在我们日常生活中,经常会使用作图软件来处理。有时候为了突出或者给添加光照效果,这时候需要通过滤镜来进行操作。下面就跟大家介绍一下PS软件中如何添加灯光效果吧。
首先在电脑中打开PS软件,使用“ctrl+o”组合键,将需要的素材导入进来。
在软件中使用“ctrl+j”组合键,创建一个新的图层。
点击顶部工具栏中的“滤镜”——“渲染”——“光照效果”。
在弹出的光照效果窗口中,移动光照出现的位置和大小。
点击颜色,设置灯光的颜色,调节中部滚轴来调节灯光的亮度。
制作完成后,将做好的存储为想要的格式即可。
遥知不是雪,为有暗香来。
千山鸟飞绝,万径人踪灭。
国破山河在,城春草木深入。
空山新雨后,天气晚来秋。
解落三秋叶,能开二月花。
晴川历历汉阳树,芳草萋萋鹦鹉洲。
山回路转不见君,雪上空留马行处。
青箬笠,绿蓑衣,斜风细雨不须归。
迟日江山丽,春风花草香。
人皆苦炎热,我爱夏日长。
千山鸟飞绝,万径人踪灭。
野火烧不尽,春风吹又生。
1、首先打开PS应用程序,进入到编辑页面中,点击打开需要编辑的。
2、然后点击选择左侧工具栏中的“魔棒”工具,把需要调整的区域框起来,属性设置栏里选择“添加到选区”。
3、然后鼠标右键单击右侧中的图层,选择复制图层,新建一个图层1
4、然后点击主菜单栏图像中的“调整”,在弹出来的菜单栏中选择“阈值”,输入合适的数值。
5、然后把图层1的图层混合模式设置成滤色。
6、然后适当调整透明度就完成了。
ps滤镜
消退(CTRL+SHIFT+F)----编辑菜单下,对上一次滤镜效果的消退(程度的降低)
榨取(CTRL+ALT+X)-------一种抠图方法,不是特好
液化(CTRL+SHIFT+X)------很好的命令,可对进行各种不同的变形。(如胖变瘦)
图案制作(CTRL+SHIFT+ALT+X)——新增的一种效果。
美术效果----此类滤镜主要是让图看起来更贴近人工创作的效果
彩色铅笔------模拟美术中彩色铅笔绘图的效果
剪纸------------模拟剪纸效果
干笔刷--------产生一种不饱和干枯的油画效果
胶片纹理-----产生胶片胶理效果
壁画-----------产生古壁画效果
氖光----------彩色氖光灯照射的效果
涂抹----------涂抹的模糊效果
颜色分割---使相近颜色融合,产生大色块的效果
塑料包裹---使图像好像蒙着一层塑料一样
海报----------自动追踪图像中颜色变化剧烈的地方,并在边界上填入黑色的阴影
纹理浮雕----在图像中填入一种纹理,从面产生效果
指绘----------模拟手指涂抹的效果
海绵----------造成画面浸湿的效果
纺理覆盖----与纹理浮雕类似
水彩----------产生水彩画绘制的效果
模糊-------起到柔化图像的效果
模糊、进一步模糊----此两命令不出对话框,分别产生不同程度的模糊
高斯模糊----------------可控制的模糊效果,特别好的效果
动态模糊----------------产生沿某一方向运动的模糊效果,很好的效果
放射状模糊-------------产生旋转、前后运动模糊,很好的效果
精确模糊----------------产生一种清晰边界的模糊方式
笔触效果--------利用不同的油墨和笔刷勾绘图像
强化边缘------将强化不同颜色的边界处理
角度勾绘------产生倾斜笔风的效果
网线阴影------产生交叉笔风的效果
黑笔触---------在图中加入很强的黑色阴影
油墨轮廓------能在图像中的颜色边界部分产生用油墨勾画出轮廓
喷溅------------产生笔墨喷溅的艺术效果
喷溅勾绘-----产生斜纹的飞溅效果
总量------------根据图中不同色值产生描绘的效果
变形------在几何意义上扭曲一幅图像,产生如非正常拉伸等
辉光漫射------产生一种光芒漫射的辉光效果
移置------------无法预测的一种效果,主要是需二张图来完成(用的不多)
玻璃------------产生透过玻璃看的效果(可自定义纹理)
海洋波纹-----模拟海洋表面的波纹效果
挤压-----------可将向内或向外挤压
极坐标-------将图像从直角转为极坐标,或从极坐标转化为直角坐标(不同的作用范围产生不同的效果)
涟漪----------产生水波涟漪的效果(有三种不同程度的控制)
修改----------按自己的设定进行扭曲,
球化--------与挤压命令相似,多了可以水平、垂直的柱形效果
漩涡--------产生旋转的风轮效果
波动--------根据自己设定的不同波长产生不同的波动效果(有三种不同的波动方式)
曲折--------产生透过荡起阵阵涟漪的湖面的效果(三种不同的波纹方式)
杂点-------用来消除图中杂点
添加杂点------可随机地将杂点混合到图像中
去除杂点------将选取范围中和图像稍加模糊来遮掩斑点或折痕
除尘与涂抹---将图中的杂点融入周围象素中
平均化---------用斑点和周围象素的中间颜色作为两者之间的平均来达到消除的效果
象素化--------使图像分块或平面化,会使原图面目全非
彩色网板-------产生铜板画的效果,利用各通道,扩大网点形成效果
晶化-------------使相近有色象素集中到一个象素的多角形网格中
小色块---------将近似颜色合并为色块,效果微小,没对话框,
分块------------产生一种不聚焦的效果,不设对话框
金属板印刷-很粗糙的旧金属感觉,有10种类型
马赛克---------将近似颜色合成分块,并按原图规则排列
碎晶化---------与晶化大致相同,在间隔产生空隙。
渲染------------产生光线照射及三维造型
3D变形--------它可以在平面图像中产生三维效果,(立方体、球体、圆柱体、瓶子之类)
云彩------------生成云彩效果(前景与背景)
差异云彩----可直接将图处理成怪异云彩效果
眩光效果----生成摄像机镜头眩光的效果
光照效果----设置复杂,功能很强的滤镜,产生光照,可加16个灯泡,很好的一种效果
纹理填充----将做好的某图形放入当前图中(通道中亦可)须PSD且是灰度图
锐化-------多用来处理摄影及扫描等原因造成的图像模糊
锐化和加强锐化--------提高相邻之间的象素对比度,使图像清晰,不设对话框
边缘锐化-----------------仅仅锐化图像的轮廓,保留细节
钝化遮罩-----------------最好的一个锐化滤镜,产生边缘轮廓清晰的效果
素描--------模拟素描和速写等手工、艺术效果
浅浮雕------制造粗糙的浮雕效果
粉笔和木炭-------模拟用粉画和木炭作为绘画工具绘制图像
木炭----------------产生炭精画的效果,(用前景和背景颜色)
铬印染-------------产生一种液态金属效果,
蜡笔画------------模拟蜡笔画效果(用纹理)
素描---------------产生一种素描画的效果(前景色)
半色调图案-----使用前景色和背景色在图中产生网板图案
凹陷压印--------类似浮雕的凹陷压印图案
影印效果-------模拟影印的效果,处理后高亮区显示为前景色,阴影区显示为背景色
石膏-------------产生石膏绘画效果
网眼-------------制作网纹效果,用前景和背景色
印章-------------模拟印章作画的效果
分裂边缘------在图像的交界处制作溅射分裂的效果
水纹------------产生画面浸湿纸张扩散的效果
风格化--------移动图中象素,产生一些风格化效果
扩散--------产生一种近似磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果
浮雕--------产生浮雕效果
三维堆叠-分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体
查找边缘----使对比度变化剧烈的边界查找形成一个厚实的轮廓
发光边界----在主要颜色变化区域,加强过渡象素,产生轮廓发光的效果
曝光----------产生摄影中光线太强产生的过度曝光效果
拼贴----------产生一种拼贴画的效果(可自由设置数目)
轮廓追踪---沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线
风-------------像风吹过的效果(有三种方式)
纹理--------主要加入各种纹理
裂纹--------产生龟裂纹理并有浮雕效果
颗粒--------加入不规则的颗粒,(10种类型)
马赛克磁砖-----产生马赛克贴切壁的效果
拼贴------产生一种建筑拉贴磁砖的效果
彩色玻璃------产生不规则分离的彩色玻璃格子
纹理构成------加入各种纹理,
视频--------用来从摄影机输入时或是输出到录像带时运用
DE—INTERLACE----消除图像中异常的交错线来光滑影视图像
NTSC COLORS-------转成可被电视接收的标准色域
其它-------一些比较杂的滤镜
自定义--------产生变亮、变暗、浮雕等效果(一个不可预测的滤镜,可好好的去挖掘)
高反差保留---把图像变为类似灰度覆盖的效果
最大值----------加强图像亮部色调,把暗部删减
最小值----------加强图像暗部色调,把亮部删减
偏移-------------就是偏移整个图像
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