我认为从童年起就一直伴随我们的迪士尼动画,带我们走进了许许多多神奇又让人感动的故事,其中迪士尼公主给我们留下了非常深刻的印象,她们美丽勇敢更重要的是拥有一颗善良的心,这次盛夏截图和大家再来共同说说,其实迪士尼动画“撒狗粮”的不是只有王子和公主,还有这些跨越种族的爱恋,接下来让我们简单说几个吧~
迪士尼动画撒狗粮的不是只有王子和公主,还有这些跨越种族的爱恋
代表迪士尼动画:1989年《小美人鱼》
其实准确的来说《小美人鱼》中天真烂漫的红发爱丽儿公主,在最后也是正统公主和正统王子在一起了的,不过在拥有双腿之前,她还是属于人鱼种族的,所以说这段跨越种族的爱恋就属于人与人鱼之间了,穿上婚纱的爱丽儿真的很美,又是一段秀恩爱的剧情呀。
迪士尼动画撒狗粮的不是只有王子和公主,还有这些跨越种族的爱恋
代表迪士尼动画:1991年《美女与野兽》
在这部动画中的贝儿其实一开始就是个普通的美丽女孩,但在故事中她展现了作为一个女孩善良勇敢聪慧孝顺的很多优秀品格,而也就是这一点让她在野兽的城堡中得到了许多关照,当然其实野兽本来就是一位人类王子,所以这段人与野兽跨越种族的爱恋也是归为一段传奇了吧~
迪士尼动画撒狗粮的不是只有王子和公主,还有这些跨越种族的爱恋
代表迪士尼动画:2016年《疯狂动物城》
非常值得一看的迪士尼动画,在这个世界中的所有动物已经达成和平相处的共识,从乡下靠着自己努力进城成为兔子警官的朱迪,也面对了许多难题,与狐狸尼克的相遇也如同欢喜冤家一样,这段动物之恋在这里已经跨越了食肉和食草动物的界限,或许大人和孩子都能get到动画中不同的精彩看点。
迪士尼动画撒狗粮的不是只有王子和公主,还有这些跨越种族的爱恋
代表迪士尼动画:2012年《无敌破坏王》
以游戏为背景的迪士尼动画,讲述了职责为游戏《快手阿修》的反派大块头,无敌破坏王拉尔夫与游戏《甜蜜冲刺》云妮洛普的冒险经历,个人印象最深的还是阿修与卡尔霍恩军士的相遇,这这这根本不是一个画风啊,不过反差萌也是妥妥的,这跨越游戏配置种族的爱恋也是真爱了。
以上纯属个人意见哦!
基本上第一时间玩到了中世纪2,应该说,这款游戏没有辜负玩家们长时间的等待。大部分的系统传承了上一代的罗马全战已经更早的中世纪1,同时做了局部的创新,老玩家应该能够很快上手。这里简单提供一点心得体会和游戏介绍,希望对新玩家有所帮助,权当抛砖引玉了。
1,建设系统的改变—-城市和城堡。
简单说,城市系统可以明显提高商业利润和人口规模,为你的派系带来更多的财富,同时,到后期城市的科技水平也较高,可以出一些先进的热兵器兵种。它的缺点主要是:公共秩序偏低,容易导致骚动甚至叛乱。 城市防御力薄弱抵抗敌人优势兵力围攻的能力差。缺乏一些兵种招募建筑,同时高级、富裕的城市将领容易掉属性。而城堡系统的特点与之互补。
因此,单纯的发展城堡或者城市是不可取的。应该充分利用两者特性,合理分配。对新手建议如下:
1首先,把你的整个领地划分为高危险区和低危险区。所谓高危险区,指的是与其他派系接壤的边境省份。而低危险区,则是被自己领地环绕,不容易受到攻击的省份(由于电脑比较少利用舰队大规模登陆,不和敌人接壤的沿海省份也属于此例)。在高危险区,原则上以发展城堡系统为主,低危险区,以城市系统为主。为了派系的整体良性发展,尤其是进入中后期,城市最好略多于城堡数量。
2其次,把你的领地分为富裕地区和贫瘠地区。富裕地区,通常是本身拥有丰富资源(尤其是以金银矿、丝绸等贵重物品优先),交通便利(最好是沿海城市,可以发展海上贸易)。贫瘠地区则与之相反。富裕地区最好往城市的方向发展,贫瘠地区可以往城堡的方向发展。但最好具备第一条的前提。
3按照军事发展方向和侧重点进行城市城堡规划。在第一条和第二条的省份,设置上产生矛盾的时候(比如既是处于前线的危险地区,又是富裕的沿海省份),应该参照自己的军事发展规划。如果,你积累了重兵准备在这个边境地区向敌人进攻,并且很有把握,那么,眼前的边境城市恐怕过两个回合就变成了你后方的安全城市。因此,你可以把它作为城市来发展。举个例子:选择法国,攻下了英国占领的北部海滨城市加莱,如果你准备就此休战,向其他地方进军,那么为了防备英军过海偷袭,加莱作为前线城市,最好是发展成高级城堡。相反,如果你准备乘胜追击,一举灭了英国甚至苏格兰,那么,加莱就会变成非常安全的大后方,而加莱是沿海城市,作贸易非常方便,您就可以把它转成城市来发展了。 建筑和兵种的对应关系:
WALLS——骑兵单位
Castles—— 骑士单位
City barracks(城市兵营)——民兵和火枪兵种
Castle barracks(城堡兵营)——步兵单位
Ranges—— 投射单位(弓箭、弓弩)
Stables——骑兵单位
Sieges——攻城武器
Gunsmiths(军械工厂)——加农炮
Military academy(军事学院)——某些高级兵种
Horse racing——骑兵单位
Plaza del toro(TORO广场) ——骑兵单位
Knights Templar(圣殿武士堂)——圣殿武士
Hospitaller Knights ——医院骑士(罗得骑士团、圣约翰骑士团)
Teutonic Knights ——条顿骑士
Knights of Santiago ——圣地亚哥骑士
Hashashim’s guild (著名的伊斯兰暗杀组织,哈桑阿萨辛派,首领即所谓的“山中老人”霍山)——特殊步兵单位
Woodsmen’s guild(樵夫行会)——特殊远程兵种
Mason’s guild(泥瓦匠行会)——特殊民兵单位
Merchant’s guild(商人行会)——特殊骑兵单位
Church/Masjid(教堂/清真寺)——教士/伊玛目
Inns(旅馆)——间谍、刺客
Markets(市场)——商人
Town halls(城镇大厅)——外交官
Academy (研究院,城堡建筑)——间谍、外交官、刺客
派系特殊建筑:(可招募该派系特殊单位)
神圣罗马帝国:高级城镇大厅(high level town hall)
米兰、威尼斯、土耳其、俄国:城镇大厅(town hall)
匈牙利:刺客行会、旅馆
丹麦:教堂。
建筑物与升级装备的对应关系:
注意,中世纪2与上一代的罗马不同,升级攻击防御不再是造一座blacksmith就可以大小通吃了。不同的攻击防御类型要对应相关的建筑,具体如下:
装甲部分
皮甲(padded leather):leather tanner(皮革作坊)
轻甲(light mail): blacksmith(铁匠铺)
重甲(heavy mail or breastplate 胸甲):armorer (盔甲作坊)
早期板甲(partial plate, 或称“部分板甲”):heavy armorer (重装甲作坊)
复合板甲(full plate):master armorer (大师级装甲作坊)
高级板甲(advanced plate): 装甲工厂(armor factory 武器部分:
近战武器(melee):swordsmith’s guild (刀剑工匠行会)
热兵器部队(gunpowder troops):炼金研究室(alchemists’ lab)
加农炮(cannons):炼金学校 (alchemy school)
炮兵(artillery): 大学(university, 注意,这里说的大炮和加农炮不同,应该是指曲射炮,而加农炮弹道平直)
大家应该了解城市与城堡的差异,某些朋友或许认为要出高级兵种只能依靠城堡,城市不可能提供强大的军事力量。其实不然,城市的优点在于它可以提供更高的科技,因此,到了后期,火枪兵种需要依赖城市产出。其次,城市虽然缺少某些军事建筑,但是城市可以修建行会。通过前面的列表应该得知,某些行会也可以招募不错的兵种,这样对城市也是一种军事的补充。
中世纪2 教士 商人 公主使用的简单介绍
中世纪2的agent相比罗马,增加了公主、商人和教士。另外,每个派系能招募教士、商人等角色有最大数量的限制(于某些兵种有最大招募限制一样),通过升级相关建筑会增加可招募角色的数量。例如建造更大的市场即可招募更多的商人。而公主则要等待派系族谱中年幼的女性后裔成年方可使用。
商人:
商人拥有被动技能:“贸易”。当他站在战略地图上的某中资源附近时,将自动把相应资源送往派系首都。同时拥有主动技能acquisition(可以理解为“掳获”),用于抢占竞争对手的资产和贸易权力。
1,通过点击相关资源可以查阅每回合商人获得的利润(右键点击商人头像也可查阅)
2,商人的利润量和他的能力finance rating挂钩,二者成正比。
3,在与己方签署了贸易协定的地区派遣商人,可以获得更多收益。
4,商人进行贸易的地区,距离首都越远,收益越大。(这也是前期大家觉得商人效果不显著的重要原因,一方面商人等级低,一方面通常所处的位置离首都并不遥远。因此,要果断的让商人深入敌后,即可加大贸易粮,还可以顺便探路)
5,资源类型对收益有很大影响。商人处在黄金、丝绸等贵重物品附近,可以显著增加贸易回报。
6,商人之间可以互相竞争。在一个资源附近出现别国商人时,用本国商人右键点击之,有一定几率消除竞争对手,取得贸易垄断,同时自动获得对方商人的财产(也就是一笔额外的资金)——当然,也有一定几率失败。对于地图上不多的黄金丝绸等资源,要充分利用此功能,尽量不要让别国商人染指。
(在上一代全战中,必须要相邻的两个省份才能做贸易。商人的出现,使得与边远地区贸易成为了可能。初期虽然收入不多,但只要不断练级并进入资源丰富,与首都距离遥远的地区,收获还是客观。但是,商人只能作为一个经济上的补充,最大的收入通常还是来自与海上贸易。)
教士与伊玛目(神职人员):
神职人员拥有两项技能:被动技能——传道(PREACHING)和主动技能 谴责异端(DENOUNCING)。
顾名思义,神职人员的传道,可以令该地区的更多人口皈依本派系的宗教。对本国领土而言,可以提高民忠。对国外领土而言,可以减少日后占领的阻力。神职人员传道的效果与他的宗教虔诚度等级相关。同时,传道效果可以叠加(也就是可以排除多名传教士在同一地区,提高转化率)。最后,传道的“和平演变行为不会引起其他派系的敌意,更不会引起战争。
至于主动技能,就是大家熟悉的“烧烤”。通过右键点击嫌疑人,可以指控其犯有渎神罪或者女巫罪。成功的控诉会导致对手被送上火刑架,而对异端控诉的失败,则是让对手轻松逃脱,甚至导致传教士的死亡或者蜕变为异教徒。(注意,成功率除了与教士的虔诚度相关,还要考虑其个人属性中是否天然存在异端倾向,否则,偷鸡不成蚀把米便是屡见不鲜的)。
关于神职人员的练级:
基督教世界中,神职人员必须要达到一定等级(十字架)才有资格成为红衣主教(枢机主教),只有排名靠前的红衣主教才有机会当选教皇,因此,训练有素的高等级主教对玩家是非常必要的。快速提高教士等级的方法主要有两个:
1 派遣教士到非基督教地区传道。比如用海军运送他们到北非、中东这样的回教地区,经验值生长非常可观。如果觉得距离太远,西欧的国家可以去伊比利亚半岛的回教地区练级(也就是西班牙南部的摩尔人省份)。
2 烧烤巫师、巫婆。(就是地图上穿黑衣,拿魔杖的,等级高的还有黑斗篷,相当拉风)基本上前期烧烤一名长一级。当然,有失败的风险,不过总体来说,巫师都是给教士练级的好资源。公主
公主拥有两个技能,联姻和外交。
右键点击将领(可以为本派系或者其他派系)可出现联姻(marriage)选项(自己找老公)如果是本派系将领,则一定联姻成功(或者叫赐婚),如果是其他派系的将领,一旦成功将自动投归你的门下(不要钱滴),但是有一定几率失败失败后公主可能幸存也可能死亡。成功的联姻会大幅度提高你的女婿的忠诚度。
(注意,公主不能和异教徒结婚,也就是不能找伊斯兰大胡子,呵呵。同时,伊斯兰世界没有让公主抛头露面找姑爷的习俗。公主联姻的成功率与她的魅力值CHARMI RATING挂钩。)
外交技能基本和传统的外交关相同,区别在于,公主不能贿赂BRIBE对手。
中世纪2的外交
中世纪2的外交在罗马全战的基础上有一些改进,总体而言更加真实可信了这里总体介绍一下,特殊的外交(关于教皇的部分)在后面的专题中叙述。
请看一个典型的外交界面:
如图,左边外交官下方首先是你的派系的基本情况。分别是:
与谈判国的关系程度(非常糟糕)
声誉值(可信赖的)
实力强度(主要是军事方面)(超强)
财富水平
宗教种类 (天主教)
(这些信息一定程度会影响你的外交成功率)
再往下是你开出的条件,分别是(这个界面法国和葡萄牙已经结盟并签署贸易协定,因此少了这两项):
军事通行权
攻击派系
给予地区
给予资金
分回合给予贡金
透露地图信息
向该公主求婚
接下来是可提出的要求,条目和上面基本相同。
最后是取消某些协定。这里可以取消结盟和贸易权。
右边是对方的基本信息
首先是该派系基本情况
Priorities (指的是该派系的发展倾向) 军事化
声誉值: 不可信赖的
实力: 很强大
财富: 破产
宗教:天主教
下面是该国的盟友和敌人的情况。
最后是已经签署的协定情况。
这一代外交界面主要有三个变化。第一,详细给出了两个派系的基本情况,可供参考。
第二,可向对方公主求婚。(有朋友问外交官点击公主没有求婚的选项,那是因为没有满足一定条件。和该国至少不是敌对关系,同时,只能为王子而不是普通将领求婚,最后,基督教是一夫一妻制,如果你的王子已经结婚,自然不能再求婚了)。第三,每一个外交谈判,系统会自动给出可行性评价,这是一个重要的参考。评价大致分三类:demanding(包括更“高级”的very demanding),苛刻,难以接受,这样的条件几乎不可能成功;balanced,中规中矩,一半对一半的机会;generous(包括very generous),慷慨的,这种评价几乎肯定谈判成功。大家注意不要在demanding的评价下作无谓的谈判。 开局的外交工作:
这一代不像罗马全战,上一回合才和电脑结盟,下一回合它就翻脸。只要你不过度挑衅,通常(尤其在前期),结盟关系相当稳定。在刚开局的时候,要广交朋友,尽量和周边国家结盟,赢得发展的时间,切忌一开局就多线作战。这一代的地图上,初始阶段大量省份被叛军占领,玩家开局的军事行动,重心不如放在占领邻近的叛军城市上,而结盟的国家通常不会和你争夺(当然,要抓紧时间)。尽可能的多占地盘(前期要充分利用雇佣军,其质量稍高于你当时能建造的兵种,而且这一代的雇佣兵可以补充,利用好雇佣兵可以迅速扩张)。同时,盟友众多在教皇的选举上对你有利,如果你有候选人,而盟国没有自己的候选人,他们通常会投票给你,这时候你的主教通常会顺利当选教皇。
教皇系统和十字军
该系统对于只玩过罗马全战的朋友可能比较陌生。也常常有朋友抱怨教皇极难伺候,和发动十字军的困难,其实只要多注意一下,解决这两个问题并非十分困难。
和教皇打交道需要注意:
1开局请尽快和教皇国结盟,这可以明显提高教皇对你的好感度。
2请用前面介绍教士练级的方法,尽快生产出自己的红衣主教。通常教皇当选的年龄都比较大,游戏一回合2年,教皇常常没几回合就挂了,要做好接班的准备。同时广交盟友对自己的教皇当选有很大好处。
3在你自己拥有绝对压倒性的实力以前,务必听从教皇的指示,认真完成教皇的任务,对自己有百利无一害。切忌不加选择的对周围主要基督教国家都采取敌对行动,尤其不要对教皇的来源国采取过激行动。你攻打的基督教国家尽量是教皇界面中,十字架比你少的派系,最好是被教皇开除的派系。
4适当的忍耐很重要。教皇有时候会有一些不合情理的要求,或者对你存在“偏见”,这个时候坚持就是胜利。因为一旦教皇死亡,新教皇上任,他对你的敌意也就自然消失,而教皇年龄通常都比较大,所以……没有把握最好不要轻易用刺杀的方法,刺杀失败很可能被直接开除教籍。(一定要用SL)
教皇选举的注意事项:
并不是每次选举都一定有自己的红衣主教参选,在没有自己的候选人的前提下,如何投出你“神圣的一票”?请参考以下原则:
1 教皇的来源国最好是你的盟国,一定不要是你的敌对国,至少是中立国。
2 在满足1的前提下,教皇来源国最好不要与你的派系接壤。距离越远越好。
3 在满足1 2的前提下,教皇来源国越弱小越好。(想一想就明白,其中的原理很简单。)
发动十字军:
十字军可以主动发动或者被动参加。被动参加即接受教皇国的十字军任务。主动参加,则是自己在教皇心中地位比较高(十字架多)的情况下,点击教皇头像左边的十字架标记(如可用会高亮显示,否则为灰色),就可以选择十字军攻打的目标(注意,不仅可以攻击穆斯林目标,还可以供给被教皇开除的基督教国家!)。
十字军的参予:
选择一位将领(最好选年轻有潜力的)加入大概最少8只部队,将领界面下方会出现高亮的十字架标记,点击即可把部队转换为十字军。成为十字军以后,可以雇用一些廉价的特殊单位。
发动十字军以后,有两点要注意,第一,动作要快,否则其他基督教国家会抢在你之前占领目标。第二,十字军主要依靠雇佣部队,因此只要凑够基本的8支部队即可,没有必要自己造一只满编(拿8只部队用老弱残兵就好)。
十字军进军路线,以耶路撒冷为例,最好是陆路+海陆结合的方式。海陆前进速度最快,但是在船上无法招募雇佣兵,所以最好先走一段陆路,召集接近满编的雇佣兵(注意多兵种搭配),然后到海边雇佣一支船队,上船到耶路撒冷登陆,上岸后再最后召集一些部队调整一下,然后围城,成功的几率其实不小。
拿下耶路撒冷以后,容易发生暴乱问题,一个重要原因是宗教冲突,所以,首先要造教堂,出教士,不断进行宗教转化,当基督教占优势了秩序一般也比较稳定了。然后派教士到周边地区继续传教,很快就有一队红衣主教出现。。。 关于火器
很多朋友问怎样才能拥有强大的热兵器部队,首先,它需要特定历史事件的触发。大概是70多回合,出现发现火器的事件(有动画),这时候就可以修建相关建筑制造火器了。
正常情况下,会先造出火炮,后出火枪。(修建gunsnith 即可开始火炮的生产)很多朋友问为什么火炮出了很久还不能造火枪。请注意看我前面说的兵种建筑对应表。火炮是城市、城堡都可以建造,但是火枪只能由城市系统(需要高级的巨型城市)建造(具体在巨型城市的城镇兵营中)。有些朋友存在一个误区,认为凡是出兵的都在城堡,城市完全是搞后勤,其实由于城市的科技水平更高,到了后期,城市反而可以出完整的热兵器兵种了。
另外,要注意热兵器的武器升级建筑和冷兵器不同,主要是在城市中进行,具体情况参见我前面的武器升级和建筑对应表。
部分朋友说自己造了火炮可上战场不开炮,这就需要搞清楚游戏中火炮的种类了。按照发射模式划分,大致分为加农炮和曲射炮(比如臼炮)。前者弹道平直,后者弹道是较高的抛物线(类似于抛石机)。加农炮要求前方没有自己的部队,否则会自动不开炮(因为会误伤友军),曲射炮则可以放在部队后方越过头顶攻击。另外,按照用途可以分为对建筑、对士兵、两者通用三种类型。如果用专对建筑火炮攻击步兵,或者用专攻士兵的火炮攻城墙,自然事倍功半了。
关于骑兵的使用:
这也是相当一部分玩家困扰的问题,骑兵,包括一些高级的骑兵,看上去很美,用起来却不方便,关键在于发动完全冲锋和上一代相比,似乎更加困难,而骑兵切换副武器进行贴身肉搏不是同档次(甚至低一个档次)的步兵的对手,这样骑兵好像成了鸡肋的角色。
确实,这一代如果骑兵不能发动完全冲锋,仅仅作为近战肉搏,那么其能力就完全得不到体现,还不如同档次下马骑士。而本代对完全冲锋的判定确实比上一代更严格,然而一旦成功发动,威力也是惊人的。下面简单探讨一下如何正确发动完全冲锋。
本人理解,这一代完全冲锋有如下几个要求:
1锁定一个敌人目标
2骑兵与目标的直线距离大于等于冲锋的默认预定距离。
3骑兵保持正常队形
4沿直线发动冲击
要满足这些条件,我们在运用的时候要注意:
1 战场混乱的时候,要确保骑兵点击到了敌人目标而不是目标旁边的空地
2 要对骑兵的冲锋距离有一个把握(可以在自定义战役中练习,最后能目测冲锋距离即可)
3 骑兵不适合对高速运动的目标发动完全冲锋,尤其不适合对撤退中的目标发动完全冲锋。这一点对弓箭兵尤其重要。本代中,电脑默认排阵,是把弓箭兵放在阵型最前列。如果用骑兵正面冲击这队弓箭兵,因为后者有自动规避近战的功能,他们会自动往本阵后撤,一方面会导致完全冲锋失效,另一方面,骑兵会陷入敌军步兵阵中肉搏,遭到毁灭性打击。因此,虽然理论上骑兵克弓箭兵,但最好不要冲正面敌人的弓箭手。
4 骑兵冲锋对地形有很高要求。如果目标和骑兵之间的直线上有障碍物,极有可能会导致冲锋失败。比如战场上有几块石头或者几棵树,骑兵会自动绕开,阵型会打乱,攻击路线也受干扰。因此,要用好骑兵,一定要把敌人引到一个平坦的地面来作战。
在满足这些条件后,不论是单击,双击,还是单击+R,都可以发动完全冲锋(完全冲锋的特点是,骑兵吹起冲锋号,把长枪放平,加速冲向对手)。建议利用自己的步兵粘住对手以后,用骑兵从侧面冲锋,很容易导致敌人大部队彻底崩溃。
我觉得还是跟骑士在一起比较好。
王子当然是好,他双眼如明月,他坐拥一切,但他是高高在上的,他只是想找一个门当户对的公主,而这个公主,可以在领边的几个国家里选择,在这之前,公主和王子之间,并没有感情基础。
而骑士就不同了,他长期守卫着公主,他带着寒铁重剑,骑着彪悍烈马,他桀骜不驯,连他的烈马鼻子里喷出的白气都干净利落。而他会在你被恶龙跟魔王困住的时候,跨越千山万水,穿过丛林荆棘,是金刀巨剑,无可匹敌,带着决然的勇气,披星赶月而来。
他会跟魔王恶龙有一场生死大战,而他只有一个人,一匹马,一把剑。他会带着粗粝之中榨取的温存,将公主救出山洞。他最重要的东西,除了身上刀痕的荣耀,就是公主了。
骑士和王子最大的区别就是钱财与地位。一个高高在上,众人敬仰;一个尽职尽责,不辞辛苦。嫁给王子,成为了王妃,不久的将来公主便是王后;嫁给骑士,公主便成为了一个骑士的妻子,并不会有太多的地位。钱财和地位的不同,直接导致了公主以后的生活质量。
当然并不是所有人都是白雪公主灰姑娘,遇见的王子都是深情款款,唯一人不爱;嫁给王子,意味着公主要懂得享受孤独。也许她的王子,是一个热爱国家的人,大部分时间都用在了处理政务上,这时候的公主,就要默默地与孤独为伴。
骑士意味着保护,嫁给骑士,并不意味着要过朴素的生活,他的爱会温暖一切,温暖生命,两人耳鬓厮磨,过柴米油盐的小日子。
王子的爱与骑士的爱,也许没有多大的差别,但是会在日后的生活显现出来,打碎灰姑娘的美丽童话梦,谈恋爱是一回事,而结婚又是另外一回事,并不是所有的王子都适合一起相伴过日子。所以我个人还是偏向于骑士的。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)