Dreamweaver是用DIV还是TABLE布局好呢?两者不同是?

Dreamweaver是用DIV还是TABLE布局好呢?两者不同是?,第1张

WEB标准是一系列标准的集合,并不是仅“DIV+CSS”布局就可以实现。以CSS网页布局只是标准的基础之一。“DIV+CSS”布局只是一种通俗的称呼罢了。而我们学习的目标在于以XHTML建立良好的语义化的结构,结合CSS最大程度使表现与内容相分离。

一位网友对W3C标准、重构与CSS布局的理解:

不知道从什么时候开始,在网络上到处可以看到div+css,到底什么是div+css呢?难道就是传说中的标准重构吗?标准从最简单的根源来说不是合理使用xhtml的标签吗?可为什么还是有这么多div+css呢?既然可以div+css,那为什么不可以叫span+css ul+css li+css等等呢?

疑问,满脑子的疑问!为了这个疑问,我把自己脑子里的东西从最底层翻了一遍。

在几年前大家都是用table来布局,一层套一层,没发现什么不妥,一直用到《网站重构》这本书出来后的不久开始看到很多人讨论重构。当时的我对所谓的重构一点都不清楚,当然啦,现在还不是很清楚,至于《网站重构》这本书我也没看过几页,不敢说自己什么都了解。但就目前而言,还是有很多朋友是从table布局转变过来,也包括我自己在内。

看了网上很多教程以及很多朋友的文章或者是提到的问题,代码结构中少不了的是div。甚至看到代码结构中除了div标签在body中外,找不到其他用来处理结构的标签了。或许就是因为如此,才出现了div+css,用div来做布局,结合css来表现样式,那这样就是标准了?

是把table换成了div,把td换成ul来排列后,那其他xhtml的标签怎么办呢?

或许有朋友会说“我是用div来布局,所以要叫div+css,而且现在大家都这样叫啊”。嗯,没错,因为div在xhtml中没有语意,而且是块元素,用在布局方面比较合理。但如果因为如此而把div独立出来称呼为了div+css,貌似跟xhtml可以平起平坐了。就好比你的辈分原本就是晚辈,却跑去跟长辈争上座,太不像话了,不是吗?

说了这么多,无非是想希望大家以后不要再说div+css了,为什么不能再多打2个字母,改叫xhtml+css呢?如果觉得这样还不妥,那就叫网站重构吧,你也可以称自己为网站重构工程师,多好听的名字呢,总不能让别人叫你div+css人员吧。

在《超越CSS》中,他们还是推荐大家少用div,多合理的使用标签,不要遗忘了在xhtml中还有p,form诸多的标签。合理的使用标签,合理的页面结构才会让你的站点更容易被搜索找到重要内容。简单说吧,大家都知道hn(n=1,2,3,4,5,6)是用在标题,那p,form,table是不是也可以让他们有自己在页面结构中的一个位置呢?

以上只是个人在文字方面对网络上到处可见的div+css一些看法,文字表达方面不对的地方大家批评,但最终希望的是不要再叫div+css了,div不是主要的东西,主要的是xhtml。

分类: 游戏 >> 网络游戏

问题描述:

MMOPUZ、MMOTAB、MMOACT、音乐MMO、MMORAC(3D)、

是几个网游类型~~~~~~~~~~~~~

MM不会是美眉的意思8???

解析:

哎~~~~还是让偶来给你们扫盲吧

首先来解释一下前3个字母,

MMO,即,Massively Multiplayer Online的缩写

(什么?你不知道啥意思?回家查字典去)

关于游戏类型,个人感觉可以具体分为15大类,楼主提到的不过其中几类。下面挨个详细解释:

1RPG:Role-playing Game(角色扮演类游戏

MMORPG即为Massively Multiplayer Online Role Playing Game==大型多人在线角色扮演游戏

该类游戏建立了一个类似于虚拟社会的环境和相应的规则,每个游戏参与者都在其中扮演一个角色,彼此互动。网络游戏代表作有《传奇》、《奇迹》、等等;

它提供玩者一个可供冒险的世界(FantasyWorld)或者一个反映真实的世界(Real World),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。

单机代表作经典到不能再经典的国内三剑:大宇的仙剑奇侠传系列、轩辕剑系列和西山居的剑侠情缘系列。

2RAC:Racing Game,又称RCG (赛车竞速类游戏)

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,没有什么剧情,但非常讲究图像音效技术,往往是同期电脑游戏技术的领先者。代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。

3TAB:Table Game(桌面类游戏)

顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),像《大富翁》系列、《求婚365日》系列等;

这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍遥自在,也是一番享受。大宇的大富翁系列是这里的经典。

棋牌类游戏也属于TAB,如《红心大战》等。

MSC,Music Game音乐游戏也可以属于这类游戏,比如以前的<VOS>打鼓机跳舞机就相当于劲乐团劲舞团的单机雏形了。

4ACT:Action Game(动作类游戏)

这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的作手感及复杂的攻击组合等等。

最典型的游戏当然是TombRader——古墓丽影系列。

这类游戏和RPG结合,成为ARPG——最典型的就是鼎鼎有名的暗黑破坏神了,除此还有很多很多的游戏,三大剑之一的剑侠情缘也是这类游戏,说到始祖,却不是源于PCGame,而是源于TVGame,其实很早以前我们在红白机上玩的游戏,就是ARPG的始祖。

5PUZ:Puzzle Game又称PZL(益智和解迷类小游戏)

这个没啥好说的,除非你不懂什么叫益智小游戏……例如《坦克宝贝》之类,个人感觉现在这个分类很模糊与桌面类游戏和冒险解迷类游戏AVG不太好区别。

这类游戏典型的特点就是体积一般较小,绿色休闲风格为主。

6SLG:Strategy Game(策略类游戏)

这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。

经典游戏:SLG的霸王不用多说——日本光荣公司,旗下有五大代表作:

大航海系列、三国志系列、信长野望系列、太阁立志系列和大战略系列。

另外,纯战棋类游戏RSLG按说也应该属于这个范畴。比如《炎龙骑士团》《幻世录》《天地劫》系列等。

7AVG:Adventure Game(冒险类游戏)

这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。

比如:《神秘岛》和《寂静岭》系列。

这类游戏还有2个较小的分支:

TextAdventure:文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与图形冒险类游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏,和养成类游戏界限比较模糊。

GraphicAdventure:图形冒险类游戏。这个门类相对与文字冒险类游戏。

8SPT:Sports Game(体育类游戏)

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。

代表作有《FIFA》系列《NBA》系列等等,还有PS,PS2上移值过来的超级经典《实况》系列。

9STG:Shooting Game(射击类游戏)

有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类)。

FPS=First Personal Shooting Game第一人称视角射击游戏。

平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最常见的种类。

继Doom,Quake之后,三维类射击现在就是CS的天下了。

平面类是什么呢?先说横向,飞机射击游戏大家还不熟么?至于纵向,不得不提《雷电》系列。

这类游戏和动作类游戏ACT的区分也是比较模糊的,没有什么明显的划分界限。

10TBS:Turn-basedStrategy Game(回合制战略游戏)

对应即时战略类游戏。参加战斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。一次部署便称作一个回合。

这类游戏的经典可算是《文明》系列,《英雄无敌》系列了—3DO公司出品,英雄无敌系列早在十多年前出了第一代,然后越来越好,不过目前最好的作品是在三代及其资料片,现在5代即将出炉,让我们拭目以待吧。

11RTS:RealtimeStrategy Game(即时战略类游戏)

对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。

不用说多了,帝国时代、魔兽争霸、星际争霸等游戏,代表了这一类游戏了,当然,10年前的沙丘魔堡不知有多少人知道,还有红色警戒系列,所以在这里不得不提WestWood西木头这家开山之祖。

12FTG:FightingGame(格斗类游戏)

从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。

这类游戏的经典还用多说么?十年多以前的街头霸王,Cap公司、SNK公司做的这类游戏是代表——虽然这种阵容已经变了,反正不得不提KOF、侍魂、铁拳、生与死之类的游戏。

13SIM:simulation game(模拟经营类游戏)

经典代表作:《模拟城市》《主题医院》《主题公园》《铁路大亨》等等。

14EDU:education game(模拟养成类游戏)

经典的有《模拟人生》《凌波育成计划》《秋之回忆》《美少女梦工场》《明星志愿》等。

15还有最后一类,深受广大男玩家喜爱的H开头的GAME。

因为这里面也有不少经典勉强算一类吧。相信ILLUSION的大名喜欢H的都清楚吧。代表游戏有:~~~~~~~~~~~~~~~~呵呵,不说了。喜欢玩的都知道,不喜欢的没必要知道。

(其实,即时战略类,回合战略类,战棋类,模拟经营,养成类也可以归纳为同一类,即策略游戏)

另外,还有2类目前已经不太受关注的网游类型

1MUD(Multi-userDungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但多为文字模式。曾经的经典代表作《侠客行》。

2模拟现实(VR-Virtual Reality)

通过电脑营造一个模拟现实的环境。有点类似单机的模拟人生。

代表作有《第四世界》、《碰碰Ⅰ世代》、《非常男女》《骄城》等;

好了,以上就是以个人感觉对游戏的具体划分。也许还是不够具体,这里还有一篇《浅谈游戏分类》,偶写完后才找到的觉得比本人分的稍详细一点,也可以参考下。

bbse/messagedooperate=doList&threadID=2312164&status=0&forumID=F1003

table为表格标签,在table标签中可以设置简单的字体倾斜、加粗等内容。

2详细设置字体颜色及大小的话这个要靠css样式表来规定字体大小及颜色样式。

3

对于表格中的部分可以参考css层叠样式表来调整文字大小和内容及文字所选用的字体。

介绍:

超文本标记语言,标准通用标记语言下的一个应用。

“超文本”就是指页面内可以包含、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。

超文本标记语言的结构包括“头”部分(英语:Head)、和“主体”部分(英语:Body),其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的具体内容。

详细介绍

HTML由来

万维网上的一个超媒体文档称之为一个页面(外语:page)。作为一个组织或者个人在万维网上放置开始点的页面称为主页(外语:Homepage)或首页,主页中通常包括有指向其他相关页面或其他节点的指针(超级链接),所谓超级链接,就是一种统一资源定位器(Uniform Resource Locator,外语缩写:URL)指针,通过激活(点击)它,可使浏览器方便地获取新的网页。这也是HTML获得广泛应用的最重要的原因之一。在逻辑上将视为一个整体的一系列页面的有机集合称为网站(Website或Site)。超级文本标记语言(英文缩写:HTML)是为“网页创建和其它可在网页浏览器中看到的信息”设计的一种标记语言。

网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的Web技术(如:脚本语言、公共网关接口、组件等),可以创造出功能强大的网页。因而,超级文本标记语言是万维网(Web)编程的基础,也就是说万维网是建立在超文本基础之上的。超级文本标记语言之所以称为超文本标记语言,是因为文本中包含了所谓“超级链接”点。[1] 

HTML定义

超级文本标记语言是标准通用标记语言下的一个应用,也是一种规范,一种标准,

它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。网页文件本身是一种文本文件,通过在文本文件中添加标记符,可以告诉浏览器如何显示其中的内容(如:文字如何处理,画面如何安排,如何显示等)。浏览器按顺序阅读网页文件,然后根据标记符解释和显示其标记的内容,对书写出错的标记将不指出其错误,且不停止其解释执行过程,编制者只能通过显示效果来分析出错原因和出错部位。但需要注意的是,对于不同的浏览器,对同一标记符可能会有不完全相同的解释,因而可能会有不同的显示效果。

All Of Me 我的全部

原唱:John Legend

What would I do without your smart mouth

没有你的甜言蜜语,我该如何是好

Drawing me in, and you kicking me out

你时而热情似火,时而冷若冰霜

Got my head spinning, no kidding, I can’t pin you down

让我神魂颠倒,又无力抓住

What’s going on in that beautiful mind

你那可爱的脑袋里到底在想些什么

I’m on your magical mystery ride

你的世界神秘莫测,让我不禁追随

And I’m so dizzy, don’t know what hit me, but I’ll be alright

不知被什么击中,我的头脑一阵晕眩,怅然若失

My head’s under water

仿佛坠入水中

But I’m breathing fine

却依然快乐

You’re crazy and I’m out of my mind

你是如此狂野,让我失去理智

‘Cause All of Me

因为我的全部

Loves all of you

爱上你的一切

Love your curves and all your edges

你曼妙的身姿、玲珑的曲线

All your perfect imperfections

还有你完美的不完美

Give your all to me

把你的全部都交给我吧

I’ll give my all to you

我会倾我所有

You’re my end and my beginning

你是旅程的终点,亦是起点

Even when I lose I’m winning

即使输了一切,有你在身边已是满足

‘Cause I give you all, All of Me

因为我把我的全部都交给你

And you give me all, all of you

你也让我得到整个世界

How many times do I have to tell you

多少次忍不住告诉你

Even when you’re crying you’re beautiful too

即使你哭泣,你依然是最美的

The world is beating you down, I’m around through every mood

哪怕世界让你疲惫不堪,我永远不离不弃

You’re my downfall, you’re my muse

你是奔流向我的瀑布,予我灵感的缪斯

My worst distraction, my rhythm and blues

你是悦耳的布鲁斯,拨乱我的心弦

I can’t stop singing, it’s ringing, in my head for you

旋律萦绕在心头,我无法停止歌唱,只因你的灵魂在呼唤

My head’s under water

仿佛坠入水中

But I’m breathing fine

却依然快乐

You’re crazy and I’m out of my mind

你是如此狂野,让我失去理智

‘Cause All of Me

因为我的全部

Loves all of you

爱上你的一切

Love your curves and all your edges

你曼妙的身姿、玲珑的曲线

All your perfect imperfections

还有你完美的不完美

Give your all to me

把你的全部都交给我吧

I’ll give my all to you

我会倾我所有

You’re my end and my beginning

你是我人生之旅的终点,亦是起点

Even when I lose I’m winning

即使输了一切,有你在身边已是满足

‘Cause I give you all, All of Me

因为我把我的全部都交给你

And you give me all, all of you

你也给我你的全部

give me all of you

让我得到整个世界

Cards on the table, we’re both showing hearts

摊牌吧,我们是如此心心相连

Risking it all, though it’s hard

来吧,旅程艰险,但我们勇敢无畏

‘Cause All of Me

因为我的全部

Loves all of you

爱上你的一切

Love your curves and all your edges

你曼妙的身姿、玲珑的曲线

All your perfect imperfections

还有你完美的不完美

Give your all to me

把你的全部都交给我吧

I’ll give my all to you

我会倾我所有

You’re my ending and my beginning

你是我人生之旅的终点,亦是起点

Even when I lose I’m winning

即使输了一切,有你在身边已是满足

‘Cause I give you all, All of Me

因为我把我的全部都交给你

And you give me all, all of you

你也给我你的全部

I give you all, All of Me

我把我的全部都交给你,毫无保留

And you give me all, all of you

你让我得到整个世界

钻戒象征真爱价值不菲,那选购钻戒有什么技巧呢?本文就来分享这方面的知识:

首先设置一个合理预算,避免选择价格过高的钻戒,一般以两到三个月工资为预算即可;再就是选择钻戒时应尽量要求品牌提供钻石检验证书,证书上会对钻石4C等级进行说明;4C包括重量、净度、色泽、切工。重量就是我们常说的大小,计量单位是克拉,不足1克拉的钻石计量单位则为分;大多数人有个错误的认知就是钻戒(重量)越大越好,喜欢追求大克拉钻戒。但是在预算不足的情况下,我们建议选择重量相对小一些,净度、色泽、切工等级稍高的钻戒。

再看净度,通俗来说就是钻石是否含有杂质,从高级的FL(完美无暇)依次为FL、IF、VVS1、VVS2、VS1、VS2、SI1、SI2、I1、I2;如果预算允许的话,尽量选择净度等级较高的钻戒,万一预算不足,那么对净度等级的要求不能低于SI2级。再就是色泽,无色系列钻石等级从最高的D级(完全无色)依次为D、E、F、H、I、J、K,预算允许的情况下,选择色泽等级越高的钻戒越好;预算有限的话,对色泽等级要求不能低于J色。

接下来就是切工,钻石切工等级为EX理想切工、VG非常好的切工、G好切工、F一般切工、P差切工,切工等级越高越好,建议选择等级为VG或EX的钻戒;切工是决定钻戒火彩的重要因素,所以选择时一定不能对其等级放低要求。镶嵌钻石的戒托品质同样重要,除了要对其金属材质进行正确分辨之外。还要看戒托上的图案、花纹是否清晰、合理,戒圈表面有无划痕等等。还有就是选择时观察钻戒的镶嵌是否牢固,戒托底座与钻石镶嵌处是否有磨损、松动等等。

还有就是款式,应尽量选择符合现在流行审美、又能经得住时间考验的款式,这样可以保证即使多年以后款式也不会过时,可以在一定程度上保证钻戒的性价比。如果手型并不是特别完美的话,那么应选择可以修饰手型的款式,用钻戒的视觉效果来减少对手型缺点的关注。最后是品牌,选择一个适合自己的品牌购买钻戒也是十分重要的,价位、品牌风格、等要适合自己。品质要过关、信誉良好、服务优质的品牌更值得选择,另外还要看品牌售后服务是否完善。

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