我和我的伴侣曾经有过许多令人感动的事情,但是有一件事情是我们最为感动的,那就是,我们一起经历了一次困难的时刻,但我们彼此依靠、支持和帮助,度过了那段难熬的日子。
事情是这样的,去年的一个夏天,我和我的伴侣来到了一座小城市里,为了实现我们共同的梦想——开一家咖啡馆。我们热爱咖啡和美食,所以我们相信这是一项非常有前途的事业。我们为开咖啡馆做了很多的准备工作,包括选址、装修以及资金筹措等,我们想尽了一切办法,却还是遇到了不少的困难。
我们的咖啡馆位于城市的郊区,对于我们来说,交通和人流都是一个问题。而且,我们需要花费大量的资金来购置各种设备和原材料,我们的钱包变得越来越轻。尽管我们经过了一些调查和市场研究,我们仍然无法预测未来的风险和挑战。
一天,我们的生意开始出现一些问题,我们的顾客数量越来越少,经营状况严重堪忧。我们的血汗钱也快要花光了,我们的信心也跟着一起消失了。
面对生意的降温和资金的压力,我和我的伴侣开始有了矛盾和分歧。我开始变得不耐烦和情绪化,经常对他发脾气;他则变得消沉和沮丧,说话也越来越少了。我们的关系开始变得紧张和不友善。
就在我们触底反弹的时候,我感觉到了我的伴侣那来自内心的支持和关心。他不再逞强和否认问题的存在,也不再对我耍脾气,而是哄着我、安抚我,和我一起想办法解决实际困难。
他建议我们可以举办一些小型活动,吸引顾客的光顾;也说我们可以暂时降低一些成本,减少浪费的使用;并且提出了一些创新的咖啡饮品,吸引顾客到店品尝和消费。他还帮我分担了很多家务和店务,让我可以有更多的时间和精力去经营生意和调整心态。
随着我们一步步走过艰难的时刻,我们的咖啡馆终于得到了更多的人认可和关注。我们的生意也逐渐恢复起来,我们的困境也得到了解决。我们不仅赚到了应有的钱财,更赢得了彼此之间的信任和支持。我们感到这是一次珍贵的经验,也感到这是我们共同成长的历程。
我们的困境让我们明白,做生意不只是简单的理念和计划,更需要克服困难,支持团队和相互信任。我们也从中学会了互相包容和理解,坦诚相对和互相支持;我们更对彼此间的关系有了更深的理解和认识。我们感到这是一次巨大的成功,一次团队精神和合作力的表现。我们对未来充满了信心和希望,同去迎接下一次挑战。
跳舞很简单,,,下个十六进制编辑器(UltraEdit)用它打开client,exe,在0011713OH那行找到字节75 2C修改为90 90 ,75就是00117133的数据,2C是0011734的数据,在下面的0011714OH那行找到地址0011713D开始的六个字节0F 84 94 4A 00 00修改为90 90 90 90 90 90 ,0F就是00173D的数据,,,,,,注意都是改成十六进制的90,
这样开游戏,,在说话框那里打字符/再在后面加任意的字符(数字,符号,文字都可,) 人物就会跳舞了, 最好将clientexe备个份,因为,是把它改掉了啊,改了以后就不能传音了,,因为传音是/再后面加字符,,刚好在那个跳舞指令里,,一定要给分,,,,非常详细了,,私服也是一样的,我还知道怎么双开,,虽然不能双挂,,但一个号挂店一个号打怪还是可以的,,只要机子行就可以,
热血江湖的桃木枝召唤出BOSS,杀死能够爆出:出尘戒、表情、2转-5转首饰(气功2-3耳环、WG5、神力戒指、自尊项链等)、2转-5转武器(4-13武器)、F10、WG30等等。不过垃圾石头也多。
道具使用说明:可以召唤特定的boss级别的怪物,打死可获得boss携带的物品[增加掉落110级防具。可以交易,不能卖给商店。可使用1次。[该物品无法丢弃/贩卖给NPC,可交易给其他玩家。
故事背景
天下五绝第一绝“剑皇”失踪2年后的一天,其孙女谭花磷在剑皇的屋舍习武并遭受袭击,对方的目标是“伏魔花灵剑”。花磷怀疑爷爷的失踪跟这把剑牵连,为了寻找答案她毅然闯入江湖,走进武林世界。一日,在被人追杀中认识了新朋友、青年武士韩飞官。
男主人公韩飞官是邪派至尊天魔神君的第六个弟子,隐隐中还有着神秘剑魔的血统。但是他以讨娶漂亮的老婆、吃饱睡好为人生的追求目标,感觉又是一个韦小宝,看见美女就眼睛发亮。虽然有出色的资质却懒于学武。
自从遇见女主人公正派至尊剑皇的孙女谭花磷以后,韩飞官的人生开始一点点变化。
1、攻击键法:F1放技能,F2放攻击键(就是那把剑),F3放红,3根手指控制。比如,技能分3下,按技能,在整个技能没放完之前,按下攻击键(现象:看上去和平常放技能一样,但不掉血)或者按2下攻击键(现象:人站着原地不动,但技能的“光”依然放出)。
2、笑卡:F1放技能,F2笑(或哭),F3放红,3根手控制。类似上面的操作,技能没放完,按笑或者技能和笑同时按。现象:有笑声,人站着不动,没技能放出的光。技能恢复过程,闪过一次就卡一次。
3、快速跑卡:你跑到一个人的身边,按下技能键就走开,不让JN放出来,在快捷栏里的技能由灰变亮(就技能恢复),就卡到一次了。现象:没声音没光,卡的速度快,就象从一个人身边跑过。
还有换装备卡(首饰卡)、打坐卡等,相较不如上面3中卡法简单效率,就不介绍了。
★特殊:延时卡。延时卡的概念与上面的卡法不同,这个是卡完之后放伤害的技巧。无论你用哪中卡法,在放伤害的同时像跑卡一样在地上点1下(跑卡是2下,这里是1下),掌握好速度和节奏,做到你这里看是人物跑开再放技能,在对手那显示就是你没有放技能,他莫名其妙的掉血死亡。用此办法可以实现比武台下杀人。在比武里最夸张可以人物走到台阶上(靠近仓库)还把对手秒杀。你有过类似经历没有?嘿嘿
☆补充:卡技能时不可以喝蓝,如果喝蓝就等于白卡。这点相信没有不知道的了。通常卡4下以上技能,加倍技能威力是可以连带3次伤害,就是说卡技能的同时要留意蓝是否够再放3次技能。
各职业PK时还应注意:
1、刀PK由于技能威力低,打人家少,所以PK要多卡几次,最重要的是要卡到人家真5,这是关键(卡真5)。
2、和刀打要尽量以快打快,避免出真5的次数。
3、剑加满吸血,卡人家的时候会吸血,同时也可以靠吸血的来补卡到的。(平均情况剑PK优势多,在技巧相同的情况下,不能小看,但不一定是剑就厉害,得看技巧)
4,和剑打要多卡几次,因为剑有回和减半。
5,医生PK建议用跑卡(用无声卡最好),医生PK要跑来跑去,不要浪费远程的优势。
6,打J9的尽量要用卡,除刀外,卡多了有时他没注意加会挂,如果你一直不卡,没什么效果,不如不打。
7,在人多比较乱的情况下建议用换卡(笑卡)。
21以后,17对卡技能作了一些限制,现在卡技能没以前好用了,不过还是能卡出来的
1跑卡:你点中对方,按下JN,在JN将出未出的一刹那马上点下身旁空白的地面。如果技能快捷黑了一下,但是没发出来,就是卡成功了
2攻击卡:把攻击的快捷放在快捷栏里,点中对方按技能,然后马上按攻击键,再跑开,如果技能快捷黑了一下,但是没发出来,就是卡成功了
3表情卡,打坐卡;同上只是把攻击换为表情,打坐而已
4延时卡:此种卡法,目前我认为是最有杀伤力的卡法。是建立你熟练基础卡法之上的,这种卡法,可以让对方感觉你未放JN他就挂了。操作方法简言之,用你自己喜欢的卡法,卡好后,实攻这一下,要这样做,按JN,然后点远处一下。记准了,别点太多次,点多了,弄不巧变成跑卡了,又虚放了次JN,就是没成功。如果成功了,使用者看到的效果是,自己的人物跑你点的那里,回头就跑JN,不会跑到攻击对象身边再放JN的。你的对手那里的效果是,看你走开了,没放JN,厉害之处就是,他不知道你实攻,如果不加血,你JN威力叠加伤害大于他生命上限,他可能就一命呜呼了
一:版本V124版本。时间2005年6月10日。
版本介绍如下:
1:开放新地图及新怪物。分别为柳善府和神武门。怪物为60--67级。
2:新服饰和新装备。
4:三转系统及新技能。
5:势力战、好友系统,MP3系统。
二:版本V125。时间2005年7月12日。
版本介绍如下:
1:开放正邪派新场景「地灵洞」和「血魔洞」两张高级地宫地图一层场景与怪物。
2:开放「热血石」掉落和热血石与原著衣服合成的功能(NPC刀剑笑处可合成)。
3:在NPC商店新增物品「神秘金刚石」和「神秘寒玉石」的出售,用户可用游戏币购买并抽取金刚石或寒玉石的攻击/防御属性。
4:在NPC商店增加「幸运符5%」和「幸运符10%」的出售,用户可用游戏币购买。
5:增加了「察看其他玩家装备」的功能,选用对方玩家后,按键盘“Ctrl+K¡±即可查看。
6:《热血江湖》跃居百度中国用户搜索第一RPG网游。
三:版本V130。时间2005年9月23日。名为正邪争霸。
版本介召如下:
1:人物四转的全新装备、形象、任务。
2:开放全新的大型PK活动。
3:必须在35级以上,且相差15级才能PK。
四:版本V131。时间2005年10月18日。
版本介绍如下:
1:此次版本就增加了一个“金香玉救母,百宝赠英雄活动。
五:版本V133。时间2005年11月15日。
版本介绍如下:
1:增加三种全新的宝盒,分别为青玉宝盒、符文之盒和神匠之盒。打开宝盒,也许您会得到意想不到的惊喜。
2:开放寒玉石和冰魄寒玉石的「武功防御力」属性,游戏中可以掉落增加[武功防御力]的合成石。
3:增加了众多方便玩家的百宝阁道具以及清新可爱外形超酷的原著服饰,在不久的将来都会在百宝阁和大家见面。
六:版本V140。时间2005年12月6日。名为失落之湖。
版本介绍如下:
1:增加各职业九十级全新装备新版本全新任务。
2:增加南明湖竞技活动。
3:增加南明湖相关任务。
4:增加66-81级的任务。注意并未开发90级武功技能。
七:版本v150。时间2006年1月20日。名为天降神石。
版本介绍如下:
1:属性石系统,与衣服合成和武器后会有特殊效果。特别是武器为发出光影效果。
2:增加82级以后的任务。
3:增加南明洞地图。
4:增加四种职业80级和90级的全新气功。
八:版本V160。时间2006年3月17日,名为后羿传说,在此之前的V152版本中开发了10的武器掉落。
1:增加新职业---弓。并增加相关装备,名声,技能。很多人期待的。
2:V160三次职业转职职业划分取消。160版本以前,每个职业三转转职都要去分别找不同的NPC完成单独的任务。由于医生很难完成,所以取消了职业划分,改成统一完成三转转职任务。
3:宠物系统。最早的宠物分别有:鸡、猫、狐狸、三尾狐、熊、老虎六种。每个宠物都有作用。鸡:无能力。猫和熊:增加攻击力。狐狸、三尾狐和老虎增加防御力。
九:版本V161。时间2006年4月10日。
版本介绍如下。
1:其实这次版本只是一次维护升级。只是不得不说在4月10日江湖推出了(钱庄系统)。一夜间推广员遍布大街小巷。
2:就在4月20日,江湖庆祝了他一岁的生日。
十:版本V163。时间2006年4月25日。
版本介绍如下:
1:新增好友系统。
2:免费玄武赤练符的使用。
3:推出新地图---银币市场。
十一:版本V166。时间2006年5月12日。
版本介绍如下:
1:开启了银币市场的比武台场景。可以自由PK。
2:糖果活动:在金香玉处接任务,打猎怪物获得白糖、糖浆、水便可获得糖果。
3:5月19日,停止了(玄武赤炼符)一个星期的免费使用。
十二:版本V169。时间2006年7月11日。
版本介绍如下:
1:开启了弓的80级和90级气功。
2:对剑职业进行了大规模修改。增加了(回柳身法)气功和(怒发冲冠)气功。
十三:版本V170。时间2006年12月8日。名为(宠爱一生)
版本介绍如下:
1:这次版本主要就是开放了宠物系统。
2:新增四种宠物,分别为:虎,豹,雕和龙猫。
3:虎有比较强的防御力,豹的攻击力和速度很好。龙猫增生命上限。雕的攻击很好。
十四:版本V171。时间2007年3月22日。
1:开启了百武关和松月关场景。
2:增加了相关的等级怪物与任务。
3:宠物召唤符。
十五:版本V180。时间2007年8月28日。名为(江湖一统)。
版本介绍如下:
1:开放了新地图--北海冰宫。
2:增加了各职业的第五次转职系统与各职业的武功技能与气功包括辅助气功。
3:增加了各职业五转的新装备与衣服。
4:增加了新的任务与怪物。
5:增加了新的门派系统。
十六:版本V20 时间:2008年4月9日,名为热血江湖V20——雪域争锋。
版本更新如下:
1:怪物变动——高手怪诞生
2:新师徒系统
3:PK系统更新,增加2次PK系统
4:新增发型,表情
5:增强的强化系统,新的规则
一:正枪VS邪枪
现在玩邪枪的人太少了很不见高手,邪枪5转了是比4转好点但是JN还是很慢基本杀不死同级别的人(打4转的还是可以的),卡邪枪没什么悬念的卡3下一个延迟卡80%的邪枪都会飞,用加速100%飞,遇到会PK的还是得卡6下在延迟也是80%的飞掉。用加速100%飞
二:正枪VS正枪
现在灵山装备牛B的正枪多,PK厉害的也很多,我们谈谈装备都差不多的1V1,一对一的情况下就看技术了,和P邪枪差不多,但是灵山的5转正枪基本都是会PK的高手一般那种卡3下就放是卡不死人滴,本人一般是暗卡6或者卡暗9在或者卡暗12在连放4下JN,手动喝血的有50%机会会死,挂喝血的就很难死,用加速100%飞。在卡别人的同时自己一定注意喝血,正枪JN比邪枪稍微快那么一点点掉血速度还是快滴。
三:正枪VS正邪刀
大家都知道刀刀的血是最厚的,所以和会PK的刀刀打自己的武器一定要好点那种否则不需要打了根本卡不死,我们都知道卡JN实际是3下JN的伤害在一个JN时间里分3段掉,所以你要看自己打对方的伤害是否能333≥3000,(5转刀一般都有3000血),你3折的JN打刀如果一折打不上340的话是没机会杀他的,简单的公式34033=3060才有可能杀人,但是还要考虑别人不是不喝血站着给你杀加上补血的速度最好还是用打枪那一套多卡几下,本人建议卡12以上在连放JN杀的机会大点。用加速的话也必须暗卡6下加延迟才有机会杀但是也不是100%。怒了必杀100%
四:正枪VS正邪剑
剑是江湖里公认的PK最强的职业,况且灵山的5转剑没一个菜的和剑PK就小心小心在小心了,为什么说剑最强那是因为他的气功基本都是为了PK而生。剑为什么不好死他有回避武功伤害的气功,你攻击在高打的伤害在华丽但是打在剑身上会变成石头落水不起泡,还有伤害减半,你本改打400#3=1200的但是他要嘛回避了要嘛变200×3=600了,这样算来你卡剑3下了运气好被他回避了2下在伤害减半了一下的最后伤害是:600,打在其他职业身上是少不了的固定的3600,所以剑难卡死(吃药的基本无敌了,开加速都很难杀),剑杀其他职业为什么好杀呢他有加伤害的气功啊,你和剑打看他打你是400×3=1200,卡了拟下万一有一下出气功了是700×3=2100你说你死不死不好防他什么时候出气功,没吃药的枪和剑打90%都打不过剑(还有10%是自己怒了在去打)
这里说下枪的乾坤和医生的长工这2气功,这2个气功都是加WG打击值的百分比的枪加满30%医生加满40%,打个简单的比喻我是枪我打一个人或者怪的基础伤害是100加满20点乾坤就可以打到130,医生就可以打到140,也就是说你打对方基础伤害越高这2气功作用就越明显,遇弱则强遇强则弱,所以在比武医生为什么打人不疼打怪厉害这个道理,比武上玩的人WF76强5套是最低配置,医生WG威力低G也低,枪所幸G高所以基础伤害也高打出的数字也还看得过去,而且枪的WF是所有职业里最高的决定了枪和医生PK上的差距。(剑的回柳是加WG攻击力的,和WG打击值是2个完全不一样的慨念所以剑打人超疼,人的F没怪的高,所以剑打怪少了WG打击值加成打出来的数字就差医生和枪一大截)
这里在反驳下湖底在:"刀PK并不差,玩到后期就知道",一文中的一段话:(凡是说刀PK不行的一定没玩到过91+,江湖里谁敢说都不吃药PK不会被刀杀。谁敢说吃了药刀不行。见没见过全药的强10X13刀108群打全WF80强5的100装备医生3000+,看好了是108群技能!怒了的JP枪吃了全药用108技能也就个这水平。但你别忘了刀是用108技能打出这么多的。那个医生就是鄙人,要不是吃了个大陪一个技能我就得飞。),不知道你所谓的极品枪是什么极品,我的装备不极品我100级枪全药用100级JN在怒的情况下打你全药WF80强6套医生打不上3500+我删号,极品枪全药情况108JN怒了随便秒你医生
今天无聊随便说说的,说得不好别骂人,说得不对可以大家讨论。
附延迟卡法:说穿了很简单,就是利用表情卡卡人,关键在于卡到人后别动等他自己发JN,这样的话你的对手是看不见你发JN的但是血是在掉的,手动喝血很不好防,上面所说的卡几下几下都是累计伤害的,换句话说你卡了他6下,那么在你放JN的时候会有2次连着的3段式的掉血,卡9下就是有3次3段式掉血
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)