《狼人》9人局全流程上帝台词是什么?

《狼人》9人局全流程上帝台词是什么?,第1张

狼人9人局全流程上帝台词如下所述。

一、上帝台词

1、天黑请闭眼,狼人请睁眼,狼人请杀人,狼人请闭眼。

2、女巫请睁眼,昨晚他死了,你有一瓶解药,要救吗?你有一瓶毒药要用吗?毒谁?好的,女巫请闭眼。

3、预言家请睁眼预言家请选择一位玩家查验身份,好人是向上,坏人是向下,他的身份是这个,预言家请闭眼。

4、猎人请睁眼,确认身份,猎人请闭眼,白痴请睁眼,白痴请闭眼。

5、天亮了,竞选警徽的请举手,请发言,没有上警的玩家请投票,好,警长确定。

6、昨晚死的是他,请发表遗言。

7、请警长选择从死左或死右开始发言。

二、游戏流程

每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。

每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。

最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下遗言。遗言之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此黑夜-白天-黑夜循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。

如下:

1、天黑请闭眼,狼人请睁眼,狼人请杀人,狼人请闭眼。

2、女巫请睁眼,昨晚他死了,你有一瓶解药,要救吗?你有一瓶毒药要用吗?毒谁?好的,女巫请闭眼。

3、预言家请睁眼预言家请选择一位玩家查验身份,好人是向上,坏人是向下,他的身份是这个,预言家请闭眼。

4、猎人请睁眼,确认身份,猎人请闭眼,白痴请睁眼,白痴请闭眼。

5、天亮了,竞选警徽的请举手,请发言,没有上警的玩家请投票,好,警长确定。

1、预言家

阵营:好人阵营,神职。

人数:1人。

能力:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。

目标:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人!

2、女巫

阵营:好人阵营,神职。

人数:1人。

能力:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

目标:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。

3、猎人

阵营:好人阵营,神职。

人数:1人。

能力:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。

目标:一命换一命,驱逐全部狼人出局。

1、天黑请闭眼,狼人请睁眼,狼人请杀人,狼人请闭眼。

2、女巫请睁眼,昨晚他死了,你有一瓶解药,要救吗?你有一瓶毒药要用吗?毒谁?好的,女巫请闭眼。

3、预言家请睁眼预言家请选择一位玩家查验身份,好人是向上,坏人是向下,他的身份是这个,预言家请闭眼。

4、猎人请睁眼,确认身份,猎人请闭眼,白痴请睁眼,白痴请闭眼。

5、天亮了,竞选警徽的请举手,请发言,没有上警的玩家请投票,好,警长确定。

6、昨晚死的是他,请发表遗言。

7、请警长选择从死左或死右开始发言。

扩展资料

狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,该游戏通常的版本需要4-18人参与互动。

玩法规则:每个玩家都会被分配到一个身份;每个身份都会起到不同的作用。游戏过程主要以纸牌方式进行。

一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。

情侣不知道对方的身份,只能通过对方的发言判断是好人恋还是人狼恋

线下主持的时候。丘比特环节出来,给两个号码为情侣。然后情侣环节,大家都伸手被法官碰到人的为情侣。然后情侣睁眼互认

1、狼人杀村民发言台词:①不要慌。无论是被人诈身份,还是被人踩被人抗推,都不要慌,做到处变不惊,发言不乱,坏人们会自乱阵脚的。②不怕死。你一个村民有什么好怕的,谁想扛推你,大不了一换一嘛,一个村民换一匹狼很赚!③尽量为好人做事。好人的心态和思维方式是和狼人不一样的,只要你通过分析把你的心态和思维方式展现出来,好人团队肯定有人能听出你是好人的!④勇于站队。不要怕站错队,好人站错队很正常,只要你凭借自己的判断做出选择,哪怕选错了,但是只要你能够说清楚自己为什么要这么选择,并能够站回来,还是很容易被大家接受的,怕的是永远墙头草,永远骑墙,不敢站队,不敢相信别人,这就不是好人应有的心态了。

2、表明自己好人的身份。在狼人杀第一局时,因为一切思路尚未明了,最好采用“首轮集体弃票”模式。一方面是可以让预言家多一次查验身份的机会,让己方多一些胜算几率,另一方面可以表明自己的是个好人,好人弃票,乱票当狼打,这样就可以让迫不及待的狼自己现形。第一轮的投票情况可以作为下一轮己方的投票线索。

3、跳“预言家”身份护卫。在玩狼人杀过程中,有一个很关键的人物,那就是预言家。预言家可以查验场上所有人的身份,是好人还是坏人。不过如果首轮预言家并没有查验出坏人身份,就急急忙忙跳出来,下一轮很可能就会杀死,这样己方的线索就会断掉,而作为村民的队友,因为没有任何身份和权限,此时可以主动跳“预言家”身份,将狼人的注意力引到自己身上,来帮助真正的预言家躲过一劫。

4、前后置位排杀狼人。在玩狼人杀过程中,所有成员人数和职位数目都是固定的,比如一场狼人杀10人游戏中,通常会有3个狼人,3个神职,4个村民。因此我们可以通过这些规律来进行排除,比如你刚好抽中的村民位置在后置位,如果你是村民,后置位的4个人中有一头狼的概率非常大,如果后置位已经有神职或者被预言家给了好人牌身份的队员,那么通过排除法很容易就揪出了一头狼。所以前后置位都可以采用这种方法来进行排查狼人。

5、巧炸“狼人”。在玩狼人杀的过程中,村民可以巧炸狼人。因为自己本身没有任何身份,所以顾虑也就不会那么多,可以跳预言家身份,然后查杀前后置位任意你觉得可疑的人,如果对方刚好是神职,那么就只剩下后面两个人需要排查了,其中必有一头狼。如果对方刚好是村民或者狼人,属于身份不明确的人,那么就只能认栽,这样说不定刚好就把狼人炸出来了,后面只剩下最后2个人需要排查了。

在介绍狼人杀术语大全之前,我们还有必要了解一下各个身份的缩写,这些缩写代表了什么身份,这样在游戏中聊天时能减少不必要的误解和浪费时间。

缩写

村民(CM,DSCM指的是单身村民,简称DM)女巫(NW)先知(XZ)混血儿(也就是混混啦简写就是HH)猎人(LR)村长(CZ)守护(SH)爱神(AS)白痴(BC,我们叫小白)先知验到狼人哪个叫查杀(CS)

术语

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取带走之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

村民:即普通村民,又称为平民。称呼一个好人为村民的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为村民阵营。

特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些特权都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为神、神牌、身份。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。

身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,身份好即好人面大。做高身份就是通过行为来使自己被认好。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为接水村民。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为被绑出。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为狼队绑票。语义2,即绑。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为深水狼。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。

黑警长黑是动词:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。

版杀相关

法官(或称上帝、主持人、导演):监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等。

演员表(或称揭秘):即各玩家与其对应身份的秘密信息,在游戏结束后公布。

生推:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。

淹死:某玩家发言过少导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局。

地图炮:由于贴脸、作弊或其他意外事故,由法官判负某阵营。如判负阵营后仅剩一个未判负阵营,游戏结束,该未判负阵营取得胜利。

流局:因出现意外事故(玩家纠纷 / 玩家离开 / 法官结算错误 / 场外信息等因素),游戏无法继续进行导致的非正常结束。

网杀相关

刀法/领导力:网杀中每只活狼可以上一刀,只有领导力最高的狼刀法有效、其余都是虚刀。如果有两狼领导力相同且都最高,则先上刀者刀法有效。女巫将得知所有刀法,从里面猜测救人(救错即浪费)。

YN:即网杀的YES, NO。通常非遗言规则下可以使用,用于回答问题或归票。

黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。

沉默:网杀新月版中,偶数日时归票为防止下一天出现沉默不语新月事件(所有人都不能发言,直接开始投票),提前归好两天的出人,安排如果出现沉默新月该如何有秩序地上票。

花粉:神经错乱新月事件(当晚猎人、女巫、预言家杀人,狼人验人)。

屠城:网杀中的「屠城版」规则是刀边,标准、新月、遗言等版本才是屠城规则。

夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大。

夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大。

老板:混血支持的人。

警长票出人:第一天选警长时,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,所有人观察归票者的警长票投给的对象,跟从归票将其投票出局。

群杀相关

警上:参与警长竞选的角色。

警下:不参与警长竞选的角色。

上警:参与竞选。

撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。

警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。

自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。

翻车:即流局。

银水:即刀法金水。

冲票:即绑票。

退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。

隐狼:在狼团队外、且属于狼人阵营的角色。预言家验隐狼反馈非查杀,而隐狼也可能被狼人刀杀。

狼王:版杀「首领」身份的改版。效果是出局后选择一名其他玩家一同出局。在有狼王的规则下,猎人出局行使技能不再翻牌。

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