在传奇服务端里怎样设置新手的装备

在传奇服务端里怎样设置新手的装备,第1张

[@段] ;段用英文或数字表示

goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句

选择项目@段 ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句

#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符

#act 执行命令 ;符合30规定的任何系统已定义命令

give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,

;在大多数汉化版30中都汉化为“金”

take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西

map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码

mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标

monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物

MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同

TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。

BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间

hairstyle 数值 ;改变头发类型

haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色

close ; 关闭对话框

==============================================

---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------

==============================================

变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9

mov 变量 数值 ;给变量赋值

inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n

sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现

MOV 变量X 0 ;变量X,初值。

sum 变量A 变量B ;X=A+B

sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C

;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”

random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0

$STR(变量) ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。

=================================================

------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------

=================================================

[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值

#IF

条件--执行

#elsesay 或者 #elseact

否定--执行 ;相当于程序中的条件判断

SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真

Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务

small 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0

large 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0

equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0

checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0

checkgold 数值 ;拥有金币数=数值为1否则为0

checklevel 数值 ;人物等级=数值为1否则为0

checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量

genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0

checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0

checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数值时为1否则为0

checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值

checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量

checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质

checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数

checkitemw 物品 检测身上所带的物品

takew 物品 直接从身上回收物品

checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能

脚本大全 [喜欢脚本的来]

传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)

%100 代表买东西是原价格还是双倍价格

+40 买肉

+1 卖肉

+43 武器有关(修)

+15 头盔

+10 买衣服

+11 修衣服

+26 修手镯类

+0 买各种药水

+42 卖各种药水

+30 蜡烛等

+25 特殊水

+3 买卷轴,书类

+4 卖书类

+19 项链

+20 项链

+21 项链

+22 买戒指

+23 卖戒指

+24 买手镯

+26 卖手镯

+5 修炼武器或买武器

+6 修炼武器或卖武器

================================

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业

checkgold (金币数) ;测试金币

checklevel (等级) ;测试等级

checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量

give gold (金币数) ;给钱

give (物品名) (数量) ;给物及数量

take gold (金币数) ;拿走钱

take (物品名) (数量) ;拿走物及数量

checkpkpoint (pk值) ;测试PK值

checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差

checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质

checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数

map (地图名) ;移动到这个地图

mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标

monclear 地图清除

close 关闭对话框

TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall ;中断设定时间

ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置

daytime sunset ;一天时间

checkbaggage ;测试背包满没

small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值

sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)

注关于SUM的详解

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如 #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发

Monclear 地图 清理这个地图!

Param1 地图 地图名

Param2 横坐标 坐标

Param3 纵坐标 坐标

MonGen 怪物名称 数量 时间

TimeRecall 时间 时间限制

二。脚本变量:

$USERNAME 当前用户名

$GUILDWARFEE行会战金币数

$LORD沙巴克行会头名

$OWNERGUILD沙巴克行会名

$UPGRADEWEAPONFEE升级武器价格

$USERWEAPON 放在对话框里的武器名字

$STR(变量) 把变量转换为字符型

==============================================

-------------------- 程 序 语 句 与 程 序 段 -----------------------------

==========================================

\ 换一行

\\换二行

{图像类别/图像定位} ;图像类别是说明动物或npc图像定位是指那一个具体图像

[@段] ;段用英文或数字表示

goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句

<选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句

#IF

#SAY 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符

#ACT 执行命令 ;符合30规定的任何系统已定义命令

#ELSEACT

#ELSESAY

@exit ; 关闭对话框

close ;由程序执行@exit

break

Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒后进入@段

==============================================

---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------

==============================================

变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 P0-P9数字型

S0-S9数字型

服务器共享变量 N0-N9 数字型 B1-B9 字符型

#Define N0{START} N0

#Define N1{WEDDING} N1

#Define N3{TIME} N3

#Define N4{TRY} N4

#Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5

#Define N6{MAN} N6

#Define N7{GIRL} N7

#Define B1{MANNAME} B1

#Define B2{GIRLNAME} B2

#Define B3{INPUTGIRLNAME} B3

mov 变量 数值 ;给变量赋值 A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型

mov A0 字符

mov D0 数字

inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n

dec 变量 数值 ;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n

sum 变量a 变量b ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现

mov 变量x 0 ;变量x,初值

sum 变量a 变量b ;x=a+b

sum 变量c ;x=x+c 最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c

;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 0 到 数值

random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0

<$str(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面

=================================================

------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------

=================================================

[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值

#IF

#ACT

#SAY

#ELSEACT

#ELSESAY

=====================

#IF

not CheckItem 钢玉石 1 ;注意这里的not用法

or not CheckGold 10000 ;注意这里or 的用法 还有 and

#ACT

============

set [n] 1 ;设置逻辑变量为真

check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务

small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0 数值比较

esmall 变量 数值 ;如果“变量 <=数值”则为1否则为0 字符比较

large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0 数值比较

elarge 变量 数值 ;如果“变量 >= 数值”则为1否则为0 字符比较

equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0

checkjob warr(wizard、taos) ;测试职业 是为1否则为0

checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0

checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0

checkitem 物品 数值 ;测试包裹物品的数量

checkitemw 物品 ;检测身上所带的物品

gender man ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0

checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0

checkpkpoint 数值 ;数值为pk值,pk值数>值时为1否则为0

checkluckypoint 数值 ;测幸运值

checkmagic 技能名称 ;检测已经修炼的技能

chkmagiclevel ;检测技能等级

checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkduraeva 钢玉矿石 10

checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数

checkmonrecall ;检测宠物

checkhorse ;检测是否有马

checkweaponlevel ;

GETMARRIED ;检测有否结婚

=================================================

------------------------- 商 人 用 npc 开 头 解 释 部 分 -----------------------

=================================================

%100 代表买东西是原价格还是双倍价格

+40 买肉

+1 卖肉

+43 武器有关(修)

+15 头盔

+10 买衣服

+11 修衣服

+26 修手镯类

+0 买各种药水

+42 卖各种药水

+30 蜡烛等

+25 特殊水

+3 买卷轴,书类

+4 卖书类

+19 项链

+20 项链

+21 项链

+22 买戒指

+23 卖戒指

+24 买手镯

+26 卖手镯

+5 修炼武器或买武器

+6 修炼武器或卖武器

=================================================================================

changegender ;改变性别 后面不用跟任何字符使用changegender即可改变执行脚本的角色性别

Map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字编码

Mapmove 地图名 坐标x 坐标y ;移动到这个地图指定的坐标

Monclear 地图代码 ;清除这个地图上刷的怪物

MonGenP RUSH1,40,40,30 诺玛法老 16 ;刷怪物

MonGenP RUSH1,40,40,30 大法老 4 ;刷怪物

Timerecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制

Breaktimerecall ;中断上面那个语句设定的时间

Hairstyle 数值 ;改变发型

Haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色

Give 金币 (金币数) ;给钱

Give (物品名) (数量) ;给物及数量

Take 金币 (金币数) ;拿走钱

Take (物品名) (数量) ;拿走物及数量

Takew 物品 ;直接从身上回收物品

Exchangemap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置

Daytime sunset ;一天时间

Speak %A0 ;白色字全服讲话

lineMsg [Grobal] %A0 ;红色字全服讲话

LineMsg Grobal %A0 ;

LineMsg Island02 %A0 ;

LineMsg Island02 内容 ;

ChangeMapAttr 3 SAFE ;

SetAreaAttr 3, 206, 159, 6 NoFly ;

SetAreaAttr 3, 206, 159, 10 NoLack ;

CheckHum Island02 100 125 125 1 ;

Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒后进入@段

MonClear Island02 猿猴战士 ;

MapTing Island02 01 100 130 ;

MapTing Island02 Island02 100 133 ;

MonGenP Island02,100,130,5 聚宝箱4 1 noitem,金币,100000

SendCmd Island02, 95, 135, 5 生存游戏场美眉 Show

FormatStr noitem,金币,%s 5000000 ;

Addstr A3 %A2 ;

SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 NoLack

MongenP 02,225,240,20 年兽 10 ;

ApplyMonMission 02,225,240,9999 年兽 02,256,201

SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 Clear

=================================================

------------------------- ========地图(MAPINFO)======== ------------------------

=================================================

FIGHT ;战斗区域(如果设FIGHT3 ,就是行会地图常设定的可复活三次)

SAFE ;安全区域

DARK ;地图是黑暗的

NEEDHOLE ;是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx -> yy,yy使用

;(MONSTER 任何怪物RACE代码设为95都可

;xx,xx为进入洞口坐标,在Mongentxt里xx坐标刷新一怪物即可)

NORECALL ;不能用天地合一命令的地图

NORECONNECT(D1601) ;重新连线就被传送到(D1601)中指定的地图

NORANDOMMOVE ;不能用随机的地图

NOPOSITIONMOVE ;不能使用传送戒指的传送指令传送的地图

NODRUG ;不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本)

NEEDSET_ON(变量) ;判断是否符合变量 =1 满足 =0 否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容

;如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图

MINE ;金属矿

MINE2 ;石矿

HORSE ;可骑马

DAY ;地图全亮

FOG ;起雾

NOSPACEMOVE ;不能用回城卷

=================================================

-------------------------------------时间---------------------------------------

=================================================

daytime sunset ;日落

daytime sunraise ;日出

daytime day ;白天

daytime night ;夜晚

GETDATE ;获取日期

YEAR ;检测年份

MONTH ;检测月份

DATE ;检测日期

HOUR ;检测小时

MINUTE ;检测分钟

SECOND ;检测秒

===========

#IF

MONTH 4 5

DATE 15 20 ;如果在4月15日----5月20日(范围)满足条件

#ACT

===========

#ACT

MOV P1 9

MOV P2 8

MUL P1 P2

MOV D1 %P9

上面完成的是乘法运算,结果给P9然后给D1

#ACT

MOV P1 10

MOV P2 2

DIV P1 P2

MOV D1 %P9

上面完成的是除法运算,结果给P9然后给D1

#ACT

MOV A0 某某

SYSMSG (!) 获得10000经验

GIVEEXP %A0 10000 ;个人给经验

GIVEEXPMAP Z010 100 ;地图全体给经验无武器修炼值

========

%USERGOLD 获得玩家金钱

%USERID 获得玩家ID

%USERMAP 获得玩家所在地图

%USERNAME 获得玩家名字

%USERX 获得玩家所在地图X坐标

%USERY 获得玩家所在地图Y坐标

分类: 游戏 >> 游戏工具

问题描述:

我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。

解析:

传奇脚本命令大全

命令与函数:

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业

checkgold (金币数) ;测试金币

checklevel (等级) ;测试等级

checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量

give gold (金币数) ;给钱

give (物品名) (数量) ;给物及数量

take gold (金币数) ;拿走钱

take (物品名) (数量) ;拿走物及数量

checkpkpoint (pk值) ;测试PK值

checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差

checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质

checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数

map (地图名) ;移动到这个地图

mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标

monclear 地图清除

close 关闭对话框

TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall ;中断设定时间

ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置

daytime sunset ;一天时间

checkbaggage ;测试背包满没

all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值

sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发

batchDelay (暂停时间) ;一般为1

addbatch (地图名1)

addbatch (地图名2)

addbatch (地图名3)

addbatch (地图名4)

addbatch (地图名5)

batchmove ;一步步到下一个地图直到5

param1 01141 ;01141=(地图名)

param2 10

param3 10

mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10

;玩骰子脚本解析

#IF

equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1

#ACT

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

#IF

equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0

#SAY

say ;欢迎词

<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]

#IF

checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码

#ACT

mov p9 1 ;有,让p9=1

take 筹码 1 ;给出一个筹码

movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0

inc d0 1 ;让d0自动加1到d0

playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]

#SAY

正在投骰子 \ <下一个/@cube>

#ELSESAY

quit

<退出/@Quit>

#ELSEACT

mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地图

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型

你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @posi1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto @posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto @posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto @posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto @posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

batchmove ;移动到最后一个步进地图

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

addbatch B103 ;步进地图名2

addbatch B104 ;步进地图名3

addbatch B105 ;步进地图名4

addbatch B106 ;步进地图名5

addbatch B107 ;步进地图名6

batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)

;结束

SET

语句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (标签名)

break (中断)

\ ;换行

变量:

<$USERNAME> 当前用户名

<$GUILDWARFEE>行会战金币数

<$LORD>沙巴克行会头名

<$OWNERGUILD>沙巴克行会名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格

<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字

<$STR(变量)> 把变量转换为字符型

网风传奇脚本编辑器V101

wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

三国志10加强版-结婚,生子 结婚的剧情大家自己体验,我只提供触发条件 (另外结婚后有许多有趣的小事件,大家可以慢慢体会,呵呵) 其中和特殊人物结婚我都测试过了 和特殊人物结婚一般分两步,第一是相识或者听说,第二一般是考验 一些要求是共同的 第一步的共同要求: 游戏开始超过1年(这点很重要) 主角没有依赖事,名声超过200(这点很重要) 双方超过20岁(有的只要求对象超过18岁即可,不过这些对象登场时的年龄就21岁了,所以无所谓),两者均未结婚 (这个也很重要,光荣不提倡早婚,呵呵) 主角正常 主角在野或者仕官(但自势力不能放浪) 当然,主角的性别必须对头。光荣可不允许同性恋啊^_^ 第二步的共同要求: 比第一步的要求要低,可以不必考虑 秦香莲 第一步:进入自宅发生 在河北的城市 主角所在城市治安为100,主角治安经验超过200 和主角关系为亲密的人超过10个 第二步:进入自宅发生 至少30天以后 和主角关系为亲密的人超过20个 丁月华 第一步:进入酒家发生 在吴越的城市 主角拥有酒 第二步:进入自宅发生 何玉凤 第一步:进入城市界面发生 在西北的城市 第二步: 进入和第一步不同的一个西北城市 白小青 第一步:进入城市界面发生 在巴蜀的城市 第二步: 进入和第一步相同的那个西北城市 至少60天以后 崔莺莺 第一步:进入城市界面发生 在中原的城市 第二步: 进入和第一步不同的一个中原城市 红娘 第一步:进入自宅发生 在楚的城市 战胜超过10,单挑胜利超过10,舌战胜超过10 第二步:进入自宅发生 根据第一步红娘的要求 增加对应的战斗或单挑或舌战胜利的次数 智化 第一步:进入城市界面发生 在河北、中原、西北的城市 主角受伤 第二步: 进入和第一步不同的城市(需要有智力、政治、统率学问所或太学之一) 白玉堂 第一步:进入城市界面发生 在楚、吴越、巴蜀的城市 第二步:进入城市界面发生 至少90天以后 其它在主角所到的那座城中,有亲密超过91的人存在,并取亲密最高的那个作为对象 主角不在宫城、政厅、自宅 游戏开始超过1年 主角和对象超过20岁,两者均未结婚 双方面识,不是父母、子女、血缘、义兄弟的关系 主角没有依赖事,名声超过200 主角、对象正常 满足以下两个条件之一 1、两者都在野 2、主角仕官(但自势力不能放浪),对象在野或者和主角同势力同城

查找自设武将所在,假设主角为男武将,一直和女武将聊天,直到亲密度达到“亲密”,即100;然后再找到她,不断的和他交谈,直至她主动和你说话,然后出现提示,你选择向她求婚,就可以结婚了。(要事先买好交杯用的酒,这个是生子用的,刚一结婚的时候,女武将会仍在你求婚的场景里呆一天,再和她交谈她会回家,这个时候和她交杯,怀孕的几率要大的多。)

回家和她交杯,过个十多天再回家,再交杯,基本上就可以剩孩子了,生男生女是随机的,所以算好日期,大约正好十个月,所以第一次交杯九个半月的时候就不要接任何任务了,(随便在城里和人聊天就可以,最好存上档,以便生男生女不合你意,可重新读档)时间到的时候,家里的男童会来喊你,说“夫人她”,于是你会赶快回去,就生了,接生婆会说恭喜你生了个**或者公子之类的话,然后你要起名字,这里就需要你先安装好游戏拼音输入法了。

培养孩子怎么培养,楼上的已经说了,我就不说了。

``` 好累```!

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