求婚大作战

求婚大作战,第1张

求婚大作战

求婚前可以自己做一份求婚策划哟,可以规范每一个细节。求婚之前一定要做一份策划,当我们把求婚过程中的每一个细节都考虑到位的时候,求婚就一定会顺利进行,不会出现任何岔子。当然有的地方还需要有备选方案,比如说你定的求婚地点是在外面,那么就考虑求婚的那一天是否下雨,如果下雨的话又应该怎么办。

求婚前准备

1、选择求婚日期

女孩子都希望和自己心爱的人有数,不完的节日,因此建议大家可以少考虑在生日、周年纪念、情人节、平安夜等节日上求婚,要是这个日期对大家意义非凡就另外计算。尽可能挑选周末或假期,不但自己时间充足,更是让好友参与其中,更完美咯!

2、选择求婚地点

求婚的地点也要准备好,可以挑选一个有特别及纪念的地方,例如你们第一次见面或者接吻的地方;或是一个很浪漫有情调的餐厅或者酒店;又或者户外海滩、海滨长廊、山顶、桥上或缆车等等地方。

3、求婚宣言

女孩都爱甜言蜜语,即使场景再浪漫也好,一段真挚感人的求婚宣言绝对能打动她的心,让她感动不已。为避免紧张误事,可以预先准备好讲稿哦!

4、选择求婚戒指

在选择求婚戒指选择上,建议大家选择寓意好知名度高、有保证的品牌,戒指寓意着一生相伴,一世相随,千万不能马虎,定制戒指现在也比较流行,也可以试着刻下双方的名字,或者留一句刻骨铭心的话也不错哦。

5、选购鲜花

玫瑰花是一般人常用作求婚的,不同数目的玫瑰花也代表不同的意思。切莫土豪式购买,买的不对数也会有小情绪的哦,挑选合适数量的花很关键。

6、专业的摄影师

一段求婚最重要是能够纪录下来,将来婚礼时可以让众人一起重温甜蜜时刻,不喜欢公开也可以留来纪念,给将来的儿女、孙子女看看当年你们年轻时是如何浪漫。因此,你可能需要聘请专业的摄影师把最美一刻记录下来。

求婚要做什么准备什么,没有经验的新手会很容易怯场,大家在行动之前可以找自己的亲朋好友取些建议,这样万事俱备,只欠女朋友一刻到来啦!希望各位马到成功哟!

求婚场地

1无人机求婚

还可以选择将求婚戒指挂在无人机下面,然后自己亲手操控,在女朋友吃饭或者走在马路上是,无人机缓缓驶来,下面挂着一个戒指和一个嫁给我吧的纸条,相信也可以成功。

2家里

可以事先藏好自己准备的求婚戒指,然后在女友下班之前准备一桌可口的饭菜,并且搭配上红酒和蜡烛,然后在吃饭的时候将求婚戒指逃出来或者直接藏在盘子下面,出其不意的向女友求婚。

3公园

如果说你的女友是一个小清新的女生,那么你应该给她一个小清新的婚礼,可以是公园,可以是森林,森林不好办,但是公园可以!你可以做一个简单的布置,相对而言公园安静也不会给你带来太大的压力,自然温馨也是很幸福的。

4海边

很多浪漫的爱情故事都是发生在海边,所以海边其实也是一个很不错的求婚场所哦!在海边,你们可以漫步在沙滩上,共同陶醉在碧海蓝天下,享受愉快美好的休闲时光。此时,男生们向女生求婚的话,女生们的戒心会没那么重哦!

5.教堂

作为庄严神圣的地方,教堂给人的感觉是安静、圣洁的。但教堂也是距离婚姻最近的地方,不知道你的女友是否也想象过在神圣的教堂里,让一位仁慈的神父为你俩证婚。浪漫的求婚也是为了将来更美好的婚礼,选择在距离婚姻最接近的地方,相信一定能给她一种更加安心和充实的惊喜求婚。

6海上游轮

想要将你的求婚做的高端大气上档次,那就来一场海上游轮豪华求婚吧!在海上一场盛大的party,让你的好友与亲人们一起见证女孩最幸福的这一刻,在瀚海的大海上说那爱的求婚词,也让着神秘的大海成为你们的见证者。

7餐厅

餐厅求婚是一个比较常见求婚地点。求婚时,通常将戒指放在雪糕里,放在最后上的甜品里,或者放在玫瑰花束里。在这里求婚,可以很好的照顾到女生的心理承受力,既不会让女生不知所措,也不容易出现尴尬的情况。

8**院求婚

在**院完成求婚,一是人多能够助阵并见证这场甜蜜的仪式;二是这场有很多陌生人参与的求婚仪式,让人刻骨铭心。事先联系好工作人员,在影片结束的时候不要亮起场灯,屏幕上播放着恋爱中最美好的瞬间。然后单膝跪地,向她求婚。选择在**结束也是为了让现场的观众可以心满意足看完**,不会引起“公愤”。相信善良的大家也会很乐意帮助有情人完成求婚哒。

9热气球

当你带着她乘坐着看着御风而行带来的景观不断变化,阳光照在脸上,空气清新且透明。你看着醉心于这美地的她,拿出早已准备好的婚戒,在阳光的见证下向她许下承诺,那是一件多浪漫的事。

求婚进行时

1求婚时哪只脚跪地:右膝单膝跪地

单膝跪地说明,你在我心中是最神圣的,你是我的爱人。这样的说法是由西方演变而来。因为西方人习惯用手中的刀来解决问题,于是常常为了心爱的女人而决斗,胜利者会在杀死对方后将剑尖触地驻起,右膝跪地,左手按在左膝盖上,向心爱的女人说:我赢了,你归我了。而另一种说法是西方男士很尊重女性,求婚的时候单膝跪地是西方贵族的一种礼貌性的动作,表示对另一半的尊重和真诚的请求。

2求婚告白:在求婚紧张场面如何说简短表达出自己内心最真挚的情感呢?那就需要参考特爱为大家搜集整理的简短感人的求婚告白词,来帮助找找思路。让你把内心感动的话语,说到了女生的心坎里,引起了她们心灵的触动。

骑马与砍杀2目前已经在beta测试服更新161版本,新版本对部分bug进行了优化调整,下面一起来看看《骑马与砍杀2》161beta版本更新内容一览

单人游戏

崩溃修复

修复了在掠夺时确定攻城领导方时发生的崩溃。

修复了为参加聚会的贵族完成制作订单后发生的崩溃。

修复了在出击任务中选择“留给其他人”时发生的崩溃。

修复了大篷车收到带有修饰符的物品时发生的崩溃。

修复了淡出代理时发生的崩溃(主要在锦标赛期间出现)。

修复了大型战斗中发生的崩溃。

修复了在“毁灭突袭者”任务中未被移除的突袭者队伍造成的崩溃。

修复了“敌对帮派搬入”任务在加载到等待加入战斗状态时导致的崩溃。

修复了在加载保存时计算具有损坏库存数据的一方的库存统计数据时发生的崩溃。

修复了“中断补给线”任务后发生的崩溃。

修复了尝试越狱时发生的崩溃。

修复了遇到“贵族起义”任务组时发生的崩溃。

修复了在装备项目面板中使用拖放时发生的崩溃。

修复了使用滑块移除囚犯英雄然后尝试处决囚犯时发生的崩溃。

修复了在队伍中有很多同伴的情况下打开库存屏幕时发生的崩溃。

修复了在“帮派头目需要武器”任务中与镇守卫的战斗失败后发生的崩溃。

修复了由于某些名人的当前结算为 null 而导致的崩溃。

修复了打开任务菜单时由于空日志条目导致的崩溃。

修复了玩家从自己的队伍中选择继承人后发生的崩溃。

性能表现

优化战役地图派对图标加载,减少峰值。

改进的缩略图渲染性能。

其他小的 UI 内存改进。

现在,在 7 个游戏日后,死去的名人和流浪者会从对象管理器中删除。

保存和加载

修复了加载非英语语言的旧存档时的派对名称错误

本地化

各种文本改进、修复和语法更正。

土耳其语更新和修复。

中文更新。

为翻译人员添加了法语、葡萄牙语、俄语、意大利语和西班牙语的翻译支持。

重新设计的德国后处理器。

艺术

添加了新乐器:宝思兰鼓、喇叭、冬不拉、乌德琴、长笛、手风琴、维尔琴、土耳其二胡、竖琴、西伯利亚口弦琴、纳伊。

为巴旦尼亚、北帝国和西帝国添加了皇冠。

在初始加载屏幕中添加了启动画面。

为 facekeys 和横幅添加了更多种类以解决重复问题。

添加了 11 个新村庄(也添加到了结算xml 和自定义战斗场景xml):

帝国村庄001(迪奥帕利斯)

帝国村庄005 (维亚洛斯)

帝国村庄006 (特维亚)

帝国村庄009 (埃奥里亚)

帝国村庄011(高斯)

库塞特村庄g(提斯米尔)

库塞特村庄h(乌塞克)

瓦兰迪亚村庄d (哈利斯武斯特)

瓦兰迪亚村庄e(埃特福特)

瓦兰迪亚村庄f(洪加德)

瓦兰迪亚村庄h (佩利松)

小场景修复了 帝国、阿塞莱、瓦兰迪亚 和 库塞特 城镇和城堡。

对 帝国、阿塞莱、瓦兰迪亚、库塞特、巴旦尼亚 和 斯特吉亚 城镇和城堡场景的声音改进。

斯特吉亚 3 级城堡模型的性能和视觉改进。

对某些材料和纹理的改进。

修复了在某些场景中无法正确渲染雪的问题。

动画

猪和鸡无法读取关节位置的功能,因为它会导致问题。

声音

为平民动画添加了声音。

修复了远程战斗声音中的相位错误。

对定居点环境的小幅改进。

介绍视频声音现在不那么令人感到惊吓了。

用户界面

变化

百科全书现在会保存滚动位置,因此当玩家返回列表时,它将从停止的位置继续。

百科全书页面现在具有下一个和上一个按钮,可将页面更改为列表中的下一个项目。

5x 和整个堆栈修改器现在可以在易货屏幕上使用。

百科中的英雄现在有不同的空闲动画来反映他们的特征(类似于对话空闲动画)。

执行囚犯时受影响的关系工具提示现在可以使用 ALT 键显示所有关系。

为招募和升级弹出按钮添加了解释性工具提示。

库存交易历史工具提示现在隐藏 40 个项目后的新条目。

自定义战斗中的部队选择弹出窗口现在显示部队的类型和等级。

大多数输入文本现在显示键图标而不是键的名称。

在照片模式中添加了“更快的相机”键。

城镇管理储备滑块现在以 100 为增量移动。

锦标赛获胜者屏幕现在显示获胜者的旗帜。

丢弃捐赠值现在在库存屏幕中具有可比性。

提高了一些关键图标的可读性。

修复

修复了一些与任务可用图标不一致的问题。

修复了导致玩家在与主队中的英雄交谈时显示为保镖之一的错误。

修复了导致部落收入选项卡中缺少工坊详细信息的错误。

修复了一些工具提示和文本不反映重新绑定的键绑定。

修复了玩家在练习战斗中无法使用游戏手柄更换武器的错误。

修复了制作屏幕中的一些本地化问题。

修复了导致遭遇覆盖显示遭遇双方交换横幅的错误。

修复了整个堆栈修改器不适用于库存中的屠杀动作的问题。

修复了角色开发者特权选择栏和库存工具提示的一些布局问题。

修复了单词中没有空格时的一些文本问题。他们现在分开到下一行。

修复了如果玩家返回角色创建的某些阶段,角色创建中给出的名称会被重置。

修复了在订单 UI 处于活动状态时开始对话时订单标志保持可见的问题。

修正了当主角的名字改变时百科全书不更新的问题。

战斗与围城

修复了即使特工靠近敌人也无法切换到近战的问题。

修复了导致远程部队在近距离战斗中切换到近战武器时转身的错误。

如果玩家命令撤退然后取消,部队将不再失去士气。

修复了攻城战中攻方撤退导致 FPS 突然下降的问题。

改进了计算掠夺效果的公式。

修复了掠夺选项工具提示中的值与掠夺操作后菜单中的值不匹配的问题。

添加了保持战斗:

在围攻期间逃到要塞的 AI 防御者现在将在其中进行战斗。

战斗将在进攻方玩家方赢得主要围攻后在定居点的要塞中进行。

防御者将守住并退回到阻塞点,而一波又一波的攻击者会冲进要塞。

修复了导致某些方自由进入敌对定居点,导致他们作为定居点的捍卫者出现的错误。

修复了阻止民兵加入围攻的错误,即使定居点的忠诚度很高。

修复了导致部分队伍陷入无休止战斗的错误。

修复了弹回导弹的位置,当它们用脚本击中物体(主要是城墙)时,它们不再生成在场景的远端。

修复了部队在使用机器时无法对敌人做出反应的错误。

修复了导致部队在某些情况下不使用梯子的问题。

修复了导致部队在某些情况下无法打破内部城堡大门的问题。

减少来自攻击者攻城车的友军火灾事件。

角色养成系统

重新设计了 AI 的属性选择。

玩家体重和体格变化不会超过 30%。

修复了在选择起始年龄并返回之前的角色创建屏幕时导致角色年龄不更新的错误。

家族和国家

更改了赎金提供通知文本以提高清晰度。

修复了导致赎金在捐赠囚犯后不会消失的错误。

修复了如果主要英雄在伪装和监禁期间死亡,并且所选继承人在主要队伍中,则导致主要队伍无法使用的错误。

修复了当主要英雄被处决并且他们是主要队伍的最后一名成员时阻止队伍解散的错误。

修复了将主要英雄的丈夫/妻子从主要队伍传送到随机定居点的错误。

修复了导致玩家的未婚夫(妻)在同意与玩家结婚几天后与其他人结婚的错误。

修复了一个错误,该错误阻止玩家在提供婚姻时选择氏族成员作为候选人,即使他们应该可以选择。

修复了取消婚姻易货时发生的错误;提议的宗族成员在求婚时无法再次选择。

为玩家角色的侄女、侄子和孙辈添加了措辞。

修复了允许被监禁的同伴能够管理定居点的错误。

改进了一些与国家 AI 相关的决策。 AI 各方会考虑在一些预定义的事件(例如定居点所有者变更、氏族变更以及战争与和平宣言)之后他们会做什么。

修复了导致玩家的捕获方不可见的错误。

修复了导致将某人从敌方队伍中解放出来后关系不会增加的错误。

跛脚马功能现在仅限于玩家的马。

国家屏幕上的第一个英雄现在是被带入任务的英雄。

军队玩法

修复了即使军队空闲菜单中军队行为发生变化,军队行为文本也不会更新的错误。

王国与外交

和平与战争宣言现在将在王国决策屏幕中显示其背后的推理。

敌方派系现在可以向玩家的派系发送和平提议。玩家可以通过通知在屏幕右侧看到这些优惠。如果玩家是派系的领袖,他们可以接受或拒绝这些提议。如果玩家是封臣,则通过投票功能考虑要约。

修复了在提出和解吞并决定时与影响成本不一致的问题。

修复了导致只有一个氏族的王国在占领定居点时触发宣称者决定的错误。

修复了导致一些小派系氏族在其***死亡后被摧毁的错误。

修复了一个错误,该错误导致通知玩家最近和平宣言的菜单中的派系变量为空。

交易系统

工坊现在可以生产派系中立的物品。

修复了导致工匠作坊替换其他作坊的错误。

制作

修复了为主要英雄创建订单的错误。

更新了老练的史密斯与钢铁制造商 3 次要效果:

经验丰富的史密斯 - 成功的制作订单会与名人建立 2 关系。

Steel Maker 3 - 成功的制作订单会与领主建立 4 种关系。

更新了确定解锁新零件所需研究点经验的公式。

定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)

越狱功能改进:

囚徒现在有 2 种状态(跟随和停留),可以通过与它们交互来切换。

添加了一个新文本以显示在侦察要塞后没有囚犯。

移除了狱警的长柄武器。

贵族现在立即提供精英部队,而不是先创建一个基本部队,然后将其升级为精英部队。

修复了因安全性和忠诚度低而影响黄金切割计算的舍入错误。

修复了一个错误,该错误允许玩家在保存和加载后重做村庄敌对行动(强迫名人提供新兵,强迫人们提供补给)。这些动作现在有冷却时间。

修复了导致一些战斗模拟在帮助友好村庄时永远持续的错误。

修复了当玩家潜入敌方城市时导致一些通用 NPC 角色(棋盘游戏主持人、酒馆老板、音乐家)翻倍的错误。

“潜入城镇”公式已重新平衡,以优先考虑盗贼而不是声望。

修复了为驻军部队提供额外经验时的计算错误。

修复了导致酒馆菜单中勒索囚犯提供的第纳尔少于规定的错误。

修复了导致“捐赠囚犯”按钮在攻城战后消失的错误。

修复了在攻击藏身处加载存档后导致进度条停止的错误。

修复了当忠诚度增加时导致建造速度降低的错误。

修复了允许玩家使用保存和加载在同一个城镇无限投注棋盘游戏的错误。

修复了导致进出酒馆后棋盘游戏主机 NPC 丢失的错误。

任务和问题

实施了一个新任务“收益农业”。任务摘要:一位领主正在寻找某人来收取欠他们的租金。

问题/任务生成算法的改进。

更新了主要故事情节时间限制。第一阶段的 10 年时限已增加到 20 年。30 年的总时限已被取消。

教程结束后,拉达哥斯现在获得完全健康。

修复了当土匪向玩家投降时,“毁灭突袭者”中的任务进度无法更新的错误。

修复了在“敌对帮派”任务期间,名人无法在任务中生成的错误。

修复了在离开王国时阻止“突袭敌人领土”任务被取消的错误。

修复了在完成“阴谋大篷车”任务后触发中立派系战争的错误。

修复了多次与任务给予者对话的错误。

修复了在主线故事第三阶段开始后生成阴谋任务的错误。

修复了导致赎金经纪人出现感叹号的错误,即使没有任务。

修复了导致所有与任务相关的对话被“突袭敌人领土”任务对话覆盖的错误。

修复了在“值得注意的需要访问村庄公地”任务期间导致任务组长的对话是通用强盗对话的错误。

对话与邂逅

修复了友方由于目标方未正确更新而开始遭遇的问题。

修复了敌对囚犯领主在围攻中被俘后的对话错误。

现在可以通过对话从名人那里购买工作室。

修复了导致玩家在与军队菜单中的兄弟交谈后加入与兄弟遭遇的错误。

修复了轻微的文本错误:贸易商品的大写、与任务所需负载数量相关的语法以及文本变量

多人游戏

崩溃修复

修复了在决斗模式下选择派系后发生的崩溃。

修复了切换到旁观者时发生的崩溃。

修复了在自定义游戏期间在地图之间切换后发生的服务器范围客户端崩溃。

设计与平衡

设备变更

投掷武器调整:

从所有非斧头投掷武器中删除了“盾牌伤害加成”。

投掷矛不能从尸体上捡起来。

提高了队长模式下 AI 部队装备的所有弓箭的准确性。

领袖模式下 AI 部队的投掷武器堆栈数从 3 增加到 5,从 6 增加到 10。

库塞特重型狼牙棒的伤害从 69 降低到 62。

库塞特重刃的伤害从 171 降低到 115。

斯帕萨的伤害从 64 增加到 72。

筝型盾 (Voulgier) 的重量从 5 降低到 2。

重型步兵使用的强盾的重量减少到 2 左右。

重型步兵使用的强盾护甲增加 5。

重型步兵使用的强盾的生命值增加 20。

双手锤现在稍微快一点。

北方双手锤的挥动速度从 69 增加到 74。

高地钉锤的挥舞速度从 69 增加到 72。

Menavlion的变化:(属实是翻译不来)

更长的 Menavlion 造成更少的摆动伤害和更多的推力伤害。

重型 Menavlion 造成的伤害较小,但可以碾压过去。

长矛改动:

长矛的伤害从 41 增加到 47

高地长矛的推力速度从 89 增加到 91

高地长矛的伤害从 40 增加到 47

东方长矛的伤害从 42 增加到 48

南方长矛的推力速度从 91 增加到 92

南方长矛的伤害从 44 增加到 47

箭头/螺栓计数调整:

常规和强箭头计数设置为 35

额外箭数设置为 50(仅在队长模式下使用)

常规和强力螺栓计数设置为 25

额外螺栓数设置为 40(仅在队长模式下使用)

混种武器稍长但速度较慢,尤其是在单手模式下。

部队变动

将所有部队的第二个插槽特权更改为组合特权:

组合特权授予设备并在部队中获得被动加成。

队长模式部队使用自己的特权。

略微增加所有非远程部队的加速度。

所有重步兵的移动速度提高到 80。

所有重步兵护甲降低 2(长矛步兵除外)。

所有突击部队的生命值都设置为 100。

散兵投掷武器造成的伤害提高 10%。

帝国

招募:

重标枪现在取代了默认的标枪(非领袖模式)。

交换了第一个和第二个插槽特权。

军团:

在队长模式下用更好的剑技能替换了混种剑技能。

盔甲:

现在默认有一个盾牌。

护甲从 45 降低到 40。

添加了改进的护甲技能而不是混种斧技能。

巴旦尼亚

名门勇士:

用短剑替换了默认的长剑。

将长剑技能替换了斧头技能。

野人:

投掷长矛现在取代了默认的标枪(非船长模式)。

增加了默认和强盾大小。

将斧头技能替换为社团技能。

誓言:

在队长模式下用更好的剑技能替换了混种剑技能。

库塞特

库塞特枪骑兵:

现在默认有一个盾牌。

斯特吉亚

斯特吉亚土匪:

投掷长矛现在取代了默认的标枪(非领袖模式)。

用北方木制斧替换默认的北方斧。

用剑替换了重型战斧。

瓦良格:

在队长模式中用更好的剑技能替换了混种斧技能。

瓦兰迪亚

沃尔吉尔:

在第一个插槽中重新排序了特权。

瓦兰迪亚军士:

在领袖模式中用更好的剑技能替换了混种剑技能。

兵器师:

用更快的释放技能替换了斧头技能。

将 Mace Perk 替换为 Small Shield Perk。

地图相关

解决了 Tsagaan城堡的 GUI、物理和卡点问题。

其他 - 杂项

修复了在多人游戏加载屏幕中继续播放主菜单音乐的问题。

服务器和网络

修复了客户端和服务器之间在某些条件下的步行/跑步状态差异。

减少客户端和服务器之间下降的硬/软状态差异。

用户界面

变化

记分牌现在像单人记分牌一样切换。

修复

修复了在间歇投票后踢出不活动的玩家的错误。

修复了导致静音图标不显示在记分板上静音玩家旁边的错误。

共同的更新

崩溃修复

修复了与声音遮挡相关的崩溃。

性能表现

修复了一些小的内存泄漏。

动画

为游戏调整了马摔倒动画。

战斗

重做踢腿动画:添加了新的动画并增加了错过踢的惩罚。

从某个高度摔下后立即踢腿已不再可能。

不再可能在攻击释放期间在武器之间切换。

准备攻击和防御动画持续时间不再受动画姿势的限制。相反,它们现在是根据数据表计算的,具有更一致的值。这应该使进攻和防守更加可预测。

眩晕变化:

通过减少武器重量的影响来降低防御者的眩晕。减少从攻击者和防御者武器物理属性(重量)计算的动量因子,从而减少防御者的眩晕。实际上,眩晕的长度受武器重量的影响较小。

重击会造成更多的防御者眩晕和伤害。重击现在对防御者造成约 15% 的眩晕。他们现在也造成稍微更多的伤害。

根据防御者的武器重量,主动格挡会导致攻击者眩晕。类似于攻击武器如何引起更多后卫眩晕。

长枪变化:

降低骑手骑枪冲刺时的坐骑转弯速度。

对相机进行了小幅调整(稍微放大)。

略微降低弓箭手瞄准时的转弯速度。

减少步兵击倒动画的长度。

调整了下马骑兵起身时可以使用盾牌的时间。

穿刺马头和脖子伤害修正从 2x 降低到 12x。

弩的装备速度降低25%。

其他

提高了当释放查看字符键时的相机重置速度。

消除了高大骑手膝盖的视觉错误。

改装

添加了在陡峭表面上捕捉导航网格问题的警告。

现在可以在资源浏览器中过滤动画剪辑。

战役地图大小不再是硬编码的,它现在是从地图场景中设置的。

马鞍的“头罩”标志现在也适用于头盔。

修复了重新初始化 CampaignGameStarter 对象的错误。现在,行为和模型将添加到 MBSubModuleBaseInitializeGameStarter 的 CampaignGameStarter 中,以便其他模块可以在初始化之前添加/删除其他活动行为。

对访问修饰符进行了进一步更改。您可以了解更多信息:这里

添加了一个控制台命令 (craftingreload_pieces {MODULE_NAME} {XML_NAME}),让模组制作者能够重新加载他们选择的工艺品 XML,而无需重新启动游戏。

修复了导致修改后的声音即使标记为 3D 也会作为 2D 声音播放的错误。

为野外战斗提供更好的自动导航网格生成。

改进了键绑定的可修改性。 Modders 现在可以引入辅助关键类别。

国家画面现在支持超过 2 个升级目标。

添加了一个脚本,可以在没有代理的任何帮助的情况下将任何对象从 A 点移动到 B 点。

即使没有同名的 XML 文件,XSLT 文件现在也可以工作。

将“所有者”变量从“PartyBase”移动到“PartyComponent”作为 getter 函数。

将“HomeSettlement”变量从“PartyBase”移动到“PartyComponent”作为getter函数。

添加了一个名为“IMapEntity”的新界面,以支持地图上的自定义可交互实体。

爱情旅途的互相陪伴是非常不容易的,所以在求婚的时候一定要想一个有创意的求婚方式,用一种浪漫的求婚方式来向你女朋友表达爱意,浪漫的求婚方式求婚的成功率也会更高。

快闪求婚

    当你和女朋友一起在逛街时,一群时尚的青年男女来到你的身边,跳起浪漫柔情舞蹈,当舞蹈停下你发现了印在他们的衣服上的,XXX,我爱你。此时你猜女孩是何种心情,当她感动不已时,你却手拿玫瑰出现在她面前,这份浪漫就能成为永恒瞬间。

跑车兜风求婚

    开车接她兜风,然后在车上播放事先录制好的你的求婚宣言,可以请专人按照广播流程为你录音,等到你们一起出去玩儿嗨的时候,伴着舒爽的微风与好心情,然后诉说你们的爱情心路,最后说出她的名字,讲出你真心实意的求婚誓言,相信她一定会非常的动心,一口答应求婚哦。

密室逃脱求婚

    求婚的时候在密室逃脱的出口先布置好求婚现场,再由你带着女朋友去玩密室逃脱,在你们想尽办法逃出密室之后迎接女朋友的是一个盛大的求婚仪式,这样给女朋友一个惊喜,她一定想不到!这样的威海结婚一周年纪念日浪漫攻略是很有创意的。

《骑马与砍杀》攻略

虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。

进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,

点击进入

​如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。

● 创建角色

首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。

关于初始选项的详细资料,见下:

物的基础能力

5力量,5敏捷,4智力,5魅力,

1骑术,1统御

1性别选择

男性

力量+1,魅力+1

女性

敏捷+1,智力+1

2父亲是

没落贵族(男性):

智力+1,魅力+2,

武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,

单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,

声望+100,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

没落贵族(女性):

智力+2,魅力+1,

疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,

单手熟练+20,

声望+50,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

旅行商人:

智力+2,魅力+1,

骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,

双手熟练+10,

声望+20

初始金钱+250,

老兵,

力量+1,敏捷+1,魅力+1,

铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,

双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10

凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,

猎人,

力量+1,敏捷+2,

强掷+1,跟踪+1,向导+1,

双手熟练+10,弓箭+30,

初始金钱+30

游牧民(男性)。

力量+1,敏捷+1,

强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10

游牧民(女性)。

力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

盗贼,

敏捷+3,

跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,

单手熟练+20,投掷+20

初始金钱+25,飞刀

3少年时代

贵族侍从,

魅力+1,力量+1,

强击+1,说服+1,

单手熟练+15,长杆+5

手工匠学徒,

智力+1,力量+1,

工程学+1,交易+1

大街上的顽童,

敏捷+1,智力+1,

侦查+1,掠夺+1,

单手熟练+15,投掷+5

草原上的孩子,

力量+1,敏捷+1,

骑射+1,强掷+1,

弓箭熟练+15,声望+5

商人的帮手,

智力+1,魅力+1,

物品管理+1,交易+1

4少年时代后,你成为了一个

骑士扈从(男性),

力量+1,敏捷+1,

骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,

单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,

初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

贵族侍女(女性),

智力+1,魅力+1,

说服+2,骑术+1,疗伤+1,

单手熟练+10,弩箭+15,

初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼

吟游诗人,

魅力+2,

武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,

单手+25,弩箭+10

初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

学徒,

智力+2,

武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,

单手熟练+20,弩箭+20

初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍

小商贩,

智力+1,魅力+1,

骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,

初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼

铁匠,

力量+1,智力+1,

武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,

单手武器熟练+15,

初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼

偷猎者,

力量+1,敏捷+1,

强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,

长杆+10,弓箭+35,

初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2

5冒险原因

私人恩怨,力量+2,强击+1,

失去爱人,智力+2,铁骨+1

对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1

从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1

对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1

在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~

在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”

接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。

要自立当女王的话最好拿善良型的领主做老公

一、关于老公的用途

1、开宴会,作为一个立志于统一大陆的女王(我的一个男号在1800天的时候统一过),不请封臣吃喝就想让他们替你买命是不可能的,尽管有高荣誉可以保证你有一班铁打的正直善良领主班底帮你守好各个城堡城市,但是这并不代表你就可以抛弃那些好战、狡猾的准人渣领主,他们当村长可以叛逃,逃了损失也不大,但是如果还在你的阵营至少可以让零散的敌军劫掠本国村落(这会造成你好不容易积攒的部队上限迅速的缩水)的难度增加不少,而且宴会是名利双收的,不做是白痴。

2、关系好的老公还是一个很好的盟友(这是废话),但是有很多汽油将这个功能看得过于重要了

第一、老公兵力弱、老公只要是未婚的年龄都不会太大(貌似也是废话),声望也就不会太高,带兵也就不会太多,所以想指望他在野战中担当主力是不现实的,打仗、尤其是自立的那种和大规模集团军决战只能靠自己,我的230+纯丝袜骑士有能力铲平1300人的集团军(150战场规模、友军全伤高ai,自己1/4伤)有时战场混进些友军杂牌兵种只会帮倒忙

第二、有的有房子的老公可以为你免费养兵、这一点在初起时是很实用的,但是随着自立过程深入,那更需要的是一只可以及时调动的常备野战军,一旦带出去打仗(需要经常带出去肃清游击部队和与主力决战)就难免在行军途中发工资,所以到自立后期老公城池的省钱效果就不是那么明显了,只有加统御减工资、开作坊赚钱才是王道,当然作为预备队是可以丢在老公城里的,而且越多越好。

二、为什么要选善良领主做老公——忠实可靠,具体原因如下

1、女号不像男号,可以把配偶“圈”在家里养着守好家庭财产和开宴会,男人是会到处乱跑的,我说的跑是如果好感低了会叛逃,据考证叛逃后的老公也是可以有开宴会的对话选项的,但是宴会的举办地就不知道在哪里了,比如他也是其他国家城主或是堡主时宴会会在哪里举行请的人是哪一国的这些都是未知。

2、人渣领主因为看见别人封地掉好感(其实每个领主都掉)而不像正直善良那样可以用刷荣誉来提高好感,所以在各国之间人渣领主是流动最频繁的(这里可以从人物记录上看出、很多人渣跟辗转多国都跟其国王是竞争关系(需要npc刺探情报)),一旦将所有国家的国王都得罪完在被开除的话那就只有流放卡拉迪亚之外这一条路了,通常随着统一的进程进行,国家一个接一个的灭亡,所有和你不对脾气的人渣领主将只能选择继续在你的阵营里憋屈(你也可以选择将其定位叛国而开除他)或者在敌对阵营被他的国王指控而离开大陆(因为只有投奔你这条路而这条路是被堵死的)两种下场,如果你嫁到这样的老公一旦被流放到大陆外则意味着你永远也别想开宴会。

3、骑砍里只有正直善良两种领主会随着荣誉提升而加好感,但是正直型永远不可能和你结婚,所以要找一个绝对忠诚的老公只能是善良型的

三、如何“娶”一个善良型的老公

1、初期积攒足够区分出领主性格的荣誉,一般在50左右打开按照关系查看认识的领主一栏就可以看出那几个是正直善良了,然后就是找他们一一对话,私聊时世界观是“跟信任的人在一起就不至于错得太离谱”这句话的就是善良型领主,而如果对方还是未婚而且是仰慕者的话你就可以直接提议求婚了。

2、攒够魅力,作为一名立志于自立的女王来讲加魅力不只是方便勾引男人这么简单,主要是为了统御,高统御意味着高部队上限,低费用,这对自立是极其重要的条件,方便找男人只是附带的福利而已,据我的实地经验27的魅力足以秒杀任何仰慕者领主,见到我就口水流的那种。

3、(1)对于未加入老公所在的国家的,也就是早结婚的号来讲,还要挑一下对方是否有城堡,有的话会使你养兵方便得多

(2)对于已加入老公所在国的,同上

当关系、魅力都足够时就只差提议和办喜事了

(3)对于不能加入老公所在国的,也就是自立后才忙于找对象的,要注意老公与原配国君的关系,太高的话诱劝不可能,而且很有可能其他合适的对象已经结婚了,全大陆上正善领主也就20几个,刨去已有妻室的老家伙以后全大陆能结婚的善良型也就5-8个,要结婚的得赶快,自立是已经有点晚了,很有可能出现找遍全大陆都没有一个善良可以结婚。

四、理论的实际运用

先说明一下我的女号基本概况:

游戏本体native原版1134

游戏总体难度94%,无作弊,游戏时间550天左右;37级,魅智型技能路线(一开始就是为了自立的),魅27,智21。声望3100+,带兵上限230+(10统御),驻军700多现金20万,荣誉180,全大陆正直善良领主关系在70左右,起家时在斯瓦迪亚当马仔,后来弃誓自立,都城在德赫瑞姆。

此号结婚遇到的问题:

早先做游民时魅力低,忙着修炼所以没多想结婚,后来投奔丝袜时发现所有好人领主竟然都是正直型!(就是结婚可能性为零的那种好人,那个梅尔特我为了追他又是除逃犯又是培养士兵的做了好多任务,和特瑞典、米乔德人渣决斗了好几次,攒够关系求婚时那只猪竟然给我来个“我心目中理想的女性”是什么娇柔而无暇的)朝中找不到一个可以结婚的好人领主,他国的善良型又因为效忠问题不能结婚,人渣和准人渣的仰慕者倒是一票一票的(老娘看不上),所以在领主阶段没能结成婚。

自立后投奔过来的大多数是些其他国呆不下去的人渣,即使不是人渣的又都是些非正直善良领主,他国的善良型青年不是已经结了婚就是私聊时说君主“愿他长寿”不可能被说降。

这个号自立后结婚难的问题关键症结有以下两点:

1、善良型领主因为效忠阵营的问题即使对你有意也无法成婚

2、原有的几个善良型又已经结婚了,(谁怪你先没去“泡”人家)

对于第2个问题是无法解决的,而对于第一个问题上我翻看了一下领主资料并且跑到本人面前提议求婚时摸清了全大陆因为阵营关系而无法与我结婚的善良领主有三个,其中一个是维吉亚的库穆巴伯爵,400+声望,37岁,与君主关系95,村长,与我关系89,与之对话求婚的回答“你我效忠于不同的王国,我想XX是不会祝福我们的婚姻的”,“愿他长寿”则注定了是不能走劝诱然后结婚这条路子的,其实另外几个善良也是因为阵营不同且不能被劝降才导致不能结婚的,其实他对我早就有意思了(悲剧)。

问题的解决途径

面对这个问题我是通过一次比较讲究技巧的效忠来完成的,就是指暂时的放弃王位主张去做维吉亚王国的小弟,在向亚罗格尔克宣誓效忠后再跟库穆巴对话这小子马上就开口求婚了(看来他也憋得慌),然后就是火速在日瓦车办完婚礼,然后把新嫁的老公拖到城外私聊,让他支持我叛变自立,结果他誊都不打一个的就答应了(与亚罗格尔克95的关系啊,看来忠臣还是顶不过耙耳朵),在回到德赫瑞姆前我就又“复国”了,只是丧失了所有的不是封在我名下的城池和17个领主(准确的说是17个人渣和准人渣),看似我为了追个老公吃了很多的亏,但实际情况是通过做了些手脚,我的王国比以前更健康,具体有以下三点:

1、人事方面我的旧国领主中17个全部是人渣或准人渣,当中接受过我的册封的大多关系和我还不错,其中没有一个是城主或堡主(我说过我的册封方法,非正善一律村长的干活,休想当城堡主),而且受封的村子都是在德赫瑞姆周边,一旦自立后等于把一堆失地的人渣(也就是一堆麻烦)扔给了亚罗老头,过一阵子有些被开除出来以后还是投奔到我这里来,更令人惊奇的是原来在宫廷里等着册封的他国叛臣竟然还在,这等于不掉所有领主好感的完成了一次清洗(本来就低好感的旧臣再来时拒绝掉就行了,这样只得罪一个人渣而不用宣判其有罪而得罪所有小弟)。

2、在封地方面我在效忠之前将兵都集中到我的老巢,除了我的德城老巢有500+多的丝袜骑士和180+的罗神加各式杂鱼外其他城堡或城市里兵员都不到60,叛变后将原先的几座城池攻陷简直易如反掌,叛变后不到3天就把原来的旧地收完了(当年我在德赫瑞姆自立的时候就用过这一招。先撤光城里的人,然后弃誓,再然后袭击商队,最后“攻打”原来的“空巢”,自立)

3、投奔效忠的时机和对象要选好,我之所以选维吉亚是因为以下几个原因;

该国有适合结婚的理想对象(废话,不然放着好端端的女皇不做去重新为别人打工)

该国在之前的争霸中元气大伤(亚罗老头子原来的封地是在日瓦丁的,不过被我之前效忠的斯瓦迪亚占了)

该国目前正在同斯瓦迪亚、诺德开战,就算与我开战也休想组织集团军进攻。

婚后生活纪实

库穆巴成了我的lg后我把紧挨着德城的尤希库鲁和亚力仆给了他,计划在占领德其欧斯堡以后也给他(一定要离我的家近,以后开宴会方便)各位不要说我偏心,一个善良领主,声望400+,当个堡主算是屈才的了,现在他对我“100忠心耿耿”,战时只要我召集领主的命令一下这傻孩子总是第一个跑来挺我O(∩_∩)O~,攻城冲在最前面(尽管不免第一个被人打晕),野战时和我的230+的主力一起面对1000+的大规模集团军也不退缩,(尽管傻孩子带的那点杂牌兵往往会给我拖后腿,但总好过那些有着900+的声望领着180+的兵却从来不听召集,或者召来了也是看见敌人就跑的老杂碎),和平时要开宴会时只要在家附近绕一圈一定找得到他,在王者之都附近草原上和他一起走走马、在德城的大厅里调调情,或者在晚上一起XX生个BB什么的,我猜这也算是作为一个女王在情感上能够修成的最高正果了吧

(想想历史上伊丽莎白一世——号称童贞女王,为了国家强大一辈子不嫁人好惨的,或者像克里奥佩特拉和迦太基女皇那样为爱而把自家性命和国家都赔掉的,又或者像叶卡捷琳娜二世那样那lan交,把男人当宠物惹得一身臭名的,其实他们都很悲剧啊)

后后记

其实各位骑友不要那么忌讳女号,只要能把婚姻问题解决好(就是嫁善良领主),在统一的难度上女号比男号还小,原因如下:

1、可以让老公为你免费养兵(前提是他有城堡,不过这也不是问题,老婆是女皇,没有就封就是了),这个优势是所有男号无法比拟的,称霸之路上你会遇到的制约后期扩张的瓶颈因素不是军事,而是人事和财务问题,打下来那么多的城镇你会发现没有那么多可靠的人可以受封,还有就是帝国疆域太广阔就必须设置多个分兵的据点以应对不同国家的侵略,通常来讲占到地图1/3的时候你至少需要三个属于你的边境上的城堡当屯兵据点,单个据点兵力足以应付大规模集团军的数量,这样规模的军队住在城里即使统御练满周军费也要上万,我玩男号统一后期几乎无时无刻不在为军费头疼,和平时期当人贩子(准确的来说是海寇贩子)攒钱,战时就是用存款支撑,发动战争的话都是尽可能的连续作战,争取一次出征能灭掉一个国家,最怕陷入军费告罄而多国轮流向你开战的局面,而女号就根本没有这个问题,可以根据帝国的疆界的推移而给他多个城堡,而不用担心税收无效和驻军军费的问题,理论上来讲老公的城池是无限免费的兵力存储器,而且老公受封也可以局部的缓解封地领主不够的问题,可以减少一些无主地,所以我认为女号在自立统一上比男号至少简单一半

1、攒声望更快(这一点感觉不明显)

2、开人时可以直接没落贵族:这样的好处是初期就有100声望且保证骑术到4、还可以带旗帜

3、泡男人不需要学诗、不需要彩礼(如果想明媒正娶的话)、不存在私奔得罪岳父的可能、不需要与情敌决斗、不存在会有竞争者一见面就掉20关系的那种、我男号追卡特丽女士时与三个男人决斗,树立的仇家基本都是泡妞时候得罪的

关于战团中的价值观和人生观

战团当中你真正的财富是你团队里的好哥们(不相互吵架的组合npc,年贵族埃雷恩、富商千金亚米拉、湿地女匪德赛维、街头小混混克雷斯等等,都是个性鲜明、可爱的家伙 );忠诚的伴侣、一帮和你有共同理想和精神追求的骑士领主(忠诚不会掉)和一只属于你的强大军队(别人要夺走的唯一途径就是将它毁灭),这些是永远都抢不走的,领主会叛逃,物品和存款一旦打败仗会被抢走,城头变幻大王旗 、封地也不过是栖身之所,皇帝只是一个头衔、国家可能会被灭亡,什么王霸之业也不过是一场梦幻罢了,其实现实中人生仔细想想也是如此,情谊和忠诚才是最宝贵的财富,各位看官说是不是

      4月27日,杭州一名男子为向女友求婚豪置30万,漫山遍野等我鲜花,让很多网友纷纷羡慕不已。对此行为,不同的网友有不同的评价。

一、认为是铺张浪费

       漫山遍野布置成花海,网友看到这样的场景,便认为这是一种铺张浪费的现象。但是就我个人而言,对男生来说,只要在经济承担的范围之内,我认为这就是一个非常有意义且值得的事情。鲜花本身最大的价值就是观赏和取悦他人的作用。女子为了给女友一个浪漫的求婚仪式,把现场布置花海。这也让鲜花发挥了它最大的作用,同时男方也赢得了女友的芳心。至于求婚之后,对于那些鲜花的处理,作为网友的我们就不要过度操劳,别人不会直接损毁。

二、羡慕不已

       看到男子的求婚现场之后,很多网友都表示羡慕不已,并纷纷送上了祝福。有的网友表示,这样隆重的求婚仪式,也让很多网友期待见证他们婚礼。把求婚布置成花海,相信应该没人能够抵御这样的场面。有些网友更是表示“结婚了20多年,一束鲜花未成有收到过,看到这样的场景,羡慕已经说够了。

三、简单既好

有人网友认为,求婚大可不必这样隆重,简单求婚既好,毕竟生活终究还是要回归柴米油盐酱醋茶。但不过怎么说呢?虽然生活终究还是要回归平凡,但是以后回想起来,至少是个美好的回忆。

       希望这对即将步入婚姻的恋人,希望在回归平凡生活之后,也要一如既往的幸福生活。婚姻不要要偶尔的浪漫,更重要的是要日后互相包容。最后愿你们能够早日步入婚姻的殿堂,白头偕老。

玛斯洛娃是一个纯洁而美丽的女孩,她对聂赫留朵夫最初的感情是朦胧的,很快就被他毁掉了。怀孕后,她被逐出贵族家庭,经历了许多沧桑,从社会的阶梯上跌落,最后掉进火坑,过了几年非人的生活。但在她的痛苦结束之前,她被诬告谋杀,进了监狱,并受到审判。

玛斯洛娃总是那么和蔼可亲,即使在地狱般的监狱里,她总是关心别人,帮助她的朋友。当她看到孩子饥饿的眼睛时,她无法平静地吃东西。马斯洛娃对聂赫留朵夫有着纯洁的爱情,后来,马斯洛娃被抛弃了,遭受了很多痛苦。然而,无论玛斯洛娃多么恨他,不想回忆他,她仍然在心里承认,他是她认识的最好的人。当她发现聂赫留朵夫有真诚的悔悟时,她从心底里原谅了他,为了他未来的生活,她拒绝了他的求婚。这是是马斯洛娃做人的方式,宁愿忍受别人对自己的伤害,自己也不去伤害别人。

当她作为女囚被士兵带到法庭上的时候,她不顾过路人的轻蔑目光,但当一个卖煤的乡下人走到她面前,画了个十字,给了她一个卢布时,她却涨红了脸,低下了头。这种害羞的表情就像一道闪电。虽然它是微弱的,但它照亮了她的灵魂,显示了她的纯洁。同时也是一种伏笔,预示着女主角将在精神上复活。

如前所述,玛斯洛娃善良的本性使她天生倾向于革命者。马斯洛娃正是通过革命者的影响和教育,对她与聂赫留朵夫的关系有了正确而深刻的认识,对这段长期而紧迫的关系有了正确而坚定的结论。想象一下,如果玛斯洛娃答应了聂赫留朵夫的求婚,两人第二次抛开分歧,那么她将永远摆脱不了聂赫留朵夫的控制和操纵,永远会成为聂赫留朵夫的附庸。相反,她的精神和个性的复活永远不会是遥不可及的。玛斯洛娃的一生经历了消极和消极的波折,但她朴实、诚实、善良和高尚的人性始终是积极的、不可改变的。就像拂去历史的尘埃,你会发现真金的光芒。如果,马斯洛娃没有这种人性的美丽和闪光,那么任何外在条件,革命者的影响和教育,都不能从根本上帮助和促进她的精神复兴。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/jiehun/2741516.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-08-01
下一篇2023-08-01

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存