第五人格设计最失败的绝对是博士,像是为了联动强行设置的一个角色。我至今都不明白设计这个角色时ch的思路是什么?因为最开始想把博士设计成一个肌肉猛男作为追击流屠夫加入庄园,但是由于在当前传统追击流屠夫普遍乏力不吃香,然后就索性摒弃了原本的守尸耗节奏弊端,直接弄了这么个不用挂椅子,见一个砍一个的角色吗?
来说说这个角色的主要问题在哪里吧。
打法太过耿直,而且完全舍弃第五的设定与对局的精髓所在。博士刚进共研服那会儿,第一眼看到什么感觉?帅,帅是帅,技能炫酷,又是劈又是砍的,而且和第五其他屠夫画风天然不同,有种新颖感,隔着一条街一发横劈冲人脸上,压迫力十足。但是帅完呢,看看第五的游戏机制,屠夫追击控场守尸种种流派各式各样,传统追击屠夫就算被版本抛弃依靠玩家实力操作还是能有发挥空间,控场屠夫靠意识掌握全局逆风一样能翻,守尸屠夫就算前期大劣一般高超守尸翻盘一样不在话下。
那博士算什么?守尸控场不用说,没牵气球不用挂椅子好处的另一端是没有气球刀,或是压根没有守尸这种打法。你说他是追击屠夫,追击又突出在哪里?实战经验多的求生者板窗来回横绕博士技能日墙,追完击倒了,又怎样?找下一个,下一个又追一年,看着机子点完,除对方的白给秒倒,没有翻盘点而言。开门战更不用说,不给挂椅子连牵气球都没有,求生把门开好当着博士面爬出门一点办法都没有。设定新颖没错,但抛开新颖,就是个四不像。
2游戏体验不好。上述说了那么多博士弊端,但博士就不能玩了吗,当然还是可以玩的,练熟练精,也不乏有乱撒的大佬在,同样可以打出出色的效果。但对于求生者这一头,整局游戏体验就变得极差,本身遛鬼实力不足,转点博弈能力不强,再面对博士这种暴力型屠夫,别说牵制个三五台,一出心跳就跟着心惊肉跳了。没错,这种情况尤其可能在萌新局会非常常见。
原本萌新对于游戏内修机救人的时间分配把握就不清楚,面对博士更是一团糟,更麻烦的是,还可能影响萌新日后面对其他屠夫时做出更多错误判断。要知道,博士局很多打法和其他屠夫不同,思路也相应不同,把萌新打崩溃对第五自然不会有任何好处。就像老版红蝶,我入坑至今安利的至少一半萌新都是被红蝶打自闭退游的。而难得迎来了红蝶改版,提高上限的同时也减少了混子对萌新的虐杀,又来了个博士这样的劝退户,什么结果可想而知。而且博士作为监管虽然线索方面对于萌新屠夫并不便宜,但花里胡哨的技能吸引力至少比女巫这类不易捉摸的高吧。
3除了破坏一些平衡和一些打法不具备过多实战价值。博士的机制所导致的平衡并不只在于他本身,也同样会使很多求生者发挥不了什么作用。反而又会让一些冷门求生者在面对博士时有奇效。但是第五界面对局前,求生根本没法确认屠夫是否选择博士,所以就根本不存在针对这一说。对天赋也是一样,虽然搏命在上线前临时调整,但总不至于为了博士单出一套天赋吧。
至于没有过多实战价值,就以女巫对比,上手起步固然条件高,熟练后却可以打出不俗的效果。但博士在高端局却几乎没有一席之地,人皇面对拉锯雾刃可以轻松躲过,对于大砍刀也不会例外。而玩得好,也不过是欺负应对博士经验少的玩家或是虐杀萌新罢了。待求生打的多了,熟练度高了,适应了,博士热度一过也就冷板凳了。
再者说,其他屠夫即使冷门,经过改版加强也或许会有翻身的一天。可博士呢,博士能大幅加强吗?显然不能,如果博士达到类似雕刻女巫邦邦的强度,整个求生者游戏格局都可能改变,高端局在ban选、选角还要始终顾忌到博士,甚至比现在更加麻烦。
总结来说,博士这个角色接近完美契合第五设计最失败的角色了。
最为一个体验服玩家,玩这个游戏还是有这么久了,这期间也有过退游的想法。但是每次都会被新的求生者给吸引回来,而且最爱的求生者一直都在改变。
一、囚徒囚徒是我最近比较喜欢的一个求生者,他的建模真的很帅,不管是衣服还是发型都是我喜欢的。他的功能主要是修机位,能够站在一个地方,秀其他所有的机子。这个对于一个苟皇来说,真的非常友好。我一般会选择一个比较隐秘的机子,然后连接其他求生者正在破的机子,开满传输度,帮他修机。一般来说,站在一个地方可以开完三台机子。而且只要躲得好的话,就可以一直呆在哪里。最重要的是,囚徒可以看到全场机子的修机程度。如果发现有一台机子快满,但是比较远的话,囚徒也可以远程修机,利用面前的机子,打满其他的机子。给队友溜鬼提供更多的时间,也能够节省更多奔跑的时间。这些时间其实和修机本身本身的损耗比起来,真的可以抵消。
而且囚徒还有溜鬼的功能,相比盲女和机械师这种溜鬼比较差的修机位来说,囚徒非常的灵活。他的技能能够晕眩监管者,当监管者挂着求生者的时候,囚徒也可以用技能把他放下来。如果监管者处于囚徒的电阵中的话,监管者也会进入眩晕。而且只要有机子的地方,囚徒就能够放出电阵,只要是会玩的囚徒,也是可以溜鬼的。另外囚徒没有板窗交互的延迟,在自报这一块也是不错的。
二、勘探员勘探员属于溜鬼位,关键时刻也能够救人。他的技能能够用在监管者和求生者身上。会玩的勘探员一般会提前靠近监管者,当他开始追人之后,勘探员就担当辅助的位置。他能够弹开监管者,也能弹开求生者。如果队友逃跑不及的话,他就能够弹开一方,给队友争取逃跑的机会。如果是队友已经被挂,那么勘探员的技能也能够救下队友。属于非常灵活的求生者,因此现在很多人都玩这个求生者。
三、野人野人也是一个比较好上手的求生者,他的技能非常简单,但是却非常的好用。野人有一个小伙伴,骑上小伙伴能够让野人增加一定的移动速度,而且他的伙伴还能帮他挡两刀。骑上伙伴之后,野人能够积蓄怒气值,靠近监管者就能够收集怒气。当怒气集满之后,野人就能够冲撞监管者,在监管者提起求生者的时候,野人出手还能撞下求生者。不仅如此野人能够将监管者撞出一段距离,虽然不能眩晕他,但是也能够拖延时间。野人的修机损耗有20%,因此玩野人的都是溜鬼的,刚开局他们就会满庄园的找监管者,比较适合对自己能力很自信的人玩。
网友有解释说,红夫人之所以被送上断头台,是因为这个从小出生在富贵家庭的白富美,在家族权力失势的时候成为了皇室权力斗争的牺牲品,被反对势力推上了断头台,成为被屠杀的对象。红夫人的红衣服就是被她的鲜血染红的,虽然红夫人被送上了断头台,但在游戏里红夫人是有头的,长得也是非常貌美,说是庄园的第一美女也不为过。
游戏中并不只有红夫人是被送上断头台的,还有一个角色是叫做爱哭鬼。但是爱哭鬼就没有这么幸运了,在游戏里爱哭鬼是没有头的。红夫人不仅有头,长相也是非常的貌美啊。那就可以看出来红夫人的定位应该就是女鬼了,红蝶终于有了自己的鬼姐妹。但是红夫人这么貌美,红蝶庄园一姐的地位岌岌可危啊。
因为红夫人受欢迎程度较高,官方也是出了很多红夫人的皮肤来捞金。例如红夫人的血宴,金**的贵族宫廷礼服装,简直是庄园最貌美的一件衣服了。玩家也没有辜负官方的辛苦,血宴虽然价格昂贵,但一上架就有了很好的销售量。这下子可以说红夫人庄园一姐的位置是坐稳了。红蝶当时皮肤上架的时候也没有红夫人血宴这么好的销售量。
红夫人的美貌和她华丽的皮肤受到玩家疯狂的热爱,果然游戏也是很讲究颜值的哈!对于红夫人这样一个天真无邪只知道珠宝美玉打扮的白富美,在权力斗争中沦为牺牲的工具,被推上断头台,也是令人唏嘘啊。
第五人格职业推荐大全 人类用哪个好
全场最稳:空军。
自带信号枪相当于更容易保自己一命+救别人一命。而且信号枪很!好!命!中!
翻板速度快和钩子上坚持久都很棒,唯一的负面队友被挂上钩后解码速度降低相比于其他角色的负面技能来说不够“负面”。推荐!推荐!
(另奖励送的白色皮肤真的很暴露,深蓝色那套隐蔽性还蛮不错)
好多萌新玩几局的时候看到了别的玩家选了冒险家可以变小,觉得好隐藏。诶,自己也买一个。然后就发现没有想象中那么好了。修密码机极其容易爆米花(按不到qte),小人书如果被追击,在变小音效后也还蛮容易被发现的。但是功能多样性,救队友或是冲大门的时候派上的用场很大。
医生和律师现在有点鸡肋,板窗交互速度降低蛮伤的,溜不动监管者。
医生看似圣手回春,实则很有可能全程拍密码机。我只能把她所有的技能融合为自救加速这一个加分项了。(不过护士姐姐真的好看)
律师现在版本不强不弱。强在二四两技能,都是在人格脉络里可以选择的好人格。但是感觉现在的风气如果不开黑,一般就是各修各的,二技能发挥不是很好,四技能反而是个苟技能,别人被屠夫追的时候你苟着。很多人推荐萌新用律师,主要是因为可以找到电机。现在版本里最鸡肋的两样道具:地图(密码机很好找),手电筒(使用感极差)。而且如果地上有这两样我也会捡手电筒搏一搏
社工现在也有点惨兮兮,上面也说了手电筒当前版本有点鸡肋。除了翻板窗快外还要给全队加上qte的debuff(虽然大佬们很期待qte)。开箱加速技能基本无用。(不过他原皮肤很黑,蹲着躲起来不容易看见)
园丁现在算是蛮强的人物了。一局拆6,7个钩子的丧心病狂者比比皆是。解码qte范围增大对萌新也很友好。要注意的是其他人二钩(被监管者挂上处刑台两次)还有救。园丁基本凉凉了。
另:如果你四黑或者单排选择拆迁队(四个园丁)就千万别怪监管者贴脸守尸,打趴不挂。虽然是种玩法,但是对监管者游戏体验极差。
神棍,冒险家,空军(明明是空姐),这三人可以算是能秀的起来的人物了。遛屠夫也都是好手,可以看到一部分的进阶萌新和大佬很喜欢这个梯队。
《第五人格》这游戏很不错,玩家之间不对等数量的对抗,加上不同角色之间技能的使用给敌方造成的影响及互相掩护,都大大增加了游戏的可玩性。而且游戏的模式简单容易上手,画风也不恐怖,女生也很爱玩。
一般来说,固定地图的竞技游戏因为玩家的对抗导致变数很大,《第五人格》这款游戏也是如此,求生者与监管者之间的信息不对等,人数不对等,本身强度不对等,这些原因能让玩家在《第五人格》中有着广阔的发挥空间。像一些爱秀的玩家可以让队友去专注开密码,自己则跑去溜监管者,最后享受队友们崇拜的目光。
而监管者则显得孤独一些,但一次与四名求生者斗智斗勇,在胜利后获得的成就感是十分强烈的,能让自己有一种carry全场的满足。
而且,随着游戏的不断更新,各种新地图、新模式和新元素也不断的出现,这些东西也让玩家不会只待在同一个地图里,而是有更多的玩法进行选择,这也让玩家的兴趣不减,加上游戏本身做得好,玩家自然会乐意玩下去。
当然,竞技游戏最重要的还是平衡性。从《第五人格》发布到现在,监管者和求生者之间的平衡已经被修改过无数次,现在看起来已经相对成熟了不少,无论是玩哪种角色都不会出现之前哪种一边倒的情况,除非是遇上开黑的或者真正的高手。
以上就是我对问题的回答,如果觉得我说得好的话点个赞呗。
一款游戏被卸载当然是有多方面的原因啦,就算是现在这么火热的王者荣耀,也总是会被人卸载呢,不开玩笑,我也是卸载大军中的一员,但是过不了多久又会安装回去。第五人格被卸载的原因也是多种多样,虽然它很火,但是难免一些人对这种游戏模式并不感冒。
第一个原因:被坑怕了
第五人格这个游戏,玩儿的时候不仅需要技术而且还需要脑子,之前王者荣耀也是特别多的坑,打完游戏觉得自己好生气。第五人格也是一样,许多想要认真玩游戏的玩家在匹配的时候,总是碰上一些奇奇怪怪的玩家,最后输得很惨,这确实让人觉得很难受啊。
第二个原因:崩溃次数太多
有时候各种飞天的奇葩姿势bug,真是搞得人一个头两个大啊,本来都快要赢了,结果最后死在bug上面,你说气不气。
第三个原因:没了游戏伙伴
现在很多人玩游戏都喜欢有人陪伴,或者是和现实里的朋友一起玩儿,或者是和在游戏里认识的好朋友一起玩儿,但是有时候朋友的头像总是黑的,找不到小伙伴组队的人,通常就会对这个游戏失去兴趣,因为人是群居动物,不管是玩游戏还是居住,都渴望有人能够陪伴!
对于很多玩家来说,如果不是有“第五人格”这样一款游戏,压根就不知道“第五人格”这个特殊的词语到底代表着什么样的含义,首先从人格心理学的角度来解释的话,几乎每一个人都具备五种不同的人格,他们分别是“爱”“善良”“嫉妒”“愤怒”以及“自由”。不过当其中的某一种和其他人格交叉感染时就会衍生出新的人格,比如说“爱”和“善良”结合出来的人格被称为“正义”,而“善良”和“嫉妒”结合出来的人格则被称为“腹黑”。以上种种人格的多重结合就会让人本体变得愈发的不稳定。
第五人格
说完了这个词语的具体解释之后,我们再将目光转移到游戏身上,那么对于大家来说这到底是一款什么样的游戏呢?不同玩家的回答太有内涵了哦。
首先对于萌新玩家来说“第五人格”是一款交友游戏,在这款游戏当中可以结实到更多的朋友以及还可以增加更多的知识,当然了也有不少萌新玩家通过游戏处了CP,然后还奔现了。所以对于萌新玩家来说第五人格是一款集合社交,聊天,涨知识,处CP以及恋爱的好游戏。
第五人格
而对于普通玩家来说“第五人格”是一款中规中矩的游戏,即没有太多的优点但是也没有什么很明显的缺点,而在游戏当中普通玩家几乎上线之后的事情就是单纯的玩玩游戏,然后兴许还美美的截取几张精美的游戏截图顺便分享一下,所以对于普通玩家来说第五人格这款游戏基本上就是一款类似单机养成的游戏,其中蕴含了图集收藏,角色解锁,精美故事这样的小关卡,当然了唯一的缺点就在于玩家并不能够拥有GM权限。
第五人格
对于现如今比较中二的玩家来说“第五人格”是一款别色生面的连连看游戏,他们并不会关心某些角色身上的故事或者游戏中的游戏体验,而是将目光更多的放在那些长相比较好看的角色身上,并且在有关角色的颜值上会进行有理有据的分析之后打一个分数线,然后再根据分数差不多的角色进行CP组合,最终就演变成了“王子”配“公主”的经典戏码,就此迪士尼的童年故事戏码重新上演。
第五人格
最后就是大神玩家了,相比于很多玩家来说大神玩家的世界我们是注定无法理解的,然而在大神玩家眼中的“第五人格”就正如一个大染缸一样,而且在这个大染缸之下的世界观还有一些很大的漏洞,于是他们便经常游走于各种漏洞之间夹缝生存,但是某一天这个大染缸还会时不时的更新一次世界观,然后这些大神玩家就又不知疲倦的勇者斗恶龙去了,活的那叫一个累。
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