如何看待演唱会求婚?

如何看待演唱会求婚?,第1张

段落1:个人观点与反感情绪

个人而言,我并不反感演唱会现场求婚的行为。事实上,我认为这是一种浪漫和独特的方式表达爱意。在热情洋溢的音乐氛围中,求婚可以给人们带来更加难忘的回忆和感动。然而,我也理解为什么有些人可能对此感到反感,因为这样的行为可能会打扰其他观众的演唱会体验。

段落2:尊重他人的观点和感受

尽管我个人对演唱会现场求婚持开放态度,但我也认识到每个人的观点和感受都可能不同。有些人可能因为被打断或分散注意力而感到不快,而其他人可能会对这样的浪漫举动感到欣喜和激动。在这种情况下,尊重他人的观点和感受是非常重要的。

段落3:选择适当的时间和方式

在演唱会上进行求婚,确实需要考虑到其他观众的体验。为了不打扰别人,有一些措施可以采取。首先,选择适当的时机,在演唱会的间隙或演唱会结束后进行求婚,而不是在重要的演出或精彩的表演中打断。其次,确保求婚的方式不会过于喧闹或破坏演唱会的氛围,尽量保持低调和温馨。

段落4:与演唱会主办方沟通

为了确保不打扰他人的求婚方式,与演唱会主办方事先沟通也是重要的。了解演唱会的规定和安排,获得他们的许可和指导,可以更好地掌握求婚的时机和方式,避免给其他观众带来不便或干扰。

段落5:尊重演唱会的氛围和他人的权益

最重要的是,无论何时进行求婚,我们都应该尊重演唱会的氛围和他人的权益。如果其他观众对此感到不悦或不舒服,我们应该考虑他们的感受,并选择合适的方式表达我们的爱意。求婚是一件特殊而重要的时刻,但我们也要确保不给他人带来负面影响,以保持良好的演唱会体验。因此,对于演唱会现场求婚的行为,我认为关键是平衡个人浪漫的表达和尊重他人的权益。通过选择适当的时间和方式,与演唱会主办方沟通,并尊重他人的感受,我们可以实现一个既浪漫又不打扰他人的求婚方式。最终目标是让每个人都能在演唱会上共同享受音乐和独特的体验,而不引起不必要的干扰或冲突。

演唱会虽然是一个个人庆祝和享受音乐的场合,但也是公共场合,因此求婚者应该慎重考虑是否通过这种方式求婚。首先,演唱会本身是一个很大的场合,有很多的人在现场观看演出,如果求婚者不经过演唱会的批准就擅自上台求婚,很容易扰乱整个演出的秩序,干扰其他观众的观赏体验。

其次,演唱会也是一个商业场合,演唱会组织方在赞助商和观众之间进行利益协调,因此求婚者擅自上台求婚也违反了组织方的规定,也会对演唱会对组织方带来负面影响。

当然,如果求婚者与演唱会组织方沟通并获得了许可,那么在安排好时间和地点之后,求婚行为就可以成为演唱会的一部分。这样做的好处是,不会打扰其他观众的观赏体验,同时又能够通过演唱会的平台为求婚行为增添浪漫的气氛。

总的来说,演唱会的求婚现场虽然很浪漫,但是求婚者与组织方之间需要进行充分的沟通和协调,以保证不会干扰到其他观众的观赏体验。最重要的是,求婚者需要尊重其他观众的利益和观点,不应该强加给别人自己的想法和观念,否则会给现场的气氛带来负面影响,同时也破坏了演唱会的形式和品质,需要引起所有人的警惕。

演唱会现场作为一个充满热情和浪漫氛围的场所,近年来愈发流行起了求婚行为。一些人认为演唱会现场求婚是一种浪漫的方式,而另一些人则对此表示反感,认为这样的行为打扰了其他观众的体验。本文旨在探讨演唱会现场求婚行为的反感程度以及是否存在不打扰他人的求婚方式。

主体:

一、演唱会现场求婚的反感程度

演唱会是一个集体娱乐的场合,人们来到这里是为了享受音乐和艺术的表演。因此,当演唱会变成了求婚的舞台,一些观众可能会觉得被打断了他们的欣赏体验。此外,求婚行为可能导致喧闹、情感激动等情绪在现场传播,这可能会影响到其他观众的情绪和集中力。因此,从这个角度来看,演唱会现场求婚行为确实可能引起一些观众的反感。

二、不打扰他人的演唱会求婚方式

虽然演唱会现场求婚行为可能会引起一些观众的不满,但并不意味着所有的求婚行为都会打扰到他人。有许多方式可以在演唱会中进行求婚,同时不打扰其他观众的体验。以下是一些建议的不打扰他人的演唱会求婚方式:

预先沟通:提前与演唱会组织者进行联系,告知求婚计划,并获得他们的支持和指导。这样可以确保求婚过程在适当的时间和地点进行。

音乐切换:如果求婚者是演唱会的观众,可以提前与演唱者或乐队进行联系,请求在特定歌曲或演出间隙时进行求婚。这样可以保证求婚不会打断演出的连贯性。

隐蔽行动:如果求婚者并非演唱会的观众,可以选择在观众区域以外的地方进行求婚。这样可以避免引起不必要的注意和干扰。

简短而隐私的求婚:选择一个较为安静的时刻,例如演唱会中的休息时间或演出结束后,在一个较为隐蔽的地方向对方表达求婚的意愿。这样可以保护个人隐私,同时避免在演唱会现场引起不必要的干扰。

利用科技手段:利用现代科技,例如在演唱会期间通过视频通话向对方表达求婚的意愿。这样可以在不打扰其他观众的情况下完成求婚,并且给予对方足够的专注和关注。

结论:

演唱会现场求婚行为引发了人们对于是否打扰他人的讨论。尽管有些观众反感这种行为,但并非所有的求婚行为都会打扰到他人。通过预先沟通、选择合适的时机和地点、保持简短和隐私等方式,可以在演唱会中进行求婚,同时不打扰其他观众的体验。在选择进行演唱会现场求婚时,求婚者应该尊重其他观众的权益,保持合适的行为方式,以确保所有人都能够在演唱会中享受音乐和浪漫氛围。

需要注意的是,个人观点和情感因素会对对演唱会现场求婚行为的态度产生影响,因此应该尊重不同观点,并根据具体情况进行综合考虑和决策。最终,演唱会求婚行为应该是一种既浪漫又尊重他人的平衡方式,以确保演唱会仍然是一个愉快和难忘的体验。

如果你需要建议不打扰别人的求婚方式,以下是一些建议:

1 提前策划:在演唱会开始之前,与你的伴侣一起策划一场浪漫的求婚仪式。这可以确保求婚过程更加顺利,减少现场求婚带来的突然性和压力。

2 私人包厢或观看区域:选择一个私人包厢或观看区域,这将减少对其他观众的影响。你可以在这里为你的伴侣安排一场惊喜求婚。

3 投影屏幕:在演唱会现场准备一个投影屏幕,播放你们两人的照片和回忆片段。这将使求婚过程更加浪漫,并让你的伴侣更容易产生情感共鸣。

4 亲友团助阵:邀请你们的亲朋好友一同参加演唱会,并在求婚仪式开始前将他们安排在附近。当你求婚时,他们可以为你们鼓掌、欢呼,为求婚过程增添气氛。

5 制作求婚歌曲:为你的伴侣制作一首歌曲,在演唱会现场演唱。这将成为你们两人难忘的回忆,同时也是一种浪漫的求婚方式。

6 定制戒指:为你的伴侣定制一枚特别的戒指,这将使求婚更加有意义。在演唱会现场,将戒指送给你的伴侣,表达你的爱意。

7 与演唱会主办方沟通:提前与演唱会主办方沟通,了解他们是否允许在演唱会现场求婚。

如果允许,你可以寻求他们的帮助和支持。

请根据你和你的伴侣的喜好和需求选择合适的求婚方式。关键是确保求婚过程浪漫、温馨,同时不影响其他观众的观看体验。

在美丽的奥加大陆的魔幻冒险旅程中,没有伴侣相陪,将是多么的遗憾,下面我们就一起来看看《恋战》的结婚系统吧!求婚过程1、求婚条件:玩家需到达60级或以上求婚者与被求婚者为好友关系双方均在线

2、求婚过程:①、需要找到证婚人埃拉德神父(左轮城209,144),选择我要求婚,即可接取求婚任务。

②、成功接取任务后需要在商城购买许愿瓶道具。

③、与证婚人埃拉德神父(左轮城209,144)对话,选择我要表白,并在表白面板中放入许愿瓶道具,选择需要表白的对象。

④、输入求婚宣言选择发表,求婚宣言将会在全服玩家屏幕上显示,被求婚者屏幕将会弹出被求婚提示面板。

输入求婚宣言

⑤、若对方答应求婚,结婚双方自动组队(队长为求婚者),且被求婚人会被传送到求婚人旁边。

被求婚者选择是否答应求婚

⑥、与证婚人埃拉德神父(左轮城209,144)对话,选择想要的结婚场景,点击右下角放大按钮即可预览结婚场景。

⑦、选好结婚场景后,结婚双方将进入考验环节,共分为三个环节。

3、求婚考验:第一环节为荆棘墙,双方需要扫除荆棘,采集副本最后由白头鹰守护的玫瑰。

注:①、扫除荆棘的环节与家族密室水晶墙类似②、白头鹰攻击很高,请不要硬抗,注意拉怪③、玫瑰只能由队长采集

第二环节为默契考验环节,双方需要首先将弹跳魔盒从背包中拿出,放入快捷栏,使用弹跳魔盒则会前进一格。

注:①、每前进一格,则会有随机任意一方后面的格子出现掉落。②、前进方应为站在最微端的格子上的一方。③、若其中一方坠落则考验失败需要重新接受本关考验。

通过第二关考验,玩家则会登上婚车平台,队长选择乘坐婚车,结婚双方共同走过浪漫的红毯,进入最终考验环节。

点击乘坐双人婚车

驶过红毯进入最终环节

第三环节为守护嫁妆环节,进入后先要从NPC处领取炸药和爆破药,炸药每次可以消灭1个偷嫁妆的小贼,爆破药每次可以消灭7个偷嫁妆的小贼。

领取炸药和爆破药

小贼会从地图的四个角落出现,攻击嫁妆宝箱,宝箱中包含,结婚对戒、新娘新郎服饰,特殊称号,礼花等结婚物品,宝箱血量减少,物品也会减少。

注:嫁妆满血通关可以获得“挚爱今生”的称号。

婚礼环节成功通过考验的情侣将会进入结婚礼堂,进入礼堂后首先会有5分钟的时间,等待其他玩家进入观礼。想要观礼的玩家通过NPC教堂堂守-莫多(左轮城214,144),进入婚礼礼堂。

观礼玩家可通过随礼箱,向新人进行随礼,新人也可以通过NPC爱神-小恋妹儿向来宾发放红包。

随礼箱可以向新人随礼

新人发放红包

婚礼开始后,队长需要向NPC证婚人埃拉德神父提交对戒,完成婚礼。

若背包里有礼花,新人还可以右键使用,为这个美好的日子,增多一份光彩。

结婚成功后,伴侣将在好友列表中显示特殊位置和标志,同时在称号位置也会显示结婚戒指表明身份。

离婚环节若新人们出现感情破裂,则可以通过协议离婚解除关系。条件:双方在线,并均同意离婚操作:在NPC证婚人-埃拉德神父出选择协议离婚即可。

1 提前准备:在演唱会之前,你可以与你的伴侣进行沟通,了解她对于求婚的期望和想法。这样,你可以提前准备,确保求婚过程顺利进行。

2 低调求婚:在演唱会现场,你可以选择低调的求婚方式,比如在歌曲间隙或中场休息时,悄悄向你的伴侣表达爱意。避免在演唱过程中打断歌曲,以免影响其他观众的观演体验。

3 社交媒体求婚:如果你的伴侣喜欢在社交媒体上分享生活,你可以选择在演唱会结束后,通过社交媒体向她求婚。这样,你的求婚信息只会被她和你们的亲朋好友看到,避免了在公共场合引起过多关注。

4 私下求婚:如果你的伴侣不喜欢在公共场合接受求婚,你可以选择在演唱会结束后,找一个私密的场所向她求婚。这样,你们可以专注于彼此,享受浪漫时刻。

5 与工作人员沟通:如果你希望在演唱会现场求婚,最好提前与演唱会的工作人员沟通,了解他们的建议和注意事项。他们可能会提供一些有用的建议,帮助你避免打扰到其他观众。

总之,在演唱会现场求婚时,关键是要尊重其他观众的观演体验,选择合适的求婚方式。与你的伴侣进行充分沟通,了解她的期望和想法,共同策划一个难忘的求婚仪式。

 基本上第一时间玩到了中世纪2,应该说,这款游戏没有辜负玩家们长时间的等待。大部分的系统传承了上一代的罗马全战已经更早的中世纪1,同时做了局部的创新,老玩家应该能够很快上手。这里简单提供一点心得体会和游戏介绍,希望对新玩家有所帮助,权当抛砖引玉了。

  1,建设系统的改变—-城市和城堡。

  简单说,城市系统可以明显提高商业利润和人口规模,为你的派系带来更多的财富,同时,到后期城市的科技水平也较高,可以出一些先进的热兵器兵种。它的缺点主要是:公共秩序偏低,容易导致骚动甚至叛乱。 城市防御力薄弱抵抗敌人优势兵力围攻的能力差。缺乏一些兵种招募建筑,同时高级、富裕的城市将领容易掉属性。而城堡系统的特点与之互补。

  因此,单纯的发展城堡或者城市是不可取的。应该充分利用两者特性,合理分配。对新手建议如下:

  1首先,把你的整个领地划分为高危险区和低危险区。所谓高危险区,指的是与其他派系接壤的边境省份。而低危险区,则是被自己领地环绕,不容易受到攻击的省份(由于电脑比较少利用舰队大规模登陆,不和敌人接壤的沿海省份也属于此例)。在高危险区,原则上以发展城堡系统为主,低危险区,以城市系统为主。为了派系的整体良性发展,尤其是进入中后期,城市最好略多于城堡数量。

  2其次,把你的领地分为富裕地区和贫瘠地区。富裕地区,通常是本身拥有丰富资源(尤其是以金银矿、丝绸等贵重物品优先),交通便利(最好是沿海城市,可以发展海上贸易)。贫瘠地区则与之相反。富裕地区最好往城市的方向发展,贫瘠地区可以往城堡的方向发展。但最好具备第一条的前提。

  3按照军事发展方向和侧重点进行城市城堡规划。在第一条和第二条的省份,设置上产生矛盾的时候(比如既是处于前线的危险地区,又是富裕的沿海省份),应该参照自己的军事发展规划。如果,你积累了重兵准备在这个边境地区向敌人进攻,并且很有把握,那么,眼前的边境城市恐怕过两个回合就变成了你后方的安全城市。因此,你可以把它作为城市来发展。举个例子:选择法国,攻下了英国占领的北部海滨城市加莱,如果你准备就此休战,向其他地方进军,那么为了防备英军过海偷袭,加莱作为前线城市,最好是发展成高级城堡。相反,如果你准备乘胜追击,一举灭了英国甚至苏格兰,那么,加莱就会变成非常安全的大后方,而加莱是沿海城市,作贸易非常方便,您就可以把它转成城市来发展了。 建筑和兵种的对应关系:

  WALLS——骑兵单位

  Castles—— 骑士单位

  City barracks(城市兵营)——民兵和火枪兵种

  Castle barracks(城堡兵营)——步兵单位

  Ranges—— 投射单位(弓箭、弓弩)

  Stables——骑兵单位

  Sieges——攻城武器

  Gunsmiths(军械工厂)——加农炮

  Military academy(军事学院)——某些高级兵种

  Horse racing——骑兵单位

  Plaza del toro(TORO广场) ——骑兵单位

  Knights Templar(圣殿武士堂)——圣殿武士

  Hospitaller Knights ——医院骑士(罗得骑士团、圣约翰骑士团)

  Teutonic Knights ——条顿骑士

  Knights of Santiago ——圣地亚哥骑士

  Hashashim’s guild (著名的伊斯兰暗杀组织,哈桑阿萨辛派,首领即所谓的“山中老人”霍山)——特殊步兵单位

  Woodsmen’s guild(樵夫行会)——特殊远程兵种

  Mason’s guild(泥瓦匠行会)——特殊民兵单位

  Merchant’s guild(商人行会)——特殊骑兵单位

  Church/Masjid(教堂/清真寺)——教士/伊玛目

  Inns(旅馆)——间谍、刺客

  Markets(市场)——商人

  Town halls(城镇大厅)——外交官

  Academy (研究院,城堡建筑)——间谍、外交官、刺客

  派系特殊建筑:(可招募该派系特殊单位)

  神圣罗马帝国:高级城镇大厅(high level town hall)

  米兰、威尼斯、土耳其、俄国:城镇大厅(town hall)

  匈牙利:刺客行会、旅馆

  丹麦:教堂。

  建筑物与升级装备的对应关系:

  注意,中世纪2与上一代的罗马不同,升级攻击防御不再是造一座blacksmith就可以大小通吃了。不同的攻击防御类型要对应相关的建筑,具体如下:

  装甲部分

  皮甲(padded leather):leather tanner(皮革作坊)

  轻甲(light mail): blacksmith(铁匠铺)

  重甲(heavy mail or breastplate 胸甲):armorer (盔甲作坊)

  早期板甲(partial plate, 或称“部分板甲”):heavy armorer (重装甲作坊)

  复合板甲(full plate):master armorer (大师级装甲作坊)

  高级板甲(advanced plate): 装甲工厂(armor factory 武器部分:

  近战武器(melee):swordsmith’s guild (刀剑工匠行会)

  热兵器部队(gunpowder troops):炼金研究室(alchemists’ lab)

  加农炮(cannons):炼金学校 (alchemy school)

  炮兵(artillery): 大学(university, 注意,这里说的大炮和加农炮不同,应该是指曲射炮,而加农炮弹道平直)

  大家应该了解城市与城堡的差异,某些朋友或许认为要出高级兵种只能依靠城堡,城市不可能提供强大的军事力量。其实不然,城市的优点在于它可以提供更高的科技,因此,到了后期,火枪兵种需要依赖城市产出。其次,城市虽然缺少某些军事建筑,但是城市可以修建行会。通过前面的列表应该得知,某些行会也可以招募不错的兵种,这样对城市也是一种军事的补充。

  中世纪2 教士 商人 公主使用的简单介绍

  中世纪2的agent相比罗马,增加了公主、商人和教士。另外,每个派系能招募教士、商人等角色有最大数量的限制(于某些兵种有最大招募限制一样),通过升级相关建筑会增加可招募角色的数量。例如建造更大的市场即可招募更多的商人。而公主则要等待派系族谱中年幼的女性后裔成年方可使用。

  商人:

  商人拥有被动技能:“贸易”。当他站在战略地图上的某中资源附近时,将自动把相应资源送往派系首都。同时拥有主动技能acquisition(可以理解为“掳获”),用于抢占竞争对手的资产和贸易权力。

  1,通过点击相关资源可以查阅每回合商人获得的利润(右键点击商人头像也可查阅)

  2,商人的利润量和他的能力finance rating挂钩,二者成正比。

  3,在与己方签署了贸易协定的地区派遣商人,可以获得更多收益。

  4,商人进行贸易的地区,距离首都越远,收益越大。(这也是前期大家觉得商人效果不显著的重要原因,一方面商人等级低,一方面通常所处的位置离首都并不遥远。因此,要果断的让商人深入敌后,即可加大贸易粮,还可以顺便探路)

  5,资源类型对收益有很大影响。商人处在黄金、丝绸等贵重物品附近,可以显著增加贸易回报。

  6,商人之间可以互相竞争。在一个资源附近出现别国商人时,用本国商人右键点击之,有一定几率消除竞争对手,取得贸易垄断,同时自动获得对方商人的财产(也就是一笔额外的资金)——当然,也有一定几率失败。对于地图上不多的黄金丝绸等资源,要充分利用此功能,尽量不要让别国商人染指。

  (在上一代全战中,必须要相邻的两个省份才能做贸易。商人的出现,使得与边远地区贸易成为了可能。初期虽然收入不多,但只要不断练级并进入资源丰富,与首都距离遥远的地区,收获还是客观。但是,商人只能作为一个经济上的补充,最大的收入通常还是来自与海上贸易。)

  教士与伊玛目(神职人员):

  神职人员拥有两项技能:被动技能——传道(PREACHING)和主动技能 谴责异端(DENOUNCING)。

  顾名思义,神职人员的传道,可以令该地区的更多人口皈依本派系的宗教。对本国领土而言,可以提高民忠。对国外领土而言,可以减少日后占领的阻力。神职人员传道的效果与他的宗教虔诚度等级相关。同时,传道效果可以叠加(也就是可以排除多名传教士在同一地区,提高转化率)。最后,传道的“和平演变行为不会引起其他派系的敌意,更不会引起战争。

  至于主动技能,就是大家熟悉的“烧烤”。通过右键点击嫌疑人,可以指控其犯有渎神罪或者女巫罪。成功的控诉会导致对手被送上火刑架,而对异端控诉的失败,则是让对手轻松逃脱,甚至导致传教士的死亡或者蜕变为异教徒。(注意,成功率除了与教士的虔诚度相关,还要考虑其个人属性中是否天然存在异端倾向,否则,偷鸡不成蚀把米便是屡见不鲜的)。

  关于神职人员的练级:

  基督教世界中,神职人员必须要达到一定等级(十字架)才有资格成为红衣主教(枢机主教),只有排名靠前的红衣主教才有机会当选教皇,因此,训练有素的高等级主教对玩家是非常必要的。快速提高教士等级的方法主要有两个:

  1 派遣教士到非基督教地区传道。比如用海军运送他们到北非、中东这样的回教地区,经验值生长非常可观。如果觉得距离太远,西欧的国家可以去伊比利亚半岛的回教地区练级(也就是西班牙南部的摩尔人省份)。

  2 烧烤巫师、巫婆。(就是地图上穿黑衣,拿魔杖的,等级高的还有黑斗篷,相当拉风)基本上前期烧烤一名长一级。当然,有失败的风险,不过总体来说,巫师都是给教士练级的好资源。公主

  公主拥有两个技能,联姻和外交。

  右键点击将领(可以为本派系或者其他派系)可出现联姻(marriage)选项(自己找老公)如果是本派系将领,则一定联姻成功(或者叫赐婚),如果是其他派系的将领,一旦成功将自动投归你的门下(不要钱滴),但是有一定几率失败失败后公主可能幸存也可能死亡。成功的联姻会大幅度提高你的女婿的忠诚度。

  (注意,公主不能和异教徒结婚,也就是不能找伊斯兰大胡子,呵呵。同时,伊斯兰世界没有让公主抛头露面找姑爷的习俗。公主联姻的成功率与她的魅力值CHARMI RATING挂钩。)

  外交技能基本和传统的外交关相同,区别在于,公主不能贿赂BRIBE对手。

中世纪2的外交

  中世纪2的外交在罗马全战的基础上有一些改进,总体而言更加真实可信了这里总体介绍一下,特殊的外交(关于教皇的部分)在后面的专题中叙述。

  请看一个典型的外交界面:

  如图,左边外交官下方首先是你的派系的基本情况。分别是:

  与谈判国的关系程度(非常糟糕)

  声誉值(可信赖的)

  实力强度(主要是军事方面)(超强)

  财富水平

  宗教种类 (天主教)

  (这些信息一定程度会影响你的外交成功率)

  再往下是你开出的条件,分别是(这个界面法国和葡萄牙已经结盟并签署贸易协定,因此少了这两项):

  军事通行权

  攻击派系

  给予地区

  给予资金

  分回合给予贡金

  透露地图信息

  向该公主求婚

  接下来是可提出的要求,条目和上面基本相同。

  最后是取消某些协定。这里可以取消结盟和贸易权。

  右边是对方的基本信息

  首先是该派系基本情况

  Priorities (指的是该派系的发展倾向) 军事化

  声誉值: 不可信赖的

  实力: 很强大

  财富: 破产

  宗教:天主教

  下面是该国的盟友和敌人的情况。

  最后是已经签署的协定情况。

  这一代外交界面主要有三个变化。第一,详细给出了两个派系的基本情况,可供参考。

  第二,可向对方公主求婚。(有朋友问外交官点击公主没有求婚的选项,那是因为没有满足一定条件。和该国至少不是敌对关系,同时,只能为王子而不是普通将领求婚,最后,基督教是一夫一妻制,如果你的王子已经结婚,自然不能再求婚了)。第三,每一个外交谈判,系统会自动给出可行性评价,这是一个重要的参考。评价大致分三类:demanding(包括更“高级”的very demanding),苛刻,难以接受,这样的条件几乎不可能成功;balanced,中规中矩,一半对一半的机会;generous(包括very generous),慷慨的,这种评价几乎肯定谈判成功。大家注意不要在demanding的评价下作无谓的谈判。 开局的外交工作:

  这一代不像罗马全战,上一回合才和电脑结盟,下一回合它就翻脸。只要你不过度挑衅,通常(尤其在前期),结盟关系相当稳定。在刚开局的时候,要广交朋友,尽量和周边国家结盟,赢得发展的时间,切忌一开局就多线作战。这一代的地图上,初始阶段大量省份被叛军占领,玩家开局的军事行动,重心不如放在占领邻近的叛军城市上,而结盟的国家通常不会和你争夺(当然,要抓紧时间)。尽可能的多占地盘(前期要充分利用雇佣军,其质量稍高于你当时能建造的兵种,而且这一代的雇佣兵可以补充,利用好雇佣兵可以迅速扩张)。同时,盟友众多在教皇的选举上对你有利,如果你有候选人,而盟国没有自己的候选人,他们通常会投票给你,这时候你的主教通常会顺利当选教皇。

  教皇系统和十字军

  该系统对于只玩过罗马全战的朋友可能比较陌生。也常常有朋友抱怨教皇极难伺候,和发动十字军的困难,其实只要多注意一下,解决这两个问题并非十分困难。

  和教皇打交道需要注意:

  1开局请尽快和教皇国结盟,这可以明显提高教皇对你的好感度。

  2请用前面介绍教士练级的方法,尽快生产出自己的红衣主教。通常教皇当选的年龄都比较大,游戏一回合2年,教皇常常没几回合就挂了,要做好接班的准备。同时广交盟友对自己的教皇当选有很大好处。

  3在你自己拥有绝对压倒性的实力以前,务必听从教皇的指示,认真完成教皇的任务,对自己有百利无一害。切忌不加选择的对周围主要基督教国家都采取敌对行动,尤其不要对教皇的来源国采取过激行动。你攻打的基督教国家尽量是教皇界面中,十字架比你少的派系,最好是被教皇开除的派系。

  4适当的忍耐很重要。教皇有时候会有一些不合情理的要求,或者对你存在“偏见”,这个时候坚持就是胜利。因为一旦教皇死亡,新教皇上任,他对你的敌意也就自然消失,而教皇年龄通常都比较大,所以……没有把握最好不要轻易用刺杀的方法,刺杀失败很可能被直接开除教籍。(一定要用SL)

  教皇选举的注意事项:

  并不是每次选举都一定有自己的红衣主教参选,在没有自己的候选人的前提下,如何投出你“神圣的一票”?请参考以下原则:

  1 教皇的来源国最好是你的盟国,一定不要是你的敌对国,至少是中立国。

  2 在满足1的前提下,教皇来源国最好不要与你的派系接壤。距离越远越好。

  3 在满足1 2的前提下,教皇来源国越弱小越好。(想一想就明白,其中的原理很简单。)

  发动十字军:

  十字军可以主动发动或者被动参加。被动参加即接受教皇国的十字军任务。主动参加,则是自己在教皇心中地位比较高(十字架多)的情况下,点击教皇头像左边的十字架标记(如可用会高亮显示,否则为灰色),就可以选择十字军攻打的目标(注意,不仅可以攻击穆斯林目标,还可以供给被教皇开除的基督教国家!)。

  十字军的参予:

  选择一位将领(最好选年轻有潜力的)加入大概最少8只部队,将领界面下方会出现高亮的十字架标记,点击即可把部队转换为十字军。成为十字军以后,可以雇用一些廉价的特殊单位。

  发动十字军以后,有两点要注意,第一,动作要快,否则其他基督教国家会抢在你之前占领目标。第二,十字军主要依靠雇佣部队,因此只要凑够基本的8支部队即可,没有必要自己造一只满编(拿8只部队用老弱残兵就好)。

  十字军进军路线,以耶路撒冷为例,最好是陆路+海陆结合的方式。海陆前进速度最快,但是在船上无法招募雇佣兵,所以最好先走一段陆路,召集接近满编的雇佣兵(注意多兵种搭配),然后到海边雇佣一支船队,上船到耶路撒冷登陆,上岸后再最后召集一些部队调整一下,然后围城,成功的几率其实不小。

  拿下耶路撒冷以后,容易发生暴乱问题,一个重要原因是宗教冲突,所以,首先要造教堂,出教士,不断进行宗教转化,当基督教占优势了秩序一般也比较稳定了。然后派教士到周边地区继续传教,很快就有一队红衣主教出现。。。 关于火器

  很多朋友问怎样才能拥有强大的热兵器部队,首先,它需要特定历史事件的触发。大概是70多回合,出现发现火器的事件(有动画),这时候就可以修建相关建筑制造火器了。

  正常情况下,会先造出火炮,后出火枪。(修建gunsnith 即可开始火炮的生产)很多朋友问为什么火炮出了很久还不能造火枪。请注意看我前面说的兵种建筑对应表。火炮是城市、城堡都可以建造,但是火枪只能由城市系统(需要高级的巨型城市)建造(具体在巨型城市的城镇兵营中)。有些朋友存在一个误区,认为凡是出兵的都在城堡,城市完全是搞后勤,其实由于城市的科技水平更高,到了后期,城市反而可以出完整的热兵器兵种了。

  另外,要注意热兵器的武器升级建筑和冷兵器不同,主要是在城市中进行,具体情况参见我前面的武器升级和建筑对应表。

  部分朋友说自己造了火炮可上战场不开炮,这就需要搞清楚游戏中火炮的种类了。按照发射模式划分,大致分为加农炮和曲射炮(比如臼炮)。前者弹道平直,后者弹道是较高的抛物线(类似于抛石机)。加农炮要求前方没有自己的部队,否则会自动不开炮(因为会误伤友军),曲射炮则可以放在部队后方越过头顶攻击。另外,按照用途可以分为对建筑、对士兵、两者通用三种类型。如果用专对建筑火炮攻击步兵,或者用专攻士兵的火炮攻城墙,自然事倍功半了。

  关于骑兵的使用:

  这也是相当一部分玩家困扰的问题,骑兵,包括一些高级的骑兵,看上去很美,用起来却不方便,关键在于发动完全冲锋和上一代相比,似乎更加困难,而骑兵切换副武器进行贴身肉搏不是同档次(甚至低一个档次)的步兵的对手,这样骑兵好像成了鸡肋的角色。

  确实,这一代如果骑兵不能发动完全冲锋,仅仅作为近战肉搏,那么其能力就完全得不到体现,还不如同档次下马骑士。而本代对完全冲锋的判定确实比上一代更严格,然而一旦成功发动,威力也是惊人的。下面简单探讨一下如何正确发动完全冲锋。

  本人理解,这一代完全冲锋有如下几个要求:

  1锁定一个敌人目标

  2骑兵与目标的直线距离大于等于冲锋的默认预定距离。

  3骑兵保持正常队形

  4沿直线发动冲击

  要满足这些条件,我们在运用的时候要注意:

  1 战场混乱的时候,要确保骑兵点击到了敌人目标而不是目标旁边的空地

  2 要对骑兵的冲锋距离有一个把握(可以在自定义战役中练习,最后能目测冲锋距离即可)

  3 骑兵不适合对高速运动的目标发动完全冲锋,尤其不适合对撤退中的目标发动完全冲锋。这一点对弓箭兵尤其重要。本代中,电脑默认排阵,是把弓箭兵放在阵型最前列。如果用骑兵正面冲击这队弓箭兵,因为后者有自动规避近战的功能,他们会自动往本阵后撤,一方面会导致完全冲锋失效,另一方面,骑兵会陷入敌军步兵阵中肉搏,遭到毁灭性打击。因此,虽然理论上骑兵克弓箭兵,但最好不要冲正面敌人的弓箭手。

  4 骑兵冲锋对地形有很高要求。如果目标和骑兵之间的直线上有障碍物,极有可能会导致冲锋失败。比如战场上有几块石头或者几棵树,骑兵会自动绕开,阵型会打乱,攻击路线也受干扰。因此,要用好骑兵,一定要把敌人引到一个平坦的地面来作战。

  在满足这些条件后,不论是单击,双击,还是单击+R,都可以发动完全冲锋(完全冲锋的特点是,骑兵吹起冲锋号,把长枪放平,加速冲向对手)。建议利用自己的步兵粘住对手以后,用骑兵从侧面冲锋,很容易导致敌人大部队彻底崩溃。

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