有2个原因,第一个可能是双方的关系还不够好,你设法让双方关系值达到95以上。第二个可能是其中有一个人的终身渴望是浪漫渴望,害怕和某人订婚,所依才会这样。
《模拟人生》是一款以模拟普通人生活为主题的电脑游戏,由美国的美国艺电公司出版。该系列已在全球卖出了超过一亿套。
模拟人生是模拟城市(SimCity)的延续,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在一个模拟的世界中,仿造真实的情境,控制生理和精神的需求。
在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。
当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。
至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。
增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能发展到有八个家人的大家庭。
模拟人生3的好感度实际上有两个,一个是长期的,显示在好友列表里的;还有一个是短期的(可以理解为现场气氛),互动时显示在屏幕左上角。
以浪漫互动为例:A觉得B在调情——>A觉得B很浪漫(这个记不清了,大概第二阶段是这样的……)——>A觉得B有致命吸引力
第一阶段只有基本互动;
第二阶段就有了摸耳朵、蹭脸、跳入怀抱之类的;
只有在第三阶段才能提出订婚、求婚、结婚的互动选项。
要提升现场气氛只有不断地做该类型的互动才行,而且中间不能换别的类型,比如正浪漫中忽然手滑点了个讲笑话那就……现场气氛可以维持一段时间,但会随着时间降级。
这个其实挺合理的,比如你想向女朋友求婚,那肯定得先领着去看看**,吃顿饭,饭后散散步,一路走一路把话题引向婚姻,走到某风水宝地,掏出戒指,发起总攻,一举拿下,然后开房……咳咳,总不能俩人一见面就说:喂,嫁给我吧。那绝对立马心仪对象变点头之交的。
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