密室逃脱是一种非常私人化的体验,有人喜欢谜面解开的快感,有人喜欢恐怖刺激的爽感,还有人喜欢沉浸式飙戏的体验感,需要每个人找到自己最喜欢的方向。
如果你是一个新手小白,可以先看看分类,从以下几个密室中选择一个体验哦~我个人推荐恐怖密室,毕竟花最值的钱,体验最极致的刺激。
首先,密室的分类有这样几种:
纯解密密室
这类密室以解密开机关为主,往往无需大制作,小小的房子,小小的机关,通常需要运用玩家的数学、物理、化学等天赋,和灵光一现。仿佛玩家和密室创造者的隔空智力对决。
但是单纯的磁铁,挂锁。上锁的盒子,简单的剧情也已经是解密密室的过去式了,现在解密密室也在极力融合大家的需求,做出沉浸解密,微恐解密等。
如果你想体验一下解密密室,可以关注一下比较著名的几家品牌,203密室逃脱的《十二大咖》,奥秘之家的《无首村怪谈》,黑镜的《大虎市场》、屋有岛的《黑血》。
2角色扮演类密室
这种密室偏重沉浸式体验,你可以换上美美的衣服,实现你带着新人生的愿望。这种密室一般都是整体大制作,从场景到服装都非常应景。
如果你金钱足够,又不喜欢大幅跑动打打杀杀,可以去这种密室体验一遍他人的人生。故事剧情感人,总会让人在故事的结局怅然若失。
如果你想体验角色扮演密室,可以试试西部世界,贝克街·血字街的研究,安卡拉之心2。
3恐怖密室
这种密室就不用我多说了吧,花最值的钱,体验最刺激的恐怖!
这种密室,一般都是多个NPC扮鬼、血肉横飞、电锯与铁链交汇、贴脸杀与黑暗摸腿齐飞,诡异的音乐、昏暗的环境,还有时不时在你身边尖叫的毒奶烘托气氛……
恐怖密室也是当前最热门的密室方向,优秀作品熟不胜数,我这里就推荐最出名的几个密室。
昆池岩、弥生、三更、青山医院、尸父、insane、消逝的光芒、生化危机等等。
以上三个分类就是当前密室的主流方向,希望能帮到你。祝你玩得愉快。
浏阳市永和镇。根据查询密室大逃脱官网显示,惊险求婚是该综艺的第三季第九集,拍摄地址是浏阳市永和镇。《密室大逃脱》是芒果TV推出的实景解密体验秀,节目每期由六位嘉宾合作,依靠推理解锁各种机关逃生。
我是一名从业四年的游戏文案,经历了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。
1、游戏文案是做什么的?
我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。
其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。
像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。
2、入行有什么要求?
首先,最重要的事说三遍。
不看学历,不看学历,不看学历!
当然这个“不看”说得有点绝对,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏公司比起你的“高学历”,更看你的“工作/创作经验”。
那么问题来了,创作经验是什么?
已知:文案是做文字相关的活儿。
问:文案招聘到底看啥?
显而易见,公司需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。
但是,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事向)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。
宽泛来说,项目组需要一个会讲故事的人。
更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小朋友,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?
以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些朋友,他们私下都会写东西,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜欢创作,也有一定经验,才会考虑来干这一行。
而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。
至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做一个考量。所以作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你至今为止的输出,以防不时之需。
友情小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,但是最主要还是一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。
3、入职之后你会做什么?
往大了说,你要开始搭建世界观。
往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~
这个过程里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、玩法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项比较重要的工作,就是提美术需求。你写出来的东西,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的东西。这个就是需求。
有时你还要去配合一些配音剧情的工作,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。
文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,但是作为一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要怎么才能在手机里呈现呢?我们需要把一段段的文字配置进表格,然后再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。
我认为不管任何行业,抱着一个“这种工作谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结果。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,然后尽情去做就是了~
4、说说我的看法。
我觉得我还是挺幸运的,因为在大多数人干着不喜欢的工作时,我的工作还算和兴趣沾边,所以还能沉浸其中,苦心钻研。
如果你喜欢写东西,那上班起码一大半的时间,都是能够快乐的。
像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是快乐的。
有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。
也有一种我,面对word,沉浸构思一个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。
你问游戏文案是什么,其实就是一个普通人结合兴趣和爱好,在不断试错之后找到的一件还算喜欢的工作,仅此而已啦。
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