原神手游公子圣遗物搭配详解圣遗物及武器选择推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游公子圣遗物搭配详解圣遗物及武器选择推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神手游公子圣遗物搭配详解;
公子的圣遗物搭配方案较多,这里只为大家推荐最主流的四种:
2水+2角斗:我个人最推荐这样的圣遗物搭配法,因为角斗的攻击力加成是实打实的,不仅能提高开E后的伤害,还能提升大招伤害
2水+2宗室:如果你是喜欢去深渊7层凹最大伤害的玩家,那么这个搭配可以说是不二之选了,宗室2对大招的加成是很可观的,不过相对的,E技能就会无形中损失一些伤害
2水+2流浪:和角斗同理,元素精通加成反应系数,2流浪自带的80点元素精通可以近似等于15%的蒸发、融化反应系数加成,但这个加成只在触发反应时生效,所以上限理论上高于2角斗,但从通用性的角度来看,我认为2水2角斗更好
4水套:4水套主要加成的就是开E后的伤害了,4件套的被动buff对大招毫无影响个人不是很推荐,但如果要用水4这个套装,武器选择方面就最好不要选择弓藏了(伤害加成在相同乘区)
五星武器:天空之翼S+阿莫斯之弓S
四星武器:弓藏A+苍翠猎弓A+黑岩弓A
关于原神手游公子圣遗物搭配详解圣遗物及武器选择推荐的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们之后再见。
原神22版本即将复刻公子卡池,那么公子值不值得抽呢该如何配队呢部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看吧。
原神22公子抽取建议及配队攻略
刚入坑玩家 冒险等级(1—45):在低练度情况表现不佳,前期在缺少角,,没法给你带来很好的正面反馈,并且错过了万叶卡池。
如果在下个卡池拿到了角色+专武,在强度上相当于狼末卢姥爷。算中规中矩的c位。很容易被接下来的新角色淘汰,天空弓同理。可以酌情考虑抽取。
如果手里只有绝弦和弓葬,并且不准备抽冬弓,那就不太建议抽公子(培养难度和预计收益不成正比)
玩了有段时间的玩家,冒险等级(45—54):手里有养成2—3个角色的资源,深渊卡在10—11层,五星角色武器大概在2—5个。考虑抽个公子配二队打深渊,有以下几种情况
1捞到了万叶,没五星弓(在练度足够的情况下可以打满深渊,很容易打通深渊)
2啥也没有,万叶,武器,班尼特,以上全都没有,那真是抽个“公子”折磨自己(要么攒着原石,要么去抽胡桃)
3有武器,有万叶,可能没有班尼特,香菱低命座(抽一个吧,等你养好角色撒都该有了)
4就是想抽(抽,单机游戏想要撒抽撒)
大佬(55—60):练度足够高了,深渊砍着玩一样。想抽个角色换着玩。
关于配队:
万达国际:(万叶,公子,班尼特,香菱)公子e没有真空期,玩的很舒服,是公子目前最优配队,但对四个角色练度要求都不低
魔王武装:(公子,北斗,皇女,)剧变反应增强后,输出感觉够了,但是无法解决e的真空期问题。
永冻:没啥用,但打着挺舒服的。
圣遗物 :毛 花 攻击沙(精通沙)水伤杯,暴击爆伤攻击头(攻击头在使用五星武器副词条是爆击爆伤的情况下没什么区别)
二水二宗(核弹)
四水,四追(平砍特化)
整活配队:配个讨龙高命芭芭拉加水伤攻击,二命行秋减水抗,万叶(增伤,减抗,聚怪)首刀轻松破万,蛮快乐的,就是没啥用。
二水二角(二追),标配圣遗物,非常均衡。
二追二角(攻击大幅提升)突破水伤的角色对二水依赖性不是很强。伤害和上面那套没什么区别。
半毕业面板:双火攻击2000+,暴击65+,爆伤尽量高,不低于160。
自认为勉强算毕业的面板(仅供参考)
原神公子达达利亚是22版本中的一个up角色,达达利亚如何选择阵容搭配?下面一起来看看原神22公子达达利亚阵容搭配推荐
作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。
阵容1 双火公子队/万达国际
双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱
万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱
这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。
阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)
魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。
除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是05,行秋雨帘剑是03,两者结合就是015,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。
16版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。
阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)
核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。
核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)
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