Fate zero
第1集 英灵的召唤,被召唤,露个脸,一句话没说。
第2集 伪造的战端,结尾处一通炫富把Assassin打成筛子。
第3集 冬木之地,接上集,在时臣面前一通装十三。
第5集 凶兽咆哮,中途插入炫富砸Berserker,未遂。
第11集 圣杯的问答,请大家喝酒,然后坐着不动直到结束。
第12集 圣杯的邀请,忽悠绮礼一整集。
第13集 禁断的狂宴,开飞机路过。
第14集 未远川血战,跟Berserker打飞机
第15集 金色的光辉,Berserker的飞机被打掉了。
第17集 第8个契约,时臣死掉了。
第23集 尽头之海,一棍把Rider的军队劈散了。
第24集 最后的令咒
Fate stay night
第十九集,金闪闪在Caster占据大优的情况下第一次出现,直接宝具砸死了Caster和葛木。
第二十集,金闪闪在桥上现身,声言来接Saber了。
第二十一集,直接跟士郎和Saber打,打到12分左右逃走。
第二十二集,被言峰叫来收拾Saber,但是被Lancer所阻拦,后跟Lancer开战。
第二十三集,金闪闪已经在柳洞寺等待着Saber他们到来,之后跟Saber开战。
第二十四集,跟Saber战斗,但是被士郎和Saber所召唤出的剑鞘Avalon反弹了自己的EA,之后措手不及就被Saber一剑劈中。
扩展资料金闪闪的经历:
在日本第四次圣杯战争中,吉尔伽美什被远坂时臣用“世上第一条脱皮的蛇的蜕皮化石”作触媒召唤,职阶是Archer 。因为时臣对他尽了臣子之礼,他也就承认了远坂时臣这个御主(Master)。
配合时臣等人,攻击言峰绮礼的从者Assassin(哈桑·萨巴赫),制造出哈桑已死的假象。之后,以巡揽为名一个人自由行动。
在从者们于码头对峙时现身,对Berserker(兰斯洛特)的直视感到愤怒,使用“王之财宝(Gate of Babylon)”对其进行攻击。但被害怕暴露了从者身份的远坂时臣以令咒进行“谏言”将其召回。
几天后参加了Rider(伊斯坎达尔)的王者宴席,嘲弄了Saber(阿尔托莉雅·潘德拉贡),认为Saber像个小丑让人发笑,但也对她产生了兴趣。之后和众人一起见识了Rider的王牌“王之军势(Ionioi Hetairoi)”。
回去后在言峰绮礼的房间与其交谈,引诱他发现自己远离人道的那份感性,去寻找真正的愉悦。
当三位从者联手对战Caster(吉尔·德·雷)召唤的大海魔时,与远坂时臣乘坐宝具“维摩那(Vimanas)”在空中观战。
因时臣想请求使用“乖离剑·Ea”消灭大海魔的无礼举动恼怒。之后迎战夺取F15战斗机并变为宝具的Berserker,两人在空中进行激战,最后遭到对方突然袭击而被击落。降到桥上后使用王之财宝将准备攻击的阿尔托莉雅的兰斯洛特打飞。
看到Saber使用宝具“誓约胜利之剑(Excalibur)”的光辉,回忆起自己和友人最后交谈的话语。之后和言峰绮礼密谋将远坂时臣杀害,言峰成为新主人。
最终决战时,在大桥上与伊斯坎达尔相遇。使用自己的最强的攻击手段“开天辟地乖离之星”击溃了Rider的“王之军势(Ionioi Hetairoi)” ,在其策马冲锋时使用“天之锁(Enkidu)”将对方缚住并杀死。
来到舞台中庭圣杯前向疲惫不堪的阿尔托莉雅求婚,遭其拒绝。闪过了对方毁灭圣杯的攻击,但自己也被卷入黑泥之中。
在圣杯内部与黑泥交流,由于强烈的自我而幸免精神污染。并且在黑泥否定的诅咒中承认了罪恶的存在,面对黑泥一系列关于罪恶的提问,吉尔伽美什用“王来承认,王来允许。王来背负整个世界。”这一回答使黑泥陷入自我矛盾。之后通过黑泥得到了新的肉身,在这个世界上生活了下去。
潘德的预言娶公主有以下方法:
方法一:看见诺多在和其它势力军队打仗,上去帮诺多。
方法二:打诺多,抓诺多俘虏。有了俘虏,和俘虏对话,选择让回家,放一个加一点诺多关系。此方法前提是要抓的俘虏多,不然还不够打诺多减的关系。
如果发现有些帝国领主带有诺多俘虏,不管是开宴会也好,还是让领主去城也罢。那些有俘虏的领主到城里,俘虏就变成城里的了,可以取出来,然后一个个对话释放。
关系到了15以上,去拉里亚城酒馆,找奸商对话接任务。以前一直以为要20,后来G291时写资料贴时,特意实验了下,15关系就可以了。
《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是由TaleWorlds制作的角色扮演游戏,于2008年由Paradox Interactive发行。
该游戏以架空的中古世界为背景,单机模式下,玩家可在游戏中扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,甚至可以割据一方,直至统一卡拉迪亚大陆,联机模式则可供多人网上对战。众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。
《骑马与砍杀潘德的预言》全攻略可分为系统玩法分析和各国玩法解析:
一、系统玩法技巧全解析:
游戏可以选择当一个佣兵队长为了金钱而战,也可以当一名侠客骑士,为村民伸张正义,还可以当称霸一方的领主甚至国王。
潘德的预言是众多模组当中最出色的之一,潘德的预言的故事从另一片大陆开始,讲述了潘德大陆如何在预言之子的领导下,完成统一的故事。除了基本玩法和原版战团大同小异之外,还可以自定义自己的兵种,这是潘德的预言中最大的特色。
二、各个势力解析:
1、凛鸦境王国
凛鸦境王国是位于潘德北部雪地的一个国家,是从古潘德王国中独立出去的部分,现任国王为格雷戈里四世国王,柱国领主为伊凡勒斯、阿达里安、亚厉克西斯,其中,伊凡勒斯性格最好(温厚),喜欢开宴会,非常适合当元帅,建议和他搞好关系,方便日后拉拢。
关于凛鸦境王国的兵种,他们的士兵的特点是,不怎么强,野战进场战斗很乏力,优点在于非常容易量产,特别是巡林者和铁卫,性价比很高,适合步弓流(铁卫在前面当肉盾,巡林者在后面输出伤害)。总的来说,凛鸦境王国的兵很适合新手玩家渡过初期乃至中期。
2、巴克斯帝国
巴克斯帝国是从南方入侵的侵略者,讽刺的是,巴克斯帝国的老家被拜蛇教占领,而现任并且御驾亲征的皇帝马略则带领远征军在潘德安家,成为了潘德南方的一个割据政权。
其柱国将军为贾斯特斯(宴会狂魔)、凯洛斯、阿加松(带的兵是最强人类战士)。巴克斯帝国兵种特点是,没有弓箭手,但是弩手比较厉害,虽然弩手爆发力远远不如弓箭手,但是,其优点是射速慢,所以输出比较持久,适合打长时间的消耗战(除非开零增援这种BUG玩法)。
而他们的步兵属于万金油,能打能投掷,虽然不怎么强,但是很容易量产,量产容易度和凛鸦境王国的铁卫有的一比。
3、德夏公国
德夏公国的前身是在潘德王国时期从南方沙漠迁徙到潘德南边的游牧民族,目前已经在巴哈德汗卡丹的带领下,从游牧民族转化成了农耕民族。
其柱国领主很好辨认,名字前面带哈里发的,就是了。德夏的兵十分强,属于五个国家中,最强的(属性中等偏上,但是装备碾压其他四国)。
例如神射手的属性虽然略微弱于巡林者,但是装备的角弓+加齐箭全面优于巡林者的复合长弓+倒刺箭。而缺点就是,特别不容易量产,一般要训练很久才能训练出一个顶级兵,所以,德夏的兵适合后期升级教练之后玩。
4、烈狮境王国
烈狮境王国属于弑君者,他们迫害了古潘德王室,其麾下的狮骑士使用诡计,屠杀了古潘德王国王室以及忠于王室的狮鹫骑士团,而乌尔里克则自称为国王(其他四国不承认)。
柱国领主为艾尔夫万、阿拉玛、布伦努斯。烈狮境王国的兵种有浓浓的讽刺意味,即,平民兵(从村子里面招募的兵)很弱,装备较差,但是贵族兵很强,他们的普通骑士的属性装备甚至比一些正规骑士团的骑士还好。如此设定很符合大反派的特征。
5、菲尔兹威
菲尔兹威的祖先是西海海寇,经过长时间的掠夺、交融、通婚,他们已经变成了政权,反过来开始和海寇战斗保护沿岸的居民。
其首领为维迪斯大王,柱国领主为“红剑”艾丁、“岩臂”西吉蒙德、“金发”艾迪兹。菲尔兹威的兵有很浓的海寇风,步兵非常强,属于最强步兵。主要武器为斧子和标枪,这意味着,即使是低级兵,面对高级兵的时候也能打出伤害。
缺点是,没有远程(投掷射程太近,不算),弓箭手没有,弩手很少,而且没有平民骑兵,贵族骑兵也很乏力。虽然顶级步兵升级难度较大,不过,次级兵一般够用了。
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