生化危机6——从E到S佣兵历程和心得

生化危机6——从E到S佣兵历程和心得,第1张

PC生化6貌似跟4和5不一样,佣兵好像一开始就能玩了,不用解锁,不过当时LZ是先玩了leon和chris的剧情(因为LZ从1开始就玩了,对他们感情可深了~),然后对jake的木有太大冲动想玩,于是就开始了第一次的佣兵战~!不过估计距离上一次玩5的佣兵时间太久了,又没什么战术思路,于是在只找到2个加时以后,看到有一堆敌人就忍不住开打了,剩下30秒的时候到处找加时,然后郁闷地找不到,最后耻辱地拿了个E。。。

后来LZ实在不服气了,毕竟生化6推出XBOX试玩的时候,LZ是通关了5次啊。。。试玩版的剧情是在校园,正式版的1-2小节,LZ当时练到leon小刀无伤通关了,还颇为自豪的,以至于第一次玩正式版的时候跟别人联机也只用小刀,搭档大为惊讶 所以LZ决定要重拾自信,好好把当年4代5代佣兵的打出来的光荣传统继承下来。

于是LZ就上网找佣兵攻略了,不过不知道大家是不是不太玩佣兵,或者大家都能自己摸索方法,网上的攻略只有两三篇,都是初级攻略,不过对于菜鸟级的LZ来说可是受益匪浅。LZ觉得最有用的那篇可能大家都看过了,就是分析人物的武器,然后详细描述了后勾拳接7秒体术的发动方式(后来貌似还看到这位大神的双人视频解说攻略,用的是海盗leon)。文中说推荐新手用卡拉和杰克,然后说尽量用射头射手接体术。

于是LZ在获得了强大的理论力量以后,果断再战佣兵。jake和carla都试几次,打出了C到A的成绩,最后不是死了就是时间没了。当时LZ的战术就是:

1 开场全场捡东西、时间

2在桥底开打

3全部丧尸打头打手接体术

4小狗用快速射击

5红皮用麦林(jake)和酸弹(carla),胖子用遥控雷和手雷

这个战术估计算是菜鸟级了,不知道大家开始时有没有用过类似的呢,因为到后来丧尸都飞扑成性,凶残至极,所以大概红皮以后LZ就紧张得乱枪扫射了,所以从没能够打到过150(是没有打到,不是没有连到),分数都在8-9万左右。于是LZ觉得这个战术估计到瓶颈了,是时候研究新战术了。于是果断找高手视频继续理论武装自己~~!

网上攻略虽然少,但视频的确很多,当时看到一个carla的150全连1000000+分的视频,LZ当时愣了,这个分比LZ的多了两位数啊!!!!!一定是他手抖打多了一个0,一定是的!!!肯定是十万左右!!!然后LZ看完以后就泪奔了,原来真能这么高分的。。。。。

然后LZ在不能比人差这么多的强烈的自尊心的驱动下,痛定思痛,从视频里学到了一个重要的新招数:反击。视频里的大神除了持枪的丧尸打头体术以外,其余的丧尸都反击掉了,最让LZ震撼的是每次一出来就被LZ用最强武器杀死的红皮,也是大神反击的对象,在看到大神150以后还剩下1分多钟,LZ就明白多多反击才能有足够的时间到150啊

然后LZ开始了反击的练习之旅~~!没有什么秘诀,就是不断练习找感觉,打完时间后,不要想着自己要高分连击,就想着练习反击,被打了继续等他下一次攻击。反击的时机什么的网上的攻略也描述得很清楚了,不过当时LZ没找到。。。都是LZ自己用无数的药片换来的经验。。。。练习的顺序是先练习持械丧尸,然后红皮,然后单手横扫丧尸,然后双手抓人丧尸,然后吐酸丧尸,然后到助跑飞扑丧尸,最后是小狗(这个顺序是按照LZ自我感觉的难度来分的,对LZ来说越后越难)

终于在不懈地努力下,LZ终于在无数地被打被咬被抓被推被杀的凌辱之下,获得了第一个S而当时楼主的反击只到了第二阶段,就是只能反击持械和红皮。然后再继续地被打被咬被抓被推被杀的凌辱之下,LZ终于用jake获得了第一个150全连,得分终于7位数~~~(中间试过最最吐血的一次,打到149连的时候,剩下3秒,于是LZ用1秒钟的时间环视四周,发现一个怪都没有,然后战斗在2秒的痛哭流涕之下结束了)

时至今日,LZ的反击已经到了第六层了,前面几层的成功率高达99%,小狗的成功率在50%左右(主要因为小狗们的跑位实在太销魂,思路又没有规律,本来叫完三声就应该扑的,有时候LZ等它叫完,它居然转头跑了,害LZ断连),最自豪而且无奈的是,现在LZ已经不可能拿不到S了

不过150连的话,需要的不仅仅是技术,还有相当大的运气成分。。。毕竟在我看的大神视频里,包括一个chris第一幅图最后剩下16分30秒的不和谐大神视频里,也有好几次是快断连的前一秒刚好有人飞扑让大神反击到的(当然也可能是大神早就预料到了,一切尽在掌握之中),目前LZ单人得过3次150连(jake和chris第一图,sherry服装1屋顶任务),1次300连(sherry服装1屋顶任务),双人的话由于难度大减,所以次数就多不胜数了。。。不过第一图由于大神太多,楼主只排在800+的位置。。。而且因为LZ目前还不能成功淡定地在隐藏boss在场的情况下保住连击(因为总会无端端地被隐藏boss骚扰),所以全连的几次隐藏boss都是在50连的前后被LZ干掉的。。。分数加成就很低了。。。。

好吧,LZ废话了这么多,是时候把LZ的所有心得公开给大家,希望大神看到能够指点LZ一下,让LZ的技术能更上一层楼,希望能对各位有用~~~!

1技能的话LZ是万年不变的强力反击(power counter)了(冷血佣兵的话就是盲射大师 target master),作为一位反击好手,看到一下10秒一下10秒是最爽的了。而看到反击完不死是最不爽的了。。

2开场的话LZ还是采用先绕一圈捡时间道具,LZ看到很多超级大神都是边打边捡,而且时间掐的超级好,但LZ还是不够淡定,边走边打心里紧张,容易出错断连神马的,而LZ收集完全场的道具和时间后,心里就感觉很有底了,由于技能没带时间加成,所以LZ捡完东西开打的时候,时间大概是7分20秒左右。

3路线:开场位置在有一个巴士旁边有加时的那边,因为15连左右警服丧尸会在那边出,然后在小狗出来以后,边打边向对面转移(游戏厅的那边),由于小狗一枪死,所以转移的时候不容易断连,隔几秒回头开几枪就好,到对面的原因是,之后消防员,士兵,胖子,红皮在这边刷新(这个是LZ的感觉,不确定是否权威)。然后在这边可以一直打到100连,两个胖子出来,中途不会缺怪,杀完两个胖子以后,LZ会马上上桥,干掉楼梯边的开枪士兵,然后爆桥上油桶,然后反击掉那只变异的红皮,然后向有红草捡的那个餐厅下桥,麦林丧尸就在那里出,这三个绝对要速战速决,扫射也好火雷也好,反正尽量别被打到,而且要在小狗来之前收拾掉,不然就有可能出现LZ遇到的最大的噩梦:首先被麦林两连击,然后被狗扑,然后被隐藏撞,起来后没来得及吃药又被狗扑,然后就没有然后了。。。收拾完麦林以后会有很多冲锋枪士兵对你扫射,而且命中率比50连时候的高很多,基本站着两秒就会被射倒,所以LZ是用火雷迅速干掉,顺带烧掉一堆狗,士兵中其中会有两只变红皮,反击掉就好,然后就大概135了,最后的都是普通丧尸,跟最初的一样,不扑不吐,冷静下头脑一一反击就好(LZ第一次打到这里的时候就是因为被前面的麦林、冲锋枪、狗、红皮一大波弄得心跳加速,后来看到普通丧尸也冷静不下来,迅速扫射死,然后发现没时间也没怪,就是上面提到的149那次),其实只要撑到看到普通丧尸,就算所有枪都没有子弹,150就99%到手了。

4连带反击:这个比较进阶一点,新手的话还是先别用,不然各种断连。。。LZ发现当角色反击击杀的时候,手挥动的范围内的敌人都会直接判定为反击死,而全部加10秒,所以当看到飞扑丧尸(非消防员,因为消防员貌似装了强力反击还是一下反击不死),小狗的时候,可以有意识的躲到其他丧尸后面(当然不要被完全阻挡了视线,不然就看不到反击的时机了),然后反击的时候就能一下反掉好几个,LZ试过加20到40秒不等。而LZ看过的那个剩16分多钟的chris在有狗和飞扑丧尸的时候,完全就是用这招,几个几个地反击,不过需要不断地练习以及强大的抗压能力,因为如果你躲的那几个丧尸突然转身攻击,你也要马上反应反击它们。不然就是先别抓,再被扑,3格血就没了。

5超级无敌究极奥义———7秒体术bug!!

这个LZ是在看那个剩16分钟chirs的视频里发现的,但貌似网上没有攻略提到过(可能LZ看的攻略不够多),可能大神们早就会了,不过希望能对还没知道的朋友们有用!

理论:在你发动7秒体术的无敌时间内,所有你攻击到的敌人都会判定为被你的7秒体术击杀,从而能加7秒乘N的时间。

估计大家也试过一次7秒体术击杀2人加14秒的情况了,甚至可能加过21秒。但其实这个理论的潜力远不止这么少。由于角色发动7秒体术的一下攻击的范围有限,打到3个就已经很了不起了,所以只要一下攻击很难击杀太多人,但如果在发动7秒体术之前先丢一个手雷就不一样了。由于手雷有延时2秒左右,所以当你打到一个敌人硬直并且可以发动7秒体术以后,你对着身边的丧尸群丢一个手雷,然后对那个敌人发动7秒体术,因为手雷会在你的无敌时间结束前爆炸,所以手雷攻击到的所有敌人将会被判定为被你的7秒体术击杀,从而出现加42到70秒的可能~~!而在冷血佣兵里,LZ更是成功实现了加192秒(因为冷血佣兵里是加8秒的)~~!!LZ在领悟到这招以后,时间就再也不是问题了。

而以第一图来说,最好的发动时机绝对是红皮出现的时候了,当时大概10个红皮加几个消防员,你只要跟红皮近身,它就会出勾拳打你,然后你反击掉以后它就会跪在地上让你出7秒体术,这时候丢一个手雷,然后出7秒体术,然后就欣赏着时间按7的倍数上升吧~~~~!!当然也有一个更简单的方法,就是用闪光弹,红皮和其他图的javo都会让你发动7秒,然后一个手雷,一个7秒,通通7秒。。。。(不过闪光发动的话就要求你每次消耗1闪光1手雷,红皮发动的话就1手雷就好,不过难度也高)这招在冷血佣兵里效果极佳,平常经常由于时间关系杀不完300的LZ,现在全图300无压力了。。。现在LZ看到一大堆敌人或者红皮就暗暗发笑然后换出闪光弹(注意闪光对丧尸不管用,一闪就全趴下了)。

好吧,以上就是LZ这两个月来所有的佣兵心得了,希望对大家有帮助吧,LZ的Steam名字叫Ethan,希望大家多多指教~~

(由于上面的都是楼主自己按感觉总结的看法,可能很多不一定权威,或者有更好的解释,希望大家不要见怪啦~)

好多好多

杰佣,杰园,盲蝶,宿蝶,先祭,黄占,黄祭,园医,摄殓,双军,前机,咎安,杰裘,空调,勘咒,(红蝶,红夫人,想不出来什么名字了呵呵),杂舞,红杰,厂园,园佣,佣医,先医,裘舞,前裘,鹿幸,空医,摄医

我自己都没想到有这么多,其实所有人都是cp,只要你信

同性恋在庄园里太常见了

佣空(双军组)。

这个稍稍有点冷门,但是玛尔塔是女性求生者里我最敬佩的,很难有人真正走进女强人的内心的,如果有,那应该是同为军人的奈布了吧。

两人相似点蛮多的,板窗交互速度提升10%,在狂欢之椅上的坚持提升30%,佣兵战争后遗症修机慢,空军一旦队友上椅修机变慢。

佣空之间的爱既是军人之间的相互欣赏,又是遇到另一个自己的惺惺相惜。

玛尔塔:“艾玛被抓了!奈布,你先走,我还有枪,我去救艾玛!”

奈布:“不,我跑得快,可以迅速甩开屠夫,我去救!”

结果当然是两人一起去救……最好的爱情是,我透过你,看到我自己。

第五人格新手六选一哪个好

1、在新手六选一福利中给到玩家们的角色有三个监管者和三个逃生者

监管者:杰克,小丑、红蝶;

逃生者:佣兵,调香师,囚徒;

2、逃生者中佣兵是救人的角色,调香师则是利用技能与监管者周旋拉扯为队友争取时间的角色,囚徒则是修复密码机的速度更快;

3、监管者中杰克和小丑都具有优秀的追击和控场能力,适合新手玩家选择,红蝶的操作难度较高,但是强度相较于另外两个监管者更高;

4、以上就是六选一角色的大致介绍了,新手玩家推荐选择佣兵、囚徒、杰克、小丑等角色,如果是有一定基础的老玩家可以去选择调香师和红蝶这两个难度较高的角色。

《量子破碎》结局什么意思很多小伙伴表示对游戏的剧情及结局不太理解,不用着急,今天小编带来“theamiXvx”分享的《量子破碎》结局及剧情分析梳理,希望对各位有帮助。

首先我们不考虑平行宇宙的存在,这是在整个游戏的框架之外。

结局

结局时主角被那个女性记者(这里的女性其实是莫纳其公司的门面,马丁的手下,在很多邮件里有提到。)询问整件事情的经过,这个时间点距离杰克和威尔修复时间裂痕的时间点已经过去了一个月。(有录音时间记载)

结局有个重要的细节,可谓是故事尾声的关键,就是杰克在一切结束以后看到的幻像。

就在杰克和威尔将要关闭时间裂痕时,受伤的保罗突然扑了上来,想要阻止主角,但是他失败了,时间裂痕被修复,保罗不知所踪(触发了某些时元效应,整个人迷失在时间的某一处,又或许是变成他自己所说的飘移者,整个人即使死也是活,既不存在也存在,绝对矛盾的两种事实会在他身上同时发生,注意,这里应该是量子叠加态,参考经典模型薛定谔的猫)。

当保罗消失后,威尔察觉到事情有些不对头,便回去查看,发现反至策略被烧毁了,但裂痕仍然关闭了。这里官方也没有解释到底是不是因为保罗而引起的。

再之后主角出现幻觉,幻觉中主角再一次走过时间机器,到达另一头,然而主角不知看到了什么样的景象,一脸惊恐和茫然,这种表情在保罗和女主角的脸上也出现过,而且要注意的是这个片段在游戏通篇是没有的也就是说,这个景象发生在量子破碎的故事主线之后,(仅仅是故事线而不是时间线)主角从幻觉中醒来身上泛起红光,身体处于极不稳定的状态,这里明显是暗示主角也患上了时元症候群,这种症状可以使患者的控制时元粒子的能力变强,且能看到未来某些事情片段。

保罗就是患者之一,所以杰克的幻觉就是未来有可能将要发生的事情之一(因为保罗每次都会看到的都会是不同选择带来的结果,而杰克并没有做出选择,所以这个幻觉事件只是有可能发生),这里再结合杰克幻觉里惊恐迷茫的表情大胆进一步推测,那就是:主角看到的是时间的尽头,推测到这里,事情就出现了两种可能性:其一,他们并没有完全关闭时间裂痕,时间的终点依然存在,他们做的事只是延缓了时间终结,其二,是由于时间机器依然存在,可能是将来发生的某件事再一次破坏了时元粒子的连续性,进而产生了新的时间裂痕。(很有可能是杰克去救女主角)

之后镜头又转回女记者询问杰克那里,并有闪回(主角和哥哥逃亡中,主角走到女主角身边轻轻说,我会回来救你的。)这是整个游戏最精妙的一部分,女记者问杰克:保罗认为所有已经发生了的事是不可逆的你无论如何回到过去试图去阻止去改变,但改变不了未来的任何事情,经历过这么多事,杰克你还相信保罗这个观点吗。杰克听到这个问题后并没有立即回答而是表情非常玩味的微微一笑,游戏到这里便戛然而止。

询问时间离主角关闭时间裂痕已经过去了一个月,到再结合主角最后那玩味的一笑,大致可以推测:

四个可能事件

1杰克不断穿越时空使用某种方法成功救回了女主角,让女主角免于死亡,诺维科夫自洽性原则失效。

2杰克回到过去努力拯救并女主角,但时间依然不可逆。无论主角如何尝试,都无法改变未来,诺维科夫自恰性原则就像一面无法翻越的墙。

3幻觉中的时间再次崩溃所带来的时间尽头(这个事件前提的前面关于时间尽头的推测成立)

4杰克听从哥哥的话,并没有回到过去拯救女主角。

且无论可能事件1或2都可能会引发可能事件3。

因为结局很开放,所以本人觉得,可能事件1最为成立,整个事件的核心人物威尔并没有死,而时间机器也并没有遭到毁灭性损坏,杰克再次时间旅行,并且和他哥哥找到使诺维科夫自洽性原则失效的可能性非常大,而且主角结局并没有回答女记者关于时间是否可逆的问题(而且表情一副我知道真相的样子)。所以结局精妙就在这,非常开放,随意脑补。

彩蛋

最终彩蛋里,杰克和女记者完成询问,走出房间,这时前面剧集中被杀死的黑人助理,马丁哈奇站在门外,且是他派女记者来采访杰克,杰克上前与他对话时突然闪回过几幅画面,画面里马丁哈奇应该是在接触过时元场调节器以后变成了所谓的漂移者,正在残杀莫纳其公司的佣兵,之后镜头转回现实,在马丁与杰克的对话中我们可以知道:

1马丁从加入莫纳其公司开始,便有着自己的一套计划,至于马丁后面是不是站着实际操控整个事件的人也很有可能,很明显马丁的计划出了某些差错,但最终结果却和他预想的差不多,而保罗则成了一切的牺牲品。

2至于很多人很疑惑最后的剧情,为什么马丁没有死个人推测应该是在马丁变成漂移者之后,主角与威尔一起关闭了时间裂痕,致使处于漂移者状态的马丁身上的多个同时存在的现实(既是生也是死,既不存在也无处不在,既是人又是非人,量子纠缠)坍缩成一个事实(量子力学的退相干,指波函数坍缩效应),也就是我们现在见到的相对正常的马丁,至少看上去正常,也存在其他可能:是某些时元效应(毕竟这是科幻游戏)所带来的影响,因为主角关闭了时间裂痕所以一切由于时间崩溃所带来的影响都恢复如初。推测是以上两种可能性,让主角见到了活着的马丁。

同时在对话中,马丁也提到非常期待能与杰克合作,然后杰克通过时元症候群带来的能力看到,合作与不合作所带来的不同未来,但是杰克并没有作出选择,或者说在彩蛋画上句点之前并没有做出选择。这里很明显是在给续作留下伏笔。

当然后面的剧情也只能推测,等官方出DLC补完,也有可能不会补完,毕竟故事架构相当完整,或是二周目的朋友有新剧情我没有看到的,也可以发来讨论,剧情非常精妙,整个故事就是一个完整的环,首尾相接。

剧情方面的梳理

时间为何会崩溃

因为保罗和他手下半吊子的科学家,使用不完善的方程和函数导致整个时间机器的失控,从而进一步造成时间断裂。

什么是原爆点事件,为什么会发生

是因为杰克和女主角还有悲剧的保罗抢夺反制策略引发的反制策略失控。

什么是反制策略

时元场调节器,简称CFR。可以连接时元场,维持时间正常流动。

他们为什么要抢夺反制策略

因为开篇的时候,保罗被锁在时光机器之中,没有办法只得,穿越过时间机器以便脱身,在这其中保罗看到了时间的尽头,然后希望阻止其发生,经过无数次尝改变过去去阻止,但都以失败告终,心如死灰的保罗最终策划并打造了莫纳其公司,拟定了救生艇计划,想要先拯救一部分人,然后等待,等待研究出恢复时间的办法,而反制策略则是救生艇计划的关键,另一边主角在2016年通过威尔留下来的信息知道了反制策略能够阻止时间崩溃,便和女主穿越回过去希望从威尔手里拿到反制策略。所以两波人在2010年相遇,抢夺反制策略,并引发了原爆点事件。

为什么威尔要制造反制策略

因为2016年的女主角回到她自己小的时候并将记载了未来所有事情还有时间尽头的日记教到了小时候的她的手里希望以次来阻止末日的发生,于是小时后的女主角遍一直朝这个方向努力并于2010年找到了威尔,告诉了他所有事情,威尔开始逆向工程,打造反制策略。

那为什么女主角要把日记交给小时后的自己呢

因为2016年时间将要崩溃,女主角经历过所有的事,知道只有这样,自己才会加入莫纳其,并告诉威尔真相,让威尔打造出反制策略去拯救时间。

这样看来好像整个故事就是一个不断重复的循环。

没错,整个事件的起因就是因为保罗,偶然穿越了一次时空,从两个保罗站在一起庆祝的那一刻,一切都已注定,保罗注定会被来自未来的自己派出的佣兵追杀,导致自己走进时间机器看到时间的尽头,并策划打造出了莫纳其,然后在十几年后来追杀自己。

所以我们依照这个循环一步一步来推,莫纳其公司资助了保罗以让他完成时间机器,而知识是来自威尔的老师,那么也就是说,是穿越时间来自过去的保罗帮助了2016年(剧情发生时间)的保罗完成了时间机器,从而引发了时间时间的崩溃且促成了莫纳其公司的诞生,这样看来整个故事又陷入一个死循环,我的理解就是:

在第一次保罗穿越时间机器的时候(2016年,序章,两个保罗同时站在一起)破坏了时间维度的连续性,进而产生了一系列蝴蝶效应,整个故事就此展开。

其实本身有关时间悖论和穿越的问题就是个死胡同,因为没有人证实过所以建立在假设上面的进一步假设本身就是一个伪命题。所以我们不能去深究故事在科学上的合理性,但是情节设计的确是非常出彩。

有关马丁

有水友推测马丁是从未来通过时光机器穿越到过去,加入莫纳其公司的,我觉得可能性也很大,因为文档显示马丁在2001年之前,没有任何的相关记录。同时在杰克穿过时间机器的时候会看到三个人的残像,有一个人的外表与马丁十分相似。下面放上水友的截图,感觉那个格格衫男性很有可能是心灵杀手的彩蛋。

这里再引申一个概念,我们假设马丁是从未来穿越到2001年,然后结合结尾,杰克时元症候群发作,可以看到是否跟马丁合作的景象,然而不管他是否与马丁合作,对于马丁而言都已注定,因为这是马丁的过去,而对于主角而言,是可以改变和选择,因为这是主角的未来,所以时间只是个相对的概念。

残像截图

残像截图

技能解析

杰克的技能效果就是隐身,而且进入隐身状态的杰克速度非常快。不过当杰克要攻击或者**的时候,隐身效果就会消除,同时速度回大幅度降低。游戏资讯

天赋选择推荐(深度阅读:第五人格杰克天赋怎么加点 杰克天赋加点推荐)

通缉:通缉可以在有一个求生者被抓到狂欢之椅时可以,随机显示其他求生者的轮廓。这个天赋让杰克快速定位到求生者,利用自身的移动速度抓到下一个求生者。

约束:定位电机的位置,可以防止求生者偷偷过来解码。

狩鹿:定位周围倒地的求生者,防止其他求生者过来救人。

愤怒:有些求生者会攻击监管者,愤怒刚好可以减少杰克被晕眩的时间。

使用攻略

1、杰克可以克制魔术师跟佣兵,但是遇到有信号枪的空军就比较无力。魔术师跟佣兵虽然速度快,但是杰克本身的速度也很快,空军的命中晕眩刚好可以克制杰克的高速移动。

2、杰克需要命中敌人两刀之后才能够高速状态,而且还有隐身加速跟天赋加速,所以进入高速状态的杰克可以说是无敌。

非常喜欢的一部作品,尤其是杰克船长谈判的手法简直让人拍案叫绝。杰克是个谈判高手。

杰克船长来到罗亚尔港小镇,意图偷走一艘皇家海军的大船,然后寻找鬼船,夺回自己的黑珍珠号。阴差阳错,杰克救了总督女儿伊丽莎白,又把伊丽莎白当作人质,还是被海军抓到。再次逃跑的杰克遇见了威尔·杜纳,可以接触黑珍珠号诅咒的小伙子。威尔就是杰克和巴船长谈判的筹码。

巴船长率领鬼船来到小镇,血腥地屠杀,抓走了伊丽莎白,因为他发现伊丽莎白号称鞋带杜纳的女儿,还带着骷髅金币,也是他要找的解除诅咒的人。鬼船上的海盗凶狠强大,仿佛怎么也杀不死。伊丽莎白和巴船长做了交易,停止劫掠小镇,条件是骷髅金币给他。巴船长和伊丽莎白讲述了被诅咒的故事:当年巴船长背叛了杰克船长,带领鬼船的海盗前往藏宝岛抢夺了金币等财宝,金币被杜纳下了诅咒。结果巴船长等人变成了半人半鬼,月圆之夜救会变成骷髅人,杀不死。接触诅咒的唯一方法就是利用杜纳或者他孩子的血放到金币箱子里,同时还要还回最后一枚金币。为此他们已经找了整整十年,当年杜纳被巴船长无情杀害。事实上,威尔才是杜纳的亲儿子。

眼见自己的青梅竹马也是自己的女神伊丽莎白被海盗抓走,威尔着急之下只得求助杰克船长。威尔帮助杰克船长越狱,同时两人偷走皇家海军的舰队。杰克船长准备利用威尔作为筹码和巴船长谈判,换回自己的黑珍珠号。为此,杰克找到老朋友请他帮忙找到不要命的水手,一行人就出发了。

巴船长押着伊丽莎白来到藏宝岛,用伊丽莎白的血祭奠金箱,结果发现没用,巴船长知道自己被骗了。原来伊丽莎白不是自己要找的人。杰克和威尔前来营救伊丽莎白。威尔知道杰克的阴谋,打昏杰克救走了伊丽莎白。杰克再次落入巴船长手里。原来巴船长以前是杰克的副船长,背叛了杰克,把杰克扔到荒岛。没成想杰克竟然命大又回来了。巴船长再次抓回了伊丽莎白,威尔也被抓到,他得知威尔士那个可以破除诅咒的人。

阴差阳错,杰克被海军倪准将抓住。伊丽莎白提出倪准将救杰克,条件是答应准将的求婚。杰克再次找到巴船长,和巴船长谈了一笔买卖。巴船长夺下皇家海军的船,然后巴船长任命自己成为黑珍珠号船长,再破除诅咒,两人一拍即合。海军和海盗再次打了起来,海盗根本刹不死。杰克和威尔打了个配合,杰克也称为了被诅咒的人,然后杀死了巴船长,因为诅咒被威尔解除了。

杰克再次被抓了回来,威尔和伊丽莎白救了杰克。杰克船长再次逃跑,回到了自己朝思暮想的黑珍珠号。威尔和伊丽莎白也是有情人终成眷属。

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