《像素危城》男人的浪漫是什么?机甲和星辰大海!,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《像素危城》男人的浪漫是什么?机甲和星辰大海!,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
机甲一共有六个身体配件,分别是盔、电池、服、裤、手以及靴,其中盔与手的基础属性为攻击;服与电池的基础属性生命;裤与靴的基础属性为防御。是的,对应的部位各自只有一个基础属性,这就意味着晶石的装配也被固定了。
盔与手只能安装攻击晶石;服与电池只能安装生命晶石,裤与靴只能安装防御晶石,如果没了可以先空着,因为不是对应属性的晶石装上去也无法产生效果。
机甲的升级可以提高机甲的基础属性,达到指定等级同样需要进行突破,之后才可以升级到更高等级。所有的机甲在达到指定等级后,都可以激活[升级]大师属性。
已升级的机甲分解之后可以返还所有已经吞噬的经验、机甲突破材料、还有吞噬的机甲以及本身,不过在返还之后机甲将会失去高级属性。而未升级的机甲分解后则可以返还50%的制作材料,不过机甲将会消失。需要注意的是已经突破的翅膀是无法作为突破材料的,需要先分解。
最后,机甲的品质只有四个等级:紫、橙、金、红。紫色紫色品质的机甲满级是80级,金色品质的机甲满级是120级,橙色与红色品质的机甲满级是240级。如果是喜欢暴力输出流派的主要升级盔和手、喜欢续航型路线的选择服和电池、喜欢高防御的自然就是裤和靴了。
当然,即便确定了主要方向,其他机甲部件的等级也不要忘了提升。因为之前提到的升级大师效果。前期这个效果会为主角提供一定的攻击、防御、生命加成。而在后面则可以增加机甲的变身时间以及变身为机甲形态后普攻的伤害,属于十分实用的效果。
除了这个升级大师效果外,穿戴高品质的机甲还能够解锁套装属性。包括不限于机甲形态后的弹幕伤害、变身机甲后的生命值回复、机甲的攻击、防御、生命属性、机甲的弹幕数量等。
需要注意的是,机甲虽然跟装备类似,但是有一些配件是它无法装配的。譬如攻击仪、防御仪、生命仪等提升属性的配件就是可以安装的,布雷器、火焰仪、透视仪等技能型的配件也是可以的,但是立场仪、烟雾弹一类的配件是无法安装的。毕竟如果再安装的话会和装备产生冲突吧。
机甲部件的主要产出途径来源于征战太空,可以获取机甲零件乃至完整的机甲部件。征战太空玩法的难度级别越高,能够获得的奖励就越好,至于征战太空的玩法内容,我会在后面给大家详细介绍。本次的机甲内容就到这里,希望对大家有帮助~
1 下雨情结。 在无数本小言(有时是电视)中,都曾出现这样的场景: 女主被男主伤透了心(也许是看到男主与别人拥抱KISS,也许是听到男主说自己坏话), 直接掩面痛哭冲出家门,此时刚好天降大雨··· 女主在雨中狼狈不堪, 男主看到,心疼不已~ 于是, 两人或互表心意或OOXX,或双双感冒···
PS: 为啥总是下雨? 下雪下冰雹被太阳烤焦不也挺惨吗???
2 机场情结。 常见两个镜头: 一,男主归来,女主满心欢喜去接机,结果发现男主与另一美女亲密走出来··· 伤心ING;
二,男主或女主因误会而远走他乡,快要登机的时候,他/她追来了, 两人误会冰释,重新开始~
PS: 机场可以被称为情侣和好率最高的场所了, 但为何在现实生活中的机场总是熙熙攘攘满脸菜色的旅客呢??? 搞不懂的是为何非要到机场才能让两人发现彼此的重要呢? 难道说机场有魔力?
曾有段时间我对火车、飞机特别神往,总以为有浪漫发生。 但经过无数次的远行之后,我发现除了累的要死外,坐火车或飞机都是非常无聊的一件事!!
3 悲剧性男主。 此类男主在幼年时有非常悲惨的遭遇, 比如没有体会父母关爱、比如父母双亡~ 苦大仇深、甚至是小时候被OOXX~~~ 造成男主异常冷漠、性格别扭甚至扭曲。 后来遇到女主,常见两个版本---
温情版:男主装酷装冷,女主温柔抚慰~ 最后男主抱着女主咬牙把童年的遭遇说出来,女主心疼、泪流,恨不能与男主分担~ 男主坚强的说: 傻瓜,那都是过去了··· 女主从此被感动~~~~~~~~~~
虐恋版: 男主装酷装冷,女主想安抚他,怎奈男主性格早已扭曲,把女主当做发泄工具、奴隶、玩物···· 想尽办法折腾两人~~~~最郁闷的是女主还能原谅他(主要是得知他的童年遭遇之后···)
但不管哪个版, 必会出现一个男主他家的老妈子来告诉女主他的童年故事~~~(有时也可以是他朋友或者抛弃他的母亲等等)
4 男女主角OOXX,第二天早上醒来···男主(腹黑型的)装无辜,骗女主(白痴型的)负责~~ 汗,什么世道啊!
5 穿越文里最雷的桥段: 女主应邀进行才艺表演, 有的唱歌有的吹箫,但都是流行歌曲!!! 我都感到丢脸啊~~~ 雷死!
6 两人N年没见, 男主换了N个女人,女主却一直守身如玉~~ 于是ML的时候,男主神勇无比,女主却“依旧青涩JIN的像CHU女”~~ 寒~~
7 古代小言中, 男主若是皇帝,不管他多嚣张,最后必为女主撤去整个后宫~(这个真有可能吗?!)
女主和亲,必会遇到又帅又伟大的和亲对象~ PS: 如果真是这样,那昭君也不用唱出塞曲了~
8 经常看到这种讨厌的情节: 女主名声很臭(其实都是被冤的), 男主一边嫌弃她一边招惹他~~ (比如郑媛的书就有这样的), 女主便宜被占尽了,还不能有半句怨言,真是冤到奶奶家了~!
9 校园篇。 女主上学,不论是上高中还是大学,必定是很低调很默默无闻。 偏偏就是有校园白马王子,通常是学生会长、学校董事儿子之类的看上她~ 觉得她很特别(实际上我看完了全文也没觉得女主有啥过人之处),对她死心塌地~~ 然后成功的让女主成为女生又羡又妒的校园公敌。 之后肯定会被男主的忠实FANS(汗,男主简直比明星还有魅力)欺负、辱骂、暴打,男主又英雄救美~~ 如此情节循环个几遍,男女主角毕业就差不多HAPPY ENDING···
PS:相信有无数MM深受此类小言影响,以为大学里会有个帅帅的学生会长。 而实际情况是, 顶着会长头衔的往往是又丑又势利万人怨的一个家伙···· 大学的第一个美梦破碎!
10 宴会。 朴素单纯的小言女主应邀参加某重要宴会,打扮之后必会让男主惊艳(所以说化妆品的力量是无穷滴~)。 宴会上,一大堆女人对着男主发春,一大堆男人对着女主发情,于是好好的宴会被这两人搞得暗流汹涌··· 于是男主大吃干醋,忍的快内伤------------
温情版:男主回家之后把女主狠狠地“疼爱”一番, 霸道滴说:好想把你藏起来···· 然后,女主甜蜜滴笑了~~~~
虐恋版:男主回家之后把女主狠狠地QJ一番,口出秽语(此时完全忘记自己是一精英):你这个YINDANG的女人,这么迫不及待的找别的男人吗? 女主无限委屈, 只能含泪继续被男主QJ·····
PS:为啥就不能好好参加宴会呢, 非要把所有人都搞成配角。 其实宴会上跟朋友聊聊天,高兴时喝喝酒不也挺温馨的吗~ 哎,只能说现在的小言创造力太弱了!
11 男女主角共进晚餐。 如果女主吃得多,男主会深情的凝望她,为她揩去嘴角的饭粒,轻轻的说: 你真可爱,坦率,一点都不做作~~~
如果女主吃的少, 男主会做心疼状:多吃点,你太瘦了,女孩子要胖点抱起来才舒服~~~~ 然后女主无限甜蜜滴继续小口吃饭,小口喝汤~~
PS: 还好这种男人在现实中少之又少,否则全世界女生都要变肥嘟嘟~~~~ 世界经济也将受到影响!(那些卖减肥品的、卖时装的混不下去啊)
12 倒霉之女配:明明比女主漂亮,身材好,又有钱, 却被男主嫌弃的连垃圾都不如。 其实谁都有追求爱情的权利,可女配总是被人写的很坏~~ 话说任何一个女人,如果被一个远不如自己的女人比下去,肯定也会不甘心吧! 何错之有呢! 哎,所有只能捶胸顿足,无语问苍天啦!
13 倒霉之男配:没办法,谁叫你长得没男主帅,钱没人家多。 即使真心不比人家少, 也只能眼睁睁把自己的宝贝拱手让人了!
14 倒霉之男主: 明明平时把女主宠上天, 偏偏在某次说话不注意的时候被女主听到然后误会,然后劳心劳力的把女主追回~~ 累人呀!
15 倒霉之女主: 好不容易与男主渐入佳境,甜甜蜜蜜, 却不幸看到男主与别的女人勾勾缠,失身又丢心~~
16 女主总喜欢诅咒花心男: 小心精尽人亡!
女主喜欢对酷男说:你这个大冰块!大木头!
爱爱的时候女主常用词:讨厌,不要啦·····/ 啊~~不要碰那里~~~~~/ 求求你~~~~~不~~~~要啊~~~~(注意,不和要分开说!这样男主才有机可趁~~)
女主:“人家好累哦~~” 男主坏笑,····女主: 都是你害的啦~~~~
男主亮出家伙, 女主总会做惊讶、害怕、羞涩状~~~~ 男主无限自豪~~~~, 观众: 汗····
情到浓时,女主直接化身夜猫子鬼叫、尖叫···· 男主化身为狼,吼吼吼!
PS: 好奇ING, 真有这么激烈吗??
17 话说几年前流行这样滴: 女配找上女主,说,我怀了他的孩子,为了孩子,请你离开他···· 于是笨的无可救药的女主傻傻的走了···
几年后,此情此景变成了这样: 女配找上女主,还是说同样的话(没长进!), 女主还是笨笨滴,8过她在这几年小言和电视剧的泛滥中总结了经验教训,于是她骄傲滴对女配说:姐姐,这样的狗血剧情早过时了, 虽然偶笨,但也8至于笨到还信你的话~~~ 于是现在换女配羞愤而去了~~~~
其一 姓名
虽说人生在世,名字只不过是一个称呼,不过在当今世界,父母都为了这个称呼想破头,翻字典测生辰已经是司空见惯。而在言情小说的世界里,这个称呼的好坏就更显得尤为重要,女主角倒还罢了,重要就重要在男主角身上。打个比方来说,女主角如果叫“林小花”,可能各位看官还会觉得纯真可爱、清新自然,如果再形容这位女主角“楚楚动人、我见尤怜”可能您就更觉得可以接受。但是如果男主角名叫“牛大壮”,甭说其他的,光是男女主角滚滚乐的时候,就听那女主角娇滴滴的叫一声“大壮哥……”,哪位看了不是满头黑线?言情小说重在唯美,这一声“大壮哥”出来 哪里还有半点唯美的气氛,有人喜欢看才有鬼!(你喜欢看也别告诉我了……)
那么,什么名字才叫好呢?据本人不完全统计,男主角的姓氏中“雷、冷、楚、萧、凌、卫、展”都算是常见姓氏,另外,也有作者偏好复姓,什么“司徒、司马、欧阳、皇甫、慕容、诸葛、东方、西门、南宫、北庭”等等等等都不算少见。跟据我的观察,苏打是一个非常喜欢用复姓的作者,她的文章中几乎囊括了所有常见的复姓,上述几个已经算是小case,“纳兰、赫连、宇文、轩辕、公孙、长孙、百里”这些不常见的在苏打的小说里也能看到,她的“西京十三绝”系列几乎所有男主角都是复姓。清宫戏就更没什么说得了,皇室子弟基本上就一个姓,只要作者大人在名字上下下功夫就可以了。话说还有一个姓氏值得一提的就是唐姓,,这本是一个没什么风雅的姓氏,之所以一提是因为言情小说里凡是善于用毒用暗器的就绝对是四川唐门没错了。上述这些还光是姓、倘若加上名字就更是五花八门,越是难写难认的字,就越是凸显男主角高傲出众,基本上如果名字里除了姓氏剩下的字都不认识,那这个男人就绝对是NB的要死要活的。
中华民族五千年历史的文化沉淀,取个好听的名字绝对就是简单的事情,但是尽管如此,还是有一些禁忌的,比如说姓刘的你就千万别再配个产字,姓范的就切忌配个“剑”或者是“统”,姓庞那就不能跟“光”,“子腾”本是好名字吧,可是你要是姓杜那这名字再好都不能用了。数字为什么很少在主角哥哥的名字里出现呢?很显然,张三李四绝对是万年龙套的命,不过少数主角名字很常见的带个“一”,什么一航、一飞也都还说得过去。
上面一大篇都是主角哥哥的名字,那主角妹妹就更不用说了,凡是诗词歌赋里随便拆俩字出来用了,那都是动人的不得了得,就算叫个“小红”,也绝对不会是个叫“小明”的哥哥来配你的。
长相
虽然佛说人生在世,不过就是一副臭皮囊,不过在言情小说里,这副皮囊的好坏直接影响该文的收视率。言情小说本就是靠文字来激发读者的幻想,正所谓“有一千个读者,就有一千个林黛玉”,倘若陈晓旭没演过《红楼梦》那么林黛玉那“两弯似蹙非蹙眷烟眉,一双似喜非喜含情目,态生两靥之愁,娇袭一身之病”,单凭这几个字,谁和谁想来都不是一个样子。既然全都是靠想,那么怎么描述就显得至关重要了,还是用《言情小说之一定定律》里的话讲:“女猪角一定是个美女,不是美女,一定非常可爱;不够可爱,一定身材超好;如果连身材也一般,而且长得破坏市容,那一定是用了人皮面具,如果拉下面具她脸上还有一块胎记,那就会有一个神医哭着喊着帮她治,在第九章里,一定应广大群众的要求变成美女。”主角妹妹一般都会有“巴掌大的小脸”“小鹿般的眼睛”“令人垂涎欲滴的樱桃小口”“小巧精致的耳朵”“曼妙的身材”,如果不是这类,那就是“英姿飒爽、帅气动感”的类型,而且一般还有一个青梅竹马。
男主角一般都是“深邃的眼睛”“刀削般的刚一轮廓”“俊逸非凡的脸庞”“高雅尊贵的气质”“优雅至极的动作”,如果他长的不帅,那就一定有一种霸主的气质;如果没有霸主的气质,那就一定温文尔雅;如果不温文尔雅,那就一定老实可靠;如果什么都没有那他肯定还有一种非凡的魅力!
衣着
有道是人要衣装马要鞍,好衣服好鞋身上穿,衣服的选择当然也很重要。当然不同类型的人有不同类型的衣服,现代篇里最常见的当然就是“一看就知道价值不菲”的西装和“一看就知道价值不菲”的休闲服了,古代篇当然就是“上等面料”的衣袍。个人感觉言情小说里对衣服的描写笔墨不重。一般世外高人和神医就穿青衣或者白衣,以凸显其仙风道骨不沾尘世;杀手大部分是黑色劲装,用来增添神秘、冷凝的气氛;王侯将相往往就是暗金色锦缎长袍,彰显其华丽尊贵;总裁大人多穿西装,常见的品牌就是阿曼尼和三宅一生。
女主角的衣服就是五彩纷呈了,根据主角妹妹的性格搭配不同的服饰。个性活泼的就给点粉红嫩黄,个性温柔一点的就是素白浅蓝,身世可怜的就朴素干净,万分可怜的就只有穿成乞丐了,没办法,剧情需要,反正主角哥哥早晚会给她锦衣华服的,所以为了将来的美丽日子,主角妹妹们就先忍辱负重吧。
还比较值得一提的就是睡衣了,主角哥哥的睡衣大抵是黑色丝质长袍,女主角一般不用睡衣,至于原因各位在言情小说里翻滚不下一年的JM'S应该都清楚,就不用我多说了。
行为艺术
正所谓心动不如行动,行为艺术自然也是就要行动起来的才算,在如此茫茫如云海的言情小说中挑出几个常见的艺术表现还是不难的,其中最狗血的不外乎跳崖、吐血、挡剑/刀/枪、撕衣服、滚床单等等。
跳崖——
此乃行为艺术最受欢迎排行榜第一名,正所谓仇敌追杀请跳崖,濒临死亡请跳崖,心灰意冷请跳崖……崖底总是会有一个绝顶高人在等着给主角解除奇毒,传授武功或者崖底的就是主角寻觅多年的梦中情人。至于会不会摔死就完全不用担心,答案是绝对不可能,您见过那个小说主角跳崖了以后没得到点好处反而挂单了?早早就挂单,让以后长长的几章如何写下去?如果不幸挂了,那这人绝对不是主角,如果他是主角那绝对会重生,如果没有重生那就只有穿越了……
吐血——
除了跳崖之外吐血也是常见的艺术形式之一,不但没有副作用,效果还很不错。女主角受了气,哇啦,吐血;男主角受了伤,哇啦,吐血;中了毒,哇啦,吐血;练功走火入魔,哇啦,吐血。反正吐不死人,反而可以增加男女主角之间的情意,倘若主角哥哥属于高傲型和复仇型,那主角妹妹这一口血吐得绝对就把主角哥哥的真心吐出来了;反之亦然;倘若主角妹妹属于冰山美人型,那主角哥哥这口血就能把主角妹妹的眼泪吐出来。
挡剑/刀/枪——
无论是男挡女还是女挡难,最终结果都是濒临死亡的边缘,医生都会告诉幸存那位“离心脏只有一公分”“再来迟一点就挂单了”“暂时没有生命危险”或者“靠伤者的毅力了”。可怜的是医生,受伤的若是男主角,那医生势必要承受主角妹妹的泪水攻势和主角哥哥亲朋好友的四面压力了,这还算好的,受伤的若是女主角那医生可真是倒了八辈子霉才会遇上这么个病号,其家属不但没有丝毫感激之情,还会揪着医生的领子威胁:“她若醒不过来我拆了你的医院!”这位猪哥哥也不想想,是哪个白痴害人家受伤的。这年头,医生也不是好干的啊!
撕衣服——
在言情的世界里,衣服不是用来穿的也不是用来脱的,而是用来撕的。女主角被误会出轨——撕!男女主角发生争执——撕!男主角yu火攻心——撕!折腾点情趣——撕!就连包扎伤口都要撕……由于这一撕之后必然会出现某些与下半身有关的情节,读者喜欢看,作者自然也喜欢写,既然大家都喜欢,千万件衣服就成了最常遭蹂躏的道具……(此处偷懒了,用了点《道具篇》里的话,不过都是自己写的也就不牵着版权的关系,啊哈哈……)
不管女主角的衣服多么昂贵,多么漂亮,多么华美,最终都要成为破布,真是让人不由得为衣服据一把同情的泪水。我们主角妹妹的衣服还都得是“名家设计”“世间罕有”的,不知道设计这件衣服的师傅若是知道这件衣服就这么被糟蹋了,会不会无语问苍天?
滚床单——
所谓爱不是说出来而是做出来的,这条定律在言情小说的世界里可真是真理。滚床单已经成为了男女主角之间的家常便饭,尤其是遇到某些喜欢受虐的主角妹妹,那更是越滚越爱越爱越滚,不滚不爱一爱就滚,真是让人不得不仰天长叹——滚滚爱啊!如果你是主角妹妹那你惨了,被主角哥哥捉到那就是“爱你千遍也不倦”;如果你是配角妹妹,那你更惨,不但被主角哥哥当成发泄的对象,更可怜的就连人带名字被主角哥哥抛与脑后,看着人家哥哥妹妹甜甜蜜蜜,你就只能咬着被单唱着“独自一个人流泪到天亮了”;如果你是作者大人,那您千万不要怀疑主角哥哥有没有那个体力当“一夜N次郎”,也不要怀疑主角妹妹有没有那个精力“被爱千遍也不卷”,您只要全当二位是超人就行了!
还有那个什么,一般在穿越文中,那女猪第一次见到某某某,老是说什么在眼睛里看到一丝情感啊,冰冷啊,精光啊,寒光,仇恨,爱意,我靠,就那么一闪而过的对视,就看得出那么多,这是神啊,性格都跑到眼睛里去啦,我真怀疑,那女猪是透视眼,还是透心眼~~~~~~
小言中总喜欢用动物来形容男主: 鹰一样的眼睛, 矫健的像豹子, 慵懒的像狮子, 危险的像老虎, 狡猾的像狐狸~~ 邪恶的像毒蛇~~
经常见到这样的描写: 他隐藏在黑暗中,冷冽的眼神紧盯着她, 像优雅而危险的豹子, 一步一步地走向自己的猎物···(即兔子一样滴女主)
或者,他笑眯眯的打量着她,摸着下巴露出像狐狸一样狡猾算计的笑容····诸如此类不一一列举了~
搞不懂这些极品男人为啥都喜欢化身为禽兽呢,早知如此当初咱们祖先还不如不进化呢!
女主:“如果我是你,我才不会……不如我们来打赌”
男猪:“赌什么”(带着玩味邪佞的眼神)
女主:“赌看谁先爱上对方~”
一般的虐文,穿越都有这个桥段~要不就是男(女)主的:
“你千万不要爱上我,否则……”————伟大的预言家
每当女主受到伤害,都喜欢握拳状。然后刚刚此时有很长的指甲嵌入,呈血肉模糊状。
男主一般先走一步,男配华丽丽的登场,默默地为女主上药,……地看着她(根据男陪性格搭配)独自叹息。
“天啦,为什么你长得比女的还漂亮!”
(人妖!)为嘛还能迷倒众生,难倒作者号这口?
xxx,我们回不去啦!(忘带钥匙了吗?)
女配:(温柔版)我从x岁就认识他,我们一起xx,一起xx,我了解他比你……,啪啦啪啦啪啦……
(邪恶版)我已经有了他的孩子,啪啦啪啦啪啦……
最终女主掩而泣,留书而逃。(书曰:她是个好女孩……忘了我吧)
(我只想说你是猪啊?不晓得问啊?)
男主:我有没有说过你很(漂亮,美丽,冻人~妖魅~……)
女主立马做娇羞状!!!“说过什么呀?”
orz……
无论是冰山美人型的女主还是冷漠高傲的男主总有被煮化的时候
然后呈相同的心里状态:我这是怎么了,怎么了,怎么了,难倒?不可能啊!
(可怜的娃,我们也不知你怎么了,去看医生吧!)
穿越?我竟然穿越了!言情小说里这么狗血的剧情居然会发生在我身上?……
每每看到这个我就想口土~
他不相信爱情、不相信承诺,他游戏情场,女伴一月一换,可她的冷漠、她的高傲,却彻底勾起他征服的欲望,他要征服她。。。
(ps:弱弱地问一句,男的真的很喜欢高傲型女生吗?)
男猪向lz吼道: “走!快走!我随后就会跟上!”然后转身应付敌人
女主: “不!我不要!你休想丢下我一个人!要走就一起走!”扑到男猪身上
男猪一脸深情: “lz……”(爱的光芒大放)
敌人:“呜哇!好刺眼——”
最后真爱打倒恶势力,he结尾。
LZ一早起床腰酸背疼的暗骂着某人昨晚的纵欲无度
那个害她全身酸疼的罪魁祸首一把楼住LZ的小蛮腰道:你这个妖精,我怎么要不够你!
LZ惨呼:天啊!还来!!
满室春光
十个月后,LZ声嘶力竭地喊:“XX,你这个混蛋!啊~~啊~~我不要生了,我再也不要生了!!!”
这时男主在门外边擦汗边说:“好,好,好,我们不生了,不生了。。。”
唇角一勾,抹开一抹玩味而邪佞地轻笑,那笑意却远未达眼底,反让LZ感到战悚:既然你成功挑起了本王的兴趣,这辈子就埋骨本王的怀中吧!
Lz:“他们怎能这样对你!”(怜惜的抚摸男猪的脸)
男猪:(握住lz的手) “没关系,我只要有你就够了/没关系,事情已经过去了(自由代换)”
Lz:“xx……”(圣母光环全开,闪死读者)
男猪:lz,你不相信我是不是?那好,我现在对天发誓:我xxx要是辜负lz,我就天打雷劈、永世不得——(被lz捂住嘴巴) Lz:不,别说,我信你!我信你就是了。男猪握住lz的青葱小手,两人深情对视,此时无声胜有声……
lz含泪的眼睛倔强的盯着男猪,说道:“我跟ls的,lss的爱干嘛就干嘛,不管你的事~~~你是我的谁呀?干嘛来管我~~放开~~~~”男猪隐忍的眼神中闪过一丝哀伤,继而愤怒的把lz按到墙上,低头霸道滴吻住了lz。好像过了一个世纪,直到lz两腿发软,满脸红晕,不能呼吸时才放开lz,满意的舔了舔嘴唇,低喃道“真甜。。。现在,我能管你了吧。意犹未尽,再吻,不给lz说话的机会。。。
女主(边哭,边骂,边垂打南竹):我恨死你了~坏人,你怎么可以XXX对我?“
南竹一边用力抱紧女主/任她垂打,嘴里说着抱歉:“都是我不好,都是我的错,请你再给我一次机会,我保证XXXX对你。我是爱你的,一直都爱,只爱你一个”
女主推开南竹,擦着眼泪。摇头,说到:“不,我不要相信了。。。”
南竹向前,再次抱紧女主。。。。
最后就是KISS。。。。
在最后采纳吧!!!O(∩_∩)O哈哈~
《雪地奔驰》于4月28日正式发售。下为《 游戏 机实用技术》编辑“马修”带来的详细评测:
卡车是男人的浪漫——虽然这说法是套梗,但硬派粗犷的大卡车对男孩乃至成年男人的确有种难以抗拒的魅力,即便我们大多数人没能去考卡车驾照、去做开卡车的老司机,但是在《雪地奔驰》 游戏 中,我们不仅可以满足驾驭重型卡车的梦想,还可以开着不同的卡车去 探索 并征服大自然。下面就由笔者来给大家说说新鲜出炉的《雪地奔驰》。
游戏 的核心乐趣
卡车对于很多人来说就像是不那么好驾驭的烈马,虽然很倔很难上手,可一旦你熟练地掌握了它,便也能实现各种平常完成不了的事情。而人类对恶劣自然环境的 探索 与征服,也是写在人类的基因中的(想想人类的祖先智人如何走遍全球)。这种驯化烈马般地去和卡车磨合,并去克服恶劣的自然环境、完成一件件任务甚至开拓新的区域,便是这款 游戏 本身带来的魅力。更何况本作收录了来自世界知名品牌、总计40多种卡车带来各种不同的驾驶体验。
画面与物理效果
进入 游戏 首先是直观的画面:笔者玩的是PC(Epic)版,1660甜品卡,开到高表现画面效果后完全流畅。 游戏 是人与自然和谐共生的世界(也可以说开发度很低),路边的树、野外的山林、覆着落叶的小路、被车碾过的坑洼泥地、反射着蓝天的冰面……尽管诸如近看时树叶、草地的细节尚有可提升空间,但本身已展现出了一个雄浑真实的自然环境。
游戏 最可圈可点的是物理效果:车在泥地中挣扎或在山路上颠簸前行时,车身与车轮的表现都相当真实。车损效果亦表现出色,本来一番翻山穿林的操作下来得意一番,可换个视角才发现车头已经撞得“嘴歪眼斜”了。
游戏 围绕天气的细节表现也很细致,比如在雪天行进一段时间,会发现车身上会覆盖上一层雪。天气对不同路面的影响亦有差异,比如泥地赶上雨天,对于载货的公路卡车简直是噩梦;而经过一天的大晴天后路面的泥泞效果会大大降低;雪天时被车胎碾压而翻出路面的稀泥,在雪天和夜晚还会被冻上,从而使得行车相对方便了不少;然而在晴天,雪地加泥地的混合地形就很难走了。老司机甚至可以根据天气来安排自己的任务。
开卡车如驯烈马:上手难度与难度递增
这款 游戏 (或者说包括前作的这个系列)一大的特色是路况极其糟糕,尽管开始时会给你一段尚可的路以及驾驶体验尚可的雪佛莱小皮卡,让你能从一般的竞速 游戏 中有一个短暂的过渡,然而一旦正式开上期待的卡车,就会发现这个大家伙如此笨拙:车身长度导致你无论是默认的半俯视追尾视角,还是车内视角,都会有顾前顾不了后的尴尬;而卡车的自重配上糟糕的道路更让人一脸黑线,如果再拉上货物,陷进泥地里钢缆又不够长,那可真的是绝望。
不过随着第一座桥的搭建,玩家获得了成就感的同时,亦对卡车的驾驶有了初步的掌握。在这之后,当区域越来越大,玩家或主动 探索 或在任务中被动开地图的过程中,各种糟糕的路面和相应的任务又让玩家陷入怀疑人生→努力突破→获得征服的成就感的循环增长的 游戏 乐趣中。当熟练后,驾驶着卡车、拉着货物或拖车又慢又稳(开启差速器锁)地翻过泥泞或积雪的山路,战胜自然的豪迈感油然而生。
丰富的驾驶体验
游戏 中的车型和任务都很丰富。从入门的侦查车(一般的越野车、皮卡等),到普通卡车、重卡、工程车,各种车辆操作起来的感觉都有大大小小的不同。像公路轮胎的越野车,与其在泥路中爬,还不如打开全驱动去爬山钻树林。装了高凸悬架的车虽然更适合走山路,但如果在坡度复杂的山路也容易翻车。
即使同样的卡车,满载和空车时、挂拖车和不挂拖车时的操作也都不一样。如果拖上大型超长的拖车,行使在山路上更是要步步为营,跑得太HIGH很大概率会发现拖车不知道什么时候被障碍物卡掉了……而诸如翻车、被卡掉拖车等玩脱操作,也是 游戏 中另一种胡逼乐趣的来源。
而车内视角和第三人称视角的切换,有些时候也是相当有必要的,除了一些弯道比较多的山路,在卡车载着重货慢吞吞地爬山或过泥地时,切换车内视角还能感受些不大一样的速度感。而开越野车钻山林时,白天和夜晚也有相当大的不同,尤其是陌生的地形,即使打开车灯也时常会在黑暗中陷入进退两难的境地,因此在去较远的地点需要钻山林抄近道时,也要注意时间,避免天黑下来后被困于山中。
融入卡车日常的解谜系统
虽然“解谜”这个字眼看着有点和这种硬派 游戏 没多大关系,但其实本作的谜题却是无处不在。比如你的卡车陷在泥地中该如何脱困这个 游戏 中非常常见的问题,一般来说是将钢缆绑在附近的树上或电线杆上,然后用车载卷扬机拉动钢缆让自己脱困。
然而并不是每个泥地旁边都有足以承受载重卡车重量的树木,这个时候除了打开全驱和差速器锁,车身挂点的选择也很重要——比如选择车尾或拖车做挂点,往往会出现车被前推的效果。当然如果熟悉道路,会提前打开全驱和差速器锁,即便如此被陷进泥地依然是家常便饭。
而 游戏 中的一些拯救卡车或拖车的任务,就是专门设定的谜题了,这种谜题首先考验玩家对自己车队的每辆车的熟悉程度:比如你的大卡车是否可以深入到拯救地点?你的侦查用越野车是否能够胜任?你的车又该如何在深入到已经将其他车辆陷入困境的地方自保?而在靠近目标车辆后,该怎样运用自车的位置和卷扬机将目标车辆先从深陷的地方拉出、再结合周围环境将自己解围的同时亦被救车辆拖到正常路面,这些也都很考验玩家对周边地形熟悉以及对卷扬机/挂拖车的操作。
收集和改造的乐趣
接着前面的话题,虽然拯救车辆的任务非常让人头大,甚至于时不时自己的车辆也会陷入泥沼或翻车,但是当绞尽脑汁终于把被困车辆给成功救出后,除了获得相应的金钱和经验奖励,很多任务还会直接获得被救车辆,这些车以后也会成为玩家 探索 和跑任务的主力。如此,玩家也会更有动力去挑战这些颇有难度的拯救任务,而后获得更高的成就感和收集乐趣。
卡车商店同样也有大量新车出售,玩家也可以选择买入,虽然按下确定买入的过程并不难,但想想攒钱的过程——这些车辆真的是轻松买下来的么?
除了收集, 游戏 也为每种车提供了丰富的定制内容。除了任务相关的拖车板、起重机这些车架附加装置。给经常涉水翻山时不时就受伤的车辆换个高凸悬架也会减少受伤;或给每次过泥地都痛苦不堪的卡车换上全地形或越野、泥地轮胎,然后揣着报复的心态去泥地里狠狠撒欢,也非常有意思。当然,很多好东西不光是有钱忽悠能买到的,有的要在地图中寻找,有的则要达成等级来解锁,这些自然也都成了玩家在 游戏 中目标,执著于此还会在获得时收获成就感。
资金管理纠结中的难度设定
游戏 中玩家的资金管理,本质上可以视为厂商对 游戏 难度平衡设计的把握:如果玩家舍不得花钱买道具,也不至于被小怪给干掉,最多打得辛苦点;若玩家敞开了买买买,也不至于钱花光了太影响以后的进程,或因为买入过强的装备导致难度失衡。
本作即是如此:当你初期试着驾驶自己的公路车去拯救陷入沼泽的车辆任务时,悲哀地发现自己的车也同样陷入沼泽……之后你便在任务失败的不甘中,在定制和卡车商店的菜单中反复斟酌:是先给车辆的轮胎升级成越野或泥地用?还是攒钱直接买个霸气的越野重卡?但很快又发现这个问题很像“长大考清华还是考北大”的纠结——因为此时,距离那些卡车用的越野、泥地、雪地装备的解锁都还很远呢。好在 游戏 中还有很多其他任务和合约可以去接,可以慢慢攒钱。
而随着 游戏 的进行,玩家可以选择的改造部件更多,操作也更熟悉,慢慢会发现很多任务都已经很得心应手了。而这时 游戏 也不会陷入无脑爽的境地,你依然需要好好地选择并搭配自己的车辆,去谨慎地完成每一个任务,并在任务中小心地驾过每一片泥地或丛林。
探索 的乐趣
开拓地图可以说是沙箱 游戏 的传统操作,本作亦是到达瞭望塔后开拓地图,除了点亮地图,还会发现获得车辆的改造部件的升级地点。由于瞭望塔和升级地点往往比较难到达,所以大多数时候都是开着越野车去,但有时开卡车做任务时,尝试去挑战一下也是很有趣的——当然最好是开空车去,否则在载货时陷入困境,“复原”重来后就得重新去拉货了。有些时候的摸鱼 探索 不仅会点亮当下的地图,还会开启全新的地图。
任务体验:不只是大自然的搬运工
虽然这款 游戏 的主打乐趣并不是那种快节奏极速体验,但任务类型还不少,尽管大多数是送货和拯救,但结合了复杂的路况挑战、玩家自设的目标及偶尔摸鱼带来的收获,还是相当有乐趣的,尤其是艰难地完成拯救任务入手新车,简直是成就感爆棚。
面对一大堆的任务,如何规划完成顺序也是颇为考验玩家的。一般来说,首要解决的都是修桥补路的任务,此外还可选择将路线相同或相近的任务一起完成。如果任务路线较长,还要专门制定路线,比如根据车辆自身特性决定是否要翻山,以及是否让路线途经加油站等。
此外 游戏 还有特别的限时挑战任务,而且往往有各种限制条件(比如全程车内视角),在对路线进行规划和熟悉后,挑战这种任务带来的往往是一气呵成的刺激体验。
人性化设定
尽管这款开大车征服大自然的 游戏 很硬核并强调现实感,但本身作为 游戏 依然还是有不少适度方便玩家的人性化设定。
比如卷扬机的缆绳,你无需去预估卡车载重后的重量而去考虑选择多少承受力的钢缆,只要目标挂点够结实,就能把你的大卡车给拉起来。当然卷扬机的设定本身并不无脑——很多时候你会发现周围的目标挂点根本承重不了你的车重。所以选择车身挂点及周围环境挂点,才是陷入困境时的解谜重点。
还有就是“复原”。当自己的车辆陷入泥沼雪地、翻在山下或因为燃料不够搁在路上,都可以用“复原”选项直接回到车库。就算是救援成功搁置在野外的车辆,也可以在地图上通过RS/R3→A键选定切换地图上的车辆后再用复原选项回到车库。省去了对自己车辆的救援和拖回的时间——这个过程虽然可以有,但毕竟是没有报酬的劳动,而且 游戏 中亦不乏此类任务带来同样体验,因此把涉及到玩家自家车辆的这部分以“复原”来简化处理,不仅节省了 游戏 时间,也大大加快了 游戏 的节奏。
一些不足
不得不说,笔者之前担心的枯燥和节奏慢,在 游戏 中基本没有感觉到。一定要说问题,大概是音乐和广播有点缺乏存在感。此外 游戏 中的世界多少有些空旷,笔者游玩至今 游戏 中所见到的人依然只有 游戏 中自己化身的那名司机,作为背景的其他车辆亦极其有限。好在合约和任务中,还是能感受到这里人们的生活日常。
而真正影响体验的,目前笔者感受到两点,一个是出现拖车、修理等提示时,无法直接按掉,只能等待其开启一会后自己消失,尽管半透明的界面在平常影响不是很大,在某些本就需要视野的场合还是会遮挡视线。
还有一点则是当车辆在贴近建筑物时,当视角转至接近建筑物侧的角度时,会强行切换成俯视角,在普通场合会觉得是视角失控,如果在拖着长拖车过大桥这类场合,则会影响操作。
总结
总体来说,作为一款以大自然为舞台的模拟驾驶 游戏 ,本作的物理效果及互动上做得相当到位。足够多的车辆、足够大的地图、多样的任务体验,以及收集要素、自定义要素和玩家的目标追求,也保证了 游戏 的耐玩度;多样的地形挑战则有效避免了驾驶和赶路过程中的枯燥感;人性化的设定则让 游戏 拥有更快的节奏和更流畅体验。
而且在 游戏 中你会明显感觉到:在保证模拟 游戏 的严谨的同时,也在具体的内容上鼓励玩家去冒险,虽然玩得太HIGH太胡逼也会随时玩脱,但几乎没有惩罚的低代价也让这种玩脱成为了 游戏 的乐趣之一。
作为模拟驾驶 游戏 ,它并不枯燥;而随处出现的恶劣地形的挑战过程本身虽然有些慢,但也并不至于拖慢节奏。 游戏 虽称得上硬核,但也不至于难上手或卡关,高自由度更给玩家提供了多样的选择。
如果你的成长中曾经对那些高大威武的卡车向往过,对陌生区域好奇过甚至去一探究竟过,那么这款硬核硬派又并不那么严肃认真的 游戏 非常值得你去一玩。
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