辐射3年度版——中国制造战术攻略不开控制台一样过

辐射3年度版——中国制造战术攻略不开控制台一样过,第1张

最近不少用控制台开上帝模式打中国制造的新手玩家朋友们总说,中国制造的难度超BT,说不用控制台开上帝不可能打过去。即使是在最简单难度下也不成,弹药不够用云云。

OK,今天把这个正确战法给大家分享出来。而这个战法,不仅仅是对中国制造管用,对废土其他强敌也管用。

中国制造,是具有一定的挑战性,但还没难到在VH难度下玩不过去的程度,事实上她的平衡性和战术设置,处理得是非常真实的,更够让您充分体会到真实的战争氛围和千钧一发的战斗紧张压力感,也需要咱们在战斗的过程中不断动脑子

寻找最好的射击点和攻击位置。一个判断失误的代价,就是阵亡,如同真实的战争一样。

在中国制造这个MOD中,战斗是需要智慧的,您若想像个废土上的变种人那样,靠级别高、皮糙血厚扛过去,那是个梦,真实的战争没有这个规则,中国制造这个MOD,模拟的恰恰就是真实的战争。各位抱怨这个MOD平衡性的朋友们,在这

里请您们记得,在中国制造的战斗中,咱们的主角曾被击毙过多少次,再乘以2,基本上就是咱们自己在上了战场后,

会被击毙的次数。

相信在靶场玩过真实战争模拟游戏,或进行彩蛋实弹射击的朋友,在这个MOD中都能找到那种熟悉的真实感。而各位没摸过铁的朋友,咱们还是在这游戏里忘记控制台,来体会一把真实吧。

您需要动用您的智慧,比任何武器还多!

这个MOD的战斗内容和平衡设置,是在我一个从特种部队退役下来的兄弟的指导思路下完成的全部内容,并且完全实现了我想要的效果,我不但敢说他的平衡性设置得相当之好,还敢说这里的一切基本就是真实的,请不要把这个MOD内的战斗当成废土上咱们所习惯的那种战斗去打。这一点,在此MOD的下载贴中阐述得相当明确。

中国制造,就是想在很有限的那么几个组模中,为您的辐射3游戏补上这些原设中完全没有的战斗内容和战斗感觉。体会

一把真正的特种战。也不要因为您曾经打不过去,就认定您永远打不过去,确定为平衡系统的设置是失败的,那很可能只是因为您过于急功近利的结果,毕竟那些武器装备看起来很诱人,这个我能理解,但是,您若因那些东西而忽略了此MOD的主要内容,就有些可惜了。

这里的战斗不是给游戏里的超级变种人准备的。而是精干的主角们准备的。中国制造的战斗平衡性,全部都是手动设置,甚至精确到首发击点,这个MOD,其实就是为了这些战斗而存在的,武器装备则只是个副产品,只是强大得有些喧宾夺主了而已。

请各位新手玩家朋友,不要仅仅把目光集中在那些表面光的武器装备上,也多体会一下这些战斗内涵,也请大家记得:一个靠手指的思考能力都能玩过去的战斗设置,那不叫成功的战斗平衡设置,仅是个供人发泄的物件儿。

当然,有的朋友愿意开着上帝,囫囵吞下这颗枣子直奔装备而去,我是没有任何意见的,这个MOD其实就是为了满足各种玩家朋友的不同需求而做的,否则也不会为您们这类朋友制作那些逆天的雷霆装甲。但是,您喜欢武器和装备不要紧,

只恳请您,对于那颗您未曾咬碎的枣子,没有品出其中味道的领域的内容,不要在您没有对其进行过深入体会和了解前,就轻易的进行盖棺定论。毕竟,您不了解那些设置里究竟是什么东西,也不知道那些设置是给什么样的玩家朋友们而做的。这个MOD,不是为了给某一类或某一个玩家朋友做的,这其中同样也包括着您。

战斗内容的平衡性设置:

能赢!但不是靠级别高,血厚而赢,必须靠头脑和冷静的判断而赢,这就是咱们的主角和超级别种人的最大区别。也是咱们人类AI,和计算机AI的本质区别,是咱们1级的主角能战胜10级怪物的真正原因,它只会计算,但咱们会用理智思考。

在进行这些战斗时,请不要把自己的主角当成变种人暴君去控制。然后大喊平衡性设置失败。谢谢啦,您只刚刚体会到了新兵阵亡的郁闷,还没体会到老兵油得象泥鳅一样的爽快。不信按正确的战法,暴了安克雷,之后靠您已经自我升级了的微操技术和战斗方法去废土上打打原设那些怪物试试,您看看在同样的级别的主角和同样武器的前提下,您会感觉轻松多少。

事实上在这个帖子之前,咱们这里N多老手玩家朋友,早已经把这个战法琢磨出来并在VH难度下暴了中国制造和阿灵顿。并且发过相关内容的帖子。所以,诸位老人们就无视这个吧,这个东西对于您们来说根本不新鲜,只为了方便那些新玩家朋友的。

另外,自修改武器暴安克雷的和阿灵顿的玩家朋友们,就不要在这个帖子里炫啦。在中国制造里,添加了近150把新建武器,而使用GECK设定武器杀伤参数,则只是MOD制作中最为初级的制作流程。说实话,如果想在这个MOD里,做出一群主角拿着九百万杀伤力的枪也打不死的敌对NPC,实在是一件简单得不能再简单的事情,根本无需要改NPC的HP,只需要在8个装备的脚本中某个参数后面都加一串0,就能轻易做到,8个9千万的生化防护数值叠加,加个一秒回复7亿2千万的HP,就是把武器的杀伤力改暴了,不使用控制台的KILL也杀不死这样的NPC,武器杀伤数值设定是有上限的,但是在程序脚本中设定数值,是无上限限制的,就是点一串0的事,但是,真不能这么搞,您们没看到这刚设定成一秒回复6点HP,这不就有几位被毙了N次的新朋友开着控制台的上帝,大喊这MOD平衡设置失败了么。

最近不少用控制台开上帝模式打中国制造的新手玩家朋友们总说,中国制造的难度超BT,说不用控制台开上帝不可能打过去。即使是在最简单难度下也不成,弹药不够用云云。

OK,今天把这个正确战法给大家分享出来。而这个战法,不仅仅是对中国制造管用,对废土其他强敌也管用。

中国制造,是具有一定的挑战性,但还没难到在VH难度下玩不过去的程度,事实上她的平衡性和战术设置,处理得是非常真实的,更够让您充分体会到真实的战争氛围和千钧一发的战斗紧张压力感,也需要咱们在战斗的过程中不断动脑子

寻找最好的射击点和攻击位置。一个判断失误的代价,就是阵亡,如同真实的战争一样。

在中国制造这个MOD中,战斗是需要智慧的,您若想像个废土上的变种人那样,靠级别高、皮糙血厚扛过去,那是个梦,真实的战争没有这个规则,中国制造这个MOD,模拟的恰恰就是真实的战争。各位抱怨这个MOD平衡性的朋友们,在这

里请您们记得,在中国制造的战斗中,咱们的主角曾被击毙过多少次,再乘以2,基本上就是咱们自己在上了战场后,

会被击毙的次数。

相信在靶场玩过真实战争模拟游戏,或进行彩蛋实弹射击的朋友,在这个MOD中都能找到那种熟悉的真实感。而各位没摸过铁的朋友,咱们还是在这游戏里忘记控制台,来体会一把真实吧。

您需要动用您的智慧,比任何武器还多!

就是一个增加了新怪物,更改了原来怪物部分属性的一个mod

建议你不要下载

虽然很好玩但是因为mmmmod加载后会多刷新很多怪物,而且都在一个区域内,自相残杀,跳出的几率比原来多了好几倍

辐射三自由度更高,内涵更深,它更多的是一款RPG,没有LZ说得那些东西很正常。而无主之地完全是一款以FPS为主的游戏,自然要做好射击和动作体验方面的东西。

我个人更喜欢辐射三,每次玩都会有新的发现,而无主之地玩过一遍后就被删掉了。

你好,很高兴能帮助到你,由我来为你详细解答

如果要比较不同,举例子当然更好了,具体如下

1新维加斯拥有机瞄模式,就如同现实一样,是望山顶准星瞄准射击,用自己手动瞄准射杀敌人比V模式更加逼真和成就感

2新维加斯拥有可选择开启或关闭的核心模式,所谓核心模式,就是核心玩家也就是老玩家喜欢的方式,核心模式下,人物会渴会饿,身躯收到骨折伤害必须找医生,药用也只会缓慢回复血量。游戏更加逼真也更有难度,所以是核心玩家的最爱。当然你也可以随时关闭或开启这个选项

3浓郁的西部复古风格,在沙漠隔壁中,或如摩登骇客般奇装异服,手持高科技电磁激光武器;或如西部牛仔般,风衣延帽,手持复古杠杆武器,左轮,炸药,哼着小调,游荡着寻找赏金;再或如,身批战甲,手持重武火箭,如泰山压顶力压隔壁群雄;如果不喜欢潇洒莽撞,也可以修炼潜行,孤身狙击敌人于数百米开外,让敌人深陷恐慌,但无处是从;忍者,医生,呼朋唤友皆可行

4无数的支线任务,但相互之间又像蛛网般相互联系,网住玩家身心,详细的又庞大的背景介绍,及其赋个性的AI……

5武器更多,弹药选择更多

我上面说的好像都是优点,下面说说缺点

1风格更像求生混世,风景比辐射3废土好看,失去了孤寂感

2太好玩了,玩一会感觉不过瘾,趴电脑上不想动,伤身体

3名字太难听了,什么新维加斯,叫荒野求生多好

最后,你不玩这个游戏真是个损失

答案来自高手在隐团队,希望你的采纳

都好玩……,上古卷轴5也出来了。辐射3与上古卷轴系列都是贝塞斯达的产品。 建议都玩吧,上古卷轴4 没有MOD就不要玩了,毕竟是很老的游戏,但是加了MOD这个世界就无所不能了。我个人很喜欢上古4。 因为我是老玩家,辐射从1开始就十分的喜欢,所以辐射3也一点都没有错过,虽然与以前辐射的设定有点变化,但是还是不失是一个好游戏。 给你选择的话很简单, 上古系列就是 奇幻史诗风格,辐射系列是指一个架空的世界,20世纪50年代发生大规模核战争,讲述的是核战后的未来的作品。(其中的设定:中国与德国是同盟联合开发高斯枪,隐形衣;并且进攻美国阿拉斯加,有个DLC叫 安克雷奇行动讲述的就是 中国进攻美国时发生的事情)

那些错失了“年度最佳游戏”的作品,我认为《生存之路2》最可惜。在游戏行业,赢得TGA“年度游戏”奖无疑是许多游戏开发商的愿望。这个奖项代表着对他们的工作和作品的认可,也代表着他们的游戏是年度最佳游戏之一。虽然是“文无第一,武无第二”,虽然这种奖项只有一个获奖者,但它仍然不影响其他作品的优秀。

今天,我来谈谈近年来失去“年度游戏”的作品。首先要说的是《辐射3》。他在著名的得分网站上得了91分。这个游戏为玩家开辟了一片广阔的天地,创造了一个近乎完美的战斗系统。除了游戏本身,10年后的续集的成功也在意料之中。虽然他没有获得年度最佳游戏的TGA奖,但他在2008年GameSpy年度电脑游戏奖中获得了几个奖项。

《辐射3》虽然没有获得年度最佳电脑游戏,但他获得了:年度十大电脑游戏和年度最佳电脑角色扮演游戏。此外,作为众多国内小伙伴中的第一款网吧PvE游戏,《生存之路2》在2009年至2010年间达到了人气的顶峰。酷酷的投篮手感和血腥的暴力让许多玩家无法停止。各种极具创意的MOD也是不胜枚举。

所有这些都可以归因于教科书层面的计划,它夸大了近乎真实的恐惧气氛和新的特殊感染效果。至于喜欢PvP的玩家,游戏还准备了一种“对抗形式”,可以作为一个特殊的感染者。《生存之路2》甚至可以说是僵尸游戏的标杆。这也让许多玩家热切期待《生存之路3》。在我看来,《生存之路2》比《辐射3》要好,输掉年度最佳游戏是一件憾事。

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