜自然的豪迈感油然而生。
丰富的驾驶体验
游戏 中的车型和任务都很丰富。从入门的侦查车(一般的越野车、皮卡等),到普通卡车、重卡、工程车,各种车辆操作起来的感觉都有大大小小的不同。像公路轮胎的越野车,与其在泥路中爬,还不如打开全驱动去爬山钻树林。装了高凸悬架的车虽然更适合走山路,但如果在坡度复杂的山路也容易翻车。
即使同样的卡车,满载和空车时、挂拖车和不挂拖车时的操作也都不一样。如果拖上大型超长的拖车,行使在山路上更是要步步为营,跑得太HIGH很大概率会发现拖车不知道什么时候被障碍物卡掉了……而诸如翻车、被卡掉拖车等玩脱操作,也是 游戏 中另一种胡逼乐趣的来源。
而车内视角和第三人称视角的切换,有些时候也是相当有必要的,除了一些弯道比较多的山路,在卡车载着重货慢吞吞地爬山或过泥地时,切换车内视角还能感受些不大一样的速度感。而开越野车钻山林时,白天和夜晚也有相当大的不同,尤其是陌生的地形,即使打开车灯也时常会在黑暗中陷入进退两难的境地,因此在去较远的地点需要钻山林抄近道时,也要注意时间,避免天黑下来后被困于山中。
融入卡车日常的解谜系统
虽然“解谜”这个字眼看着有点和这种硬派 游戏 没多大关系,但其实本作的谜题却是无处不在。比如你的卡车陷在泥地中该如何脱困这个 游戏 中非常常见的问题,一般来说是将钢缆绑在附近的树上或电线杆上,然后用车载卷扬机拉动钢缆让自己脱困。
然而并不是每个泥地旁边都有足以承受载重卡车重量的树木,这个时候除了打开全驱和差速器锁,车身挂点的选择也很重要——比如选择车尾或拖车做挂点,往往会出现车被前推的效果。当然如果熟悉道路,会提前打开全驱和差速器锁,即便如此被陷进泥地依然是家常便饭。
而 游戏 中的一些拯救卡车或拖车的任务,就是专门设定的谜题了,这种谜题首先考验玩家对自己车队的每辆车的熟悉程度:比如你的大卡车是否可以深入到拯救地点?你的侦查用越野车是否能够胜任?你的车又该如何在深入到已经将其他车辆陷入困境的地方自保?而在靠近目标车辆后,该怎样运用自车的位置和卷扬机将目标车辆先从深陷的地方拉出、再结合周围环境将自己解围的同时亦被救车辆拖到正常路面,这些也都很考验玩家对周边地形熟悉以及对卷扬机/挂拖车的操作。
收集和改造的乐趣
接着前面的话题,虽然拯救车辆的任务非常让人头大,甚至于时不时自己的车辆也会陷入泥沼或翻车,但是当绞尽脑汁终于把被困车辆给成功救出后,除了获得相应的金钱和经验奖励,很多任务还会直接获得被救车辆,这些车以后也会成为玩家 探索 和跑任务的主力。如此,玩家也会更有动力去挑战这些颇有难度的拯救任务,而后获得更高的成就感和收集乐趣。
卡车商店同样也有大量新车出售,玩家也可以选择买入,虽然按下确定买入的过程并不难,但想想攒钱的过程——这些车辆真的是轻松买下来的么?
除了收集, 游戏 也为每种车提供了丰富的定制内容。除了任务相关的拖车板、起重机这些车架附加装置。给经常涉水翻山时不时就受伤的车辆换个高凸悬架也会减少受伤;或给每次过泥地都痛苦不堪的卡车换上全地形或越野、泥地轮胎,然后揣着报复的心态去泥地里狠狠撒欢,也非常有意思。当然,很多好东西不光是有钱忽悠能买到的,有的要在地图中寻找,有的则要达成等级来解锁,这些自然也都成了玩家在 游戏 中目标,执著于此还会在获得时收获成就感。
资金管理纠结中的难度设定
游戏 中玩家的资金管理,本质上可以视为厂商对 游戏 难度平衡设计的把握:如果玩家舍不得花钱买道具,也不至于被小怪给干掉,最多打得辛苦点;若玩家敞开了买买买,也不至于钱花光了太影响以后的进程,或因为买入过强的装备导致难度失衡。
本作即是如此:当你初期试着驾驶自己的公路车去拯救陷入沼泽的车辆任务时,悲哀地发现自己的车也同样陷入沼泽……之后你便在任务失败的不甘中,在定制和卡车商店的菜单中反复斟酌:是先给车辆的轮胎升级成越野或泥地用?还是攒钱直接买个霸气的越野重卡?但很快又发现这个问题很像“长大考清华还是考北大”的纠结——因为此时,距离那些卡车用的越野、泥地、雪地装备的解锁都还很远呢。好在 游戏 中还有很多其他任务和合约可以去接,可以慢慢攒钱。
而随着 游戏 的进行,玩家可以选择的改造部件更多,操作也更熟悉,慢慢会发现很多任务都已经很得心应手了。而这时 游戏 也不会陷入无脑爽的境地,你依然需要好好地选择并搭配自己的车辆,去谨慎地完成每一个任务,并在任务中小心地驾过每一片泥地或丛林。
探索 的乐趣
开拓地图可以说是沙箱 游戏 的传统操作,本作亦是到达瞭望塔后开拓地图,除了点亮地图,还会发现获得车辆的改造部件的升级地点。由于瞭望塔和升级地点往往比较难到达,所以大多数时候都是开着越野车去,但有时开卡车做任务时,尝试去挑战一下也是很有趣的——当然最好是开空车去,否则在载货时陷入困境,“复原”重来后就得重新去拉货了。有些时候的摸鱼 探索 不仅会点亮当下的地图,还会开启全新的地图。
任务体验:不只是大自然的搬运工
虽然这款 游戏 的主打乐趣并不是那种快节奏极速体验,但任务类型还不少,尽管大多数是送货和拯救,但结合了复杂的路况挑战、玩家自设的目标及偶尔摸鱼带来的收获,还是相当有乐趣的,尤其是艰难地完成拯救任务入手新车,简直是成就感爆棚。
面对一大堆的任务,如何规划完成顺序也是颇为考验玩家的。一般来说,首要解决的都是修桥补路的任务,此外还可选择将路线相同或相近的任务一起完成。如果任务路线较长,还要专门制定路线,比如根据车辆自身特性决定是否要翻山,以及是否让路线途经加油站等。
此外 游戏 还有特别的限时挑战任务,而且往往有各种限制条件(比如全程车内视角),在对路线进行规划和熟悉后,挑战这种任务带来的往往是一气呵成的刺激体验。
人性化设定
尽管这款开大车征服大自然的 游戏 很硬核并强调现实感,但本身作为 游戏 依然还是有不少适度方便玩家的人性化设定。
比如卷扬机的缆绳,你无需去预估卡车载重后的重量而去考虑选择多少承受力的钢缆,只要目标挂点够结实,就能把你的大卡车给拉起来。当然卷扬机的设定本身并不无脑——很多时候你会发现周围的目标挂点根本承重不了你的车重。所以选择车身挂点及周围环境挂点,才是陷入困境时的解谜重点。
还有就是“复原”。当自己的车辆陷入泥沼雪地、翻在山下或因为燃料不够搁在路上,都可以用“复原”选项直接回到车库。就算是救援成功搁置在野外的车辆,也可以在地图上通过RS/R3→A键选定切换地图上的车辆后再用复原选项回到车库。省去了对自己车辆的救援和拖回的时间——这个过程虽然可以有,但毕竟是没有报酬的劳动,而且 游戏 中亦不乏此类任务带来同样体验,因此把涉及到玩家自家车辆的这部分以“复原”来简化处理,不仅节省了 游戏 时间,也大大加快了 游戏 的节奏。
一些不足
不得不说,笔者之前担心的枯燥和节奏慢,在 游戏 中基本没有感觉到。一定要说问题,大概是音乐和广播有点缺乏存在感。此外 游戏 中的世界多少有些空旷,笔者游玩至今 游戏 中所见到的人依然只有 游戏 中自己化身的那名司机,作为背景的其他车辆亦极其有限。好在合约和任务中,还是能感受到这里人们的生活日常。
而真正影响体验的,目前笔者感受到两点,一个是出现拖车、修理等提示时,无法直接按掉,只能等待其开启一会后自己消失,尽管半透明的界面在平常影响不是很大,在某些本就需要视野的场合还是会遮挡视线。
还有一点则是当车辆在贴近建筑物时,当视角转至接近建筑物侧的角度时,会强行切换成俯视角,在普通场合会觉得是视角失控,如果在拖着长拖车过大桥这类场合,则会影响操作。
总结
总体来说,作为一款以大自然为舞台的模拟驾驶 游戏 ,本作的物理效果及互动上做得相当到位。足够多的车辆、足够大的地图、多样的任务体验,以及收集要素、自定义要素和玩家的目标追求,也保证了 游戏 的耐玩度;多样的地形挑战则有效避免了驾驶和赶路过程中的枯燥感;人性化的设定则让 游戏 拥有更快的节奏和更流畅体验。
而且在 游戏 中你会明显感觉到:在保证模拟 游戏 的严谨的同时,也在具体的内容上鼓励玩家去冒险,虽然玩得太HIGH太胡逼也会随时玩脱,但几乎没有惩罚的低代价也让这种玩脱成为了 游戏 的乐趣之一。
作为模拟驾驶 游戏 ,它并不枯燥;而随处出现的恶劣地形的挑战过程本身虽然有些慢,但也并不至于拖慢节奏。 游戏 虽称得上硬核,但也不至于难上手或卡关,高自由度更给玩家提供了多样的选择。
如果你的成长中曾经对那些高大威武的卡车向往过,对陌生区域好奇过甚至去一探究竟过,那么这款硬核硬派又并不那么严肃认真的 游戏 非常值得你去一玩。
以前我不太喜欢黄渤,对林志玲更没感觉。黄渤的**我好像只看过一部《泰囧》,他演的角色是什么我都忘记了,再对他有印象,就是他代言的那消防宣传大使,还觉得由他来代言有点搞笑。可是不管怎么说,这部《101次求婚》还是打动了我。故事老套的厉害,无非就是一个童话---白富美爱上屌丝男的故事。这类故事骗骗少男少女还可以,我是说什么都不信的,童话结尾一般都是“从此公主王子过上了幸福生活。”可是婚后却从没人提及,他们的幸福生活是什么样子的?黄渤是否要低到尘埃里?低到尘埃里的黄渤会不会感觉累?当然,这是后话,中国人还是比较喜欢皆大欢喜的结局。
回到**本身吧!其实在**里,黄渤是占尽优势的,和那花瓶林志玲配戏,我想黄渤都不用怎么努力,就能把那小人物表达的淋漓尽致,果然,在这部片里,大家都是路人甲、乙、丙,只有他,让人印象深刻无比。他向林志玲求婚,闯入车流中,让一辆卡车司机痛骂一通,可是他却眼神晶亮,他对林志玲说:“因为我爱你,所以我不会死。”林志玲的演奏会结束,当林志玲提着长晚礼物跑向他,他内心一定是波涛翻滚,难以割舍的痛一定狠狠抽打着他的心,可是他却咧开嘴笑了,边鼓掌边说:演奏得实在太棒了!当林志玲向他表白:“我想我们在一起。”他却及时截住她的话:“我已经想清楚了,我给不了你幸福。我们还是朋友嘛,其实挺好的,你一定会快乐的!”可是当他转身,那种痛却让他忍不住眯上眼,像是要哭出来的样子。最后,当他的梦想秀结束,当林志林大声喊出,“我愿意”时,他错愕的表情,他跑向她,甚至跌倒在地上。林志玲哭着问她:“我…可以…嫁给你吗?”他低头颌首,抬起头时却热泪盈眶,他说:“我考虑一下!”
就这样喜欢上了黄渤,或者说,喜欢上了他塑造的这个角色:真诚善良、勇敢、质朴、勤奋,不折不扣的暖男。我记得我的一个小朋友写的一句话:天生不是小鲜肉,用尽一生做暖男。
暖男,的确是让人安心的一个词语。
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