动漫剪辑制作新手教程?

动漫剪辑制作新手教程?,第1张

动漫剪辑制作教程,这种类短视频一般我们把酷炫的画面录屏视频录制起来后导入工具王者剪辑里面,使用智能混剪功能混剪就可以,需要加入介绍解说的话,那就使用创作机器人自动配音功能自动配音,动漫剪辑制作教程还是挺简单,可以试试,这类型制作容易涨粉也挺不错。

有几种常用的制作动漫软件

1、3ds max

3d studio max通常被称为3d max或3ds max,是由discreet公司(后来被autodesk公司合并)开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。

突出特点:

a、基于PC系统的低配置要求;

b、安装插件可以提供3d studio max不具备的功能(如在3ds max版本6之前没有提供hair),增强原有功能;

c、较强的角色动画制作能力;可堆叠的建模步骤使模型非常灵活。

2、三维动画特效制作

autodesk maya是美国autodesk公司生产的世界顶级三维动画软件。其应用对象是专业影视广告、人物动画、**特效等。

主要业务应用包括:

a、平面设计协助、印刷和出版、说明

三维图像设计技术已进入我们生活的重要组成部分。在设计元素中加入了maya的特效技术,大大提高了平面设计产品的视觉效果。同时,玛雅强大的功能可以更好地拓宽平面设计师的应用范围,使许多以前不可能的技术可以得到更好、意想不到、不受限制的性能。

b、**特技

玛雅在特效中使用得更多。许多好莱坞大片都特别关注玛雅。由此可见,玛雅技术在**领域的应用越来越成熟。以下是玛雅的代表作:有国外的x-men(x-men)。

3、Adobe首映

Adobe Premiere是Adobe推出的一款常用视频编辑软件。

Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以增强你的创造力和创作自由。它是一款易学、高效、准确的视频剪辑软件。

Premiere提供了一套收集、编辑、配色、美化音频、字幕添加、输出、DVD录制的流程,并与其他Adobe软件有效集成,使您能够应对编辑、制作和工作流程中遇到的所有挑战,满足您的需求。创作高质量作品的指导思想。

4、poser

poser是一个优秀的三维动物、人体建模和元处理动画软件。

它适用于大多数二维和三维生产环境。它提供集成的专业级应用程序、64位算术引擎和网络算术支持的特点和功能。poserpro的基本要求是:减少设计和生产时间,为三维模型使用成千上万的设置和映射材料。

它带来了有影响力的三维人物设计,为细节生动的人物创造了无限可能。提供所需的艺术技巧、插图、虚拟图像、动画、动画片、网站制作、版画、教育知识、医学影像、整容手术、游戏、故事结构等材料。

5、Rhino

Rhino是一款由美国Robert McNeel&Assoc开发的功能强大的专业3D建模软件。它可以广泛应用于三维动画制作、工业制造、科学研究和机械设计等领域。

从设计草图、手绘图纸到实际产品,或者仅仅是一个简单的想法,rhino的surface工具就可以精确地生成用于渲染、动画、工程图、分析、评估和生产的所有模型。

rhino可以在windows系统中构建、编辑、分析和转换nurbs曲线、曲面和实体。它不受复杂性、顺序和规模的限制,Rhino还支持多边形网格和点云。

动漫制作推荐软件:

1、Autodesk Maya

Maya是3D动画的行业标准软件,具有一套用于动画、建模和渲染的综合性工具。它与Windows和Mac OS X兼容,并为《怪物公司》、《寻找尼莫》、《阿凡达》和《向上》和《雨果》等**生成了图形和效果。

这并不是一款真正适合业余动画制作者的软件,不过,用户仍然可以有一个月免费试用该软件的权限。

2、Adobe Animate

Adobe Animate,原来的名称是Flash,是Adobe系统最新的多媒体动画软件。许多人选择Adobe Animate为Web创建丰富的Flash内容和动画视频。它非常适合游戏开发、**和网站视频。

Adobe Animate包含各种图形设计和绘图工具,如可自定义矢量艺术画笔、可旋转画布和用于配置动画的彩色洋葱蒙皮。使用该软件的“时间线”和“运动编辑器”工具,可以创建具有自然运动流畅的动画。

3、Harmony

Harmony前身为Toon Boom Studios,是2D动画的行业标准软件包之一。

Harmony是2D动画技术的前沿软件,该软件融合了更传统的艺术工具与数字替代品,它使用户能够将2D动画与导入的3D模型相结合,并将一系列特殊效果添加到动画视频中。

Harmony最好的一点就是其内置的合成功能,可以设置灵活的切口角色装备。该程序使用户能够设置可导出到各种游戏引擎的2D游戏动画。Harmony 支持超过13种替代文件格式。

4、Moho

Moho前身为Anime Studio,是基于矢量的2D动画软件,与Windows和Mac OS X兼容,这也是在动画**行业著名的软件。

这个软件可以让你用手绘工具和画笔画出动画,或者你也可以使用它的卡通制作者的角色向导。Moho革命性的骨骼装配系统使用户能够真实地制作卡通人物的动画。

最新版本的Moho-Pro包括各种新工具,如Bezier手柄,可以创建更平滑的线条弯曲。Moho-Pro还包含了真实的运动模糊效果,可以添加到移动对象中。该软件有直观的用户界面,这是动画爱好者的理想软件。

5、Blender

Blender是开源的3D动画软件,具有广泛的3D图形编辑选项。这是一个多平台应用程序兼容Windows,Mac OS X和Linux,可以设置一些惊人的3D模型和动画。

动画漫画是 不同流程

这里主要说动画

大家都说画,其实搞错了,画只是苦工,在动画里占的比重很低说宫崎骏一帧帧画也是误解宫崎骏是手绘传统动画,不是说什么都一帧帧画,实际任何动画都是1拍1,1拍2,1拍3以上混合形成的(1拍2就是2帧一个画面)

其次上边说了画是苦工,基础劳动力,任何新手或新人不会的都可以做,因为就是照着描不需要太多知识,所以占的比重很轻

占重要度最高的是导演(日文叫监督,英文缩写是PD),宫崎骏是动画导演,不可能导演去做苦力画的体力活都是给助手或新人去做

动画导演制作整体故事,镜头设计,这个是需要非常有经验,迪斯尼的说要15年一直从事动画专业 才 算新手,而日本的动画业内说要做过动画片头,宣传片,广告,MV,动画助手,每种都3个人气作品以上才能担任所以要求很难的,实际去看动画就算日本监督基本就那几个人,虽然制作公司会一直变,人员在变,但是监督都是眼熟的,因为导演这个职位就是那么严格,几十万人选一的才可能找到这样的人

怎么做,学什么,可以扔你一句画就好,但是那是不负责任的,因为那是用只是来解释影片这个东西是连续画面,你想学的肯定不是这种东西,你想做的是用画面表达思考和故事的动画,而不是会动的画最快途径,当然这个是指自学,自己做,如果找工作或要求一定品质还是要去学最快途径,,首先分析镜头,去看动画或**,每个镜头的拍摄角度,时间长度,如何衔接这些都记录下来,学习如何用画面来表现故事,然后去搜些来用这些分析到的规律,把拼成个故事最好给别人看,没有违和感,就是看讲故事时候忽然太突兀画面出现这种情况就去修改做几次后,就不用网络,而是自己按脑袋里想的把镜头画出来用来表现故事,这个时候故事的整体就是你的了,绘制时候主要表现的故事完整,人物人直接线条小人就成而后就是,把这些小人换成你希望的角色,这样连起来如果故事画面不错就开始可以做苦工了可以学习一些动画软件,或传统动画,把你审核好的画面给制作成动的,软件这种东西快的1天就可以学会,慢的1星期也可以学会这样一部动画就出来了这只是最快步骤,实际也要几个月或1-2年,但是最后的苦工确实也需要练,因为是面对观众的,但是那就需要很长的时间了,不要想着自己画的不好看就 不做,作品和画面关系没那么大以后常做作品就算想不画的好看也难,因为1部动画几万张画,做1部就比美术学生5年画的都多

Adobe Premiere、Adobe After Effects、MAYA、3D Studio Max、Flash等。

1、Adobe Premiere

Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。

Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。

2、Adobe After Effects

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

3、MAYA

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。

4、3D Studio Max

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

5、Flash

Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。

网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。

-Flash

-3D studio MAX

-maya

-Adobe After Effects

-Premiere

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