是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。在《超级马力欧兄弟》中,他靠吃蘑菇变成超级马力欧,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。在任天堂官方网页的标签上就是FC时代的马力欧。
帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马力欧当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马力欧的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马力欧的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马力欧兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。
红色的小人叫Mario(马里欧),绿色的小人叫Luigi(路易吉)。
马力欧(早年常译作马里奥)是游戏《马力欧系列》中的角色。在《超级马力欧兄弟》中,他靠吃蘑菇变成超级马力欧,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易吉一起,长年担任任天堂的招牌角色。在任天堂官方网页的标签上就是FC时代的马力欧。
历史沿革
1981年,马力欧在任天堂著名作品《森喜刚》(Donkey Kong)中初次登场。当时他还是一个默默无闻的木匠,并没有引起人们太多的注意。而真正让大家了解马力欧是在红白机平台上的作品《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros)中,他的出色表演让人们永远记住了这个角色。
1985913(超级马力欧兄弟发售日)被游戏界称为“马力欧的生日”(但实际上马力欧的出现比这还早),正值马力欧25周年(2010913),世界各地的12亿马力欧粉丝用不同的方式庆祝这一特殊的日子。
走到画框跟前,点击传送就可以了。
超级马里奥奥德赛是任天堂企划制作本部、1-UP工作室共同开发的动作冒险游戏,玩家在游戏中将扮演马力欧,为了阻止掳走桃花公主并企图与她结婚的酷霸王,玩家将与途中邂逅的凯皮一起在各种各样的世界里冒险。
1983年7月15日FC正式上市,自3月间新厂房落成后任天堂的股价直线上升达到了6300日元 每股的历史最高点(三个月暴涨40倍)。首批47万台主机仅两个月就销售一空,市场的需求日益高涨,甚至很多人在没有办法弄到 主机的情况下买了《马力欧兄弟》聊以慰藉。山内溥自信满满地对僚属下达了年内主机销售突破百万的指示。
FC最初的一年,马力欧兄弟(撞砖块)突破了百万大关, 次年高尔夫(203万本)、棒球(220万本)、F1赛车(148万本)三款自厂游戏获得了理想成绩并促进了主机销量。
以上是摘抄自“红白机”,从以上信息可以确定,FC发布第一年,还只有一个游戏,就是“马力欧兄弟(撞砖块)”,如我发出来的,是那种在同一个画面里通过管道走上下层,通过挑起撞砖块来消灭敌人,不是现在玩的比较多的马里奥冒险(横版过关)。
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