[@段] ;段用英文或数字表示
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
选择项目@段 ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句
#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
#act 执行命令 ;符合30规定的任何系统已定义命令
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,
;在大多数汉化版30中都汉化为“金”
take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标
monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物
MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间
hairstyle 数值 ;改变头发类型
haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
close ; 关闭对话框
==============================================
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
==============================================
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
mov 变量 数值 ;给变量赋值
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
sum 变量A 变量B ;X=A+B
sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
$STR(变量) ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
=================================================
------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
=================================================
[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
条件--执行
#elsesay 或者 #elseact
否定--执行 ;相当于程序中的条件判断
SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真
Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0
large 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
checkgold 数值 ;拥有金币数=数值为1否则为0
checklevel 数值 ;人物等级=数值为1否则为0
checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量
genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数值时为1否则为0
checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值
checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质
checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数
checkitemw 物品 检测身上所带的物品
takew 物品 直接从身上回收物品
checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能
脚本大全 [喜欢脚本的来]
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
================================
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如 #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制
二。脚本变量:
$USERNAME 当前用户名
$GUILDWARFEE行会战金币数
$LORD沙巴克行会头名
$OWNERGUILD沙巴克行会名
$UPGRADEWEAPONFEE升级武器价格
$USERWEAPON 放在对话框里的武器名字
$STR(变量) 把变量转换为字符型
==============================================
-------------------- 程 序 语 句 与 程 序 段 -----------------------------
==========================================
\ 换一行
\\换二行
{图像类别/图像定位} ;图像类别是说明动物或npc图像定位是指那一个具体图像
[@段] ;段用英文或数字表示
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句
<选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句
#IF
#SAY 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
#ACT 执行命令 ;符合30规定的任何系统已定义命令
#ELSEACT
#ELSESAY
@exit ; 关闭对话框
close ;由程序执行@exit
break
Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒后进入@段
==============================================
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
==============================================
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 P0-P9数字型
S0-S9数字型
服务器共享变量 N0-N9 数字型 B1-B9 字符型
#Define N0{START} N0
#Define N1{WEDDING} N1
#Define N3{TIME} N3
#Define N4{TRY} N4
#Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5
#Define N6{MAN} N6
#Define N7{GIRL} N7
#Define B1{MANNAME} B1
#Define B2{GIRLNAME} B2
#Define B3{INPUTGIRLNAME} B3
mov 变量 数值 ;给变量赋值 A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型
mov A0 字符
mov D0 数字
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
dec 变量 数值 ;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n
sum 变量a 变量b ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
mov 变量x 0 ;变量x,初值
sum 变量a 变量b ;x=a+b
sum 变量c ;x=x+c 最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 0 到 数值
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
<$str(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面
=================================================
------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
=================================================
[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
#ACT
#SAY
#ELSEACT
#ELSESAY
=====================
#IF
not CheckItem 钢玉石 1 ;注意这里的not用法
or not CheckGold 10000 ;注意这里or 的用法 还有 and
#ACT
============
set [n] 1 ;设置逻辑变量为真
check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0 数值比较
esmall 变量 数值 ;如果“变量 <=数值”则为1否则为0 字符比较
large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0 数值比较
elarge 变量 数值 ;如果“变量 >= 数值”则为1否则为0 字符比较
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
checkjob warr(wizard、taos) ;测试职业 是为1否则为0
checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0
checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0
checkitem 物品 数值 ;测试包裹物品的数量
checkitemw 物品 ;检测身上所带的物品
gender man ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint 数值 ;数值为pk值,pk值数>值时为1否则为0
checkluckypoint 数值 ;测幸运值
checkmagic 技能名称 ;检测已经修炼的技能
chkmagiclevel ;检测技能等级
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkduraeva 钢玉矿石 10
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
checkmonrecall ;检测宠物
checkhorse ;检测是否有马
checkweaponlevel ;
GETMARRIED ;检测有否结婚
=================================================
------------------------- 商 人 用 npc 开 头 解 释 部 分 -----------------------
=================================================
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
=================================================================================
changegender ;改变性别 后面不用跟任何字符使用changegender即可改变执行脚本的角色性别
Map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字编码
Mapmove 地图名 坐标x 坐标y ;移动到这个地图指定的坐标
Monclear 地图代码 ;清除这个地图上刷的怪物
MonGenP RUSH1,40,40,30 诺玛法老 16 ;刷怪物
MonGenP RUSH1,40,40,30 大法老 4 ;刷怪物
Timerecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制
Breaktimerecall ;中断上面那个语句设定的时间
Hairstyle 数值 ;改变发型
Haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
Give 金币 (金币数) ;给钱
Give (物品名) (数量) ;给物及数量
Take 金币 (金币数) ;拿走钱
Take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
Takew 物品 ;直接从身上回收物品
Exchangemap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
Daytime sunset ;一天时间
Speak %A0 ;白色字全服讲话
lineMsg [Grobal] %A0 ;红色字全服讲话
LineMsg Grobal %A0 ;
LineMsg Island02 %A0 ;
LineMsg Island02 内容 ;
ChangeMapAttr 3 SAFE ;
SetAreaAttr 3, 206, 159, 6 NoFly ;
SetAreaAttr 3, 206, 159, 10 NoLack ;
CheckHum Island02 100 125 125 1 ;
Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒后进入@段
MonClear Island02 猿猴战士 ;
MapTing Island02 01 100 130 ;
MapTing Island02 Island02 100 133 ;
MonGenP Island02,100,130,5 聚宝箱4 1 noitem,金币,100000
SendCmd Island02, 95, 135, 5 生存游戏场美眉 Show
FormatStr noitem,金币,%s 5000000 ;
Addstr A3 %A2 ;
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 NoLack
MongenP 02,225,240,20 年兽 10 ;
ApplyMonMission 02,225,240,9999 年兽 02,256,201
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 Clear
=================================================
------------------------- ========地图(MAPINFO)======== ------------------------
=================================================
FIGHT ;战斗区域(如果设FIGHT3 ,就是行会地图常设定的可复活三次)
SAFE ;安全区域
DARK ;地图是黑暗的
NEEDHOLE ;是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx -> yy,yy使用
;(MONSTER 任何怪物RACE代码设为95都可
;xx,xx为进入洞口坐标,在Mongentxt里xx坐标刷新一怪物即可)
NORECALL ;不能用天地合一命令的地图
NORECONNECT(D1601) ;重新连线就被传送到(D1601)中指定的地图
NORANDOMMOVE ;不能用随机的地图
NOPOSITIONMOVE ;不能使用传送戒指的传送指令传送的地图
NODRUG ;不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本)
NEEDSET_ON(变量) ;判断是否符合变量 =1 满足 =0 否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容
;如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图
MINE ;金属矿
MINE2 ;石矿
HORSE ;可骑马
DAY ;地图全亮
FOG ;起雾
NOSPACEMOVE ;不能用回城卷
=================================================
-------------------------------------时间---------------------------------------
=================================================
daytime sunset ;日落
daytime sunraise ;日出
daytime day ;白天
daytime night ;夜晚
GETDATE ;获取日期
YEAR ;检测年份
MONTH ;检测月份
DATE ;检测日期
HOUR ;检测小时
MINUTE ;检测分钟
SECOND ;检测秒
===========
#IF
MONTH 4 5
DATE 15 20 ;如果在4月15日----5月20日(范围)满足条件
#ACT
===========
#ACT
MOV P1 9
MOV P2 8
MUL P1 P2
MOV D1 %P9
上面完成的是乘法运算,结果给P9然后给D1
#ACT
MOV P1 10
MOV P2 2
DIV P1 P2
MOV D1 %P9
上面完成的是除法运算,结果给P9然后给D1
#ACT
MOV A0 某某
SYSMSG (!) 获得10000经验
GIVEEXP %A0 10000 ;个人给经验
GIVEEXPMAP Z010 100 ;地图全体给经验无武器修炼值
========
%USERGOLD 获得玩家金钱
%USERID 获得玩家ID
%USERMAP 获得玩家所在地图
%USERNAME 获得玩家名字
%USERX 获得玩家所在地图X坐标
%USERY 获得玩家所在地图Y坐标
分类: 游戏 >> 游戏工具
问题描述:
我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。
解析:
传奇脚本命令大全
命令与函数:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
batchDelay (暂停时间) ;一般为1
addbatch (地图名1)
addbatch (地图名2)
addbatch (地图名3)
addbatch (地图名4)
addbatch (地图名5)
batchmove ;一步步到下一个地图直到5
param1 01141 ;01141=(地图名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10
;玩骰子脚本解析
#IF
equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
#IF
equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0
#SAY
say ;欢迎词
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码
#ACT
mov p9 1 ;有,让p9=1
take 筹码 1 ;给出一个筹码
movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0
inc d0 1 ;让d0自动加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]
#SAY
正在投骰子 \ <下一个/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地图
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型
你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @posi2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @posi3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @posi4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @posi6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
batchmove ;移动到最后一个步进地图
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
addbatch B103 ;步进地图名2
addbatch B104 ;步进地图名3
addbatch B105 ;步进地图名4
addbatch B106 ;步进地图名5
addbatch B107 ;步进地图名6
batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)
;结束
SET
语句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (标签名)
break (中断)
\ ;换行
变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型
网风传奇脚本编辑器V101
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115
三国志10加强版-结婚,生子 结婚的剧情大家自己体验,我只提供触发条件 (另外结婚后有许多有趣的小事件,大家可以慢慢体会,呵呵) 其中和特殊人物结婚我都测试过了 和特殊人物结婚一般分两步,第一是相识或者听说,第二一般是考验 一些要求是共同的 第一步的共同要求: 游戏开始超过1年(这点很重要) 主角没有依赖事,名声超过200(这点很重要) 双方超过20岁(有的只要求对象超过18岁即可,不过这些对象登场时的年龄就21岁了,所以无所谓),两者均未结婚 (这个也很重要,光荣不提倡早婚,呵呵) 主角正常 主角在野或者仕官(但自势力不能放浪) 当然,主角的性别必须对头。光荣可不允许同性恋啊^_^ 第二步的共同要求: 比第一步的要求要低,可以不必考虑 秦香莲 第一步:进入自宅发生 在河北的城市 主角所在城市治安为100,主角治安经验超过200 和主角关系为亲密的人超过10个 第二步:进入自宅发生 至少30天以后 和主角关系为亲密的人超过20个 丁月华 第一步:进入酒家发生 在吴越的城市 主角拥有酒 第二步:进入自宅发生 何玉凤 第一步:进入城市界面发生 在西北的城市 第二步: 进入和第一步不同的一个西北城市 白小青 第一步:进入城市界面发生 在巴蜀的城市 第二步: 进入和第一步相同的那个西北城市 至少60天以后 崔莺莺 第一步:进入城市界面发生 在中原的城市 第二步: 进入和第一步不同的一个中原城市 红娘 第一步:进入自宅发生 在楚的城市 战胜超过10,单挑胜利超过10,舌战胜超过10 第二步:进入自宅发生 根据第一步红娘的要求 增加对应的战斗或单挑或舌战胜利的次数 智化 第一步:进入城市界面发生 在河北、中原、西北的城市 主角受伤 第二步: 进入和第一步不同的城市(需要有智力、政治、统率学问所或太学之一) 白玉堂 第一步:进入城市界面发生 在楚、吴越、巴蜀的城市 第二步:进入城市界面发生 至少90天以后 其它在主角所到的那座城中,有亲密超过91的人存在,并取亲密最高的那个作为对象 主角不在宫城、政厅、自宅 游戏开始超过1年 主角和对象超过20岁,两者均未结婚 双方面识,不是父母、子女、血缘、义兄弟的关系 主角没有依赖事,名声超过200 主角、对象正常 满足以下两个条件之一 1、两者都在野 2、主角仕官(但自势力不能放浪),对象在野或者和主角同势力同城
查找自设武将所在,假设主角为男武将,一直和女武将聊天,直到亲密度达到“亲密”,即100;然后再找到她,不断的和他交谈,直至她主动和你说话,然后出现提示,你选择向她求婚,就可以结婚了。(要事先买好交杯用的酒,这个是生子用的,刚一结婚的时候,女武将会仍在你求婚的场景里呆一天,再和她交谈她会回家,这个时候和她交杯,怀孕的几率要大的多。)
回家和她交杯,过个十多天再回家,再交杯,基本上就可以剩孩子了,生男生女是随机的,所以算好日期,大约正好十个月,所以第一次交杯九个半月的时候就不要接任何任务了,(随便在城里和人聊天就可以,最好存上档,以便生男生女不合你意,可重新读档)时间到的时候,家里的男童会来喊你,说“夫人她”,于是你会赶快回去,就生了,接生婆会说恭喜你生了个**或者公子之类的话,然后你要起名字,这里就需要你先安装好游戏拼音输入法了。
培养孩子怎么培养,楼上的已经说了,我就不说了。
``` 好累```!
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)