传奇中100区的新人任务谁给详细介绍下?

传奇中100区的新人任务谁给详细介绍下?,第1张

分类: 游戏

问题描述:

锄头的怎么做?在商店里可以买到吗?

还有其他什么任务啊?

大家帮帮忙啊!!!!!!!!!

说的好在给分!

解析:

1. 前言

热血传奇 100区 的任务系统将作为百区推出的亮点之一。鉴于玩家对热血传奇的了解程度和游戏内现状,任务

系统将不以结构复杂,故事性强的任务为主导,而以随机性和互动性强的任务为特色。

2. 分布和规划

热血传奇 100区 的任务系统将以如下形式分布:

新手任务――跨度为1-11级

让玩家进入100区后立即感觉游戏中的新意和特色。

组队任务――跨度为全等级

玩家根据自己需求挑选任务组队完成,增加玩家互相互动,促进交流。

随机任务――跨度为全等级

随机产生的任务,让玩家在打怪中产生更多乐趣。

固定任务――在等级升级难度高的节点设置

固定产生的任务,玩家可以自由选择是否完成,帮助玩家成长。

主线任务(暂定取消)――跨度为7-40级

具有完整故事性的主线任务,能够长期的钩住玩家,使之在40级前保证有事可做,并在各个游戏节点上带动玩

家持续游戏。

3. 任务介绍

31 新手任务

311 设计原则

I 步骤简单

II 容易完成

III 奖励适当(奖励有具有适当的阶段性)

312 设计目的

对于老玩家在刚进入传奇后就能够迅速引导其体验全新的游戏内容和成长的方式。

对于新玩家目前游戏中的引导机制还十分的薄弱,对于游戏经验不足的玩家有必要进行有效的指导,帮助其对

游戏操作得到尽快了解,更快融入传奇。

鉴于新区开放的服务器压力,通过新手任务对新人进行疏导:

I 百区新人诞生地在GS1上的2个新手村(与原机制相同)。

II 通过完成新手任务,进入GS2上的新手训练营。

III不进入新手训练营的玩家可以完成新手任务进入GS3上的盟重。

313 新手任务简介

新玩家进入游戏后,可以看到新手村NPC头顶上绿色或蓝色的特殊文字提示,引导玩家进入新手训练营并逐渐步

入任务体系,新手任务可以让玩家快速成长,在最短时间内熟悉出生地所有重要人物,为以后方便展开其他任

务做好铺垫。

314 任务的奖励

任务的奖励是帮助新手成长的主要方式,根据游戏角色的等级,完成任务后奖励给玩家适当的游戏经验值以及

与等级相匹配的游戏道具。为了玩家后期的顺利成长,也会提供一定额度的游戏货币奖励。

315 新手任务流程

新手村特定NPC自动说话引导新手任务

屠夫任务: 适合等级:1-6级

顺序 NPC名字 任务内容

1 新手向导 点击NPC提示:欢迎来到热血传奇,大家都沉浸在100区的狂欢中,但是我这里肉不太够了,希望帮

忙找些肉来。你愿意帮我这个忙吗 提示:需要2块肉

我愿意 不想去

2 点击 我愿意

3 新手向导 玩家得到2块肉(可以是鸡肉或鹿肉)

再次点击向导提交肉

4 新手向导 如果包裹内没有2块肉,则提示“我很着急啊,眼看就没有肉了,你可以帮我再去找找吗?”

再去村子周围找找

5 新手向导 交给向导2块肉。

6 新手向导 太好了,我可以帮你介绍到新手训练营去或者传送到盟重。

去新手训练营 去盟重

7 新手向导 目前新手训练营正在招收学员,那里成长的速度非常快,不过听说新手训练营的教官可是很严格的

啊,你愿意参加吗

我愿意 不想去

8 新手向导 选择 我愿意 进入新手训练营地图

9 在新手训练营中玩家等级达到7级 在新手训练营地图中找到NPC教官点击

欢迎来到新手训练营,我们这里的训练可是很艰苦的,我还会定期对你的训练水平进行考查你要作好心理准备

在训练开始前先给你一些必需的物品

领取必需品 我再想想

10 点击领取必需品 (玩家获得对应职业7级的技能书一本)

11 在新手训练营中玩家等级达到11级 点击NPC教官

经过对你一段时间的观察,你已经完全掌握了战斗的技巧看来这里已经不太适合你了我这里有一把鹤嘴锄和一

件轻盔甲送给你外面的世界很精彩,你要好好享受啊

也应该是出去闯闯的时候了 我要接受新的挑战

12 选择也应该是出去闯闯的时候了 (获得鹤嘴锄一把,对应角色性别轻盔甲一件系统自动把该玩家随机传送到

比奇大地图上)

13 选择我要接受新的挑战

系统提示:要接受新的挑战需要你组成一个队伍并担任队长,才可以进入你先去组织一个队伍后再来找我吧(和

你组队的成员将会被一起送入挑战地图)

14 玩家组好队,并担任队长 点击我要接受新的挑战

系统把队长所组的队伍的所有组员传入新手训练营2号地图

316 相关设置

向导NPC设置

玩家到了7级就不可以再接新手任务了

判断任务道具:两块肉(鸡肉,肉,) (鸡肉, 鸡肉,) (肉,肉,)

教官NPC

需要有判断玩家是否组队加入可以传一组人的功能 系统传送队伍时,可以如此实现:先将队长传送到新地图

,然后系统在队长角色上使用天地合一,将其他队员再传送进入

地图需求:

新手训练营1号地图这张地图里是不可以进行PK的

地图中会刷新一些适合新手练级的小怪物地图设置所有怪物是2倍经验-4倍经验

角色在该地图下线后自动传送到比奇城老兵处

在该地图中等级达到12级后自动传到比奇老兵处

新手训练营2号地图

地图内设有一定数量的小怪和小BOSS

适合玩家组队练级的在该地图小退在上后自动传到比奇老兵处

32 组队任务

321 常规组队任务

方案一

A 任务简介

常规组队任务长期开放,可随时向NPC购买,没有过多的限制和门槛。

玩家在各地老兵处可以非常便宜的价格购买组队任务卷轴,但1个玩家同时只能拥有1个组队任务卷轴。只有组

队中的队长可以启动组队任务。小组中的任何一个人完成组队任务条件后,小组所有成员可以平分任务奖励。

组队任务可以鼓励玩家组队进行游戏,促进玩家在游戏中产生互动。增加游戏的黏着力。

BNPC设置

各地老兵处增加选项“关于组队任务”。

选择“购买任务卷轴”,弹出任务类型,供玩家选择。

比奇老兵

C 任务分类

比奇老兵

A类任务:

打倒半兽人任务(打倒100只半兽人,奖励为经验2500,金币2500)

打倒毒蜘蛛任务(打倒100只毒蜘蛛,奖励为经验4200,金币4200)

打倒骷髅任务(打倒100只骷髅,奖励为经验9000,金币9000)

打倒僵尸任务(打倒100只僵尸,奖励为经验16000,金币16000)

打倒沃玛任务(打倒100只沃玛,奖励为经验25000,金币25000)

B类任务:

打倒沃玛教主(打倒1个沃玛教主,奖励为经验100000,金币100000)

毒蛇老兵

A类任务:

打倒毒蛇任务(打倒100条红蛇或虎蛇,奖励为经验5000,金币5000)

打倒僵尸任务(打倒100只僵尸,奖励为经验16000,金币16000)

土城老兵

A类任务:

打倒野猪(打倒100只红野猪或黑野猪,奖励为经验35000,金币35000)

打倒祖玛任务(打倒100只祖玛系的怪物,奖励为经验40000,金币40000)

B类任务:

打倒祖玛教主(打倒1个祖玛教主,奖励为经验100000,金币100000)

D 任务说明

A类任务

1)1个角色同时最多只能进行1个组队任务。

2)组队中的队长在包裹栏里必须有相应的任务卷轴,任务才能开始。队员拥有组队任务卷轴无效。

3)任务的完成条件是以小组为单位的。组队中的每一个成员,杀死怪物的数量都可以进行累积。当组队所有成

员杀死的怪物数量达到任务完成条件时,任务即完成。

4)组队完成任务条件后,任务的奖励平均分配(4舍5入)给组队中的所有人。

B类任务

1)1个角色同时最多只能进行1个组队任务。

2)组队中的队长在包裹栏里必须有相应的任务卷轴,任务才能开始。队员拥有组队任务卷轴无效。

3)任务的完成条件是以小组为单位的。组队中的每一个成员,达到任务完成条件(只要求杀死一个怪物),任

务即完成。

4)组队完成任务条件后,任务的奖励平均分配(4舍5入)给组队中的所有人。

补充说明

如果A 类任务没有现成的脚本命令支持,技术实现有困难,可以先推出B类任务。待条件成熟后,考虑是否开发

A类任务。

方案二(暂定使用)

A 任务的触发

玩家从怪物身上会爆得组队任务卷轴,通过组队任务卷轴,可以在指定NPC处触发组队任务。触发原则:爆任务

的怪物会爆出比自己等级高一级的组队任务。比如,半兽人爆出组队打倒骷髅的任务……

B NPC设置

在各地老兵处增加关于组队任务的对话选项,每个老兵可以接受不同的组队任务申请。

玩家选择进入组队任务地图,系统判断

① 该玩家是否拥有与NPC匹配的组队任务卷轴

② 该玩家是否是一个组队的队长

如提交申请的玩家满足以上条件,系统将提交玩家组队中的所有成员,传送到任务专用地图。

各地老兵与组队任务的对应关系:

比奇老兵

打倒半兽人任务

打倒骷髅任务

打倒僵尸任务

打倒沃玛任务

毒蛇老兵

打倒毒蛇任务

打倒僵尸任务

土城老兵

打倒野猪任务

打倒祖玛任务

打倒蜈蚣任务

C 任务专用地图设置

地图为现有地图程序模拟复制,一种怪物对应一张大地图,地图内的所有怪物经验都是原来的15倍。地图内可

以PK,可以有多个组队同时进入。一个组队在这张地图内的在线时间达到2小时后,组队内的所有成员都被传送

出这张地图。当玩家在这张地图内处于非组队状态,该玩家会被系统立刻传送出这张地图。

322 组队挑战任务

A 任务简介

玩家可以通过从怪物身上爆出的特殊组队挑战任务凭证,开启组队挑战任务。传送组队中的所有成员到专用任

务地图。完成挑战任务的条件后,组队中的所有成员平分任务奖励。

B 任务流程

C 物品设置

任务时效

从玩家得到“祖玛魔族卷轴”开始,系统对该物品开始计时,有效时间为24小时。超过24小时后,物品自动消

失。

属性设置

该物品为“固化状态”:不能交易;死亡会爆出,但不能拣取。

D NPC设置

NPC检测对话玩家是否拥有“祖玛魔族卷轴”,是否是组队的队长。如满足以上两个条件,将玩家所在的组队中

的所有成员传送到任务专用地图。

E 地图设置

用现有祖玛寺庙地图拼接,一共有8层,前3层为祖玛长廊,后4层为祖玛阁。最后一张教主之家。

相同的地图用程序复制10套,同时进入地图的组队数量小于或等于10组时,每组玩家被分配在不同的地图,当

有超过10组玩家进入时,会被传送到已经有组队正在进行任务的地图。

地图设置为可以PK,不能使用随机传送卷轴,不能喝药。

地图中的怪物难度重新设置

F 任务完成条件

组队中的任何成员打倒最后的BOSS,该组队的任务即完成,组队中的所有成员都会得到任务奖励。额外还会得

到BOSS所爆的物品。

33 随机任务

随机任务在玩家在线打怪时都有可能得到,有惊喜感,在游戏过程中增加更多的乐趣性。

331 传送任务

A 概述:

现有传送系统全部关闭,玩家需要通过任务才能开启各地村庄的传送功能,开启后可以终身使用,当多个村庄

的传送功能打开后可以相互通传,功能比原有的传送系统更强。

B 优点分析:

开通传送需要玩家先到达地图,在当地进行一些活动(打怪)才能够完成任务。能够引导玩家对地图进行熟悉

,并使玩家在游戏里获得更多的体验。

玩家需要完成的任务形式简单而随机性强,乐趣性较高。

在秒卡区中玩家对时间的概念较强,开启各村庄之间的传送有人性化的体现,任务对玩家有相当吸引力。

完成任务给予的传送功能属于生活技能的一类,对游戏平衡性破坏很小,但对玩家而言非常实惠。

C 任务说明:

玩家在各个地图的主要练功地点,打倒怪物后会随机得到一本当地传送书,将传送书交给村庄中的相应NPC,

NPC会给予一个任务,玩家完成后即开通当地的传送。

D 传送举例说明:

开通毒蛇: 无可传送地点

开通比奇: 可传送 比奇-毒蛇

开通白日门: 可传送 白日门-比奇-毒蛇 (3点通传)

E 任务道具掉落点:

练功地点 比奇骷髅洞 毒蛇山谷 封魔谷沃玛 白日门森林 苍月岛尸魔洞 盟重石阁庙

可以爆出物品

的怪物列表 骷髅 红蛇 沃玛卫士 月魔蜘蛛 恶灵僵尸 红野猪

掷斧骷髅 虎蛇 沃玛勇士 钢牙蜘蛛 恶灵尸王 黑野猪

骷髅战士 沃玛战将 天狼蜘蛛 蝎蛇

骷髅战将 火焰沃玛 幻影蜘蛛 白野猪

沃玛护卫 黑锷蜘蛛

花吻蜘蛛

爆出物品: 比奇传送书 毒蛇传送书 封魔传送书 白日门传送书 苍月岛传送书 盟重传送书

F NPC任务说明:

比奇老人:收取传送书后,要求玩家给予一个纯度15以上的黑铁用来制造魔法传送点,玩家给予后有制造失败

几率,失败后黑铁消失,传送书消失,玩家需要再次打传送书来开始任务。

毒蛇老人:收取传送书后,要求玩家打10个毒蛇胆,玩家给予后让玩家猜左右手,猜错后蛇胆消失,传送书不

消失,玩家需要再次打10个毒蛇胆提交。

封魔老人:收取传送书后,要求打各种沃玛怪各10个和一个沃玛护卫。玩家打完后即成功。

白日门:收取传送书后,要求玩家打血巨人、双头金刚各10个和双头巨魔一个。玩家打完后即成功。

苍月岛:收取传送书后,要求玩家与其赌博掷骰子比大小,每次5W,玩家赌胜后开通。

盟重土城:收取传送书后,要求到蜈蚣洞打出一个施法道具,玩家提交后,要求与玩家猜拳,猜错后道具和传

送书全部消失。玩家需要重新打传送书来开始任务。

332 BOSS触发任务

热血传奇中7大BOSS: 沃玛教主、祖玛教主、触龙神、黄泉教主、牛魔王、赤月恶魔、魔龙教主。

鉴于目前BOSS的低暴率造成吸引力不足,在百区中打倒BOSS后,将会随机触发任务,玩家有机会进入BOSS宝藏

地,获得宝物。

举例:

打倒沃玛教主后,获得经验的玩家,直接弹出任务框触发任务――

I 弹出对话框询问玩家是否愿意进入BOSS宝藏地。

II玩家选择是,则进入宝藏地,任务开始。宝藏地一共四关,奖励为沃玛首饰――第一关 沃玛项链第二关 沃

玛手镯第三关 沃玛戒指第四关 腰带和鞋子。

III 每关镇守的为恶魔弓箭手、弓箭手、卫士、带刀卫士(对其属性进行修改)

IV 杀死每关镇守的守卫就可以获得奖励,死亡后即退出。

34 固定任务

固定任务主旨在接替主线任务的功能,在玩家升级困难、装备或金钱缺乏的情况下给予玩家一定的鼓励,帮助

其度过难关。

等级触发任务

I 等玩家升到35级50%的时候,玩家可与NPC对话触发迷宫任务:

II采用幻境迷宫的地图,使用5张相同地图,设置起点终点,终点设置npc进行5个地图的先后传送

III 必需消灭地图内的所有怪物才可以进入下一张地图。

IV 地图主线设置为不能记忆、传送。

V每过一关,就可以到npc处领取一次经验值奖励,分别为35级升级经验的10%,即每次奖励40万经验值,全部

闯关成功就可以到达36级

附录:

主线任务流程

注:下文为已大致完成的主线任务流程。由于考虑到任务的特色性,暂不推出主线,而将其中的内容分割成各

独立的部分进行推出。

新手任务:

引导玩家进行新手任务 完成后传送到新手练级区直至玩家到达9级(新手区双倍经验,当玩家到达9级后传送回

到新手村)。

在新手区到达等级给予7级技能书和部分低级武器

9级后,与新手村“先知”对话。

先知:“如果你想寻找伟大的力量,就要追寻王者的道路。在野外有3职业归隐多年的长者之家,你先去拜访他

们吧。”

在新手村外寻找到高级武士之家、法师之家、道士之家,进入后与“战士导师”、“法师导师”、“道士导师

”对话。

导师:“看到后起之秀总是令人高兴的,教导新人就是我生活的乐趣。”

“我要追寻伟大的力量,成为受人景仰的英雄。”

“欧,等等。。你的模样让我想起了王者,他曾经也这么说过。”

“但你和他还差的很远,人生的梦想总是需要不断的经历和磨练。”

根据当前等级,给予相应任务;

11级任务:

13级任务:

16级任务:

18级攻杀任务:为了考验你的能力,请去消灭一个怪物占领的洞穴,传送至某地图,一次性刷怪,玩家完成后

返回,给予技能书。

至18级攻杀任务完成后,导师:“你的成长已经超出我的想象,你的眼神与当年的王者一样充满神奇的力量。

你要了解他,就去玛法大陆的中心城市――比奇城吧。”

“比奇城就在北面(西北、东北按职业不同说话)拿着这个,去找我的老友就行了,他在比奇开旅店。”(给

予信物)

来到比奇城后,询问各NPC,可以查询其他功能性NPC的所在地,找到旅店老板。

旅店老板:“那个老头子又要介绍人来,每年都有追寻王者的年轻人,可有几个是成功的呢?”

“不找到王者,我是不会放弃的”

“呵呵,希望你在遇到困难的时候能牢记自己说过的话。在城北有“天下第一人”的雕像,只有获得王者认可

的人才有资格在雕像上命名,你要追寻王者的道路就从那里开始吧!”

到“天下第一人”雕像处点击与本职业相应的雕像,了解本服务器最强的本职业英雄。看守雕像的比奇老人告

诉玩家一段王者的故事,并完成一些骷髅洞和矿区任务。

18-22级

完成比奇老人所有任务后,开通比奇的传送点。

比奇老人:“当年的王者从这里出发,应该前往毒蛇山谷了,在那里你一定会找到一些线索。”

来到毒蛇与村中NPC对话,“是的。。王者曾经到达这里来过,并做了许多造福村民的事情。村长是这里与王者

接触过最多的人,你去找他吧。”

村长:“王者具有超凡的实力和仁慈的心,追寻王者的年轻人有很多,可他们往往只在乎力量,却不知道要成

为王者先要拥有一颗王者的心。面对弱者选择欺辱还是帮助,就是选择你的心。”

与药商对话,得知村民被毒蛇咬伤,需要蛇胆酒来治疗,“毒蛇这里遍地都是,你先去打10个蛇胆,再跟酒商

要些陈年酒来,酒能做蛇胆酒了,不过如果蛇胆质量差的话,做出来的蛇胆酒是不能用的”;先打蛇凑齐10个

蛇胆;酒商非常好学,要求玩家给几本技能书来换酒;玩家可以打矿洞中的僵尸,得到技能书,或到比奇城买

几本高价技能书,拿来换酒。然后与药商对话合成蛇胆酒,有几率失败;失败则重新任务。

毒蛇村子中,与NPC对话,NPC得知玩家帮忙治好了村民的病,对玩家大加赞许;告诉玩家XX NPC也得了病,请

去看一下。找到得病NPC对话,了解情况,原来病人喜欢搜集怪石,前几天失落了最喜欢的稀世矿石,一病不起

,如果玩家能够再挖出一块稀世矿石来,病人愿以家传宝物相赠。玩家领取一把锄头,前往僵尸洞中,在最深

处地图内挖矿,得到稀世矿石,给予病人,病人感激并赠送灵石之一。

22-25级

与村长对话,告知灵石是与王者密切相关的物件。(开通毒蛇传送)

村子的野外遍布毒蛇,一些药物必须要到沃玛森林中采集,王者为了方便村民,制造了通往沃玛森林的魔法通

道,由XXX管理,但必须经过双方的认可才能够传送。据说,王者在沃玛村里也做了许多伟大的事。我可以给你

开封介绍信给他们的村长,他一定知道王者的下落。沃玛村就在比奇西北的沃玛森林里。

到达沃玛庙入口的村子里,与村长NPC对话,得知最近沃玛怪物洗劫了村庄,将村中宝物据为己有,但面对恐怖

的怪物,不能让玩家冒险,先打10个沃玛战士、10个火焰沃玛,证明你的实力。完成后,NPC认可玩家的能力,

请玩家帮助取回村中的宝物。打沃玛护卫,爆出物品,交给村中NPC,NPC给予3职业物品,玩家可任意选择一件

经过一系列沃玛任务(最后一个打沃玛教主)后,村长赠送给玩家灵石之二。开通沃玛村的传送。

25-30级

村长告诉玩家王者在村中驻留后,往北面的“白日门”去了,听说那里的主人“天尊”与王者曾经交过手,你

去找他吧

来到白日门,经NPC引导,与天尊对话,天尊回忆当年那场伟大的对决,仍激动万分。自言自语的述说,当年,

天尊是一方霸者,在此处占山为王,王者来到当地,召集居民建造了这座白日门,抵御怪物侵袭。天尊想要占

据白日门时,与王者进行了旷世的对决。在对决中遭受失败让他翻然醒悟,听取了王者的教诲,并承担起率领

白日门居民建立家园的重担。

天尊:“你的气息让我有了当年初见王者的感觉,但我不能随便透露他的行踪,你去找我的村民吧,得到他们

的认可,我就告诉你王者的去向。”

白日门,携带灵石,与NPC对话,得知以前的白日门护卫队长,偶然得到一颗珠子,泛着幽光,被村中人视为邪

物;某日风云变换,村中人都被强大的电力击倒,护卫队长也不知所向,可能旅店老板有消息;与旅店老板对

话,老板对玩家不予理睬,玩家至杂货店中,得知旅店老板喜欢收集宝石,在杂货商处花费金币购买宝石,携

带在身上,对话旅店老板,老板愿意提供信息交换宝石,给予老板宝石,老板告知玩家有旅客在森林深处看到

过护卫队长,身边簇拥着无数的蜘蛛。。前往灌木林,在深处找到护卫队长NPC,对话,队长召唤出许多蜘蛛,

玩家击败后,与队长对话,得到灵石之三。

系列任务后,最后消灭赤月恶魔,30-35级

天尊告诉玩家,王者其实已经辞世,他在海上遇难,并漂流到苍月岛上,用尽力量,在岛上制造了结界,将一

度肆虐的怪物封印在洞里。你要追随王者的足迹,就去苍月岛王者逝世的地方吧。(开通白日门传送和苍月岛

传送)

通过传送到苍月岛,与岛民对话得知王者的墓地。在墓地与守墓人对话,被告知王者逝世后有一部分失落的物

品被3个洞的怪物抢去。先去骨魔洞,杀死黄泉教主,得到失落的物品,交给守墓人,提示进入尸魔洞,在深处

找到一个弓箭手NPC,击败他后有几率得到灵石之四。回到村中,得到消息说王者将旷世宝物和财产藏在盟重的

一个地方,进入那里的标志是集齐5块灵石,从苍月到盟重有很远的距离,好在村民从王者的书籍中学习到了开

通魔法通道的方法,找到通道管理者,说书籍被牛魔王抢去了,请你帮忙找回来。击败牛魔王后得到书籍,开

通传送到盟重。

35-38

盟重土城,与仓库老板对话:“王者?没有听说过这个人,不过从你的描述来看,与很久以前的一个神秘人物

有些相象,我们叫他XXX,那是很久以前的事情了。。他去过祖玛神殿,以前那里是人民祭拜的地方,不过连年

的灾害让人们和神灵开始了冲突,神灵将祖玛神殿变成了怪物统治的地方”,那里的怪物很强,你只身前往很

危险,先让玛法第一铁匠给你打造一些兵器,收到信物后到沙巴克武器升级处,与铁匠对话,铁匠说打造普通

武器很简单,但高级武器需要神的铁锤,铁锤因为赌博输给了杂货铺老板,除非你帮他去赢回来。与杂货铺老

板赌博,每次5W,输多次后终于获胜,得到神之铁锤。回到铁匠处,铁匠很高兴,打造出高级装备给玩家。进

入祖玛神殿,打倒祖玛教主后得到灵石之五。(触龙神)

38-40

完成盟重任务后,得到消息,王者的藏宝地点就在沙巴克,沙巴克皇宫内,需要3职业(都携带5灵石)组合打

开王者之门。王者影像出现认可3玩家的能力,讲述追寻王者道路上玩家的收获和成长,并最终要考验3职业的

团结,3职业玩家需要配合共同打败王者影像,完成最终任务。得到最终奖励。

水晶能够包裹很多不同的物品,但是最稀有的可能是包裹气体或液体。这是因为水晶内部空间非常有限,晶体结构也非常稳定,所以很少有物质能够进入水晶内部并留存下来。同时,水晶包裹气体或液体也需要极高的技术要求,必须保证水晶内部的真空度和密封性,否则气体或液体将会泄漏或被外界污染。因此,水晶包裹气体或液体的稀有程度非常高,也是水晶收藏家和科学家们极为珍视的对象。

从前有一个商人,非常有钱,他的银元可以用来铺满一整条街,而且多余的还可以用来铺一条小巷。不过他没有这样作:他有别的方法使用他的钱,他拿出一个毫子,必定要赚回一些钱。他就是这样一个商人——后来他死了。

他的儿子现在继承了全部的钱财;他生活得很愉快;他每晚去参加化装跳舞会,用纸币做风筝,用金币——而不用石片——在海边玩着打水漂的游戏。这样,钱就很容易花光了;他的钱就真的这样花光了。最后他只剩下四个毫子,此外还有一双便鞋和一件旧睡衣。他的朋友们现在再也不愿意跟他来往了,因为他再也不能跟他们一道逛街。不过这些朋友中有一位心地很好的人,送给他一只箱子,说:“把你的东西收拾进去吧!”这意思是很好的,但是他并没有什么东西可以收拾进去,因此他就自己坐进箱子里去。

这是一只很滑稽的箱子。一个人只须把它的锁按一下,这箱子就可以飞起来。它真的飞起来了。嘘——箱子带着他从烟囱里飞出去了,高高地飞到云层里,越飞越远。箱子底发出响声,他非常害怕,怕它裂成碎片,因为这样一来,他的筋斗可就翻得不简单了!愿上帝保佑!他居然飞到土耳奇人住的国度里去了。他把箱子藏在树林里的枯叶子下面,然后就走进城里来。这倒不太困难,因为土耳奇人穿着跟他一样的衣服:一双拖鞋和一件睡衣。他碰到一个牵着孩子的奶妈。

“喂,您——土耳奇的奶妈,”他说,“城边的那座宫殿的窗子开得那么高,究竟是怎么一回事啊?”

“那是国王的女儿居住的地方呀!”她说。“有人曾经作过预言,说她将要因为一个爱人而变得非常不幸,因此谁也不能去看她,除非国王和王后也在场。”

“谢谢您!”商人的儿子说。他回到树林里来,坐进箱子,飞到屋顶上,偷偷地从窗口爬进公主的房间。

公主正躺在沙发上睡觉。她是那么美丽,商人的儿子忍不住吻了她一下。于是她醒来了,大吃一惊。不过他说他是土耳奇人的神,现在是从空中飞来看她的。这话她听来很舒服。

这样,他们就挨在一起坐着。他讲了一些关于她的眼睛的故事。他告诉她说:这是一对最美丽的、乌黑的湖,思想像人鱼一样在里面游来游去。于是他又讲了一些关于她的前额的故事。他说它像一座雪山,上面有最华丽的大厅和图画。他又讲了一些关于鹳鸟的故事:它们送来可爱的婴儿。(注:鹳鸟是一种长腿的候鸟。它经常在屋顶上做窠。像燕子一样,它到冬天就飞走了,据说是飞到埃及去过冬。丹麦人非常喜欢这种鸟。根据它们的民间传说,小孩是鹳鸟从埃及送到世界来的。)是的,这都是些好听的故事!于是他向公主求婚。她马上就答应了。

“不过你在星期六一定要到这儿来,”她说。“那时国王和王后将会来和我一起吃茶!我能跟一位土耳奇人的神结婚,他们一定会感到骄傲。不过,请注意,你得准备一个好听的故事,因为我的父母都是喜欢听故事的。我的母亲喜欢听有教育意义和特殊的故事,但是我的父亲则喜欢听愉快的、逗人发笑的故事!”

“对,我将不带什么订婚的礼物,而带一个故事来,”他说。这样他们就分手了。但是公主送给他一把剑,上面镶着金币,而这对他特别有用处。

他飞走了,买了一件新的睡衣。于是他坐在树林里,想编出一个故事。这故事得在星期六编好,而这却不是一件容易的事儿啦。

他总算把故事编好了,这已经是星期六。

国王、王后和全体大臣们都到公主的地方来吃茶。他受到非常客气的招待。

“请您讲一个故事好吗?”王后说,“讲一个高深而富有教育意义的故事。”

“是的,讲一个使我们发笑的故事!”国王说。

“当然的,”他说。于是他就开始讲起故事来。现在请你好好地听吧:

从前有一捆柴火,这些柴火对自己的高贵出身特别感到骄傲。它们的始祖,那就是说一株大枞树,原是树林里一株又大又老的树。这些柴火每一根就是它身上的一块碎片。这捆柴火现在躺在打火匣和老铁罐中间的一个架子上。它们谈起自己年轻时代的那些日子来。

“是的,”它们说,“当我们在绿枝上的时候,那才真算是在绿枝上啦!每天早上和晚间我们总有珍珠茶喝——这是露珠。太阳只要一出来,我们整天就有太阳光照着,所有的小鸟都来讲故事给我们听。我们可以看得很清楚,我们是非常富有的,因为一般的宽叶树只是在夏天才有衣服穿,而我们家里的人在冬天和夏天都有办法穿上绿衣服。不过,伐木人一来,就要发生一次大的变革:我们的家庭就要破裂。我们的家长成了一条漂亮的船上的主桅——这条船只要它愿意,可以走遍世界。别的枝子就到别的地方去了。而我们的工作却只是一些为平凡的人点火。因此我们这些出自名门的人就到厨房里来了。”

“我的命运可不同,”站在柴火旁边的老铁罐说。“我一出生到这世界上来,就受到了不少的摩擦和煎熬!我做的是一件实际工作——严格地讲,是这屋子里的第一件工作。我唯一的快乐是在饭后干干净净地,整整齐齐地,躺在架子上,同我的朋友们扯些有道理的闲天。除了那个水罐偶尔到院子里去一下以外,我们老是待在家里的。我们唯一的新闻贩子是那位到市场去买菜的篮子。他常常像煞有介事地报告一些关于政治和老百姓的消息。是的,前天有一个老罐子吓了一跳,跌下来打得粉碎。我可以告诉你,他可是一位喜欢乱讲话的人啦!”

“你的话讲得未免太多了一点,”打火匣说。这时一块铁在燧石上擦了一下,火星散发出来。“我们不能把这个晚上弄得愉快一点么?”

“对,我们还是来研究一下谁是最高贵的吧?”柴火说。“不,我不喜欢谈论我自己!

”罐子说。“我们还是来开一个晚会吧!我来开始。我来讲一个大家经历过的故事,这样大家就可以欣赏它——这是很愉快的。在波罗的海边,在丹麦的山毛榉树林边——”

“这是一个很美丽的开端!”所有的盘子一起说。“这的确是我所喜欢的故事!”

“是的,我就在那儿一个安静的家庭里度过我的童年。家具都擦得很亮,地板洗得很干净,窗帘每半月换一次。”

“你讲故事的方式真有趣!”鸡毛帚说。“人们一听就知道,这是一个女人在讲故事。

整个故事中充满了一种清洁的味道。”

“是的,人们可以感觉到这一点”水罐子说。她一时高兴,就跳了一下,把水洒了一地板。

罐子继续讲故事。故事的结尾跟开头一样好。

所有的盘子都快乐得闹起来。鸡毛帚从一个沙洞里带来一根绿芹菜,把它当做一个花冠戴在罐子头上。他知道这会使别人讨厌。“我今天为她戴上花冠,”他想,“她明天也就会为我戴上花冠的。”

“现在我要跳舞了,”火钳说,于是就跳起来。天啦!这婆娘居然也能翘起一只腿来!墙角里的那个旧椅套子也裂开来看它跳舞。“我也能戴上花冠吗?”火钳说。果然不错,她得到了一个花冠。

“这是一群乌合之众!”柴火想。

现在茶壶开始唱起歌来。但是她说她伤了风,除非她在沸腾,否则就不能唱。但这不过是装模作样罢了:她除非在主人面前,站在桌子上,她是不愿意唱的。

老鹅毛笔坐在桌子边——女佣人常常用它来写字:这支笔并没有什么了不起的地方,他只是常被深插在墨水瓶之中,但他对于这点却感到非常骄傲。“如果茶壶不愿意唱,”他说,“那么就去她的吧!外边挂着的笼子里有一只夜莺——他唱得蛮好,他没有受过任何教育,不过我们今晚可以不提这件事情。”

“我觉得,”茶壶说——“他是厨房的歌手,同时也是茶壶的异母兄弟——我们要听这样一只外国鸟唱歌是非常不对的。这算是爱国吗?让上街的菜篮来评判一下吧?”

“我有点烦恼,”菜篮说。“谁也想象不到我内心里是多么烦恼!这能算得上是晚上的消遣吗?把我们这个家整顿整顿一下岂不是更好吗?请大家各归原位,让我来布置整个的游戏吧。这样,事情才会改变!”

“是的,我们来闹一下吧!”大家齐声说。

正在这时候,门开了。女佣人走进来了,大家都静静地站着不动,谁也不敢说半句话。不过在他们当中,没有哪一只壶不是满以为自己有一套办法,自己是多么高贵。“只要我愿意,”每一位都是这样想,“这一晚可以变得很愉快!”

女佣人拿起柴火,点起一把火。天啦!火烧得多么响!多么亮啊!

“现在每个人都可以看到,”他们想,“我们是头等人物。我们照得多么亮!我们的光是多么大啊!”——于是他们就都烧完了。

“这是一个出色的故事!”王后说。“我觉得自己好像就在厨房里,跟柴火在一道。是的,我们可以把女儿嫁给你了。”

“是的,当然!”国王说,“你在星期一就跟我们的女儿结婚吧。”

他们用“你”来称呼他,因为他现在是属于他们一家的了。(注:按照外国人的习惯,对于亲近的人用“你”而不是用“您”来称呼。)

举行婚礼的日子已经确定了。在结婚的头天晚上,全城都大放光明。饼干和点心都随便在街上散发给群众。小孩子用脚尖站着,高声喊“万岁!”同时用手指吹起口哨来。真是非常热闹。

“是的,我也应该让大家快乐一下才对!”商人的儿子想。因此他买了些焰火和炮竹,以及种种可以想象得到的鞭炮。他把这些东西装进箱子里,于是向空中飞去。

“啪!”放得多好!放得多响啊!

所有的土耳奇人一听见就跳起来,弄得他们的拖鞋都飞到耳朵旁边去了。他们从来没有看见过这样的火球。他们现在知道了,要跟公主结婚的人就是土耳奇的神。

商人的儿子坐着飞箱又落到森林里去,他马上想,“我现在要到城里去一趟,看看这究竟产生了什么效果。”他有这样一个愿望,当然也是很自然的。

嗨,老百姓讲的话才多哩!他所问到的每一个人都有自己的一套故事。不过大家都觉得那是很美的。

“我亲眼看到那位土耳奇的神,”一个说:“他的眼睛像一对发光的星星,他的胡须像起泡沫的水!”

“他穿着一件火外套飞行,”另外一个说:“许多最美丽的天使藏在他的衣褶里向外窥望。”

是的,他所听到的都是最美妙的传说。在第二天他就要结婚了。

他现在回到森林里来,想坐进他的箱子里去。不过箱子到哪儿去了呢?箱子被烧掉了。焰火的一颗火星落下来,点起了一把火。箱子已经化成灰烬了。他再也飞不起来了。也没有办法到他的新娘子那儿去。

她在屋顶上等待了一整天。她现在还在那儿等待着哩。而他呢,他在这个茫茫的世界里跑来跑去讲儿童故事;不过这些故事再也不像他所讲的那个“柴火的故事”一样有趣。(1839年)

这是一个阿拉伯的故事,在《一千零一夜》中可以找到它的原形。但安徒生却作了不同的处理,把它和现实的人生与世态结合了起来:那个商人的儿子的钱花光了,“他的朋友们再也不愿意跟他来往了,因为他再也不能跟他们一道逛街。”但是当他快要成为驸马时,他买了些焰火和炮竹,以及种种可以想象得到的鞭炮,使所有的人享受一番欢乐。这时大家都称赞他说:“他的眼睛像一对发光的星星,他的胡须像起泡沫的水!”“他穿着一件火外套飞行”,“许多最美丽的天使藏在他的衣褶里向外窥望。”他成了土耳奇的神。但是乐极生悲,焰火的一颗星星落下来,点起一把火。箱子已经化成灰烬了。他再也飞不起来了,也没有办法到他的新娘那儿去。他和公主结婚的安排成了泡影。这个故事有许多东西值得人们深思。

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