梦见自己掉进挂着黑白气球的大坑里,这预示着什么?

梦见自己掉进挂着黑白气球的大坑里,这预示着什么?,第1张

梦见自己掉进挂着黑白气球的大坑里,这预示着什么?梦见自己掉坑里了,预示基础运势极佳,对自己有成功经验的事情坚信不移,能取得较好的结果。

  不同的人梦见自己掉坑里了梦境解析

  怀孕的人梦见自己掉坑里了,预示生男,夏占生女。慎防流产。

  做生意的人梦见自己掉坑里了,代表内部人事调整可望顺利,否则损失更大。

  恋爱中的人梦见自己掉坑里了,说明有诚信心对待婚姻可成。

  本命年的人梦见自己掉坑里了,意味着夏秋之季运多阻碍,冬春来时可平顺。

  梦见自己掉坑里了的相关梦境解析

  梦见自己将要掉进深坑时醒来,预示你将非常幸运地逃脱带给你悲痛和不章的事件。

  梦见自己正跳进深坑中,预示为获得更大的成功,你愿意以健康和财富作为代价。

  梦见火堆,预示着近期财运不错,会有很多发财的机会等着做梦者去开拓,如能好好珍惜,必能狠赚一笔。

  梦见自己掉坑里了的心理学解梦

  梦见自己掉坑里了从心理学上来看,说明你最近潜意识都在有可能想此事情,所以做梦暗示。

  原版周公解梦分析梦见自己掉坑里了

  下井下坑,主失财。《周公解梦》

  梦高山上有深坑,凶。为危为陷,大不祥。《梦林玄解》

  梦开地坑,大凶。主大惊大险、大忧大喜、大陷大祸。泛舟不济,讼被人陷,病被鬼缠,孕妇难产,母寿难延。百事收敛,可得无咎。

  梦陷人深坑,主有大灾,死亡即至。《断梦秘书》

  梦见自己掉坑里了的吉凶

  欣庆果能成功顺调,容易发展达到目的,亦能成富、成贵,唯在幼少年期之境遇不稳安而较多变化、若为凶数尤其以幼少年期间,恐有胃肠疾患及遭崩塌或坠落物所伤之虑。 中吉

  梦见自己掉坑里了的宜忌

  「宜」宜求同存异,宜裸露,宜冲动消费。

  「忌」忌买双色球,忌公开老照片,忌做鬼脸。

气球塔防6中有很多种类的气球可帮助玩家进行防御工作,那么玩家想要玩好本作就需要了解各个气球的属性,那么现在为大家带来“嘴不香-bot”分享的气球塔防6全气球属性一览,希望对大家有所帮助。

很明显是全游戏中最弱的气球,但是没有炮灰的话,塔防游戏还有什么意义呢?

首次出现:BTD1

首次出现时间

BTD1:1

BTD2:1

BTD3:1

BTD4:1

BTD5:1

BTDB:1

BMC:1

BTD6:1

BATTD:1

最后出现时间:

BTD1:39

BTD2:13

BTD3:13

BTD4:75

BTD5:50

BTDB:-

BMC:-

BTD6:50

BATTD:-

由于BTD4没有“间隙”这一说,为了扩大强大的气球之间的间隙,只能用红气球顶替,而在BTD5中,r50的红气球完全就是出于好玩才放的。

移动速度:1

自身强度:1

RBE:1/1/1

每个蓝气球内包含1个红气球,速度比红气球快,因此击破难度并不是红气球的2倍

首次出现:BTD1

首次出现时间:

BTD1:3

BTD2:3

BTD3:3

BTD4:3

BTD5:3

BTDB:2

BMC:1

BTD6:3

BATTD:2

为什么BTD6是1呢?因为,替代气球的r1是十个蓝气球喔。为什么会知道?多玩每日总会看见的

最后出现时间:

BTD1:39

BTD2:24

BTD3:24

BTD4:14

BTD5:27

BTDB:-

BMC:-

BTD6:33

BATTD:-

BTD6的同样也是替代的喔。

移动速度:14

自身强度:1

RBE:2/2/2

比蓝气球更强,在一部分波次中被充当免费金钱使,在BTD4中它当然是,以后呢?

首次出现:BTD1

首次出现时间:

BTD1:6

BTD2:6

BTD3:6

BTD4:6

BTD5:6

BTDB:3

BMC:1

BTD6:5

BATTD:5

最后出现时间:

BTD1:39

BTD2:24

BTD3:24

BTD4:19

BTD5:49

BTDB:-

BMC:-

BTD6:49

BATTD:-

移动速度:18

自身强度:1

RBE:3/3/3

BTD1中被认定为恐怖的气球,速度出了名的快,是全气球中第三快的,可以把超驴耍的团团转从而defeat

首次出现:BTD1

首次出现时间:

BTD1:11

BTD2:11

BTD3:11

BTD4:11

BTD5:11

BTDB:6

BMC:1

BTD6:8

BATTD:6

最后出现时间:

BTD1:49

BTD2:38

BTD3:42

BTD4:27

BTD5:34

BTDB:-

BMC:-

BTD6:36

BATTD:-

移动速度:32

自身强度:1

RBE:4/4/4

唯一一个可以无敌的气球,为什么会无敌就请你们自己理解了

免疫爆炸效果

首次出现:BTD1

首次出现时间:

BTD1:27

BTD2:25

BTD3:25

BTD4:20

BTD5:20

BTDB:6

BMC:1

BTD6:7

BATTD:10

最后出现时间:

BTD1:50

BTD2:48

BTD3:-

BTD4:41

BTD5:41

BTDB:-

BMC:-

BTD6:74

BATTD:-

移动速度:18

自身强度:1

RBE:9/11/11

BTD1中的最终级气球,在BTD4为了看清楚颜色改成了天蓝色,但是不知道为什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地图根本看不清好吧喂

免疫冰冻效果

首次出现:BTD1

首次出现时间:

BTD1:41

BTD2:28

BTD3:28

BTD4:22

BTD5:22

BTDB:8

BMC:1

BTD6:5

BATTD:16

最后出现时间:

BTD1:50

BTD2:48

BTD3:-

BTD4:44

BTD5:39

BTDB:-

BMC:-

BTD6:70

BATTD:-

移动速度:20

自身强度:1

RBE:9/11/11

你觉得我可能介绍错了,但按照首次出现时间来看,这个确实得提前介绍

从4代开始每代变个样,在BTDB中被大量使用

首次出现:BTD2

首次出现时间:

BTD2:12

BTD3:12

BTD4:35

BTD5:35

BTDB:12

BMC:1

BTD6:32

BATTD:23

最后出现时间:

BTD2:50

BTD3:-

BTD4:-

BTD5:82

BTDB:-

BMC:-

BTD6:79

BATTD:-

移动速度:22

自身强度:1

RBE:37/47/47

铅气球(铁气球)

BTD2最后新出现的气球,尽管很早

免疫一切尖锐攻击,也免疫超驴的激光攻击

在BTDB中可以为汽艇护航

首次出现:BTD2

首次出现时间:

BTD2:20

BTD3:20

BTD4:28

BTD5:28

BTDB:10

BMC:1

BTD6:10

BATTD:18

最后出现时间:

BTD2:50

BTD3:-

BTD4:75

BTD5:75

BTDB:-

BMC:-

BTD6:-

BATTD:-

移动速度:10

自身强度:1

RBE:19/23/23

在BTD6以前,它是唯一一个一次打不破的气球,但是现在外壳HP每代都有变化,就算在游戏里也会变。这个气球造就了多少63恐惧症本气球没有版本会有最后出现时间

在5代网页版及以前版本无视胶水减速效果,到了5代移动端后减速又有效果了

首次出现:BTD3

首次出现时间:

BTD3:31

BTD4:40

BTD5:40

BTDB:15

BMC:1

BTD6:32

BATTD:33

移动速度:25

自身强度:8/10/38/60(BTD3 / BTD4~6 / BTD5FP / BTD6 r81+)

RBE:82/104/46/68

由于5代和6代的FP原因,所有陶瓷以及以下等级的气球都只会包含1个气球,除非天然生成白气球,否则白气球从此灭绝

Massive Ordinary Air Blimp(MOAB)

INCOMING!!!

全游戏第一个汽艇,也是BTD6简单难度的守门艇,有人简称它为Mother Of All Bloons,因为nk曾经这么说过“MOAB stands for Massive Ornary Air Blimp, not Mother Of All Bloons”,外表随着时间而越来越蓝,就像是扔进油漆桶染过色一样,在BATTD中,所有汽艇都有3D立绘。

既然是汽艇,那么一部分应对气球的办法在它身上就没法奏效了,而且自身血量也非常厚,想击破它们绝非易事。而MOAB,却是汽艇中的炮灰

(求你们不要再把MOAB说成MOBA了,这是两个东西,两个东西,两个东西!!!)

首次出现:BTD3

首次出现时间:

BTD3:37

BTD4:46

BTD5:46

BTDB:18

BMC:5

BTD6:40

BATTD:42

移动速度:10

自身强度:108/197/200/100/133/160(BTD3 / BTD4 / BTD5~6 / BTDB / BMC主城 / BMC新城)

RBE:536/613/616

自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加

两层高速很烦,而且BTD6中首次出现的波次就非常难,并且它是BTD系列中跑的最快的

首次出现:BTD4

首次出现时间:

BTD4:15

BTD5:15

BTDB:4

BMC:1

BTD6:12

BATTD:8

最后出现时间:

BTD4:45

BTD5:62

BTDB:-

BMC:-

BTD6:53

BATTD:-

移动速度:35

自身强度:1

RBE:-/5/5

是的,它曾经也是一个气球,但是现在变为了特殊属性了,仅在4代存在的气球

更滑稽的是,塔看不到它却能打中它,只要周围有其他气球,迷彩属性就变得毫无作用了,甚至可以用迫击炮打掉它

首次出现:BTD4

首次出现时间:

BTD4:24

BTD5:-

BTDB:-

BMC:-

BTD6:-

BATTD:-

最后出现时间:

BTD4:62

BTD5:-

BTDB:-

BMC:-

BTD6:-

BATTD:-

移动速度:14

自身强度:1

RBE:-/11/-

尽管其RBE有11,漏掉一个时只会丢9条命

4代新增加的气球,穿插于彩虹和黑白气球之间,自此,所有黑气球以上等级的气球被戳破全部分成2个小气球,这是一个非常烦人的气球,在4代限制掉了很多击破方法,在BTDB和BMC,暂且不说被虹心玩死,你被斑马心玩死的次数会少吗?

免疫爆炸和冰冻效果,是黑白气球的结合体

首次出现:BTD4

首次出现时间:

BTD4:25

BTD5:26

BTDB:11

BMC:1

BTD6:26

BATTD:20

最后出现时间:

BTD4:-

BTD5:65

BTDB:-

BMC:-

BTD6:78

BATTD:-

移动速度:18

自身强度:1

RBE:-/23/23

Brutal Floating Behemoth (BFB)

BFB INCOMING!!!

BTD4的最终汽艇,在4代和5代它的背上是一个禁止猴子的标志,到了6代却变成回旋镖标志了,看起来很怪唯一一个在BTD4~6出现时间没有变动过的汽艇,是BTD4和6的守门艇,虽然比MOAB强,但是它的存在感却异常的弱

有很多别名,比如Big Friendly Bloon, Big Fat Bloon

在Hot Air Bloon里面,它的名字是Best Friend Bloon

在BMC里面,它的名字是Brutal Flying Behemoth

另外在BTD4的介绍里面它是这么说的“The BFB The biggest and most feared bloon of all All I can say is you better be ready ”,所以又被称为Biggest Feared Bloon

(别名真多啊)

首次出现:BTD4

首次出现时间:

BTD4:60

BTD5:60

BTDB:20

BMC:12

BTD6:54

BATTD:53

移动速度:025

自身强度:400/700/350/466/560(BTD4 / BTD5~6 / BTDB / BMC主城 / BMC新城)

RBE:-/2884/3164

自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加

Zeppelin Of Mighty Gargantuaness (ZOMG)

Z-Oh-My-GOD!!!

BTD5的最终汽艇,BTD5除了新出现两个气球属性以外,并没有出现任何新的小气球,非常难对付,但是出现时间更晚,在BTD5中,它的存在感比r84的汽艇包包要弱很多,因此在impoppable难度下它一次出了5个,而在BTD6,它出现的时间被提前了,是困难难度的守门艇

首次出现:BTD5

首次出现时间:

BTD5:85

BTDB:22

BMC:19

BTD6:79

BATTD:60

移动速度:018

自身强度:4000/2000/1333/1600(BTD5~6 / BTDB / BMC主城 / BMC新城)

BTDB天然生成的第一个ZOMG自身强度高达12400,尽管该游戏将全部汽艇HP砍了一半

RBE:-/-/16656

自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加

Dark Dirigible Titan (DDT)

诶诶这什么汽艇啊!跑的那么快,打又打不动,眼睁睁的看着它跑到了终点

“吾乃DDT,乃铅,速,黑,白,隐,艇的智慧结晶!”

相信只玩6的人不会知道该汽艇的全名的,因为它首次出现的游戏不是在BTD6

其特性繁多,已在上面说明。共有两个版本的DDT,并且该汽艇的迷彩属性是可以被移除的,图2为初始DDT,图3为没了迷彩属性的DDT

如果你的攻击目标为strong,你的塔会先攻击DDT而不是先攻击ZOMG,但是本杰明的trojan技能却能影响DDT而不能影响ZOMG,看来DDT的地位还是无法确定

在BMC中,它是唯一一个会生成6个陶瓷气球的汽艇,而到BTD6,又变成4个了

首次出现:BMC

首次出现时间:

BMC:19

BTD6:88

BATTD:69

移动速度:35/275 (BMC / BTD6)

自身强度:300/400(BMC / BTD6)

RBE:924/816 (BMC/BTD6)

自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加

你有感受到一股寒意吗

仅在手机BTD5出现的气球,它是全部气球中皮最厚的

该气球仅在活动中出现,出生时间比四大Boss晚很多

最早作为奖励道具的气球出现在BSM2中

拥有兼迷彩,铅球和陶瓷的属性

击破后会给大量补给

首次出现:BTD5

出现时间:

BTD5:30~40

移动速度:35

自身强度:300

RBE:300

尽管RBE为300,漏掉时不会损失一条命

Bug:有时候在大师模式下,原本该出MOAB的波次出现了黄金气球,但是这些黄金气球却是相当危险的,漏掉等于少300条命

“明明我之前看到它的时候打掉它很简单啊,为什么到了101我就打不过了”

↑请问你在紫气球出现之前看过它的特效了吗?

3层高速气球,更烦,但好在它出现于黑白气球之后

免疫所有能量,火焰和等离子类型的攻击

↑如果你读不懂的话请叫你的小学老师来告诉你意思

首次出现:BTD6

出现时间:25,32,45,48,62,78,95,101+

替代气球出现时间:15,22,25,32,35,45,48,56,62,69,78,95,101+

移动速度:30

自身强度:1

RBE:11

Big Airship of Doom (BAD)

尽管是普通汽艇中最强的,但英文却是最简单的

是imp和chimp难度的守门艇,尽管沙盒中测出的HP没有那么高,但是实战时打它却没那么好打

原因是从r81开始,汽艇每波都会加2%的HP和5%的移动速度

和斑马气球以及早期彩虹气球一样,被戳破会放出两种气球(汽艇)

首次出现:BTD6

出现时间:

BTD6:99+

BATTD:75(也是该游戏最后一波)

移动速度:018

自身强度:20000(在BATTD中自身血量变为75000+)

RBE:55760

气球塔防6游戏制作:Ninja Kiwi 游戏发行:Ninja Kiwi 游戏平台:PC 上市时间:2018-12-18 游戏标签:策略游戏

红气球,很明显是全游戏中最弱的气球,但是没有炮灰的话,塔防游戏还有什么意义呢蓝气球,每个蓝气球内包含1个红气球,速度比红气球快,因此击破难度并不是红气球的2倍。绿气球,比蓝气球更强,在一部分波次中被充当免费金钱使,在BTD4中它当然是,以后呢黄气球,BTD1中被认定为恐怖的气球,速度出了名的快,是全气球中第三快的,可以把超驴耍的团团转从而defeat。黑气球,唯一一个可以无敌的气球,为什么会无敌就请你们自己理解了,免疫爆炸效果,白气球,BTD1中的最终级气球,在BTD4为了看清楚颜色改成了天蓝色,但是不知道为什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地图根本看不清。免疫冰冻效果。紫气球,3层高速气球,更烦,但好在它出现于黑白气球之后,免疫所有能量,火焰和等离子类型的攻击,粉气球,两层高速很烦,而且BTD6中首次出现的波次就非常难,并且它是BTD系列中跑的最快的。彩虹气球,按照首次出现时间来看,这个确实得提前介绍……从4代开始每代变个样,在BTDB中被大量使用。斑马气球,4代新增加的气球,穿插于彩虹和黑白气球之间,自此,所有黑气球以上等级的气球被戳破全部分成2个小气球,这是一个非常烦人的气球,在4代限制掉了很多击破方法,在BTDB和BMC,暂且不说被虹心玩死,你被斑马心玩死的次数会少吗铅气球(铁气球),BTD2最后新出现的气球,尽管很早……免疫一切尖锐攻击,也免疫超驴的激光攻击,在BTDB中可以为汽艇护航。陶瓷气球,在BTD6以前,它是唯一一个一次打不破的气球,但是现在……外壳HP每代都有变化,就算在游戏里也会变。这个气球造就了多少63恐惧症……本气球没有版本会有最后出现时间。在5代网页版及以前版本无视胶水减速效果,到了5代移动端后减速又有效果了……迷彩气球,是的,它曾经也是一个气球,但是现在变为了特殊属性了,仅在4代存在的气球。更滑稽的是,塔看不到它却能打中它,只要周围有其他气球,迷彩属性就变得毫无作用了,甚至可以用迫击炮打掉它……免疫爆炸和冰冻效果,是黑白气球的结合体。心形气球,这个特性在BTD5时就被加入,如果你没有及时击破整个气球,它会缓慢恢复到天然的那一层,值得注意的是黑气球以上等级的气球在恢复时不会把两个粉气球合并为一个黑气球,相反,会回复为两个黑气球,导致再击破时要投入更多战力。

气球

收起气球飞艇

战略塔防游戏气球塔防6中存在各种不同的气球需要玩家击杀,不同的气球属性和打法不同,下面给大家分享本作全气球的属性一览

红气球

很明显是全游戏中最弱的气球,但是没有炮灰的话,塔防游戏还有什么意义呢

蓝气球

每个蓝气球内包含1个红气球,速度比红气球快,因此击破难度并不是红气球的2倍

绿气球

比蓝气球更强,在一部分波次中被充当免费金钱使,在BTD4中它当然是,以后呢

黄气球

BTD1中被认定为恐怖的气球,速度出了名的快,是全气球中第三快的,可以把超驴耍的团团转从而defeat

黑气球

唯一一个可以无敌的气球,为什么会无敌就请你们自己理解了

免疫爆炸效果

白气球

BTD1中的最终级气球,在BTD4为了看清楚颜色改成了天蓝色,但是不知道为什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地图根本看不清好吧喂

免疫冰冻效果

紫气球

“明明我之前看到它的时候打掉它很简单啊,为什么到了101我就打不过了”

↑请问你在紫气球出现之前看过它的特效了吗

3层高速气球,更烦,但好在它出现于黑白气球之后

免疫所有能量,火焰和等离子类型的攻击

粉气球

终于轮到我上场了吗

两层高速很烦,而且BTD6中首次出现的波次就非常难,并且它是BTD系列中跑的最快的

彩虹气球

你觉得我可能介绍错了,但按照首次出现时间来看,这个确实得提前介绍

从4代开始每代变个样,在BTDB中被大量使用

斑马气球

4代新增加的气球,穿插于彩虹和黑白气球之间,自此,所有黑气球以上等级的气球被戳破全部分成2个小气球,这是一个非常烦人的气球,在4代限制掉了很多击破方法,在BTDB和BMC,暂且不说被虹心玩死,你被斑马心玩死的次数会少吗

铅气球(铁气球)

BTD2最后新出现的气球,尽管很早

免疫一切尖锐攻击,也免疫超驴的激光攻击

在BTDB中可以为汽艇护航

陶瓷气球

在BTD6以前,它是唯一一个一次打不破的气球,但是现在外壳HP每代都有变化,就算在游戏里也会变。这个气球造就了多少63恐惧症本气球没有版本会有最后出现时间

在5代网页版及以前版本无视胶水减速效果,到了5代移动端后减速又有效果了

迷彩气球

是的,它曾经也是一个气球,但是现在变为了特殊属性了,仅在4代存在的气球

更滑稽的是,塔看不到它却能打中它,只要周围有其他气球,迷彩属性就变得毫无作用了,甚至可以用迫击炮打掉它

免疫爆炸和冰冻效果,是黑白气球的结合体

心形气球

这个特性在BTD5时就被加入,如果你没有及时击破整个气球,它会缓慢恢复到天然的那一层,至于气球等级,看此表即可:

值得注意的是黑气球以上等级的气球在恢复时不会把两个粉气球合并为一个黑气球,相反,会回复为两个黑气球,导致再击破时要投入更多战力

哦~~这个要和朋友们一起弄才行啊。。

买气球,生日帽,彩色条纸。

气球要各种颜色的,飘起来也可以,随意的摆在地上也好看,粘在墙上也可以。

生日帽:按人头买。

放音乐,就变成,一个小小的排队了。。

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