五张照片都是ps的,也就是说不是真实的,没有真实的内容。
第一张:
第二张:
第三张:
第四张:
第五张:
1981年代在新疆罗布泊发生的一件科学无法解释的奇事。这是科考人员在新疆罗布泊沙漠中一个古遗址基地中发现的一个鱼形装置,与太极中的阴阳鱼相似。
这是一个制作为两条首尾相连的鱼的圆形玉佩。他们用一条鱼放在玉佩面前,立刻出现了另一条相同的鱼。科学家又在鱼身上做了个标记,但复制出来的鱼身上的标记方向相反。
于是科学家在一条鱼上注射了毒液,这条鱼很快死了,但另一条鱼仍在游动。可是7小时后,那条鱼也死了。
于是研究员推测两条鱼其实是同一条鱼,复制鱼只是在双鱼玉佩的特殊功能展现出来的,鱼在另一个世界的影像,那个世界可能是科学家说的反物质世界,复制鱼只是鱼的镜像,也就是虚像。
扩展资料网传版本,没有事实根据:
双鱼玉佩事件——中国建国以来最神秘的事件,然而相关资料却少之又少,与消息被封锁的说法相比,双鱼玉佩本身就是一件未被揭开的古老秘事,所以无解的可能性远远大于消息被封锁的可能性。
早在十年动乱之前,大概是1957年到1962年之间,我国大西北地区发生了一些事情,据说当时罗布泊发现了一个古城遗址,一些青年想去淘些古物,后来不知那里发生了什么事情,那些青年死的死,疯的疯。
据说那些疯者看起来像是鬼上身,但又不是。那些疯者行为异常活跃,最后全都筋疲力尽而死,验尸后发现他们身上有未知毒素、胃中残留未知植物,就是因为食用了此植物才使那些幸存者发疯。
这些疯者脚部已经磨烂,也就是说他们毫无知觉。更令人震惊的是,他们带回来了一些拓片和一些古代装饰品的碎片还有一块玉镰),当时已经开始进行了一些调查,但不够充分。然后文革爆发,国家行政机构实际处于瘫痪状态,此事就搁置了。
辐射兵篇 1、辐射兵是对付幻影群的有力武器。将辐射兵装入防空车,配合出击。有人喜欢直接冲上去,再d,结果,辐射出来就被对方光能、幻影解决,而且这样意图太明显,对方会撤。所以我建议与犀牛混编冲上去,然后放出辐射兵,展开,其结果犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱、灰熊,灰飞湮灭。当然你自己不能带狗,浪费多可惜。 2、辐射兵装运兵车,连续拉框、按D键,2次,要快而连续,一次下车,一次展开;注意:即使网络leg较厉害,也只能按2次,不要一看辐射兵还没展开就再不停地按D,这样只会使辐射兵展开更慢。 3、另外辐射+机枪堡(打不怕辐射的蜘蛛)是一个很经济、很有效的防御组合,你可以放在矿区,也可以在去进攻对方时,在老家放一组,当然,不要辐射了自己的坦克
伞兵是ra里唯一的免费兵种,但威力却是极其强大的,下面由E战队的sun,也就是菜鸟本人我,给大家献丑:(
(一)、美国伞兵篇 1、先声:
第一波,如果对方没有造狗,降到其机场(雷达)或矿厂边,D,首选机场或雷达,血少,容易打掉,因为一旦进攻,对方肯定会马上造地堡、狗防守,如果选坚固的建筑,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的。如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松。如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个。如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再继续攻击,而要打击其救援力量,这点非常重要。 2、奇袭:
伞兵+狗:4、5个狗在降伞兵前绕向敌人后方,稍微分散,敌人一般以为是探地图,但却没有直接进入敌人的基地,没很大威胁,所以他不会急着要来干掉你的狗狗。好,伞兵降下,狗狗也正好进入基地,伞兵打机场、雷达、矿厂、战车工厂,他出狗是一个一个的,根本就敌不过你的狗,他补地堡,伞兵先打地堡,再打建筑。总之,如果你不是太那个,打掉几个建筑根本就不成问题。大局已定!
我的记录是一波伞兵+4狗,打掉1个地堡、3个狗狗、2辆坦克,和一个机场,一个战车工厂,接着用3个灰熊,就灭了一个苏军。 3、佯攻:
(1)、美法联军:美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮就偷电厂,巨炮放下
(2)、美古联军:美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对准重工腰部,d,boom
(3)、美国也可自己偷。 4、兵临:
在随机地图里,一般路口明显,第一波,如果对方造了狗在基地""""""""""""""""""""""""""""""""等 """"""""""""""""""""""""""""""""你的伞兵,就不能再去送死。降到他的出口,坦克马上去增援。兵前,灰熊后,但一定要 近,防止坦克碾压,8个伞兵+2、3个灰熊可以轻松挡住4、5个犀牛,同时威胁了对方的矿区。坦克的集合点就要设置在这个路口,源源不断地增援!伞兵也不停的降在这个路口。准备几个飞行兵或者狗狗,应对其辐射兵反击,不用怕他的防空车,因为没有人会把防空车放在自己的辐射区里,就要真不要命了,他的结果也是一下子被自己的辐射兵爆掉,多少辆都是这样。这也是盟军扭转坦克不敌苏军局面的方法。打一下持久战,等光能坦克出来后,就可以去进攻了。 5、守护:
有中立建筑物,无论是占领的还是未占领的,降一队保护再说;但是如果离基地太远,没有能力守护,就打掉它,打完后,伞兵要回来,不要是以为免费的就不理他,拉回来。在战场上,你是将军,你应该对你的一兵一卒抱着深厚的感情!! 6、胜事:
如果你选美国,又占领一个中立的机场,那如果你不是太差劲,基本上用第一波伞兵(一定要两个一起降!!),就算没有全歼敌人,也可以打掉其很多建筑、消灭其很多有生力量。大局已定! 7、巷战:
占领:这里有个技巧:房子里进几个兵无所谓,主要是占领的房子要多,如果怕火力分散,那你可以不断用伞兵补充,但首先要做的就是先占领!因为你进1个兵,对方也必须打掉建筑才能打你的兵,建筑打掉后,必须修好,他才能占领,工程师500,他愿意吗?一般不愿意!
防守:伞兵不断补充;防空车防应对飞行兵或者V3导弹车;飞机打光能坦克的远程攻击(1弹1个);工程师适当修理,因为有些要塞是不能丢的! 8、阵击:
灰熊、步兵、狗1:2:1混编(一定要混编!),防止对方坦克碾压;以一个矿区(随机地图)或1屏为空间单位,以一波伞兵为时间单位(即不断补充兵力),阵地推进,每推进一区,步兵D,整理队形,凹形;同时不停改变重工的坦克集结点,让坦克源源不断地加入队伍。
注意:对战时,坦克在步兵前侧向来回移动攻击,挡住对方坦克对己方步兵的碾压;步兵凹形,全部D,千万不要移动,因为步兵不会移动攻击,而且,同时步兵的D威力不能发挥,也很容易被碾压,弄不好还会挡住自己坦克的路!
辐射兵的应付:一定要、千万要小心!中前期用飞机(一弹一个)或飞行兵、狗(死了也值得),后期用光能(远程攻击)或者幻影。 9、劫入:
伞兵运输机一般是从地图左上角飞来的,根据你与对方的相对位置,以及地图的大小、你们交战的地点,在坦克大战前15-35秒在敌人基地后面的一个角落(无狗、无机枪堡),最好是兵营边(打了兵营,对方就不能临时补狗和机枪堡),空降一队伞兵。等到大战开始,伞兵刚好开始空降,迅速T、D,敌人如果因为忙于激战而忘了或者顾不到后方的话,……
所以,如果对方有美国,就必须事先造2-4个狗在家,以防不测。这可不是小事! 10、破阵: 2、3个法国巨炮架在门口,别说是易守难攻的地形,就是开阔地形,也很难强攻,就算强攻进去,也是伤残大片、所剩无几,被对方坦克轻易解决,本来巨大的坦克集群优势,顷刻之间便化为乌有,弄不好,还会由胜转败
怎么办?---
把伞兵从对方建筑群的上空空降,巨炮必然掉过炮口来“防守”,误伤大片!误伤只是小喜,大喜则是他炮口转向的空隙,你便可以马上进行总攻!对方的钱很多用在巨炮、电厂上,坦克不会很多。先干掉坦克,不要怕他的巨炮打你,因为巨炮同时也在误伤他自己的坦克;解决坦克后,马上打几个电厂好了,
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红色警戒2 对战战术篇
Command and Conquer: Red Alert 2
看到网上不少网友关于红色警戒2对战的心得和体会的文章,本菜鸟也深受启发,忍不住也要写点东西遗臭万年,呵呵
侦察篇
同任何RTS游戏一样,侦察敌情是红色警戒2中至关重要的环节,如果没有侦察而闭门造车的打红警,多半是要被人家抄了老家还不知所以然。我的做法一般是,如果游戏一开始就给你几个小兵的话(作主机设定的),就让他们向屏幕的四个角落探路,这样找到敌人的概率,如果没给就迅速的电站——兵营出四个小兵去探路。一般你总会有一辆(或几辆)坦克的,让它沿环线(按住'Z'键设定)巡逻你的基地,这样既可以探出你四周的矿区分布,又可以提防敌人的早期偷袭你的采矿车。有人用盟军喜欢用飞行兵来探路,虽然这样要过早的造出空指所,但也是一种选择,因为一旦敌人忘了造防空,就有可能吃了大亏,呵呵,不过这样的敌人多半是菜鸟。记住红色警戒2里面地图一旦打开就永远都可以看见,这样除非敌人造出隐形装置,否则你就可以一直观察敌人的一举一动。一旦敌人有“偷鸡”的行为,比方说一开始就造武器试验场什么的。所以早期的侦察成果是关系到后来的胜率的。
盟军篇
盟军的坦克威力小,但是便宜且机动性好,有一位玩红警在世界排名前50位的高手都曾经对我说过:“当年我玩红警的时候,一看到对手用苏联,就知道他是菜鸟了。”,如果利用盟军坦克的机动性牵制苏军的笨重的坦克满地图跑的话,然后逐个击破,胜利就到手一半了,记住没有在数量上占绝对优势以前千万不要强行与苏军坦克展开大规模的会战,等激光坦克出来以后用大量的灰熊坦克掩护者再和苏军展开决战,记住激光坦克属于那种攻击力强,但防御脆弱的武器,价格也比较高,一定要把它们放在后排攻击,另外如果你使用德国的话,有一种叫坦克杀手的特殊武器,对普通坦克的攻击伤害特别大,如果能把它们混编在普通坦克中与苏军坦克作战,就有如在帝国时代2里把长枪兵混编在勇者剑士里面和对手的游侠骑兵作战一样的效果,什么?没玩过帝国时代2(我faint!),因为敌人进攻的时候不可能挑者你的坦克打,所以这种杀手坦克就可以趁乱占便宜了。
除了坦克以外,盟军的小兵的作战力量也不可小视,一旦你将小兵转为防御模式(按'D'键)是很让敌人头疼的,这个时候除了敌人强制指挥自己的坦克来碾压外,几乎没有什么特别好的办法。而在激战中如果敌人的坦克不是特别密集的话,碾压小兵的效率特别低,往往会顾此失彼,让你的坦克占了便宜,而这个时候你的小兵也会因为奋勇作战而升了级,更厉害了,敌人就全面崩溃,我经常用美国,美国是有空降兵的,我喜欢常用的一个战术就是在坦克大战快开始的前一两分钟开始在敌人基地的一个偏僻角落,最好是没有防空、机枪堡的地方,空降一队小兵,一般等到大战开始,小兵刚好开始降,你迅速的选择一个小兵,然后按'T'键(全选),再按'D'键,敌人如果因为忙于激战而忘了后方的话,呵呵
另外有些人习惯造几个多功能步兵车出来,装上工程师作为维修车来使用,我觉得这种战术在实战中作用很小,还要白白浪费不少钱,不如多造几辆坦克,积极消灭敌人来保存自己,几个盟国的特色兵种,象英国的狙击枪手、法国的巨炮、韩国的黑鹰战机平时作战我觉得不实用,都很少用到,在这里就不作介绍了。
苏军篇
苏军的坦克真可谓是力大刀沉,但是速度较慢,所以苏军的策略应该是尽量迫使敌人与你展开战略决战,而不要跟敌人玩周旋战斗,很多人要等出“天启”坦克才打,这就是典型的菜鸟行为,因为这个时候多半敌人也有激光、隐形等坦克了,双方的差距就拉小了,其实苏军的犀牛坦克就已经很“牛”了,如果发现敌人有开始造武器研究中心的行为,就应该发动进攻了,发现敌人用小兵沙堆战术的时候,一定要先调整好队形,把坦克聚成一堆,再冲上去碾压,不然几个来回,反而成全了敌人。
另外苏军还有一种机器蜘蛛对付敌人的坦克,也很不错,速度非常快,如果能冲进敌人的坦克阵营也是很让人头疼的。
值得一提的是苏军的飞艇,飞得超慢,但是威力惊人,这是一种颇受争议的武器,有人说他是垃圾,也有人说成是宝贝,我个人是这样看的,如果在掌握了战场主动的情况下,适当的造几艘($2000)去轰炸敌人,比用原子弹更加有效和实际,因为如果敌人不是满地立防空,同时对付几艘飞艇是很吃力的,只要炸掉他几个重工、基地、武器研究中心也是值得的。
苏军的小兵虽然便宜,但是不能选择防守模式,没什么大用,就算你制造出复制厂来也不要造小兵,苏联有一种磁暴兵很具有威力,而且坦克无法碾压,用它配合作战是很不错的。本来价格比较贵,但是有了复制中心,呵呵。说到小兵,忘了说巷战了,红警2中引入了巷战的机制,就是当作战场景在城市中的时候,如果将小兵驻扎到建筑,那么这个建筑就成为一个坚固的碉堡,用步步为营的战术或是在早期空降一对小兵,突然占领敌人基地的建筑物,可以让敌人哭笑不得,他必须将建筑物攻破才能打到你的小兵。只有苏军有一种叫V3的火箭车可以在建筑物射程以外破坏建筑物。
有些人喜欢造尤里来操纵敌人的坦克,由于一个人最多只能控制一辆,我觉得不适用于我们这些喜欢打坦克战的菜鸟,当然如果你是微操作高手不妨试试用20个尤里来控制敌人20辆坦克
另外苏军阵营的利比亚有核爆车、伊拉克的辐射兵、古巴的炸弹人我觉得都不实用,实战中不建议实用。
关于终极武器的讨论
盟军的气候武器和苏军的原子弹威力都十分大,但是如果不是双方都有相当大规模的坦克集群,而且又防守严密僵持不下的话,不建议建造,因为你的终极武器建立起来的警告声实际上就是敌人进攻的号角声。
关于海战我就不说了,基本上是苏军的天下,潜艇+天蝎+无畏战舰+乌贼没有什么能破的,但是通常联机很少玩海战的,呵呵
最后说一句题外话,很多星际迷都指责C&C系列的兵种没有相生相克,平衡性不好,其实平衡性不一定要体现在兵种相生相克,苏军坦克和盟军坦克之间的不同特点不也是一种平衡吗?星际如果做成红警这个样子固然不好玩,但是如果红警做成星际的模式也未见得就会深受广大C&C爱好者的欢迎。
12位晋级决赛的“舞林高手”风云际会:南贤俊、Sori、谭耀文、郑希怡、陈伟霆、印小天、阿朵、陈宝辕、童蕾、金巧巧、陈键锋,李绮红展开了最后的“舞林盟主”之争。
经过两轮残酷对决,最终自信满满的印小天凭借一曲《梅兰芳》的出色表现,顺利登上“舞林盟主”之位,激动之情溢于言表的他当场跪地亲吻水晶奖杯:“我的实力足以问鼎冠军,就算是和解晓东比,我也还是冠军!”夺冠呼声很高的阿朵只能屈居亚军:“我以为我会是冠军的,现在只能说很遗憾!”本次比赛的季军则被硬汉气质十足的陈宝辕揽入怀中。
残酷赛制让“韩国舞王”南贤俊提前出局
本次总决赛设立了史上最残酷的晋级赛制:12位选手将采用抽签制决定对手。12人分为两组,按参赛序号大小为顺序,由序号小的抽取序号大的。两两对局,由评委决定晋级人选,产生全国六强。随后,再分别进行1分钟的国标舞展示,最终由评委决出冠亚季军得主。
现场,被分在上半组的“亚洲舞王”南贤俊不幸抽到实力、表现都相当可圈可点的印小天。两大舞林高手提前切磋技艺,结果“亚洲舞王”南贤俊因被指“跳得根本不是国标舞”被1:6提前淘汰出局,无缘最后三强的争霸赛。
印小天挑战“梅兰芳” 直指冠军如囊中探物
在决赛前就被众多观众和评委给予厚望的印小天,此次以**《梅兰芳》节选为舞蹈蓝本,在国标舞中加入了京剧唱段和鹞子翻身等动作,眉宇之间也多了几分阴柔之美。
“我过去是跳古典舞的,我自认为我对舞蹈的领悟能力是不错的,这次把《梅兰芳》改成伦巴,我也是看到了我自己有挑战梅先生的实力!”一曲伦巴跳完,很多观众还在意犹未尽,印小天对自己的表现也是相当满意。而一向严厉的“灭绝师太”评委华明表示:“印小天的题材选得很好,把以前跳古典舞的感觉都发挥出来了。也把把京剧和国标舞有机结合,但是伦巴动作还不够。”
对此评价印小天显得很不服气,在一分钟斗牛舞展示并成功夺冠后。印小天颇有满腹牢骚:“我觉得那个华明老师太武断了,她总是在挑刺,在用看专业国标演员的标准强求别人。”
夺冠后,印小天当场跪地亲吻奖杯,甚至大胆自信地说:“我不是舞王谁是舞王!”大有英雄之气:“我很想和解晓东也比比,我相信最后的冠军还是我!”如此自信地把冠军视为囊中探物也只有印小天了:“阿朵虽然也跳得很好,但是还是不如我!”
阿朵满脸失落:“我以为我会拿冠军”
一路过关斩将,甚至直到决赛结束这一刻,她仍然保持着《舒蕾舞林大会》第二季预赛最高分的头衔!阿朵在舞林大会这个舞台上创造了很多的第一:第一次和外国舞伴合作、第一次让所有评委一致票选过关……但是却和最终的“第一”——冠军失之交臂。
在总局赛中,阿朵一袭“希腊女神”装扮,性感而妩媚,一曲桑巴跳完全场观众忍不住拍手称绝。高要求的评委们也表示:“这是我第一次看阿朵跳舞,刚开始我就在想‘这位姑娘怎么那么有自信’,我还以为跳是两个专业国标舞者上台来表演助兴的。”结果,阿朵也是以7票的赞成票,毫无悬念晋级最后的PK。
但是在最后1分钟的对决中,阿朵有些大意:“我是决赛前的凌晨才知道有这1分钟的PK赛,和舞伴才短短练了几个小时。”而舞伴当晚就要赶航班去英国参赛,也对阿朵最后的发挥造成了一定影响:“说实话,我觉得我才是冠军!现在我能说什么呢,只有遗憾吧!”显然,亚军的结果对阿朵而言有点难以接受,虽有怨言但是阿朵还是大方地和印小天握手致意:“在国标舞中,男人和女人本身就是不能作比较的,所以我觉得我还是赢了的。”
陈宝辕成最大黑马摘下季军
在预赛、复赛中都对自己要求异常苛刻的陈宝辕,这次是憋了一口气来参加总决赛的。此前,在复赛中他不仅邀请了前“舞王”解晓东的国际冠军舞伴坐阵,还把好兄弟都请来参加《舞林大会》,如此诚心诚意付出,也感动了不少选手和观众。
这次在决赛中,陈宝辕的舞伴又是大有来头,专业国际比赛冠军得主鼎力相助。陈宝辕在舞蹈中也是架势十足,两人一曲桑巴跳毕,掌声雷动。而此前在抽签时,陈宝辕也成了“后台所有选手公敌”,大家都暗暗表示:千万别抽到陈宝辕。
最后他的表现也确实让大家惊叹,“舞林教头”方俊表示:“陈宝辕这个舞蹈参加世界国标舞比赛,应该也能拿前十,他双脚不离地,节奏更方面都很棒!”在第一轮比拼中全票通过的陈宝辕,在最后1分钟PK关头,却一个下蹲动作没站稳而错失夺冠机会。但是,陈宝辕本人对季军的称号也相当满意:“能参与就是幸运。”
我游戏和TV都玩过,按楼主意思就先不说游戏的了。
首先,这动画的目的是告诉我们遇到不理解的事不要疑神疑鬼。不存在幻想杀人或者魔女杀人,魔女也并不存在。所谓的魔女,可以称作为“案件真相”的拟人化。而战人就是在同真相奋斗,目标是找出真相。
然后是真理亚,她从来都不是凶手,但因为她的性格可能会造成某些压力从而方便真凶掌握杀人时机,但她是没有恶意的。
现在TV版出了两篇了。每篇的杀人凶手和杀人动机都不同。
详细的理解先占个沙发,等下说。
继续
前五集,先是六人被杀,除主角战人外都有作案机会。另外,纱音原本的确不该死,但在凶手(和其帮凶)移尸时被纱音发现,所以她应该是被灭口。至于毁脸,可能是掩盖用枪爆头所致。夏妃门上的手印,夏妃和源次故意制作的嫌疑很大。我总是怀疑本次杀人事件很多都是枪杀。而且,纱音和另外五人的死亡地点肯定不同,案发前,纱音曾在走廊看到金色蝴蝶,这里应该是比喻她看到了真相,然后被灭口。也可能她挣扎着走到夏妃门前想求救,但最终还是死亡,夏妃门上的手印也可能是纱音的。
之后绘羽夫妇被杀。手法没想好,但源次、熊泽和嘉音很可疑,原因是他们较方便在门上画上魔法阵,而其他人都在一起行动。
之后锅炉房,嘉音被穿胸是否即死不能确定,金藏死亡时间和身份也不能确定。金藏的六指病是遗传,很可能他的四个孩子谁也有六指病,所以能成为替代尸体。南条可能和朱志香掩盖了嘉音的状况,可能嘉音暂时还活着。这里,南条和朱志香可能是真凶同党。
之后客厅三个佣人被杀,可能是未死的嘉音所为或者夏妃夫妇为了灭口设计所为,即藏臼可能伪死,但可能不大。
最后的夏妃死亡可能是藏臼或嘉音,因为夏妃遭枪杀但子弹不是自己枪发射的。
所以,最后夏妃和藏臼夫妇的嫌疑最大,他们一家都比较可疑,而源次、乡田可能是其帮凶。而如果嘉音杀过人,估计是发现了真相而想为纱音报仇而杀。但最终的结局可能嘉音伤重不治也死亡了。总之现在嘉音的死亡时间是个谜。另外,朱志香一直和战人他们在一起,应该是清白的,不过很可能知道案件的计划,因为本人推断这次案件主谋是藏臼他们一家嘛。
全是手打的。第6-12集的感想之后再改吧,休息会儿。具体谁是凶手真不好确认。
再继续
第二部分。一个新的轮回了。
本次的故事多了几个插曲,在这里介绍了纱音对让治的爱、嘉音和纱音的互相关怀,嘉音和朱志香彼此的想法。看过这些,我觉得,如果是为了保护让治的话,纱音很容易就会成为真凶的帮凶。而嘉音,如果纱音或朱志香遇到不测,肯定会疯狂的进行复仇。他们两个,可能会在几个故事里都充当一部分杀人凶手吧。
这次魔女正式上场出现在现实世界,但因为在现实中结局前未和战人见面,所以可以当做是其他人在接触真相。至于魔法魔女什么的,全部无视。例如魔女和山羊人杀纱音让治他们时,完全可以看做他们在和真凶做搏斗但最后被杀。不要看表面的情况。
分析一下。第一晚,六人被杀,当然楼座的嫌疑最大,和魔女的谈话根本是幻想的阐述,作为观众角度的战人没看到而只是听楼座说过,那么这话就不可信。具体的,楼座应该是两次拿取钥匙却因为战人他们睡的迷糊以为楼座只来过一次。我很在意他们说的“好像梦中看见谁进来拿过钥匙”。而且,因为战人和魔女的“战斗”,已经确定是某人从真理亚处拿了钥匙并打开了礼拜堂的门。这里,我重点怀疑的是战人迷迷糊糊睁开眼看到楼座来拿钥匙,但那次可能是楼座第一次拿,然后行凶,而第二次拿没有人看见,造成战人和观众的视觉误差。而挖腹的行为,可能也是因为用枪击射中腹部,为了掩盖才制造成那样的。
之后,朱志香和嘉音,有魔女的情节无视,有嫌疑的是乡田,老婆婆。因为此处涉及钥匙数量问题,不管真凶为谁,实行者应该是佣人之一,而当时有机会杀害他们俩的只有乡田和老婆婆。根据后文,估计是乡田所为。
然后,南条和老婆婆的死亡,嘉音杀人可能是瞎编的,很可能是有人编出骗局或陷入幻觉。杀人的人可能也在佣人中。此处的突破口是魔女(真相)证明嘉音的确和朱志香同时死亡,但尸体被隐藏了,所以杀害南条和老婆婆的肯定不是嘉音,那么其他人都在场的情况下,乡田、源次和纱音的行凶可能最大。
接着,让治乡田河纱音的死亡,所有魔法效果无视,仍然源次的嫌疑最大,所以整体上他应该是真凶的帮凶了。而实行杀害让治纱音的可能是乡田,但其也被源次或真凶灭口(也可能自杀)。此处的细节,可能是纱音不想隐瞒让治真相,而乡田在场,因害怕而将两人灭口,从剧情得知,乡田是个很胆小但又很有力气的人,可能当时冲动了……总之本轮故事,乡田应该参与了很多杀人事件,而乡田对夏妃是极为忠心的,将纱音灭口又错手杀害让治后有自杀的可能。
最后,客厅中的信件问题,楼座自己的嫌疑还是最大,可能她是主使吧。源次和乡田也有嫌疑,可能是帮凶,但乡田此时也被灭口了。
这之后全部是幻想魔法的部分,全部无视,可以当做是剩下的人较少,其中真凶终于爆发,引发了乱斗,谁死谁活就不管了,总之最终全灭。
先写到这吧。不知道答案,就推理这么多。细节没讲清楚的再和我提吧。之后的就不说了,会有剧透嫌疑。
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